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 R R edes  e e  N No ç ções  d de  H H a ard w ware  Módulo I Parabéns por participar de um curso dos Cursos 24 Horas. Você está investindo no seu futuro! Esperamos que este seja o começo de um grande sucesso em sua carreira. Desejamos boa sorte e bom estudo! Em caso de dúvidas, contate-nos pelo site www.Cursos24Horas.com.br Atenciosamente Equipe Cursos 24 Horas 

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Redes de Computadores

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    Mdulo I

    Parabns por participar de um curso dos

    Cursos 24 Horas.

    Voc est investindo no seu futuro!

    Esperamos que este seja o comeo de

    um grande sucesso em sua carreira.

    Desejamos boa sorte e bom estudo!

    Em caso de dvidas, contate-nos pelo

    site

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    Atenciosamente

    Equipe Cursos 24 Horas

  • Sumrio Introduo..................................................................................................................... 3

    Unidade 1 Abordagem inicial..................................................................................... 4 1.1 Introduo: conceitos bsicos em informtica................................................... 5 1.2 Componentes fundamentais da Informtica ...................................................... 7 1.3 Peas que compem o computador .................................................................. 12 1.4 O que so processadores................................................................................. 23 1.5 Manuteno de computadores......................................................................... 33

    Unidade 2 Conhecendo as Redes.............................................................................. 37 2.1 O que uma rede de computadores................................................................. 38

    2.2 Cabos e placas das redes locais....................................................................... 44 2.3 Como instalar uma rede local com cabos de par tranado................................ 51

    Concluso do Mdulo I............................................................................................... 58

  • 3

    Introduo

    Ol!

    A importncia da informtica no mundo em que vivemos indiscutvel. Ela est presente em todas as partes e muitas vezes no nos damos conta do quanto estamos cercados por esta tecnologia: desde o celular com acesso Internet at as mquinas de

    lavar roupas mais modernas.

    Neste contexto, percebemos como importante que os dispositivos que nos rodeiam sejam capazes de se interligarem. No incio do desenvolvimento dos computadores, era praticamente impossvel que uma mquina trocasse informaes com outra que fosse fabricada com peas diferentes, pois os produtores das tecnologias informticas no tinham um padro que permitisse isso.

    A partir da dcada de 1980, as redes de computadores passaram a ganhar cada vez mais importncia, pois as organizaes corporativas perceberam o imenso potencial

    que havia na interligao de mquinas.

    Atravs das redes, possvel compartilhar informaes, dispositivos, arquivos, scanners, impressoras, mdias e outros tipos de dados, o que facilita a comunicao

    dentro de uma empresa e permite interligar os computadores dentro de uma rede domstica, por exemplo.

    Durante o curso, veremos quais so os componentes da informtica e das redes de computadores. Nosso objetivo aqui apresentar uma noo introdutria ao assunto para que voc possa ter base para se aprofundar no assunto atravs de livros e cursos avanados em Informtica.

    Bom estudo!

  • 4

    Unidade 1 Abordagem inicial

    Ol!

    Nesta unidade, conheceremos os conceitos fundamentais da Informtica. Comearemos pela origem do termo, por quais so os elementos que a compe e qual o seu papel no desenvolvimento atual da tecnologia.

    Tambm veremos os trs componentes em que a Informtica se baseia: o

    hardware, o software e o elemento humano - sem o qual ela no teria nenhum sentido.

    Em seguida, aprenderemos quais so as peas que compem o computador e veremos, detalhadamente, o que so os processadores e como eles funcionam. Por fim, mostraremos alguns hbitos que devem ser adquiridos para a manuteno do seu computador.

    Bom estudo!

  • 5

    1.1 Introduo: conceitos bsicos em informtica

    A informtica teve origem na necessidade do ser humano em transmitir informaes de forma cada vez mais rpida. Ela nasceu para auxiliar o homem em trabalhos rotineiros e repetitivos como clculo e gerenciamento de dados.

    A definio mais utilizada para informtica a cincia que estuda o tratamento automtico e racional da informao (Alcade, 1991). O termo vem da juno das palavras francesas information e automatique (informao automtica).

    Podemos dizer que as principais funes da informtica so:

    Desenvolvimento de novas tecnologias;

    Desenvolvimento de novos mtodos de trabalho;

    Desenvolvimento de novos hardwares e softwares;

    Melhoria constante no auxlio ao trabalho humano.

    Conceitos fundamentais

    Chamamos de programa o conjunto de ordens dadas ao computador para que realize uma determinada atividade. O conjunto de vrios programas que funcionam para executar um trabalho chamado de aplicao informtica. Um sistema informtico o

    conjunto de elementos necessrios para que a aplicao trabalhe.

    Em termos genricos, a informao tudo aquilo que pode se tornar um tipo de conhecimento. Portanto, sempre haver informao quando se conhecer algo que at

    ento se desconhecia. A informao genrica diferente da informao til, pois esta se refere quela informao que passou pelo processamento de dados. O processamento de

  • 6

    dados o processo de ordenar, somar e classificar os dados recebidos para transform-

    los em informaes.

    Resumindo:

    Programa: conjunto de ordens dadas ao computador para que realize um trabalho;

    Aplicao informtica: conjunto de programas;

    Sistema informtico: conjunto de atividades que permitem o funcionamento das aplicaes informticas;

    Informao: tudo aquilo que pode gerar conhecimento;

    Informao til: informao compreensvel aps o processamento de dados;

    Processamento de dados: ordenao, soma e classificao dos dados recebidos.

    Para que a informao possa ser processada, preciso que antes ela seja transmitida. Este processo se d da seguinte maneira:

    Sendo que a funo de cada componente :

    Emissor: aquele que d origem informao;

    Meio: aquele que permite a transmisso da informao;

  • 7

    Receptor: aquele responsvel por receber a informao.

    Quando a mensagem recebida, o processo para que ela seja entendida pelo computador o tratamento das informaes, que o conjunto de operaes realizadas sobre a informao, ou seja, a forma como voc lida com a informao. O tratamento pode abranger as seguintes operaes:

    Processamento da informao: torn-la inteligvel para a mquina que ir process-la;

    Armazenamento da informao: como ela ser guardada, em disco, na memria RAM ou na memria auxiliar;

    Classificao da informao: se ela interna, restrita ou pblica, por exemplo;

    Validade da informao: por quanto tempo ela ser armazenada.

    1.2 Componentes fundamentais da Informtica

    A Informtica se sustenta em trs fatores centrais para sua constituio e

    evoluo:

    Hardware (ou elemento fsico do computador);

    Software (ou elemento lgico do computador);

    Elemento humano.

    A seguir, veremos detalhadamente os componentes de cada elemento da informtica.

  • 8

    O que hardware

    Conforme vimos, o hardware se refere parte fsica do sistema informtico, ou seja, todos os elementos materiais que o compem. O esquema bsico dos componentes do hardware o seguinte:

    CPU a sigla que em ingls significa Central Processing Unit, unidade central de processamento (no Brasil ela tambm chamada de UCP, a sigla para a expresso em portugus), tambm conhecida como microprocessador ou processador. Ela o principal elemento do computador, cuja funo a coordenao, controle e/ou realizao de todas as operaes do sistema.

    A CPU como se fosse o crebro do hardware. Muitas pessoas confundem o termo CPU com computador ou at mesmo com o gabinete. Este uso est errado, pois chamar um computador de CPU o mesmo que chamar um carro de motor.

