regras x-wing

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1 XWing Miniatures Sistema de Jogo Para 1 Pessoa Versão 1.2.3 Parte 3: XWing Este é um conjunto de regras simples que lhe permitirá comandar um ou mais XWings durante uma partida solo de XWing Miniatures. Este sistema não está nas regras oficiais do jogo e não foi criado pela Fantasy Flight Games e pode conter falhas. Por isso mesmo, encare essa adaptação como algo que pode ser melhorado ou expandido, utilizando inclusive suas próprias idéias. Sintase livre para fazer alterações. Meu objetivo é lhe entregar regras que possam ser melhoradas em conjunto com a comunidade de fãs de Star Wars. A questão principal é que eu não sou o criador original dessas regras. Apenas adaptei um sistema para um jogador inventado pelo meu amigo, Richard Bradley que é um conhecido membro do Tyneside Wargame Club (TWC) e que criou as regras para o nosso grupo de jogadores do jogo Wings of War/Wings of Glory. Se você gostar desse sistema, aproveite para dar uma olhada no site da TWC e deixar uma mensagem de agradecimento ao Richard. Ok, aqui você terá um conjunto de regras para poder jogar com um ou mais XWings (sempre sendo referidos como INIMIGOS) como se fossem controlados pela Inteligência Artificial (AI), contra os seus caças imperiais. No sistema inventado pelo Richard, usase um template para determinar a direção do inimigo. Caso você queira usálo basta ir até o site da TWC e fazer o download. Contudo, decidi abolir tal template e usar o apenas o relógio como marcação de posição. O jogo começa normalmente, como se estivesse jogando em duas pessoas (inclusive montando esquadrões com mais naves) mas, quando for a fase de MOVIMENTO do caça inimigo, você deve apenas determinar qual a localização (relógio) do seu caça em relação à ele (inimigo). Por exemplo: um XWing AI inimigo que irá se mover e “vê” o seu caça imperial às 3 horas, então consulte a tabela e ache a coluna da extrema esquerda de número 3. É importante ser justo e fazer escolhas corretas para todas as posições, 12, 45, 78 ou 1011 horas, por exemplo. Após determinar a posição do relógio, você deve saber se o caça imperial está SE APROXIMANDO (com a frente apontada para o XWing) ou está SE AFASTANDO do XWing

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Manual de regras

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  • 1XWingMiniaturesSistemadeJogoPara1PessoaVerso1.2.3Parte3:XWing

    Este um conjunto de regras simples que lhe permitir comandar um ou mais XWings durante uma partida solo de XWing Miniatures. Este sistema no est nas regras oficiais do jogo e no foi criado pela Fantasy Flight Games e pode conter falhas. Por isso mesmo, encare essa adaptao como algo que pode ser melhorado ou expandido, utilizando inclusive suas prprias idias.Sintaselivreparafazeralteraes.

    Meu objetivo lhe entregar regras que possam ser melhoradas em conjunto com a comunidade de fs de Star Wars. A questo principal que eu no sou o criador original dessas regras. Apenas adaptei um sistema para um jogador inventado pelo meu amigo, Richard Bradley que um conhecido membro do Tyneside Wargame Club (TWC) e que criou as regras para o nosso grupo de jogadores do jogo Wings of War/Wings of Glory. Se voc gostar desse sistema, aproveite para dar uma olhada no site da TWC e deixar uma mensagem de agradecimento ao Richard.

    Ok, aqui voc ter um conjunto de regras para poder jogar com um ou mais XWings (sempre sendo referidos como INIMIGOS) como se fossem controlados pela Inteligncia Artificial (AI), contra os seus caas imperiais. No sistema inventado pelo Richard, usase um template para determinar a direo do inimigo. Caso voc queira uslo basta ir at o site da TWC e fazer o download. Contudo, decidi abolir tal template e usar o apenas o relgio como marcao de posio.O jogo comea normalmente, como se estivesse jogando em duas pessoas (inclusive montando esquadres com mais naves) mas, quando for a fase de MOVIMENTO do caa inimigo, voc deve apenas determinar qual a localizao (relgio) do seu caa em relao ele (inimigo). Por exemplo: um XWing AI inimigo que ir se mover e v o seu caa imperial s 3 horas, ento consulte a tabela e ache a coluna da extrema esquerda de nmero 3. importante ser justo e fazer escolhas corretas para todas as posies, 12, 45, 78 ou 1011 horas, por exemplo. Aps determinar a posio do relgio, voc deve saber se o caa imperial est SE APROXIMANDO (com a frente apontada para o XWing) ou est SE AFASTANDO do XWing

  • 2(lembrese, sempre do ponto de vista do inimigo). Aps determinar isso, consulte a tabela novamente e jogue UM DADO de 6 lados. Com o o valor do dado, consulte a linha superior da tabela (Dado 1, Dado 2, etc...) e cruze com as colunas da esquerda, para saber qual o movimento a ser executado. Se houver mais de um caa seu, a escolha do ponto de vista do INIMIGOdeveseradaqueleseucaaqueestmaisprximodanavedele.

