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REALIDADE VIRTUAL Tatiane Cruz de Souza Honório “A ilusão vai ser tão grande que não seremos mais capazes de distinguir entre o que é real e o que não é.” Steve Williams

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Page 1: REALIDADE VIRTUAL Tatiane Cruz de Souza Honório A ilusão vai ser tão grande que não seremos mais capazes de distinguir entre o que é real e o que não é

REALIDADEVIRTUAL

Tatiane Cruz de Souza Honório

“A ilusão vai ser tão grande que não seremos mais capazes de distinguir entre o que é real e o que não é.”

Steve Williams

Page 2: REALIDADE VIRTUAL Tatiane Cruz de Souza Honório A ilusão vai ser tão grande que não seremos mais capazes de distinguir entre o que é real e o que não é

Sumário Introdução Tipos de Sistemas de RV Ambientes tri-dimensionais Image-based Modeling and Rendering (IBMR) Aplicações Efeitos Colaterais Vivendo em uma realidade virtual? Conclusão

Page 3: REALIDADE VIRTUAL Tatiane Cruz de Souza Honório A ilusão vai ser tão grande que não seremos mais capazes de distinguir entre o que é real e o que não é

Introdução Definição:

“Realidade virtual é uma interface avançada para aplicações computacionais, que permite ao usuário navegar e interagir, em tempo real, com um ambiente tridimensional gerado por computador, usando dispositivos multisensoriais”.

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Introdução Multimídia:

Imagens capturadas (pré-processadas) Prioriza qualidade das imagens Exige alta capacidade de transmissão Usa técnicas de compressão de dados Atua no espaço 2D Dispositivos convencionais

Page 5: REALIDADE VIRTUAL Tatiane Cruz de Souza Honório A ilusão vai ser tão grande que não seremos mais capazes de distinguir entre o que é real e o que não é

Introdução Realidade Virtual:

Imagens calculadas em tempo real Prioriza iteração com o usuário Exige alta capacidade de processamento Usa técnicas e recursos de renderização de

modelos tridimensionais Dispositivos especiais - capacete, luva, óculos,

estereoscópicos, mouses 3D, etc.

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Equipamentos

Page 7: REALIDADE VIRTUAL Tatiane Cruz de Souza Honório A ilusão vai ser tão grande que não seremos mais capazes de distinguir entre o que é real e o que não é

Realidade Aumentada Tem como base o mundo real – sobre ele

são colocados informações ou objetos virtuais

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Tipos de Sistemas de RV Não-imersivos

Baseados no uso de monitores Custo reduzido Facilidade de interação

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Tipos de Sistemas de RV Parcialmente imersivos

Mais de uma tela de projeção ou vários monitores agrupados

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Tipos de Sistemas de RV Imersivos

Baseados no uso de capacetes ou salas de projeção nas paredes

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Ambientes tri-dimensionais Estereoscopia:

Cada olho humano vê imagens ligeiramente diferentes.

Paralaxe (distância entre as duas imagens) – determina a distância aparente do objeto virtual em relação ao observador

Imagens com características de profundidade, distância, posição e tamanho.

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Ambientes tri-dimensionais Graus de liberdade (DOF):

Flexibilidade de movimentação e/ou observação dos objetos

Normalmente 6 diferentes direções – rotações e translações

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Ambientes tri-dimensionais Som 3D:

Som binaural (dois ouvidos) Sensação de imersão Sistema perfeito de som 3D – não é possível

diferenciar realidade e simulação Posicionamento do som no espaço – controle de

direção, distância e profundidade.

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CAVE – Caverna Digital Cave Automatic Virtual Environment Sala onde são projetados gráficos em 3

dimensões Alusão à Alegoria da Caverna, de Platão Quatro no mundo – Brasil, EUA e

Alemanha

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Caverna Digital (USP) Primeiro laboratório latino-americano de

RV. Realidade Virtual Imersiva - Tele transporte 24 computadores (Cluster) Turismo virtual - passeio de asa delta pelo

Rio de Janeiro

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Image-based Modeling and Rendering (IBMR)

ImagensModelos

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Renderização Deve-se definir:

Textura Cor Transparência e reflexão Pontos de iluminação Pontos de visualização

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Complexidade Computacional 1950 - Teste de Turing – IA Renderização - Teste de Turing Gráfico Redenrização de mundos virtuais em

tempo real – supercomputadores 10 vezes mais rápidos.

Taxa de atualização de 30 quadros por segundo

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Efeitos Colaterais Dissonância cognitiva Enjôos Tonturas Perda de equilíbrio Vícios Mudanças nas relações entre as pessoas

Não temos total compreensão de como o cérebro funciona frente a estas tecnologias

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Linguagens de Programação OpenGL Java3D X3D VRML

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Aplicações Educação e Treinamento

Ensino de sobredotados Simulações virtuais de conceitos abstratos

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Aplicações Medicina

Tratamento de fobias Simulador de transplante de medula óssea Uso do efeito placebo Tratamento de deficientes Sensações artificiais – desvio de atenção do

cérebro para redução da dor.

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Aplicações Engenharia e Arquitetura

Petrobrás – 13 centros de RV Embraer – desenvolvimento de aviões e

treinamento de pilotos Boeing 777 – simulador de vôo Indústria automobilística Criação de maquetes

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Aplicações Fins Militares - todo o planejamento do

bombardeamento de Bagdá foi realizado com RV.

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Aplicações Arte e Entretenimento

Jogos Cinema Internet Turismo virtual Museus de arte virtual

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Efeitos Especiais de Matrix Efeito de movimento em câmera lenta Técnica usada apenas 4 vezes no filme

http://whatisthematrix.warnerbros.com/

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O ator, suspenso por cabos, é filmado em um fundo verde

Page 31: REALIDADE VIRTUAL Tatiane Cruz de Souza Honório A ilusão vai ser tão grande que não seremos mais capazes de distinguir entre o que é real e o que não é

Câmeras estáticas captam a cena em seqüência ao redor do ator

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Câmeras estáticas captam a cena em seqüência ao redor do ator

Page 33: REALIDADE VIRTUAL Tatiane Cruz de Souza Honório A ilusão vai ser tão grande que não seremos mais capazes de distinguir entre o que é real e o que não é

Efeitos Especiais de Matrix Image-based Modeling and Rendering é

aplicada Interpolação das imagens por software Fundos gerados por computador são

sobrepostos ao filme

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Second Life Mundo virtual 3D Mais de 13 milhões de usuários

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Vivendo em uma Realidade Virtual?

Limite entre os mundos Por não sabermos que é virtual, torna-se

real? Sites de relacionamentos

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Conclusões Relevância

OBRIGADA!!