realidade aumentada para dispositivos móveis

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Realidade Aumentada para dispositivos móveis Alunos: Marcelo Maia Rafael Mesquita

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Page 1: Realidade aumentada para dispositivos móveis

Realidade Aumentada

para dispositivos móveis

Alunos: Marcelo MaiaRafael Mesquita

Page 2: Realidade aumentada para dispositivos móveis

Sumário

● Histórico● O que é RA?● Aplicações● Aplicação Prática● Conclusão

Page 3: Realidade aumentada para dispositivos móveis

Histórico

● 1962 – Primeiro Simulador● 1966 – Capacete com visor● 1968 – Primeiro Sistema de RA● 1975 - Laboratório de RA● 1989 – Realidade Virtual é inventada● 1992 – Realidade Aumentada é nomeada

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Histórico

● 1962 – Primeiro Simulador● 1966 – Capacete com visor● 1968 – Primeiro Sistema de RA● 1975 - Laboratório de RA● 1989 – Realidade Virtual é inventada● 1992 – Realidade Aumentada é nomeada

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Histórico

● 1962 – Primeiro Simulador● 1966 – Capacete com visor● 1968 – Primeiro Sistema de RA● 1975 - Laboratório de RA● 1989 – Realidade Virtual é inventada● 1992 – Realidade Aumentada é nomeada

Page 6: Realidade aumentada para dispositivos móveis

Histórico

● 1962 – Primeiro Simulador● 1966 – Capacete com visor● 1968 – Primeiro Sistema de RA● 1975 - Laboratório de RA● 1989 – Realidade Virtual é inventada● 1992 – Realidade Aumentada é nomeada

Page 7: Realidade aumentada para dispositivos móveis

Histórico

● 1962 – Primeiro Simulador● 1966 – Capacete com visor● 1968 – Primeiro Sistema de RA● 1975 - Laboratório de RA● 1989 – Realidade Virtual é inventada● 1992 – Realidade Aumentada é nomeada

Page 8: Realidade aumentada para dispositivos móveis

Histórico

● 1962 – Primeiro Simulador● 1966 – Capacete com visor● 1968 – Primeiro Sistema de RA● 1975 - Laboratório de RA● 1989 – Realidade Virtual é inventada● 1992 – Realidade Aumentada é nomeada

Page 9: Realidade aumentada para dispositivos móveis

Histórico

● 1999 – ARToolKit é inventado● 2000 – Primeiro Jogo de RA● 2004 – Primeiro sistema RA para celular● 2007 – The Eye of Judgment● 2008 – Guia de Viagem Wikitude RA é lançado● 2009 – Lançamento de Layer

Page 10: Realidade aumentada para dispositivos móveis

Histórico

● 1999 – ARToolKit é inventado● 2000 – Primeiro Jogo de RA● 2004 – Primeiro sistema RA para celular● 2007 – The Eye of Judgment● 2008 – Guia de Viagem Wikitude RA é lançado● 2009 – Lançamento de Layer

Page 11: Realidade aumentada para dispositivos móveis

Histórico

● 1999 – ARToolKit é inventado● 2000 – Primeiro Jogo de RA● 2004 – Primeiro sistema RA para celular● 2007 – The Eye of Judgment● 2008 – Guia de Viagem Wikitude RA é lançado● 2009 – Lançamento de Layar

Page 12: Realidade aumentada para dispositivos móveis

Histórico

● 1999 – ARToolKit é inventado● 2000 – Primeiro Jogo de RA● 2004 – Primeiro sistema RA para celular● 2007 – The Eye of Judgment● 2008 – Guia de Viagem Wikitude RA é lançado● 2009 – Lançamento de Layar

Page 13: Realidade aumentada para dispositivos móveis

Histórico

● 1999 – ARToolKit é inventado● 2000 – Primeiro Jogo de RA● 2004 – Primeiro sistema RA para celular● 2007 – The Eye of Judgment● 2008 – Guia de Viagem Wikitude RA é lançado● 2009 – Lançamento de Layar

Page 14: Realidade aumentada para dispositivos móveis

Histórico

● 1999 – ARToolKit é inventado● 2000 – Primeiro Jogo de RA● 2004 – Primeiro sistema RA para celular● 2007 – The Eye of Judgment● 2008 – Guia de Viagem Wikitude RA é lançado● 2009 – Lançamento de Layar

Page 15: Realidade aumentada para dispositivos móveis

O que é RA?

Page 16: Realidade aumentada para dispositivos móveis

Conceitos e Definições●RA é a inserção de objetos fisicos

inseridas num ambiente em tempo real, com o apoio de algum dispositivo tecnológico usando a interface do ambiente real, adaptada para visualizar e manipular os objetos reais e virtuais (Kirner and Kirner, 2007).