    Dentro da CPU esto a unidade de controle, a unidade lgico-aritmtica e a memria central.

    A unidade de controle comanda todas as outras unidades do computador e responsvel pela interpretao das instrues (ou decodificao), pelo controle da

  • 9

    execuo destas instrues e pela ordenao da sequncia de aes que devem ser

    realizadas para a execuo do trabalho. Segundo Mrio A. Monteiro:

    A rea de controle projetada para entender o que fazer, como fazer e comandar quem vai fazer no momento adequado. Podemos fazer uma analogia com os seres humanos imaginando que a rea de controle o crebro que comanda o ato de andar, e a rea de processamento so os msculos e ossos...

    A unidade lgico-aritmtica (ULA) a parte da CPU responsvel pela realizao das operaes elementares do tipo aritmtico, ou seja, matemticas e lgica, a fim de executar as instrues transmitidas. Dentro do computador, a ULA uma combinao simples de circuitos que sempre obedecem aos mesmos princpios de funcionamento.

    Importante: no confunda instruo com operao, pois a instruo uma ordem passada mquina que pode englobar diversas operaes para a sua realizao.

    A outra parte da CPU, a memria central, tambm conhecida como memria

    principal ou memria RAM, o local onde ficam armazenados os programas e dados necessrios para que o sistema realize determinado trabalho.

    As informaes so registradas em formatos de nmeros binrios, armazenados

    cada um em uma posio de memria especfica que so enumeradas. Essa numerao conhecida como endereo de memria. Quando o processador precisa de uma informao contida na memria central, ele informa a esse endereo e ela responde com a informao contida naquele endereo.

    A memria central como um enorme depsito de nmeros, que podem ser

    instrues de como funciona um programa, dados que determinado programa faz uso ou endereos de outras posies de memria que podem conter informaes ou outros

    endereos de memria. Este processo pode parecer complexo, mas realizado rapidamente pelo processador em frao de segundos.

    As unidades de entrada, tambm conhecidas como perifricos de entrada, so as unidades que introduzem os dados e programas externos na memria principal. Esses

  • 10

    dispositivos so responsveis por receber as informaes externas e torn-las

    compreensveis para a mquina.

    As unidades de sada, tambm conhecidas como perifricos de sada, so os dispositivos que recolhem e enviam para fora do sistema os dados de sada de cada trabalho que o sistema realizou.

    A memria auxiliar o dispositivo que armazena as informaes necessrias para que a mquina trabalhe por quanto tempo for necessrio, recuperando essas

    informaes quando elas forem solicitadas.

    O conjunto que compe o hardware tem a funo primordial de executar instrues que esto codificadas sob a forma de nmeros. Para que o hardware possa realizar esse trabalho, ele faz duas funes bsicas: controle e processamento.

    O controle se refere coleta de informaes adicionais, dados que j esto registrados na memria do hardware, interpretao dos dados (ou decodificao) e a comunicao com as unidades de entrada e sada.

    O processamento das informaes se refere execuo das instrues passadas ao hardware. Esse trabalho envolve, em primeiro lugar, as operaes aritmticas e lgicas, movimentao de dados registrados na memria e na CPU, e controle das operaes de entrada e sada das informaes.

    Agora que j conhecemos o hardware e suas funes, vamos passar para o software.

    O que software

    J vimos que o software o componente que rene os elementos lgicos para que o sistema realize as tarefas que foram passadas atravs de instrues. Segundo

  • 11

    Alcalde o software a parte lgica que dota o equipamento fsico de capacidade para realizar todo o tipo de trabalho (ALCADE, 1991; p. 5).

    Os componentes bsicos do software so: ideias, ordens, dados e informaes. Ele est contido em um suporte fsico, ou seja, dentro do hardware, na memria principal e nas memrias auxiliares.

    Portanto, o software e o hardware trabalham em conjunto, j que o primeiro usa o segundo como suporte, e este utiliza o software para comandar suas operaes. Podemos fazer uma analogia com o corpo humano: o software o crebro do computador, que passa as ordens para o corpo hardware , que interpreta essas informaes e as transforma em ao.

    Outra forma de descrever o que software seria a reunio entre os sistemas operacionais e as aplicaes do computador. O sistema operacional um conjunto de programas que comandam as aes do computador. Ele composto por programas de controle que gerenciam o hardware e os trabalhos executados pelo computador, e por programas utilitrios que realizam tarefas que os programas de controle no fazem, como acesso internet, aumento de desempenho do computador e limpeza do disco rgido, por exemplo.

    Elemento humano na Informtica

    Como ltimo elemento da Informtica, h o componente humano, que o mais importante dentre todos que constituem essa cincia, pois sem as pessoas para construir, programar e passar instrues s mquinas, elas seriam inteis.

    Existem diversos grupos que trabalham em um sistema informtico, dentre os quais podemos distinguir:

    Diretor: encarregado de coordenar a Central de Processamento de Dados

    e a equipe que trabalha com a Tecnologia da Informao (TI);

  • 12

    Analistas: grupo responsvel pelo desenvolvimento e aplicao de novos softwares e hardwares, assim como anlise da utilidade e possveis modificaes necessrias ao sistema operacional. Os analistas tambm

    do suporte tcnico aos usurios dos sistemas operacionais;

    Programadores: so aqueles que transcrevem, para uma linguagem

    inteligvel s mquinas, as instrues passadas pelos analistas;

    Implementao e operao: essa equipe responsvel por executar os programas, verificar sua eficincia, distribuir os resultados e manter periodicamente os softwares utilizados na rede.

    1.3 Peas que compem o computador

    Para entender como funcionam as redes, preciso que antes voc saiba como

    funciona o seu computador. Por isso, vamos aprender, neste tpico, quais so as peas de hardware que compem o computador e quais so as suas funes.

    Processador ou CPU

    O processador responsvel pela execuo de programas. Quanto mais rpido o processador, maior ser a velocidade em que o trabalho ser feito, ou seja, os programas sero executados com mais rapidez.

  • 13

    Nas placas-me modernas, os processadores podem ser retirados para que um

    mais moderno seja instalado no lugar a fim de aumentar a eficincia do computador. Adiante no curso, teremos um captulo especfico para explicar o funcionamento do

    processador.

    Memria RAM

    A memria RAM a principal dentro do computador, onde so executados os programas e os dados. A memria do computador pode ser estendida atravs da

    instalao de memrias adicionais.

  • 14

    Disco rgido

    O disco rgido, conhecido como HD (sigla para Hard Disk, em ingls), tambm armazena dados e programas, assim como a memria RAM, mas tem uma capacidade de armazenamento muito maior que esta.

    Os dados guardados no HD no so perdidos ao se desligar o computador e

    nele que so guardadas as informaes mais importantes para o funcionamento de todo o equipamento, como o sistema operacional, sem o qual no possvel utilizar o

    computador.

    Para aumentar a capacidade do disco rgido, voc pode instalar um segundo ou substituir o primeiro por um mais moderno e com maior capacidade de armazenamento.

  • 15

    Placa de vdeo

    A placa de vdeo responsvel pelo processamento dos dados que se

    transformam nas imagens que vemos no monitor do computador. Algumas placas-me possuem a placa de vdeo embutida tambm conhecida como onboard o que dispensa a necessidade de adquirir uma placa de vdeo parte.

    Lembramos que as placas onboard no so indicadas para computadores voltados para utilizao em jogos ou em programas com grficos sofisticados. Para mquinas voltadas para este fim, o mais aconselhvel que se instale uma placa de

    vdeo compatvel com a placa-me, pois as imagens e os grficos ficaro mais ntidos e as primeiras sero processadas mais rapidamente.

