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Raas Bsicas Forgotten Realms

ndiceIntroduo ..................................................... 1 Anes ............................................................. 2 Anes Cinzentos ........................................ 2 Anes Dourados ........................................ 2 Anes do Escudo ....................................... 3 Elfos ............................................................... 3 Drow .......................................................... 3 Elfos das Florestas ..................................... 4 Elfos da Lua ............................................... 4 Elfos Selvagens .......................................... 5 Elfos do Sol ................................................ 5 Gnomos ......................................................... 5 Gnomos das Profundezas.......................... 5 Gnomos das Rochas .................................. 6 Halflings ......................................................... 6 Halflings Austeros ..................................... 6 Halflings Espectrais ................................... 7 Halflings Ps-Leves .................................... 7 Meio-Elfos ...................................................... 8 Meio-Orcs ...................................................... 8 Tocados pelos Planos..................................... 9 Aasimar ..................................................... 9 Genasi........................................................ 9 Genasi da gua ..................................... 9 Genasi do Ar ......................................... 9 Genasi do Fogo ................................... 10 Genasi da Terra................................... 10 Tiefling..................................................... 10

IntroduoComo todos sabem esse PDF um projeto do blog Filhos da Calculadora - RPG e foi feito com o intuito de termos raas bsicas mais condizentes com o cenrio de Forgotten Realms. As estatsticas das raas esto em portugus, mas ns disponibilizamos um Guia de Temos de GURPS para que as vantagens, desvantagens e percias possam ser transportadas para o ingls sem dificuldade. Esse PDF o primeiro passo do projeto que temos para adaptar material de Forgotten Realms e Dungeons and Dragons (D&D) para GURPS, o prximo projeto a criao de um bestirio, ao mesmo estilo do Livro dos Monstros de D&D. Obviamente, nessa adaptao das raas usamos apenas material OGL (Open Game License) e por isso que recomendamos o livro Cenrio de Campanha de Forgotten Realms - Os Reinos Esquecidos, publicado pela editora Devir para a obteno de descries mais detalhadas sobre as raas, a sua histria no cenrio, as cidades que possuem, etc. Algumas raas podem no ter ficado inteiramente fiis ao descritos no livro Cenrio de Campanha de Forgotten Realms - Os Reinos Esquecidos, mas tais mudanas foram feitas levando em considerao dois fatores. Primeiro: essas pequenas mudanas foram feitas para as raas se adaptarem melhor ao GURPS. Segundo: de uma edio para outra de D&D as raas sofrem vrias mudanas (por exemplo, drows conseguiam levitar no AD&D) e optamos por retirarmos algumas habilidades das raas, como a magia Fogo das Fadas dos drows. Espero que gostem das adaptaes e que continuem visitando o blog dos Filhos da Calculadora - RPG, onde postamos novidades diariamente! - Filhos da Calculadora

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Anes

Raas Bsicas Forgotten RealmsDesvantagens: Teimosia [-5].

Reputao

(malignos)

-2

[-10],

Anes, s vezes chamados de Povo Corpulento, so uma raa humanide comum em todas as partes de Toril, bem como de Abeir. Os anes so um povo resistente, obedientes s tradies e conhecidos por suas fortes tradies marciais e pela beleza de seus trabalhos artesanais.

Caractersticas: Viso no Escuro Adaptada 3 [+0]. O talento Artfice do ano cinzento oferece bnus em Arquitetura e Prospeco no lugar de Eletricista e Conserto de Equipamento Eletrnico. Essa caracterstica pode ser recomprada, demonstrando a capacidade adquirida de suportar luz.

Anes Cinzentos [+159]Duergar, tambm conhecidos como anes cinzentos, so uma raa subterrnea. Eles so parentes prximos dos anes, mas tendem a ser malignos. Eles esto se tornando conhecidos no Subterrneo, e costumam viver perto de vulces. Seu parentesco com os anes da superfcie pode ser comparado dos drow com os elfos da superfcie.

Anes Dourados [+44]Anes dourados so uma sub-raa dos anes indiferente, confiante e, algumas vezes, orgulhosa que vem predominantemente da Grande Fenda. Eles so conhecidos por serem fortes guerreiros e astutos comerciantes. Anes dourados so treinados especificamente para combater as horrendas aberraes que so conhecidas por virem do Subterrneo.