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Linha Realidade-VirtualidadeRealidade Misturada

Ambiente Real

Realidade Aumentada

Ambiente Virtual

Virtualidade Aumentada

Page 18: Realidade aumentada para dispositivos móveis

Como funciona?

Marcador

Camera

Objeto Virtual

Software

Page 19: Realidade aumentada para dispositivos móveis

Sistema de visão computacional

● Não possui um modelo bem definido, ● Aquisição de imagem● Pré processamento● Extração de característica● Detecção e segmentação● Processamento de alto nível

Page 20: Realidade aumentada para dispositivos móveis

Detecção de olho, exemplo

Técninca do infravermelho, pupila torna-se uma região de brilho

Inserção de luz, retornando uma região de píxel conhecida como glint

Análise de padrões e modelos

Page 21: Realidade aumentada para dispositivos móveis

Técnica de Realidade Virtual

● 3D● Sobreposição de imagem com

identificação de objeto● Sensorama● Simuladores de Vôo● Capacetes e luvas digitais - material

periférico de apoio

Page 22: Realidade aumentada para dispositivos móveis

Bibliotecas de RA para Android

● Wikitude; http://www.wikitude.com/

● Vuforia; https://www.vuforia.com/

● Mixare; http://www.mixare.org/

● ARViewer. http://goo.gl/vBn5K

Page 23: Realidade aumentada para dispositivos móveis

Aplicações

Page 24: Realidade aumentada para dispositivos móveis

iOnRoad Augmented Driving

● Utilizando a câmera do celular este aplicativo irá monitorar a velocidade, as condições climáticas, a distância entre os veículos, sempre avisando perigos potenciais. http://goo.gl/BKd9S

Page 25: Realidade aumentada para dispositivos móveis

Archeoguide

● Um dispositivo móvel para realidade aumentada outdoor para um projeto de guia de arqueologia, http://goo.gl/uInsg

Page 26: Realidade aumentada para dispositivos móveis

SpotCrime

● O uso de ícones e cores diferentes, mostra crimes específicos que ocorreram em determinada região região. http://goo.gl/xnSlD

Page 27: Realidade aumentada para dispositivos móveis

Motivation for energy saving

● Um jogo educacional de "caça ao tesouro", que gera jardins virtuais para alertar sobre o consumo de energia(plantas fracas, saudáveis e viçosas). A realidade aumentada é aplicada em 3D que permite visualmente entender o consumo de energia. http://goo.gl/hTNah

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NerdHerder

● Um jogo móvel com uma interface de RA. A premissa deste jogo é que o usuário é contratado como um gerente de TI e sua função é remanejar os nerds aos seus cubículos. http://goo.gl/ilvkU

Page 29: Realidade aumentada para dispositivos móveis

RA para dar suporte em localização indoor

● Combinado com sistema de posicionamento RFID, se torna uma ferramenta para idenfificar dispositivos móveis dentro de uma dada localização http://goo.gl/Uvmcf

Page 30: Realidade aumentada para dispositivos móveis

Exemplo de arquitetura: Mixed Reality Web Service Plataform

Arquitetura de alto nivel criada para prover uma rápida aplicação para consumo com o uso de RA

Page 31: Realidade aumentada para dispositivos móveis

Mixed Reality Web Service Plataform - Processamento de

informações

Provisão de conteúdo aos usuários de acordo com múltiplas fontes de informações

Page 32: Realidade aumentada para dispositivos móveis

Desafio de Infraestrutura para propaganda - amostra

Informações adicionadas ao servidor com o mínimo de esforço de programação

Page 33: Realidade aumentada para dispositivos móveis

Aplicação Prática

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Conclusão

● RA apresenta grande variedade de aplicações, limitadas somente pela imaginação.

● RA pode abranger problemas de localização, cruzamento entre diversos tipos de mídia, banco de dados, IA, crowdsourcing, etc.

● Sendo RA uma área emergente de pesquisa, com várias questões desafiadoras como aprimoramento de sensores, infraestrutura, heterogeneidade de redes e dispositivos, transparência de conexão, interface do usuário, etc

● Espera-se que RA esteja cada vez mais presente no cotidiano da era pós pc.

Page 35: Realidade aumentada para dispositivos móveis

Referências

● [1] Archeoguide http://goo.gl/uInsg● [2] Energy Saving http://goo.gl/hTNah● [3] Indoor Localization http://goo.gl/Uvmcf● [4] NerdHerder http://goo.gl/ilvkU● [5] IOnRoad http://goo.gl/BKd9S● [6] SpotCrime http://goo.gl/xnSlD● [7] Challenge of augmented reality http://goo.gl/1RK2t● [8] Content of consumption in AR http://goo.gl/7bjkw● [9] Visão computacional http://goo.gl/BKJif