regras do truco gaudério

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Regras do Truco Gaudério Seja legal, use Software Livre! Clique aqui para Jogar! O truco cego é composto de dois tipos de trunfos ou embates entre os jogadores, os pontos e o jogo. Nas duas situações, o valor de cada carta possui pontuação diferente. AS PARTIDAS São realizadas partidas corridas de 18 tentos (pontos) - (nas regras, com 2 jogadores joga-se até 9), onde são embaralhadas aleatoriamente 40 cartas do baralho espanhol(preferencialmente), retiradas as cartas 8 e 9, que não representam nada no truco cego. AS RODADAS Em cada rodada são distribuídas três cartas para cada jogador, e é definido o mão, que alterna à cada rodada. A definição do mão é importante para definir quem é obrigado a cantar os pontos à cada desafio dos pontos e também para definir a vez no caso de empate na jogada das cartas. OS PONTOS - O ENVIDO E A FLOR Os pontos são jogados antes de começar a partida, e serve como dicas das cartas que o oponente possui, devido à necessidade de 'cantar' os pontos. Pede-se o Envido por qualquer um dos jogadores, desde que ainda não tenha jogado nenhuma carta na mesa e desde que não seja cantada a Flor, diz-se que 'Envido contra Flor, é Proibido'. Pedir os pontos ou esperar que o oponente peça os pontos são estratégias interessantes, pois o envido pode ser repicado pelo oponente do que pede os pontos. No caso da recusa de disputar os pontos, perde-se tentos (veja tabela 'Tentos do Envido'). Se nenhum dos jogadores pede os pontos antes de jogar, obviamente, ninguém ganha. Caso haja a disputa pelos pontos, o vencedor será conhecido após o aceite ou da fuga do oponente e em ambos os casos, os pontos serão pagos ao vencedor.

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Page 1: Regras do Truco Gaudério

Regras do Truco Gaudério Seja legal, use Software Livre!

Clique aqui para Jogar!

O truco cego é composto de dois tipos de trunfos ou embates entre os jogadores, os pontos e o jogo. Nas duas situações, o valor de cada carta possui pontuação diferente.

AS PARTIDAS

São realizadas partidas corridas de 18 tentos (pontos) - (nas regras, com 2 jogadores joga-se até 9), onde são embaralhadas aleatoriamente 40 cartas do baralho espanhol(preferencialmente), retiradas as cartas 8 e 9, que não representam nada no truco cego.

AS RODADAS

Em cada rodada são distribuídas três cartas para cada jogador, e é definido o mão, que alterna à cada rodada. A definição do mão é importante para definir quem é obrigado a cantar os pontos à cada desafio dos pontos e também para definir a vez no caso de empate na jogada das cartas.

OS PONTOS - O ENVIDO E A FLOR

Os pontos são jogados antes de começar a partida, e serve como dicas das cartas que o oponente possui, devido à necessidade de 'cantar' os pontos.

Pede-se o Envido por qualquer um dos jogadores, desde que ainda não tenha jogado nenhuma carta na mesa e desde que não seja cantada a Flor, diz-se que 'Envido contra Flor, é Proibido'. Pedir os pontos ou esperar que o oponente peça os pontos são estratégias interessantes, pois o envido pode ser repicado pelo oponente do que pede os pontos. No caso da recusa de disputar os pontos, perde-se tentos (veja tabela 'Tentos do Envido'). Se nenhum dos jogadores pede os pontos antes de jogar, obviamente, ninguém ganha.

Caso haja a disputa pelos pontos, o vencedor será conhecido após o aceite ou da fuga do oponente e em ambos os casos, os pontos serão pagos ao vencedor.

A Flor pode ser 'cantada' por qualquer jogador que possua 3 cartas do mesmo naipe e desde que ainda não tenha jogado nenhuma carta na mesa. A flor só pode ser repicada se o oponente também possuir uma flor. (veja tabela 'Tentos da Flor')

OS PONTOS PARA O ENVIDO

Page 2: Regras do Truco Gaudério

Os pontos são considerados conforme os naipes, e vão de 0 à 33 para o envido conforme combinação do valor dos pontos das cartas:

Se as 3 cartas são de naipe diferentes, o valor dos pontos da carta mais alta será considerado na disputa. As figuras possuem valor zero para os pontos, portanto, se um jogador possui três figuras, possui 0 (mínimo) pontos para a disputa;

Exemplo:

Valor pontos: 7

Se 2 cartas são de naipe iguais, soma-se 20 mais o valor de cada carta, se um jogador possui duas figuras do mesmo naipe possui 20 pontos (mínimo), se possui as cartas 6 e 7 possui 33 pontos(máximo);