  • 16

    Modem e placa de rede

    Modem o aparelho que faz a ligao entre o computador e a operadora de telefonia para que haja conexo com a Internet. Alguns computadores possuem modem integrado placa-me ou de baixa qualidade, o que gera constantes problemas de conexo com a internet.

    A placa de rede, por sua vez, o dispositivo que est dentro do computador e faz a conexo com o modem para que a mquina acesse a Internet. Os computadores help desk (computadores grandes, com HD separado do monitor) precisam ter um modem e uma placa de rede separadamente. Para os notebooks, essas duas funes j esto dentro do prprio computador, sem que haja necessidade de instalar uma placa de rede.

    Os computadores mais modernos j vm com a placa de rede acoplada placa-me, Porm, quem faz uso de uma mquina mais antiga, precisa comprar uma placa de rede e instal-la na mainboard.

  • 17

    Drive CD-ROM

    O drive de CD-ROM aquele dispositivo no qual colocamos o CD no nosso computador. Os um pouco mais modernos so capazes de ler arquivos gravados na forma de CD e DVD, mas o CD-ROM no consegue gravar CDs e DVDs. Os modelos CD-RW so aqueles em que possvel fazer gravaes.

    Atualmente, os modelos considerados mais modernos so os leitores de mdia Blu-Ray.

    Placa de som

    A placa de som responsvel por produzir os sons que ouvimos no computador,

    assim como receber os sons que emitimos e transform-los em cdigos que possam ser transmitidos para outros usurios como quando conversamos pelo computador com um microfone, por exemplo.

  • 18

    Atualmente, todos os computadores vm com placa de som onboard, o que dispensa a necessidade de instalar uma placa parte. Mas, para computadores que sero utilizados para jogos, por exemplo, importante que se instale uma placa de som parte, desinstalando a placa onboard, pois uma placa mais sofisticada garante maior realismo ao jogo.

    Gabinete

    O gabinete a estrutura metlica que envolve os dispositivos internos do

    hardware do computador, como a placa de som, de vdeo, placa-me, CD-ROM e disco rgido.

    Para que todo esse circuito funcione, o gabinete tambm dispe de uma fonte de alimentao, que liga os dispositivos rede eltrica atravs de um circuito de fios. A tenso pode ser de 110 ou 220 volts, que gera energia contnua necessria para o funcionamento do computador.

  • 19

    Placa-me

    A placa-me, tambm chamada de mainboard ou motherboard, o principal circuito do computador, pois nela esto encaixadas todas as peas essenciais para o funcionamento da mquina, como o processador, a memria RAM e outros circuitos importantes.

    Quando for montar o seu computador, importante saber que, para ele funcionar, a placa-me, a memria RAM e o processador sejam compatveis. Para verificar a compatibilidade, voc dever saber qual o fabricante da placa-me. No manual do computador e/ou no site do fabricante aparecem essas informaes sobre compatibilidade.

    Abaixo, um esquema da placa-me conectada com todos os outros elementos que compem o computador:

  • 20

    1Placa-me de padro AT

    2 Placa-me de padro ATX

  • 21

    Leitura Complementar

    B--b das placas-me

    Autor: Gabriel Torres

    A principal caracterstica de uma placa-me o chipset em que ela baseada. O

    chipset o conjunto de circuitos de apoio ao processador existentes na placa-me. H vrios fabricantes de chipset. Alm da Intel, outras empresas bastantes conhecidas so UMC, SiS, VIA, PCChips e ALi. Basta voc olhar sua placa-me para descobrir o fabricante do chipset: ele vem estampado sobre o corpo dos circuitos da placa-me.

    O desempenho e a qualidade de uma placa-me esto intimamente relacionadas com o chipset utilizado.

    Aqui que temos a maior confuso de todas. A maioria dos usurios troca as bolas e acaba dizendo que o fabricante da placa-me o fabricante do chipset ou mesmo o fabricante do processador.

    Por exemplo, muita gente chama "placa-me Intel" uma placa-me que possui

    um chipset fabricado pela Intel. Porm temos que tomar muito cuidado: em geral o fabricante do chipset e o da placa-me so distintos. Por exemplo, a ASUS, tradicional

    fabricante de placas-mes, utiliza os chipset Intel em vrios modelos de placas. Temos no mercado vrios fabricantes de placas-mes. Os mais conhecidos so ASUS, Soyo, Tyan, Premio, PCChips e QDI, entre outros. Ou seja, a placa-me no Intel s porque usa circuitos Intel, at mesmo porque a Intel tambm fabrica placas-mes. S devemos

    chamar assim placas-mes que sejam realmente fabricadas pela Intel.

    Outro erro comum o usurio chamar a placa-me de "placa-me Intel" s

    porque h um Pentium instalado ou de "placa-me AMD" s porque um K6 que est instalado. Ao descrever uma placa-me, voc dever dizer:

    O fabricante da placa-me (ASUS, Soyo, Premio, PCChips, etc.);

    O fabricante e modelo do chipset (Intel, UMC, SiS, VIA, ALi, etc.);

  • 22

    O fabricante e modelo do processador (Intel Pentium, AMD K6, Cyrix 6x86MX, etc.);

    Chipsets Intel

    Para processadores Pentium, os chipsets Intel so realmente os mais recomendados. Atualmente h quatro modelos de chipsets disponveis para placas-

    mes Pentium:

    430FX ("Triton", formado por quatro circuitos: 82437FX, 82371FB e dois 82438FX);

    430HX ("Triton 2", formado por dois circuitos: 82439HX e 82371SB);

    430VX ("Triton 3", formado por quatro circuitos: 82437VX, 82371SB e dois 82438VX);

    430TX ("Triton 4", formado por dois circuitos: 82439TX e 82371AB).

    "Triton" foi o apelido dado pelos projetistas da Intel para o projeto do chipset 430FX. Os chipsets lanados aps o "Triton" tambm passaram a ser chamados pelo mesmo apelido. Portanto, a palavra "Triton" que muita gente usa para descrever uma

    placa-me o apelido dos chipsets da Intel. Ou seja, quando uma pessoa diz que uma determinada placa-me "Triton", significa que possui o chipset (ou seja, os circuitos da placa-me) fabricados pela Intel.

    Fonte: http://www.clubedohardware.com.br/artigos/355

  • 23

    1.4 O que so processadores

    Agora que voc j aprendeu os elementos mais fundamentais que compem o computador, vamos ver mais detalhadamente o que so os processadores e como eles funcionam.

    Como o prprio nome diz, a funo do processador processar as informaes. Porm, como isso ser feito, depende do programa que envia os dados a serem processados. O programa pode ser de qualquer tipo uma planilha de clculo, um editor

    de texto, um jogo , pois isso no faz diferena para o processador, que no compreende o que est sendo feito, pois sua funo seguir as instrues passadas

    pelo programa.

    Ao clicar duas vezes seguidas em um cone do seu computador para abrir um programa, o que acontece dentro da sua mquina o seguinte:

    1) Os programas esto guardados no disco rgido. Como voc est solicitando que o programa seja executado, as informaes dele vo para a memria (lembramos que um programa uma srie de instrues que so passadas para o processador).

    2) O processador ativa o controlador de memria, que pega as informaes e instrues do programa na memria RAM atravs do chipset.

