realidade virtual e realidade virtual aumentada-sacra (2)
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Realidade Virtual e Realidade Virtual Aumentada
A Realidade Virtual e a Realidade Aumentada são tecnologias que vem
ganhando uma grande visibilidade nos últimos anos, isso se da principalmente pelo
aumento significativo na capacidade de processamento dos microcomputadores, pelo
barateamento dos equipamentos exigidos para manipulação dessa tecnologia e por
oferecerem um ambiente extremamente interativo, facilitando assim a relação do
homem com a máquina (Kirner & Tori, 2004).
A principal diferença entre Realidade Virtual e Realidade Virtual Aumentada é
pelo fato que essa primeira consiste em um ambiente virtual gerado exclusivamente por
computador, que necessita de apetrechos tecnológicos avançados para interação com o
sistema, enquanto a segunda utiliza imagens virtuais para incrementar o ambiente real,
devido essa característica a Realidade Virtual Aumentada também recebe a
denominação de Realidade Misturada (Kirner & Tori, 2004).
O foco da nossa pesquisa será Realidade Virtual Aumentada, pois a partir das
pesquisas percebemos que ela é mais acessível no sentido de software e hardware,
exigindo basicamente um software que pode ser encontrado gratuitamente, um
computador com o nível médio de processamento das máquinas atuais e uma webcam,
além de oferecem a possibilidade de os usuários manipularem os objetos virtuais com as
mãos. Sendo assim concluímos que a Realidade Virtual Aumentada é a melhor
alternativa para utilizar o potencial dessa tecnologia na educação.
SACRA
O SACRA (Sistema de Autoria Colaborativa com Realidade Aumentada) é um
sistema que utiliza Realidade Virtual Aumentada e que pode ser facilmente configurado
pelo usuário, seu objetivo é tornar essa tecnologia acessível a pessoas que não tenha
conhecimentos de programação ou conhecimentos avançados sobre essa tecnologia
(Santin, 2008).
Essa ferramenta foi desenvolvida pelo aluno de mestrado Rafael Santin, sob
orientação do Professor Claudio Kirner, motivado a partir de um minicurso realizado
em 2004 no SVR (Simpósio de realidade virtual) na cidade de São Paulo, onde foi
colocada a dificuldade de instalação do Artoolkit, por parte de leigos e principalmente
de professores que queriam usar essa tecnologia no seu trabalho.
O SACRA foi desenvolvida em linguagem “C” e utiliza a interface do ARtoolkit
2.65 e 2.72, para interação do usuário com o ambiente virtual. Este Software foi
desenvolvido para Sistema Operacional Windows, é relativamente leve e não apresenta
maiores dificuldades para instalação e configuração. Ele apresenta um baixo custo para
utilização, pois exigem basicamente um computador, uma webcam e marcadores que
podem ser impressos em papel ofício e colados em papelão.
Durante três meses nós pesquisamos e fizemos algumas experiências práticas com o
SACRA, a partir desse estudo analisaremos de forma sucinta essa ferramenta. A seguir
colocaremos alguns de seus pontos positivo e negativos, considerando sua proposta que
é facilitar o acesso dos leigos e professores a Realidade Virtual Aumentada.
Pontos positivos:
Fácil instalação e configuração;
Quantidade significativa de material técnico sobre a ferramenta;
Pontos negativos:
O sistema funciona apenas em sistema operacional Windows;
Não é possível utilizar em dispositivos móveis;
Suporta apenas objetos virtuais projetados em VRML 2.0;
A partir da nossa experiência podemos inferir que o SACRA em parte cumpre seu
papel, pois não apresenta nenhum problema de instalação e configuração além de
apresentar um acervo considerável de material técnico sobre a ferramenta, porém seria
interessante que existisse um material mais didático, com clareza e objetividade para
facilitar o acesso dos professores a essa tecnologia, uma vez que essa classe não dispõe
de muito tempo para pesquisar material na internet.
Analisando os pontos negativos apontados por nosso grupo acreditamos que um fator
limitante é o fato de esse sistema funcionar apenas em SO Windows, pois embora este
seja o mais utilizado é comum encontrarmos nas escolas computadores com S.O. Linux.
Outro ponto que consideramos negativos é o fato de utilizar apenas objetos virtuais do
tipo wrl modelados em VRML 2.0, pois durante nossa experiência não conseguimos
encontrar muitos objetos nesse formato dificultando assim a produção de material.
Outro problema é que não é possível utilizar esse sistema em dispositivos móveis,
porém não creio que esse seja um grade empecilho, pois ao que parece essa não é a
proposta do software.
Como funciona
O funcionamento do SACRA é basicamente igual a do Artoolkit, porém ele
apresenta algumas especificidades como: A possibilidade de configuração, pois trata-se
de um sistema de autoria, a presença de duas categorias de marcadores, os de ação e os
de referência, que são combinados para gerar o objeto virtual (segundo Rafael Santin,
isso ajuda ao usuário controlar a interação com os objetos virtuais segundo suas
necessidades), oferece suporte a colaboração, uma vez que dispõe de técnicas para
salvar e recuperar o material desenvolvido, dentre outra coisa que consideramos menos
relevantes.
Utilização
Segundo nossas pesquisas foram desenvolvidos pelo menos dois projetos utilizando o
suporte do SACRA, são eles o Sol-RA (Sistema Solar com Realidade Aumentada) e o
Projeto LIPRA Livro Interativo Potencializado com Realidade Aumentada. A seguir
falaremos de forma sucinta sobre essas duas experiências.
O Sol-RA é um sistema que utiliza o suporte do SACRA para permitir a interatividade
dos usuários com os objetos virtuais, ele foi desenvolvido por??????? E seu objetivo é
facilitar o estudo das ciências uma vez que conta com objetos virtuais que representam
todo o sistema solar, ele pode ser encontrado em três versões uma em livro, enriquecido
com marcadores e as outras duas como software colocados em dois níveis iniciante,
com narrações passo a passo sobre a utilização e avançado sem essa funcionalidade,
considerando que o usuário já tenha interagido alguma vez com a ferramenta.
Figura 1-Sistema Solar com Realidade Aumentada
O Projeto LIPRA (Livro Interativo Potencializado com Realidade Aumentada) foi
desenvolvido pelo aluno pelo aluno de graduação Raryel C. Souza, bolsista
PIBIC/FAPEMIG-UNIFEI, utilizando a interface do SACRA. O seu o objetivo é
oferecer um livro que ensine a jogar xadres de forma interativa, explorando todos os
recursos oferecidos pela Realidade Virtual Aumentada. Esse sistema utiliza alguns
marcadores que provocam ações como: Ativar o audio com alguma instrução sobre a
jogada, mover as peças, apagar uma peça, trocar a cena, dentre outras (Costa e kirner,
2010).
Referências
http://www.ckirner.com/sacra/
http://www.ckirner.com/sacra/aplica/xadrez/
http://www.ckirner.com/sacra/aplica/sol-ra/
SISTEMA DE AUTORIA EM AMBIENTE COLABORATIVO COM REALIDADE AUMENTADA. Rafael Santin, orientador: Prof. Dr. Claudio Kirner.
Introdução à Realidade Virtual, Realidade Misturada e Hiper-realidade Claudio Kirner1,
Romero Tori2