    AES.Caso um caa inimigo se depare com dois ou mais caas imperiais ser necessrio determinar qual dos seus caas ser o alvo dele. Para fazer isso role um dado de 6 faces: Resultado 12: Seu caa mais prximo do XWing ser o alvo: Resultado 34: Seu caa com mais danos ser o alvo Resultado 56: Seu caa com o piloto de maior skill o escolhido. Se dois de seus caas empatarem aps a rolagem do dado, basta definir na moeda ou mtodo semelhantequaldoisdoisseroescolhido.OsXWingspossuemduasaespossveis:FocoeAdquiriroalvo.Adquirir o alvo uma ao GRTIS e deve ser usada todo turno. Mas, voc s pode usla em um caa imperial que esteja dentro da sua rgua de alcance. Se houver mais de um caa ao alcance, determine aleatoriamente (jogando um dado de 6 faces por exemplo) qual deles receber o travamento. Caso achar mais conveniente, tambm possvel aplicar a regra citadamaisacima.Focodeveserusadotodoturno.

    STRESS.Naves que no so controladas pelo jogador NUNCA recebem tokens de stress. Mas, para compensarisso,elasnopoderorealizaraesapsfazerumamanobraVERMELHA.

    SAINDODOCAMPODEJOGO.Uma nave AI que sai de campo NO destruda. Assim que ela sair do campo de jogo, utilize uma rgua RETA 1 de movimento no ponto onde ela se evadiu. Dessa forma, o XWing retornar APONTANDO para o campo de jogo. Como penalidade, a nave que sai do campo no poderealizarumaaonoturnoqueretorna.

    RESUMO:a)DetermineaposiodoseucaapartirdavisodoXWing(relgio)b)Verifiqueacolunamaisesquerdadatabelac)DetermineseoseucaaimperialestseaproximandoouafastandodoXWingd)Verifiqueacolunadireodatabelae)Jogueumdadode6facesf)Compareoresultadododadonalinhasuperiordatabelacomascolunasselecionadasg)FaaomovimentocomoXWingh)Realizeumaao.

  • 3TABELAdemanobrasparaXWings

    relgio tendncia Dado1 Dado2 Dado3 Dado4 Dado5 Dado6

    12 aproximando 1emfrente 1emfrente 2emfrente 2emfrente 1esq.abert 1dir.abert

    12 afastando 4emfrente 3emfrente 3emfrente 2emfrente 2emfrente 1emfrente

    12 aproximando 1emfrente 1dir.abert 2dir.abert 2dir.abert 2dir.fecha 3dir.fecha

    12 afastando 3dir.abert 2dir.abert 2dir.fecha 2dir.fecha 3dir.fecha 3dir.fecha

    3 aproximando 1dir.abert 1dir.abert 2dir.fecha 2dir.fecha 2dir.fecha 3dir.fecha

    3 afastando 1dir.abert 2dir.abert 2dir.fecha 2dir.fecha 3dir.fecha 3dir.fecha

    45 aproximando 4Koiogran 4Koiogran 4Koiogran 2dir.fecha 2dir.fecha 1dir.abert

    45 afastando 4Koiogran 4Koiogran 3dir.fecha 3dir.fecha 2dir.fecha 2dir.fecha

    6 aproximando 4Koiogran 4Koiogran 4Koiogran 4Koiogran 3esq.fecha 3dir.fecha

    6 afastando 4Koiogran 4Koiogran 4Koiogran 4Koiogran 2esq.fecha 2dir.fecha

    78 aproximando 4Koiogran 4Koiogran 4Koiogran 2esq.fecha 2esq.fecha 1esq.abert

    78 afastando 4Koiogran 4Koiogran 3esq.fecha 3esq.fecha 2esq.fecha 2esq.fecha

    9 aproximando 1esq.abert 1esq.abert 2esq.fecha 2esq.fecha 2esq.fecha 3esq.fecha

    9 afastando 1esq.abert 2esq.abert 2esq.fecha 2esq.fecha 3esq.fecha 3esq.fecha

    1011 aproximando 1emfrente 1esq.abert 2esq.abert 2esq.abert 2esq.fecha 3esq.fecha

    1011 afastando 3esq.abert 2esq.abert 2dir.fecha 2dir.fecha 3esq.fecha 3esq.fecha

    APLICATIVO:Caso voc no queira utilizar esta tabela, tambm poder usar um aplicativo criado por Ralph Berrett que reproduz todos os movimentos contidos aqui. Voc ainda ir precisar das regras contidas neste documento mas poder achar til o programa, uma vez que ele tambm ajuda a determinaraposiodanaveinimigaejfazarolagemdodado.Para mais informaes, visite o tpico especfico do website BoardGameGeek em http://boardgamegeek.com/article/10387827#10387827

    REFERNCIAS:Este documento foi criado por Andrzej Sieradzki, the nightbomber. Traduzi para o portugusbr, acrescentei mais regras baseadas em minha experincia aps partidas, bem como exemplos e inclu um resumo para facilitar o entendimento. Tambm achei importante citarumaplicativoquepodeajudarosnovosjogadores.ChrysMeissner,norDicoBR