    O chipset um conjunto de chips da placa-me que transmite informaes dentro do circuito. Inicialmente, eram usados muitos chips para transferir as

    informaes entre os componentes da placa-me, mas atualmente os fabricantes de chipsets conseguiram reunir esse conjunto de chips em apenas dois chipsets: a ponte norte e a ponte sul. Alguns fabricantes conseguem integrar as duas pontes, fazendo do circuito da placa-me um s, o que aumenta a velocidade de processamento das

    informaes.

  • 24

    3) Neste momento, as informaes j esto dentro do processador, que as processa.

    4) O que acontece nesta etapa depende do tipo de programa. Se voc pediu para que uma foto fosse aberta, por exemplo, ela aparecer na sua tela; ou se voc est rodando um jogo, o processador continuar trabalhando para que o programa continue sendo executado.

    3 Caminho das informaes armazenadas at o processador

    Fonte: Gabriel Torres, disponvel em http://www.clubedohardware.com.br/artigos/1145

    Nos primeiros computadores, o processador era responsvel pela intermediao das informaes entre a memria RAM e o disco rgido. Como o segundo mais lento que a memria RAM, o sistema ficava lento e, portanto, a execuo dos programas

    tambm.

    Atualmente, a transferncia de informaes entre o disco rgido e a memria RAM no passa mais pelo processador, tornando a execuo dos trabalhos do hardware muito mais gil, pois o processador fica com mais espao livre para executar as instrues dos programas.

    Velocidade dos processadores

    A velocidade dos processadores indica o quo rpido o seu relgio (ou clock) e medida por ciclos por segundo (ou hertz), sendo o ciclo a unidade de tempo utilizada pelo processador para realizar suas operaes. Esta medida indica a frequncia em que o

  • 25

    relgio do computador funciona em determinado tempo, que pode ser medida em hertz

    (Hz), megahertz (MHz) ou gigahertz (GHz).

    Na figura abaixo, damos o exemplo de como medir os ciclos por segundo: a linha de cima indica a frequncia, enquanto a de baixo representa o tempo para process-la.

    Fonte: http://www.dei.isep.ipp.pt/~nsilva/ensino/ti/ti1998-1999/processador/processador.htm

    Veja que, na primeira figura, o computador consegue processar trs ondas de frequncia a cada segundo, o que significa que a velocidade do seu relgio 3 Hz. No

    segundo exemplo, o computador processa sete ondas de frequncia a cada segundo, o que significa que a velocidade do processador de 7 Hz.

    A unidade de medida dos ciclos dos processadores modernos pode ser o megahertz (MHz) ou o gigahertz (GHz), sendo que 1 MHz significa 1 milho de ciclos por segundo, e 1 GHz (1.000 MHz) equivale a 1 bilho de ciclos por segundo. O processador mais veloz medida que suas capacidades de processamento forem

    maiores.

    Atualmente, a medida em megahertz no vem sendo mais utilizada, pois todos os processadores fabricados rodam com capacidade maior do que 1 GHz.

    Os relgios dos processadores, por sua vez, servem para sincronizar as

    operaes do processador. Existe o clock interno e o clock externo: o interno est relacionado com o nmero de operaes que o processador realiza por segundo. J o

    relgio externo comanda os acessos s partes exteriores do processador como a memria RAM, sendo que a velocidade de ambos medida em Hz, MHz ou GHz.

  • 26

    Soquetes e slots

    Conforme vimos, cada tipo de processador precisa ser instalado em uma placa-

    me que seja compatvel. A compatibilidade entre os hardwares significa que eles usam o mesmo tipo de soquete, que o lugar onde o processador encaixado na placa-me. Cada soquete tem um formato e nmero de pinos diferentes.

    As placas-me podem ser equipadas com Socket A, Socket 370, Slot 1, entre outros modelos. Mas os processadores modernos so compatveis com o soquete ZIF

    (Zero Insertion Force, ou insero zero de fora), que um soquete com alavanca lateral que permite a retirada do processador e a troca por outro sem danificar os pinos.

    A figura abaixo mostra os processadores compatveis com encaixe em soquetes ZIF.

    A cobertura sob eles chamada PGA (Pin Grid Array, que significaria uma vestimenta de grade no pino, em traduo livre) e seus contatos se assemelham a uma cama de pregos.

    No incio do desenvolvimento de processadores, eles eram compatveis apenas com um tipo determinado de soquete. A partir do lanamento do processador 486 e do uso do soquete ZIF, que diminui o risco de danificar o processador ou os pinos na remoo do equipamento, os processadores comearam a ser fabricados de forma padronizada entre as empresas.

  • 27

    As fabricantes de peas para informtica passaram a fazer soquetes com um

    nmero padro de pinos, o que permite ao tcnico em informtica instalar diferentes processadores em uma mesma placa-me (lembrando que ela tem que ser compatvel com o processador que ser instalado).

    A seguir, veremos uma tabela que mostra o tipo de processador compatvel com cada tipo de soquete, assim como o nmero de pinos contidos nele. Para isso, vamos

    identificar os modelos de soquete j produzidos para que voc possa identificar o seu, caso queira trocar o seu processador.

    O primeiro soquete fabricado pela Intel era destinado para o processador 486, no era do tipo ZIF e, apesar de no possuir um nome oficial, vamos identific-lo como soquete 0. Em seguida, a empresa lanou o soquete 1, que possua o mesmo nmero de pinos do soquete 0, mas com a adio de um pino de orientao, chamado key, e com a inovao da adoo do padro ZIF, o que permitia a instalao de outros processadores compatveis.

  • 28

    4 Figura que mostra a disposio dos pinos do soquete 1

    Fonte: http://ptgmedia.pearsoncmg.com/images/chap3_0789734044/elementLinks/03fig13.gif

    A fim de ampliar a quantidade de processadores compatveis com os soquetes fabricados, a Intel continuou a produzir outros soquetes (soquete 2, 3 e 6). Todos eles so compatveis com os processadores que poderiam ser instalados no soquete 1, s que cada gerao de novos soquetes aceitava um nmero maior de processadores do que a anterior. Em outras palavras, o soquete 3 compatvel com os mesmos processadores

    que os das geraes 1 e 2, assim como mais alguns processadores que no poderiam ser instalados nos soquetes tipo 1 e 2.

    Para facilitar o estudo, vamos chamar o padro de nmero de pinos dos soquetes 2, 3 e 6 apenas como soquete 3, uma vez que o nmero 6 no chegou a ser utilizado.

  • 29

    5 Figura que mostra a disposio dos pinos do soquete 3

    Fonte: http://ptgmedia.pearsoncmg.com/images/chap3_0789734044/elementLinks/03fig15.gif

    A Intel deu o nome de overdrive a essa caracterstica dos soquetes serem compatveis com mais de um tipo de processador. Esse nome tambm usado para

    processadores com o mesmo nmero de pinos, que podem ser instalados em placas-me mais antigas.

    O soquete 4 foi fabricado pela Pentium para os processadores de 60Mhz e 66MHz, que precisavam de 5 volts (V) para funcionar. Em seguida, com o desenvolvimento dos processadores que rodavam a partir de 75 MHz, seus soquetes precisavam de 3,3 V para funcionar e, por isso, foi desenvolvido outro tipo de soquete compatvel com eles, que o nmero 5. A partir disto, conclumos que os processadores compatveis com o soquete 4 no podem ser instalados no computador que tiver o soquete 5 e vice-versa.