Goradd Ash-Helm (Piccylo) Estatsticas de Jogo: HT+1 [+10], HP +2 [+4], Per +1 [+5], MT -1 Deslocamento Bsico -2 [-10] Vantagens: Abascanto 1 (Ampliada +150%) [+5], Artifce 1[+10], Crescimento 1 (Capaz de Carregar Objetos, Carga Pesada +100%, Custa 2 PF -10%, Uso Limitado 1/dia -40%, Psi -10%) [+14], Equilbrio Perfeito (Apenas para evitar ser derrubado, -40%) [9], Expectativa de Vida Ampliada x4 [+4], Imunidade Iluses [+10], Imunidade Paralisia [+5], Invisibilidade (Capaz de Carregar Objetos. Carga Pesada +100%, Ativada ou Desativada Vontade +10%, Custa 2 PF -10%, Uso Limitado 1/dia -40%, Psi10%) [+60], Resistente Venenos +3 [+5], Silncio 2 [+10], ST de Levantamento 2 [+6], Viso no Escuro [+25], Sem Ressaca [+1], Tolerncia ao lcool [+1]. Dwarf (ReillyBrown) Estatsticas de Jogo: DX-1 [-20], HT+1 [+10], HP +2 [+4], MT -1 Deslocamento Bsico -2 [-10] Vantagens: Abascanto 1 (Ampliada +150%) [+5], Artfice 1[+10], Equilbrio Perfeito (Apenas para evitar ser derrubado, -40%) [9], Expectativa de Vida Ampliada x4 [+4], Propsito Maior (Caar aberraes) [+5], Resistente Venenos +3 [+5], ST de Levantamento 2 [+6], Viso no Escuro [+25], Sem Ressaca [+1], Tolerncia ao lcool [+1]. Desvantagens: Hbitos Detestveis (orgulhosos, arrogantes) [-5], Teimosia [-5], Intolerncia (Anes cinzentos) [-1].

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O talento Artfice do ano dourado oferece bnus em Arquitetura e Prospeco no lugar de Eletricista e Conserto de Equipamento Eletrnico.

Raas Bsicas Forgotten Realms

Anes do escudo podem comprar Propsito Maior em nveis, adicionando +1 a cada nvel comprado, mximo de trs nveis.

Anes dourados podem comprar Propsito Maior em nveis, adicionando +1 a cada nvel comprado, mximo de trs nveis.

ElfosElfos, s vezes chamados de elfos silvestres para distingui-los dos eladrin que so comumente chamados de elfos, so uma raa de vida longa encontrada em florestas e outras reas de vegetao arbustiva ou selvagem. Em comparao com seus parentes prximos, os eladrin ou alto elfos, os elfos verdadeiros tm uma afinidade maior com o mundo natural do que com a civilizao. De tempos em tempos os elfos organizam naes fortes e em alguns casos at adotam um estilo de vida nmade. Quase todos os elfos adoram Seldarine, tambm conhecido como panteo lfico e os elfos so, geralmente, bondosos por natureza.

Anes do Escudo [+69]Anes do escudo esto entre os mais comuns dos povos anes. Uma vez governantes de reinos poderosos em toda Faern, os anes do escudo esto caindo no esquecimento depois de sculos de guerra com seus inimigos goblinides. Desde ento, anes do escudo tm sido vistos cada vez menos em toda Faern, embora durante o Tempo das Perturbaes a sub-raa, estimulados pela Beno do Trovo, comeou a retomar um papel importante em polticas locais.

Drow [+113]Drow uma sub-raa lfica de pele escura que vive predominantemente no Subterrneo. Eles so geralmente malignos, excees existem, tais como Drizzt DoUrden, Zaknafein DoUrden, Qilu Veladorn, Tosum Armgo e Lirel Baenre. Eles so menores que as demais sub-raas lficas e, assim como muitas criaturas do Subterrneo, tm uma enorme resistncia magia. Eles tambm tm uma taxa de natalidade muito superior maioria dos outros elfos, mas as disputas tendem a manter os seus nmeros baixos.

Dwarf Horde (Caveatscoti) Estatsticas de Jogo: HT+1 [+10], HP +2 [+4], SM -1 Deslocamento Bsico -2 [-10] Vantagens: Abascanto 1 (Ampliada +150%) [+5], Artfice 1 [+10], Equilbrio Perfeito (Apenas para evitar ser derrubado, -40%) [9], Expectativa de Vida Ampliada x4 [+4], Propsito Maior (Caar goblinides) [+5], Resistente Venenos +3 [+5], ST de Levantamento 2 [+6], Viso no Escudo [+25], Sem Ressaca [+1], Tolerncia ao lcool [+1]. Desvantagens: Teimosia [-5], Intolerncia (Anes cinzentos) [-1]. O talento Artfice do ano do escudo oferece bnus em Arquitetura e Prospeco no lugar de Eletricista e Conserto de Equipamento Eletrnico.