Exemplo 1:

Valor pontos: 23

Exemplo 2:

Valor pontos: 32

OS PONTOS PARA A FLOR

Os pontos são considerados conforme os naipes, e vão de 0 à 38 para a flor conforme combinação do valor dos pontos das cartas:

As figuras possuem valor zero para os pontos, portanto, se um jogador possui três figuras, possui 0 (mínimo) pontos para a disputa;

Page 3: Regras do Truco Gaudério

Exemplo 1:

Valor pontos: 28

Exemplo 2:

Valor pontos: 25

Exemplo 3:

Valor pontos: 35

O JOGO

As jogadas constam de três rodadas, começadas pelo mão. Joga-se o Valor do Jogo de cada carta, uma contra a outra expostas na mesa. O vencedor é o melhor em duas dessas rodadas.

Quem vencer a primeira rodada possui vantagem em caso de empate nas outras duas rodadas.

Em caso de empate na primeira rodada, o vencedor da segunda é o vencedor da jogada.

Sempre que houver empate, a vez de jogar é do mão da jogada.

O TRUCO

O truco pode ser 'gritado' por qualquer jogador em qualquer momento da partida, Se nenhum jogador gritar Truco, o valor da partida vale 1 tento (veja tabela 'Tentos do Truco'). Se o mão gritar Truco, o jogador oponente tem o direito de pedir os pontos, ou seja, pedir Envido, pois os pontos são disputados antes do Truco. Após a disputa dos pontos, volta o desafio do Truco, retornando a vez para o desafiado.

Page 4: Regras do Truco Gaudério

OS REPIQUES

Tanto os pontos como o jogo podem ser repicados. O direito do repique sempre é do jogador desafiado.

TENTOS DO ENVIDO:

Desafio Repique Não Quero Quero

Envido   1 2

Envido Envido 2 4

Envido Real Envido 2 5

Real Envido   1 3

Real Envido Real Envido 3 6

Falta Envido A falta não tem repique 1 Falta*

O valor da Falta é a diferença entre o valor da partida (18 tentos) e os pontos do jogador que está vencendo. Se o jogador que está vencendo pede a Falta e vence

a disputa, ele vence toda a Partida, pois ganha os pontos da Falta.

TENTOS DO TRUCO:

Desafio Repique Não Quero Quero

Truco   1 2

Truco Retruco 2 3

Retruco Vale 4 3 4

TENTOS DA FLOR:

Desafio Repique Me Achico* Quero

Flor   3 **

Flor Contra-Flor 3 6

Flor Contra-Flor e o Resto 6 A partida

» A Flor não tem a opção Não quero, apenas se os dois jogadores possuem flor, existe a possibilidade de achicar-se, de forma a não perder muitos tentos

» A Flor não tem a opção Quero, se apenas um dos jogadores tem flor, existe a aceitação 'é boa'.

» Se os dois jogadores possuem flor, existe a possibilidade de jogar contra-flor ou contra-flor-e-o-resto, como forma de repique da flor.

» A flor é um bônus do jogo, porque o fato de tê-la é pura sorte.

» O jogador que tiver uma flor não pode ser desafiado para um envido, pois envidar contra flor é proibido.

» No caso dos dois possuirem flor, existe o embate entre os jogadores para disputar os pontos das cartas de duas formas:

Page 5: Regras do Truco Gaudério

1 - Através do embate Contra-Flor

* O jogador desafiado pode desistir do embate,

no caso chama-se de "Achico" que significa fugir de medo. Paga os 3 tentos pela fuga.

* O jogador vencedor nos pontos ganha 6 tentos

2 - Através do embate Contra-Flor e o resto

* O jogador desafiado pode desistir do embate, no caso chama-se de "Achico" que significa fugir de medo. Paga os 6 tentos pela fuga.

* O jogador vencedor nos pontos ganha os tentos que faltam para o jogador com mais tentos na partida chegar a 18 tentos.

VALORES DAS CARTAS PARA OS PONTOS E PARA O JOGO:

Carta Valor Jogo Valor Pontos

13 pontos 1 ponto

12 pontos 1 ponto

11 pontos 7 pontos

10 pontos 7 pontos

Page 6: Regras do Truco Gaudério

9 pontos 3 pontos

8 pontos 2 pontos

7 pontos 1 ponto

6 pontos 0

5 pontos 0

4 pontos 0

3 pontos 7 pontos

Page 7: Regras do Truco Gaudério

2 pontos 6 pontos

1 ponto 5 pontos

0 4 pontos

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