    O soquete 7 tem o mesmo nmero de pinos que o nmero 5, mas com a adio de um key. Alm disso, este soquete capaz de trabalhar com processadores

  • 30

    alimentados por tenses diferentes, como 3,5 V ou 2,8 V, enquanto o soquete 5 trabalhava apenas com processadores de 3,3 V. Desta forma, o da gerao 7 era compatvel com todos os processadores da gerao 5, assim como outros com tenses diferentes.

    Os processadores da empresa AMD operam a 100 MHz e, para eles foi desenvolvido o soquete Super 7. Na tabela que ser apresentada a seguir, chamaremos

    de soquete 7 todos aqueles com o mesmo nmero de pinos deste soquete, que o padro usado pela Pentium.

    Agora vamos listar os soquetes e os encaixes criados pelas empresas Intel e AMD desde o processador 486 e os processadores compatveis com cada soquete.

    Soquete Nmero de pinos Exemplos de processadores Ccompatveis

    Soquete 0 168 486 DX

    Soquete 1 169

    486 DX 486 DX2 486 SX 486 SX2

    Soquete 2 238

    486 DX 486 DX2 486 SX 486 SX2 Pentium Overdrive

    Soquete 3 237

    486 DX 486 DX2 486 DX4 486 SX 486 SX2 Pentium Overdrive 5x86

    Soquete 4 273 Pentium-60 e Pentium-66

    Soquete 5 320 Pentium-75 at Pentium-133

  • 31

    Soquete 6 235

    486 DX 486 DX2 486 DX4 486 SX 486 SX2 Pentium Overdrive 5x86

    Soquete 7 321

    Pentium-75 at Pentium-200 Pentium MMX K5 K6 6x86 6x86MX MII

    Soquete Super 7 321 K6-2 K6-III

    Soquete 8 387 Pentium Pro

    Soquete 370 370

    Celeron Pentium III FC-PGA Cyrix III C3

    Soquete 423 423 Pentium 4

    Soquete 463 463 Nx586

    Soquete 478 478

    Pentium 4 Celeron Celeron D Celeron M Core Duo Core Solo Pentium 4 Extreme Edition Pentium M Mobile Pentium III Mobile Celeron Mobile Pentium 4

    Soquete 479 (Soquete M) 479

    Core Duo Core Solo Pentium M Mobile Pentium III Mobile Celeron

  • 32

    Mobile Pentium 4 Celeron M

    Soquete 775 (LGA775)

    (Soquete T) 775

    Pentium 4 Pentium 4 Extreme Edition Pentium D Pentium Extreme Edition Celeron D Core 2 Duo Core 2 Extreme

    Soquete 603 603 Xeon Mobile Pentium 4

    Soquete 604 604 Xeon

    Soquete 771 771 Xeon

    Soquete 418 418 Itanium

    Soquete 611 611 Itanium 2

    Soquete 462 (Soquete A) 453

    Athlon Duron Athlon XP Sempron

    Soquete 754 754 Athlon 64 Sempron Turion 64

    Soquete 939 939

    Athlon 64 Athlon 64 FX Athlon 64 X2 Opteron

    Soquete 940 940 Athlon 64 FX Opteron

    Soquete AM2 940

    Athlon 64 Athlon 64 FX Sempron Athlon 64 X2

  • 33

    Soquete S1 638 Turion 64 X2

    Soquete F 1.207 Opteron Athlon 64 FX (modelos 7x)

    Slot 1 242 Pentium II Pentium III (Cartucho) Celeron SEPP (Cartucho)

    Slot 2 330 Pentium II Xeon Pentium III Xeon

    Slot A 242 Athlon (Cartucho)

    Fonte: http://www.clubedohardware.com.br/artigos/1275

    1.5 Manuteno de computadores

    Um hbito importante que voc deve manter a limpeza e manuteno do computador, evitando, assim, que ele no seja sobrecarregado e no tenha problemas relacionados ao acmulo de poeira nos dispositivos. Vamos apresentar uma srie de medidas para que voc mantenha seu computador em ordem.

    Se voc usa o programa Outlook, que vem junto com o sistema operacional Windows, para receber os e-mails, saiba que eles ficam armazenados no computador e o acmulo de mensagens em particular as muito pesadas, ou seja, com muitos bites de extenso sobrecarrega a memria do computador. Por isso, importante que voc

    organize diariamente os e-mails e apague as mensagens que no for mais fazer uso. Abra apenas e-mails de pessoas confiveis e no abra mensagens com extenses no

    confiveis, como os arquivos terminados em .exe, .bat ou .scr, pois eles podem conter vrus.

    Outro hbito a ser mantido a atualizao semanal do antivrus. Existem muitos

    produtos que podem ser adquiridos gratuitamente atravs da Internet. Programe tambm seu antivrus para fazer atualizaes automticas, pois se ele ficar desatualizado, seu

    computador pode ficar desprotegido.

  • 34

    Para proteger o computador contra vrus, alm de instalar o antivrus, voc pode

    tomar outra medida simples para evitar o ataque de muitos programas que visam prejudicar seu computador: coloque uma senha para acessar a mquina. Muitas pessoas do pouca importncia a esta medida, mas ela protege o seu equipamento de grande parte dos vrus que circulam na Internet.

    Rode todas as semanas o programa de limpeza de disco (Disk Cleanup) e o desfragmentador de disco (Disk Defragmenter), programas que j vm instalados com o sistema operacional Windows. O desfragmentador de disco procura os arquivos

    quebrados (ou fragmentados) espalhados pelo computador e os une, fazendo com que o sistema leia mais rpido esses arquivos e a mquina opere mais rapidamente.

    O programa de limpeza de disco apaga os arquivos que foram guardados no disco rgido e que no so necessrios para que o computador funcione, o que ocupa espao na memria e deixa a mquina mais lenta.

    Esses programas so encontrados no seguinte caminho (exemplo em Windows XP):

  • 35

    Outro procedimento que voc pode adotar limpar os cones da rea de trabalho

    (desktop), pois assim seu computador ter que processar menos informaes ao ser ligado. Se voc utiliza muito a Internet, precisa, tambm, todas as semanas, apagar os

    cookies, pois eles ocupam espao na memria do computador.

    Se voc usa o Internet Explorer, siga o caminho:

  • 36

    Outra medida que voc deve tomar para que o seu computador funcione bem

    esvaziar a lixeira semanalmente, pelo mesmo motivo que os anteriores, ou seja, para no ocupar a memria do computador com arquivos desnecessrios.

    Para que o computador no acumule poeira, voc dever verificar todos os meses se as sadas de ventilao no esto obstrudas por ela. Se elas estiverem fechadas ou com m circulao de ar, o computador pode superaquecer, e isso poder danificar o

    seu equipamento.

    Por fim, uma medida que protege o seu equipamento a utilizao de um no break, pois com seu uso o computador no ser danificado caso haja queda de energia ou a descarga de uma voltagem muito grande na rede eltrica, o que em geral queima os equipamentos eletrnicos. Use um no break com potncia entre 600 V e 650 V, o que ser suficiente para proteger o computador de potenciais danos causados pela rede eltrica.

  • 37

    Unidade 2 Conhecendo as Redes

    Ol!

    Agora que voc j conhece os elementos bsicos que compem o computador, comearemos a conhecer o que uma rede de computadores e quais so os benefcios de fazer uso de uma, seja em casa ou no trabalho.

    Tambm veremos que no existe apenas um tipo de rede possvel de ser

    instalada e quais so as mais indicadas em funo da sua extenso.