Drow of Praxirek (francis001) Estatsticas de Jogo: DX+1 [+20], IQ +1 [+20], HT -1 [-10], HP -1 [-2], Per +2 [+10] Vantagens: Abascanto 3 (Ampliada +150%) [+15], Aparncia (Atraente) [+4], Aptido Mgica 0 [+5], Carisma 1 [+5], Detectar (Portas secretas) (Alcance Reduzido 1/2 -10%, Reflexive +40%) [+13], Expectativa de Vida Ampliada 3 [+6], Imunidade a

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sono mgico [+5], Pouco Sono 4 [+8], Resistente a efeitos de encantamento +3 [+4], Viso no Escuro [+25]

Raas Bsicas Forgotten Realms

Pouco Sono 4 [+8], Resistente a efeitos encantamento +3 [+4], Viso Noturna 5 [+5]

de

Desvantagens: Insensvel [-5], Intolerncia elfos [-5], Reputao (malignos) -2 [-10] Percias: Besta DX-1 [+1], Espadas Curtas DX-1 [+1], Rapieira DX-1 [+1] Magias: Luz IQ-2 [+1], Trevas IQ-2 [+1]

Desvantagens: Senso do Dever (Natureza) [-15], Averso (grandes cidades) [-1], Intolerncia (Drows) [1] Percias: Arco DX-1 [+1], Espadas de Lmina Larga DX-1 [+1], Rapieira DX-1 [+1] Ampliao presente no GURPS Powers.

Caractersticas: Viso no Escuro Adaptada 6 [+0] Ampliao presente no GURPS Powers. Essa caracterstica pode ser recomprada, demonstrando a capacidade de suportar a dolorosa luz solar do mundo da superfcie.

Elfos da Lua [+50]Elfos da lua, tambm conhecidos como elfos prateados, so os mais comuns de todas as sub-raas lficas. Mais tolerante com os humanos do que com outros elfos, elfos da lua so os ancestrais de quase metade dos meioelfos. Estatsticas de Jogo: DX+1 [+20], HT -1 [-10], HP -1 [-2], Per +2 [+10] Vantagens: Aparncia (Atraente) [+4], Detectar (Portas secretas) (Alcance Reduzido 1/2 -10%, Reflexive +40%) [+13], Expectativa de Vida Ampliada 3 [+6], Imunidade a sono mgico [+5], Pouco Sono 4 [+8], Resistente a efeitos de encantamento +3 [+4], Viso Noturna 5 [+5]

Elfos das Florestas [+49]Elfos das florestas (tambm conhecidos como elfos de cobre) so a mais populosa das raas lficas. Elfos das florestas se vem como guardies das florestas natais lficas que foram praticamente abandonadas depois das Guerras da Coroa e antes do Exlio, mas ao contrrio da maioria dos elfos no se vem como um povo separado do restante de Faern.

Wood Elf (moon-blossom) Estatsticas de Jogo: ST +1 [+10], DX+1 [+20], IQ -1 [-20], HT-1 [-10], HP1 [-2], Per +2 [+10] Vantagens: Aparncia (Atraente) [+4], Detectar (Portas secretas) (Alcance Reduzido 1/2 -10%, Reflexive +40%) [+13], Expectativa de Vida Ampliada 3 [+6], Explorador 1 [+10], Imunidade a sono mgico [+5], Elf Ranger (sypri) Desvantagens: Senso do Dever (Natureza) [-15], Intolerncia (Drows) [-1] Percias: Arco DX-1 [+1], Espadas de Lmina Larga DX-1 [+1], Rapieira DX-1 [+1] Ampliao presente no GURPS Powers.

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Elfos Selvagens [+37]

Raas Bsicas Forgotten RealmsEstatsticas de Jogo:

sol normalmente se sentem superiores s demais raas, incluindo outros elfos.

Elfos selvagens ou elfos verdes so uma sub-raa lfica selvagem e furtiva que se tornou cada vez mais reclusa ao longo dos anos. Desde 1374 CV eles so uma raa extremamente insular que ficam perto da natureza e raramente so vistos por outras raas. Eles tm a pele mais escura que as demais sub-raas lficas e uma altura semelhante. Estatsticas de Jogo: DX+1 [+20], IQ-1[-20], Per +2 [+10] Vantagens: Aparncia (Atraente) [+4], Detectar (Portas secretas) (Alcance Reduzido 1/2 -10%, Reflexive +40%) [+13], Expectativa de Vida Ampliada 3 [+6], Imunidade a sono mgico [+5], Pouco Sono 4 [+8], Resistente a efeitos de encantamento +3 [+4], Viso Noturna 5 [+5], Dorminhoco [+1]

IQ+1 [+20], HT-1 [-10], HP-1 [-2], Per +2 [+10] Vantagens: Aparncia (Atraente) [+4], Detectar (Portas secretas) (Alcance Reduzido 1/2 -10%, Reflexive +40%) [+13], Expectativa de Vida Ampliada 3 [+6], Imunidade a sono mgico [+5], Pouco Sono 4 [+8], Resistente a efeitos de encantamento +3 [+4], Viso Noturna 5 [+5]

The Sun Elf (Sylinde) Desvantagens: Excesso de Confiana [-5], Senso do Dever (Natureza) [-15], Cuidadoso [-1], Intolerncia (Drows) [-1] Percias: Arco DX-1 [+1], Espadas de Lmina Larga DX-1 [+1], Rapieira DX-1 [+1] Wild Elf (JeiWo) Desvantagens: Estigma Social (Inculto) [-5], Senso do Dever (Natureza) [-15], Averso (civilizao) [-1], Intolerncia (Drows) [-1] Ampliao presente no GURPS Powers.

