regras truco gaudÉrio depois, é só jogar. temos certeza...

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REGRAS TRUCO GAUDÉRIO

Link: http://www.jogatina.com/regras-como-jogar-truco-gauderio.html O truco gaudério tem muitos praticantes no sul do Brasil. À primeira vista, parece um jogo complicado, mas não é. Basta conhecer o baralho espanhol e a sequência da força das cartas. Mas se você não sabe, não se preocupe. Leia as regras abaixo, você vai ver que é bem fácil. Depois, é só jogar. Temos certeza de que você não vai se arrepender. Baralho e valor das cartas O truco gaudério é disputado com baralho espanhol, sem “8” e “9” e sem curinga, em total de 40 cartas. O valor das cartas é 4, 5, 6, 7, 10, 11, 12, 1, 2, 3, da mais fraca para a mais forte, como na imagem abaixo.

Isso significa que o “1” e o “2”, por exemplo, são mais forte que o “12”.

● As manilhas, que são cartas mais fortes que todas as outras, são “7” de ouros, “7” de espadas, “1” de paus e “1” de espadas, na sequência da menor para a maior.

Decorou? Não? Não tem problema! Você pode consultar esta página quando quiser! Número de jogadores Esta variação do truco pode ser jogada com dois ou quatro participantes.

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Nas partidas com dois jogadores, você enfrenta um adversário e a contagem de pontos é individual. Também é possível jogar em dupla, na opção quatro jogadores. O seu parceiro de jogo será a pessoa posicionada exatamente acima de você na mesa de jogo, com o nome dentro de uma caixa da mesma cor que a sua. Objetivo do jogo Você escolhe se a partida será de 12 ou 24 pontos. O truco gaudério é disputado em mãos, que valem inicialmente um ponto (lembre-se que esse valor pode ser aumentado em função do Envido, do Truco e da Flor). Ganha o jogo quem atingir primeiro o total de pontos. Caso ambas as duplas ultrapassem o total de pontos na mesma mão, ganha aquela que obtiver a pontuação mais alta. Distribuição de cartas No inicio da mão, cada jogador recebe três cartas, que serão usadas por ele para disputar as rodadas. A distribuição das cartas é feita de forma automática e aleatória pelo nosso sistema. Isso garante que nenhum jogador ou membro da equipe Jogatina.com interfira no processo.

Convenções

● Número de jogadores: 2 ou 4

● Número de cartas: 40 (sem “8”, “9” e curingas)

● Baralho: Baralho espanhol

● Distribuição:3 cartas para cada participante

● Número de pontos para vitória: 12 ou 24.

Definições

● Mão - Fração da partida. Cada mão vale um ponto ou mais, já que o valor pode ser aumentado através das disputas de Truco, Envido e Flor. É disputada em melhor de três rodadas.

● Rodada – É a fração da mão. Em cada rodada, os jogadores mostram uma carta. Vence aquele que tiver a carta mais forte.

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● Falta - É a diferença entre o placar final do jogo e os pontos da pessoa que está ganhando.

● Empatar – O empate acontece quando a maior carta de cada dupla ou

adversário, em uma determinada rodada, tem o mesmo valor.

● Esconder – É quando um jogador vira a carta que vai colocar na mesa. Dessa forma, ela não vale nada. Essa tática é usada quando o participante já sabe que não conseguirá bater as cartas adversárias;

● Ir ao baralho – É o ato de correr ou fugir da rodada. Ao optar por “Ir ao baralho” o

jogador desiste da mão. Os pontos em disputa são automaticamente atribuídos aos adversários.

O que é o Truco?O Truco é o pedido de aumento do valor da mão. Assim, a mão pode valer até quatro pontos, dependendo dos pedidos de Truco, Re-truco e Vale 4. Não sabe o que significam esses termos? Leia abaixo:

● Truco – Ao pedir truco, o jogador propõe o aumento do valor da mão para dois pontos. Se o adversário recusar o pedido, o jogador que pediu Truco ganha um ponto.

● Re-truco – Só pode ser solicitado após um pedido de Truco. Caso seja aceito, a mão passa a valer três pontos. Se o adversário recusar o pedido, o jogador que pediu Re-truco ganha dois pontos.

● Vale 4 – É um pedido de aumento da mão em quatro pontos. O Vale 4 é solicitado após

o Re-truco. Se o adversário recusar o pedido, o jogador ganha três pontos. O Truco pode ser pedido em qualquer momento da partida.