    Por fim, voc conhecer quais so os cabos e as placas que so necessrios para construir uma rede de computadores e como instalar uma rede local com cabos de par tranado.

    Bom estudo.

  • 38

    2.1 O que uma rede de computadores

    Uma das inovaes tecnolgicas que deixa muitas pessoas perplexas como uma informao pode ser passada de um ponto para o outro. No cotidiano, estamos habituados a lidar com uma srie de tecnologias que fazem esse trabalho, como as transmisses por sinal de rdio, a televiso (sinal analgico) e os telefones celulares.

    Todos esses sistemas tm em comum o fato de que seu propsito transmitir

    informao, seja ela enviada pelo ar, em transmisses sem fio (ou wireless) ou via cabo. As redes de computadores tm justamente o mesmo objetivo e geralmente fazem uso das mesmas tecnologias.

    Segundo Carissimi, uma rede um conjunto de sistemas de processamento de informao interligados atravs de um sistema de comunicao que permite a troca de

    informaes entre eles. Ele considera a informao no sentido mais amplo e ns chamaremos isso de dado, pois podem ser informaes sobre o computador, servios

    de multimdia (voz, som, vdeo) etc.

    Computadores formam uma rede quando esto ligados entre si, tornando

    possvel que duas ou mais mquinas compartilhem dados, que podem ser arquivos, acesso Internet ou a uma impressora, por exemplo.

    A dcada de 1980 foi quando os computadores comearam a entrar nas casas e nas empresas, disseminando sua utilizao em todas as partes. Ao mesmo tempo, surgiram as primeiras redes locais de computadores, ou LAN, que causaram uma

    revoluo no modo de produo das fbricas e nos trabalhos realizados pelos escritrios.

    Vantagens de usar uma rede

    Existem muitas vantagens em se compartilhar dados entre computadores. Se

    uma pessoa compra um computador novo e no deseja se desfazer do antigo, os dois

  • 39

    podem ser conectados por uma rede para compartilhar arquivos, sendo que uma

    mquina pode guardar arquivos no HD da outra. Os computadores tambm podem ser colocados em rede para que duas pessoas joguem simultaneamente um jogo, por exemplo.

    Em praticamente todas as empresas, de todos os portes, existe um sistema de rede entre seus computadores, pois isso possibilita que todos os usurios tenham acesso

    Internet e impressora atravs do servidor, ou seja, do computador central.

    Em redes com muitos computadores, podem existir mais de um servidor que disponibilizam vrias utilidades para todos os usurios, como acesso impressora, Internet, scanner, unidades de backup de arquivos, conexo com a internet etc.

    Tambm possvel que os usurios troquem mensagens em tempo real uns com os outros, o que aumenta a velocidade de comunicao entre vrios setores de uma

    mesma empresa.

    Tipos de redes

    As redes so classificadas de acordo com a abrangncia geogrfica que elas podem alcanar. Existem quatro tipos de redes: as redes pessoais (PANs personal area networks), as redes locais (LANs local area networks), as redes metropolitanas (MANs metropolitan area network) e, finalmente, as redes de longa distncia (WANs wide area network).

    Rede PAN

    As redes PAN so de curtssima extenso, que fazem uso da comunicao sem fio, atravs de canais de radiofrequncia, com o objetivo de conectar dispositivos em uma mesma rede, como dados em formato multimdia, de processamento de dados a

    uma distncia pequena (geralmente dentro de uma mesma sala). Essa rede faz uso da tecnologia Wireless.

  • 40

    Rede LAN

    As LANs so redes utilizadas para computadores que esto relativamente

    prximos uns dos outros atravs da tecnologia Ethernet. A tecnologia Ethernet, de baixo custo, foi responsvel pelas primeiras tecnologias de sucesso em termos de redes de computadores.

    O conceito bsico da Ethernet a conexo de dois ou mais computadores (fisicamente prximos um do outro) atravs de um nico cabo, atravs do qual os dados so compartilhados entre as mquinas. Segundo Carissimi, estima-se que mais de 90% das redes locais em todo mundo faz uso da tecnologia Ethernet.

    A Ethernet uma tecnologia, desenvolvida nos anos 1980, utilizada para conectar redes locais (LAN) atravs do envio de pacotes por meio de cabos, que podem ser de par tranado, coaxial ou de fibra ptica.

    6 Exemplo de cabo par tranado

  • 41

    7 Exemplo de cabo coaxial

    8 Exemplo de cabo de fibra ptica

    Os componentes bsicos de uma LAN so:

    Servidores. Conforme vimos, o servidor o computador central da rede, que disponibiliza todos os dispositivos que so compartilhados

    (impressora, internet, scanner etc.). Esses computadores tambm podem servir como uma espcie de arquivo central, onde os documentos de toda

    a rede so guardados com segurana;

    Estaes. As estaes so as mquinas conectadas ao servidor, que fazem uso dos dispositivos fornecidos por ele. Esses computadores, em

  • 42

    geral, possuem uma capacidade de processamento menor que a dos

    servidores;

    Sistema operacional. o programa que fornece suporte rede, podendo ser de dois tipos: sistema cliente e sistema servidor. O sistema cliente

    destinado s estaes e possuem uma quantidade menor de recursos que o sistema servidor, pois este fornece os dispositivos necessrios ao

    cliente;

    Meio de transporte. Este o meio utilizado na LAN para passar as

    informaes de uma mquina para outra. Os mais utilizados so a Ethernet e o Wireless (comunicao sem fio), com velocidades que variam de 10 a 10.000 megabites por segundo (Mbps). As informaes so transmitidas pelo meio Ethernet atravs de cabos e pelo meio Wireless atravs do ar;

    **Importante: no confunda megabites por segundo, ou Mbps, com megabytes por segundo, ou MB/s. O Mbps oito vezes maior que o MB/s. Por exemplo, dizer que a sua conexo LAN possui a taxa

    de transferncia de 100 Mbps o mesmo que dizer que a taxa de transferncia 12,5 MB/s (100 8 = 12,5).**

    Dispositivos de rede. Esses se referem ao componente fsico necessrio para transmisso da informao, como os roteadores, as placas de rede ou os pontos de acesso wireless;

    Protocolo de comunicao. O protocolo a lngua que os

    computadores usam para se comunicar. Por esse motivo, preciso que todas as mquinas interligadas falem a mesma lngua, ou seja, elas

  • 43

    precisam ter o mesmo protocolo. Os mais utilizados atualmente so o

    TCP/IP (principalmente), IPX/SPX e NetBEUI.

    Outra tecnologia muito promissora, que surgiu no final da dcada de 1990, a baseada em redes locais sem fio, o que ficou conhecido como WLANs (wireless LAN), que possui custo mais baixo e velocidade de comunicao maior. As redes locais sem fio so uma boa opo para situaes em que se precisa de mobilidade dos

    equipamentos ou em que a conexo por fios complicada. O custo cada vez mais baixo e a boa velocidade no envio e recebimento de dados faz da WLAN a rede preferida para

    instalao em pequenas redes domsticas e em empresas.

    Rede MAN

    As redes locais LAN e as redes metropolitanas MAN (metropolitan area networks) fazem parte do que se convencionou chamar de tecnologias de acesso internet, ou ISP (internet service provider). Alguns exemplos de redes MAN so a ADSL e o cable-modem, sendo que o acesso DSL feito paralelamente linha telefnica, o que significa que o servio continua funcionando enquanto o acesso Internet est sendo feito. J o cable-modem utiliza canais partilhados do sistema de televiso a cabo.

    Rede WAN

    As redes WAN cobrem a maior rea entre todas as outras categorias de rede, que pode chegar a milhares de quilmetros quadrados, atravs das fibras pticas. A Internet e as redes corporativas fazem uso das WANs cedidas pelas concessionrias de

    comunicao para fazer uso dos benefcios oferecidos pela rede.

  • 44

    2.2 Cabos e placas das redes locais

    O tipo de rede mais utilizado em conexes entre computadores prximos , conforme vimos, a LAN. Por isso, neste subcaptulo vamos aprender quais so os cabos e placas usados para montar uma rede local.

    Os dois tipos de placas de rede mais utilizados so a ISA e a PCI, sendo que a taxa de transferncia da ISA chega a 10 Mbps e da PCI a 100 Mbps. A placa dever ser

    escolhida com base na necessidade de transferncia de dados entre os computadores da rede.

    Se optar por utilizar uma placa PCI, preciso que voc tome o cuidado de verificar a capacidade do perifrico (hub, switche ou roteador) que ir utilizar, pois alguns deles no suportam uma capacidade de transferncia maior que 10 Mbps (como o hub, por exemplo). Na prxima unidade, veremos o que so hubs, switches e roteadores, mas, por enquanto, basta que voc saiba que esses aparelhos tm a funo de

    transmitir o sinal dentro da rede.

    Esse cuidado importante, pois, se instalar uma placa PCI com um hub de 10 Mbps, a taxa de transferncia da rede ficar limitada a 10 Mbps e, portanto, no adiantar ter optado por esta placa. Pelo mesmo motivo, cabos tranados no so indicados para trabalhar em uma rede baseada em placa PCI.

    Vamos ver a anatomia das placas de rede. Abaixo, a figura de uma placa ISA com todos os conectores.

  • 45

    Quando for adquirir uma placa de rede, importante que voc verifique se ela possui todos os conectores, pois nem todas as placas os tm. As funes de cada conector so:

    O conector RJ-45 serve para a conexo com cabos de par tranado;

    Conector AUI serve de entrada para o cabo coaxial do tipo grosso e outras mdias;

    O conector BNC serve de entrada para os cabos coaxiais.

    Alm das placas de rede instaladas nos computadores integrantes da rede, so necessrios cabos (ou mdias) para realizar a ligao fsica entre as mquinas.

    Cabo coaxial

    No incio da utilizao das LANs, o coaxial era o tipo de cabo mais utilizado, mas por causa de suas desvantagens passou a ser aplicado apenas em redes de pequenas extenses. Podemos afirmar que algumas desvantagens so:

    Mau contato dos conectores;

    Difcil manipulao do cabo;

    um tipo de conexo que no suporta altas taxas de transferncia;

    Se um cabo apresentar problema de conexo, toda a rede sai do ar;

    Como toda a rede sai do ar, difcil detectar o ponto de rompimento do cabo.

  • 46

    As vantagens da utilizao do cabo coaxial so que ele barato e de instalao

    relativamente simples. Existem dois tipos de cabo coaxial: o fino e o grosso. O que diferencia os dois grupos a capacidade que cada um tem de suportar o fluxo de

    energia, ou seja, qual a sua resistncia eltrica, medida em ohms. Geralmente, o cabo coaxial utilizado em televises grosso, pois capaz de suportar 75 ohms, e o utilizado em redes locais, fino, capaz de suportar 50 ohms.

    9 Cabo coaxial fino (10Base2)

    A nomenclatura 10Base2 significa que a taxa de transferncia de dados que este

    cabo suporta de 10 Mbps, enquanto 2 se refere extenso mxima do cabo, que no caso 200m.

    10 Cabo coaxial grosso (10Base5)

  • 47

    A nomenclatura do cabo coaxial grosso se refere aos mesmos referenciais que o

    do cabo coaxial, ou seja, suporta 10 Mbps com a extenso mxima 500m.

    Cabo de par tranado

    O cabo de par tranado o mais utilizado atualmente para interligao em redes locais. Os dois tipos mais utilizados so:

    11 sem blindagem: UTP (unshielded twisted pair)

    12 com blindagem: STP (shielded twisted pair)

    A diferena entre eles que o STP possui uma malha (blindagem) no cabo, o que diminui a interferncia eletromagntica e, consequentemente, aumenta a taxa de transferncia de dados.

  • 48

    Os cabos de par tranado tambm so conhecidos como 10BaseT ou 100BaseT,

    o que depende da taxa de transferncia da rede (10 ou 100 Mpbs, respectivamente).

    O cabo de par tranado permite a conexo de apenas dois pontos na rede, ou seja, um cabo pode interligar apenas dois dispositivos, o que torna necessria a utilizao de um dispositivo que distribua o sinal da rede, como os hubs ou switches.

    Entre as vantagens da utilizao do cabo de par tranado podemos citar:

    A instalao do cabo fcil;

    Sua aquisio barata;

    A instalao flexvel.

    Entre as desvantagens do cabo de par tranado esto:

    O cabo curto, com extenso mxima de 90m;

    Possibilidade de interferncia eletromagntica, em particular nos

    UTPs, principalmente se o cabo estiver instalado prximo a motores, quadros de luz e aparelhos eletrnicos (geladeira, micro-ondas, ar condicionado etc.).

    Os cabos de par tranado podem ser da categoria 3, 4 ou 5. As categorias 3 e 4 conseguem suportar uma taxa de transferncia de dados de 10 Mbps, mas se voc

    instalar cabos da categoria 5, sua rede estar preparada para, no futuro, ser suporte para conexes mais rpidas.

    As categorias so dividas segundo os seguintes critrios:

  • 49

    Cabo de par tranado categoria 3: velocidade de transferncia de at 10 Mbps;

    Cabo de par tranado categoria 4: velocidade de transferncia de at 16 Mbps;

    Cabo de par tranado categoria 5: velocidade de transferncia de at 100 Mbps.

    O cabo de par tranado com blindagem possui um conjunto de oito fios (quatro pares de fios), cada um com uma cor diferente, sendo que em cada extremidade do fio utilizado um conector do tipo RJ-45, conforme a figura abaixo:

    13 Conector RJ-45

    14 Detalhes do conector RJ-45

  • 50

    O conector RJ-45 possui oito terminais, ou oito pinos, que tm a funo de comportar cada fio do cabo de par tranado. O cabo de par tranado sem blindagem possui apenas quatro fios em dois pares, mas tambm possui, na sua extremidade, o

    conector RJ-45. Esse o tipo de cabo mais utilizado em redes, pois mais barato que o STP.

    Fibra ptica

    A maior vantagem da fibra ptica que esta mdia no corre o risco de sofrer

    interferncias eletromagnticas de componentes eletrnicos e fiao eltrica como acontece nos cabos de par tranado. Isto representa uma grande vantagem em lugares com grande interferncia eletromagntica, como em uma indstria.

    A fibra ptica constituda de material similar ao cabo coaxial, pois ela feita

    de uma espcie de vidro (slica dopada) ou de plstico, tendo a espessura de um fio de cabelo. As informaes so transmitidas atravs de um LED ou um laser em uma das extremidades e percorrem todo o cabo. Como ela faz uso da luz para transmitir as informaes, no sofre interferncias eletromagnticas.

    As redes de fibra ptica so cada vez mais utilizadas atualmente por grandes

    corporaes, em casos que os sinais precisam ser transmitidos com perfeio e na maior velocidade possvel, uma vez que essas redes so muito mais rpidas que as formadas por cabos coaxiais ou de par tranado.