O que é Envido? A disputa de Envido é o grande diferencial do truco gaudério, mas é apenas mais uma forma de aumentar o número de pontos em disputa. Porém, os pontos do Envido não estão relacionados à vitória da mão. É uma disputa paralela, que tem como base a combinação do valor das cartas de cada jogador. As cartas valem o que seu número indica, isto é: o “1” vale um ponto, o “2” vale dois pontos, o “3” vale três e assim por diante, até o 7. As cartas com figuras (10, 11 e 12) valem zero ponto. Além disso, a combinação de duas cartas do mesmo naipe dá direito a uma bonificação extra de vinte pontos.

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Exemplo: As três cartas na mão do jogador são: “6” de copas, “2” de copas e “12” de paus.O “12” é uma figura, portanto não vale pontos. A soma de 6 + 2 é igual a 8. Como essas duas cartas são do mesmo naipe, o jogador tem direito a 20 pontos extras. Ou seja, 20 + 8 = 28. Neste caso, o jogador teria feito 28 pontos na disputa de Envido.

● A pontuação mais alta possível é 33 (quando o jogador tem um “6” e “7” do mesmo naipe: 6 + 7 + 20 = 33).

● Se todas as cartas forem de naipes diferentes, o valor da mais alta é que o conta. Por exemplo, se um jogador tiver um “1”de paus, “3” de espadas e “4” de ouros, a sua pontuação no Envido será 4.

O Envido pode ser pedido apenas na primeira rodada de uma mão e antes de o participante jogar uma carta na mesa. Apesar de todos os jogadores participarem da disputa, em partidas com quatro jogadores o Envido só pode ser solicitado pelos dois últimos jogadores da rodada. O que acontece quando um jogador pede Envido?

● Envido – Aumenta o valor da mão em até dois pontos. Se o adversário não aceitar o pedido, o jogador ganha um ponto.

● Real Envido - Similar ao Envido, mas aumenta o valor da mão em até cinco pontos. Se o adversário recusar, o jogador ganha um ponto. Também pode ser pedido como resposta ao Envido, neste caso, a recusa do adversário valerá dois pontos.

● Falta Envido - Similar ao Envido, mas pode aumentar o valor da mão para a diferença

entre o placar final do jogo e os pontos da pessoa que está ganhando. Se o adversário não aceitar o pedido, o jogador ganha um ponto. Também pode ser pedido como resposta ao Real Envido: neste caso, a recusa do adversário valerá cinco pontos.

O que é Flor? A Flor é um tipo especial de Envido, que ocorre quando um jogador tem três cartas do mesmo naipe. Essa combinação anula qualquer pedido de Envido, Real Envido ou Falta Envido na mão. O jogador que tiver uma Flor é obrigado a iniciar a disputa. Caso nenhum adversário tenha Flor, o jogador ganhará imediatamente três pontos. Porém, se o adversário também tiver Flor, os pontos são disputados como no Envido. Quando um jogador pede Flor e o adversário também tem Flor, ele pode:

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● Pedir Contra-flor (o vencedor ganha seis pontos);

● Pedir Contra-flor e o Resto (o vencedor ganha a “Falta”);

● Fugir (o jogador que pediu Flor ganha quatro pontos).

O Jogo Cada jogador recebe três cartas no começo de cada mão, que é dividida em três rodadas.Na sua vez, o jogador deve colocar uma de suas cartas na mesa: vence aquele que tiver a carta mais forte da rodada. Quem ganhar duas das três rodadas é o vencedor da mão, e marca um ou mais pontos. Paralelamente a essa disputa, os pedidos de Envido e Flor podem aumentar o valor da rodada. Lembre-se que você pode vencer o Envido e perder a mão ou ser derrotado no Envido e ganhar a mão.

Critérios de desempate No caso de empate em uma determinada mão, são usados os seguintes critérios de desempate:

● Se houver empate na primeira rodada, o vencedor da segunda ganha a mão;

● Se houver empate na segunda rodada, o vencedor da primeira ganha a mão;

● Se houver empate na primeira e na segunda rodada, o vencedor da terceira ganha a mão;

● Se houver empate na terceira rodada, o vencedor da primeira ganha a mão;

● Se todas as três rodadas empatarem, quem iniciou a mão vence a mão.

Agora que você já conhece as regras, que tal por tudo isso em prática? Entre agora em www.jogatina.com e jogue grátis!