  • 51

    Outra vantagem do uso das fibras pticas que o cabo pode ser muito mais

    longo do que nos casos anteriores.

    So algumas desvantagens das redes de fibra ptica:

    Alto custo do material;

    Alto custo da instalao da rede;

    O cabo frgil, quebrando-se com facilidade;

    Quando o cabo se quebra muito difcil consert-lo.

    comum que, em grandes redes locais, as fibras pticas sejam empregadas para ligar os terminais (hubs, switches e/ou roteadores) entre si, formando assim o backbone ou espinha dorsal da rede.

    2.3 Como instalar uma rede local com cabos de par tranado

    Se voc quer instalar uma rede com poucos cabos, vale a pena compr-los prontos, pois existem muitas lojas que fornecem os cabos de acordo com as medidas requisitadas. Caso precise de muitos cabos, ou se trabalhar com a instalao de redes, bom que tenha as ferramentas necessrias para construir os terminais.

    Os materiais necessrios para isto so:

    Conectores RJ-45;

    Um rolo de cabo UTP ou STP;

    Alicate para fixao do conector;

  • 52

    Testador de cabos.

    Lembramos que importante voc comprar os produtos de fabricantes

    confiveis, pois a aquisio baseada apenas no menor preo pode gerar problemas futuros relacionados qualidade do produto.

    Ainda que o conector tenha oito terminais, a conexo via Ethernet faz uso

    apenas dos terminais 1, 2, 3 e 6. Os pares 1 e 3 servem para a placa enviar sinais de transmisso de dados e os fios 2 e 6 so responsveis pelo recebimento de dados.

    Para testar se o cabo est funcionando, voc precisa colocar cada extremidade no

    testador de cabos, que composto de duas peas justamente com a finalidade de verificar se o sinal est sendo transmitido de um terminal para o outro.

    Para testar o cabo, voc dever apertar o boto ON/OFF e observar os LEDs (as luzes piscantes) no componente menor. Os quatro LEDs devero acender um aps o outro, o que sinaliza que o cabo est funcionando corretamente.

  • 53

    Para montar os cabos de par tranado, preciso fazer uso de um alicate para

    fixao do conector, conforme abaixo:

    Esse alicate possui duas lminas para cortar o RJ-45. As funes de cada parte do alicate so:

    A lmina 1 corta o fio;

    A lmina 2 usada para desencapar a extremidade do cabo, a fim de deixar os pares de fio tranado expostos;

    A fenda central prende o cabo no conector RJ-45.

    Para montar os fios, primeiro corte o cabo no tamanho necessrio com a lmina

    1. Em seguida, use a lmina 2 para desencapar o cabo, deixando 2 cm dos fios para fora dele. A lmina deve cortar superficialmente o cabo plstico, sem atingir a estrutura dos fios tranados.

    Agora que os fios esto expostos, voc identificar quatro pares:

  • 54

    1) Verde e branco com listras verdes (ou verde-claro em alguns casos);

    2) Laranja e branco com listras laranja (ou laranja claro em alguns casos);

    3) Azul e branco com listras azuis (ou azul claro em alguns casos);

    4) Marrom e branco com listras marrons (ou marrom claro em alguns casos).

    Em seguida, voc dever colocar os fios nos encaixes do conector RJ-45 na seguinte ordem, partindo da esquerda e terminando no lado direito:

    1) Branco com listras verdes (ou verde claro);

    2) Verde;

    3) Branco com listras laranja (ou laranja claro);

    4) Azul;

    5) Branco com listras azuis (ou azul claro);

    6) Laranja;

    7) Branco com listras marrons (ou marrom-claro);

    8) Marrom.

    A disposio dos fios ficar da seguinte maneira:

  • 55

    Use a lmina indicada pelo nmero 1 para aparar as extremidades dos fios para que eles fiquem todos do mesmo tamanho, lembrando que o comprimento dos fios que ficaro desencapados deve ser de 1,5 cm. Coloque totalmente os fios na ordem mostrada acima, com o cuidado de deix-los entrar totalmente no conector. Na figura acima, voc v at que ponto os fios devem estar com a capa plstica.

    Agora falta apenas fechar o conector RJ-45. Faa isso com a parte indicada pelo nmero 3 do alicate. Neste momento os terminais metlicos do conector RJ-45 iro morder cada fio correspondente, o que far o contato eltrico. Simultaneamente, uma

    parte do conector ir prender o cabo de fio tranado que est com a capa plstica. Desta forma, o cabo estar preso definitivamente no conector RJ-45.

    Em seguida, teste se os cabos esto funcionando corretamente com o testador de cabos.

    Na maioria dos locais em que se instalam LANs, os cabos so passados na parte inferior da parede, sendo fixados no rodap. importante que na instalao dos cabos voc se preocupe em coloc-los longe de fontes que possam causar interferncia eletromagntica (eletroeletrnicos, redes eltricas e quadros de luz).

    Outra alternativa para o cabeamento o piso falso, muito utilizado em empresas, sendo que os cabos ficam sob placas do piso.

    Nos pontos em que os cabos faro a conexo com a rede, so usadas tomadas nas paredes, que podem ser em caixas externas ou em rede embutida.

  • 56

    Em ambos os casos, as sadas para conectores so do tipo RJ-45 fmea (pois os conectores que foram usados para montar os cabos so do tipo macho, ou plug RJ-45). As extremidades dos cabos de par tranado que voc montou para sua rede devem ser conectadas s caixas com uma ferramenta de insero apropriada.

    15 Conector fmea RJ-45

    Para conectar o fio caixa externa ou rede embutida na parede, siga os

    seguintes passos:

    1) Use a lmina 1 do alicate para desencapar 3 cm do plstico que envolve o cabo;

    2) Encaixe os fios na sequncia apresentada anteriormente;

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    3) Se for conectar um fio com oito terminais, posicione a lmina da ferramenta de insero conforme a figura abaixo:

    A funo da lmina cortante aparar as extremidades de cada cabo conector.

    4) Teste o cabo conector;

    5) Encaixe o cabo nas sadas embutidas na parede ou nas caixas externas.

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    Concluso do Mdulo I

    Ol, aluno(a)!

    Voc est quase chegando ao fim da primeira etapa do nosso curso de Montagem e Manuteno de Computadores, oferecido pelos Cursos 24 horas.

    Neste mdulo, abordamos diversos assuntos dentro desta rea. Conhecemos os conceitos fundamentais da Informtica, desde a origem do termo, quais so os

    elementos que a compe e qual o seu papel no desenvolvimento atual da tecnologia. Vimos os trs componentes em que a formam (o hardware, o software e o elemento humano) e, em seguida, aprendemos quais so as peas que compem o computador e alguns hbitos que devem ser adquiridos para a manuteno da mquina.

    Conhecemos o que uma rede de computadores e quais so os benefcios de

    fazer uso de uma, seja em casa ou no trabalho. Tambm vimos que no existe apenas um tipo de rede e quais so as mais indicadas em funo da sua extenso. Por fim,

    conhecemos os cabos e as placas que so necessrios para construir uma rede de computadores e como instalar uma rede local com cabos de par tranado.

    Para passar para o prximo mdulo, voc dever realizar uma avaliao

    referente a este mdulo j estudado. A avaliao encontra-se em sua sala virtual. Fique tranquilo(a) e faa sua avaliao quando se sentir preparado!

    Desejamos um bom estudo, boa sorte e uma boa avaliao!

    At logo!