GnomosPercias: Arco DX-1 [+1], Espadas de Lmina Larga DX-1 [+1], Rapieira DX-1 [+1] Ampliao presente no GURPS Powers. Gnomos, ou o povo esquecido como s vezes so chamados, so pequenos humanides conhecidos por seu senso de humor excntrico, sua curiosidade e sua percia de engenharia. Apenas poucos tiveram influncias evidentes na histria mundial, os gnomos so muitas vezes esquecidos por conta de sua astcia e de sua afinidade com iluses mgicas.

Elfos do Sol [+44]Os elfos do sol, s vezes chamados de elfos dourados, so uma sub-raa lfica historicamente rara em Faern, devido ao Exlio, no qual a maioria abandonou o continente e partiram para Encontro Eterno, embora durante o Tempo das Perturbaes comeassem a regressar ao continente. Altivos e arrogantes, elfos do

Gnomos das Profundezas [+109]Gnomos das profundezas, chamados de svirfneblin na sua prpria lngua, so uma sub-raa de gnomos que

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vivem no Subterrneo. Enquanto seus primos da superfcie so conhecidos por seu otimismo ilimitado e por suas travessuras alegres, os svirfneblin so criaturas srias e desconfiadas. Eles sobrevivem no Subterrneo mantendo a cautela em relao aos demais e trabalhando arduamente para manter a sua sociedade subterrnea secreta.

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Glittergold, optando por preencher cada dia de suas longas vidas com toda a diverso e o prazer possveis.

Gnome (feliciacano) Estatsticas de Jogo: ST -2 [-20], HT +1 [+10], HP +1 [+2], MT -1 Deslocamento Bsico -1 [-5] Vantagens: Alquimia +1 [+2], Aptido Mgica 0 [+5], Audio Aguada 2 [+4], Expectativa de Vida Ampliada 2 [+4], Propsito Maior (caar kobolds e goblinides) [+5], Viso Noturna 5 [+5] Desvantagens: Trapaceiro (15-) [-7] Magias: Beast Speech (apenas mamferos) IQ-2 [+1], Luz IQ -2 [+1], Sound IQ-2 [+1]

Rajah (lucentshade) Estatsticas de Jogo: ST -2 [-20], DX+1 [+20], HT +1 [+10], Will +2 [+10], HP +1 [+2], MT -1 Deslocamento Bsico -1 [-5] Vantagens: Abascanto 3 (Ampliada +150%) [+15], Alquimia +1 [+2], Aptido Mgica 0 [+5], Audio Aguada 2 [+4], Esquiva Ampliada 2 [+30], Expectativa de Vida Ampliada 2 [+4], Resistente (Deteco Mgica) +3 [+2], Silncio 2 [+10], Viso no Escuro [+25] Desvantagens: Parania [-10] Magias: Beast Speech (apenas mamferos) IQ-2 [+1], Illusion Disguise IQ-2 [+1], Nublar IQ-2 [+1], Simple Illusion IQ-2 [+1], Strike Blind IQ-2 [+1]

HalflingsHalflings, tambm conhecidos como hin entre a prpria raa ou o povo bom entre as demais raas, so criaturas humanides semelhantes aos humanos, a quem os halflings se referem como o Povo Grande, mas com cerca da metade do seu tamanho. Halflings se do muito bem com a maioria das outras raas e so conhecidos por sua curiosidade e tendncia a colecionar coisas.

Gnomos das Rochas [+8] Halflings Austeros [+20]Gnomos das rochas so uma raa caprichosa e infantil, muito ao contrrio de seus primo, os svirfneblin ou gnomos das profundezas. Quando a maioria das pessoas se refere a gnomos, elas esto pensando nos gnomos das rochas. Os gnomos das rochas incorporam as caractersticas de seu criador e patrono, Garl Os halflings austeros so, assim como os halflings espectrais e ps-leves, nativos de Luiren. Os halflings austeros, ao contrrio de seus primos, foram eleitos para permanecer em sua terra natal aps os acontecimentos das Guerras Espectrais Hin e atualmente vivem em uma

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nao que tanto refora como desafia as expectativas que os no halflings tm da raa.

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Vantagens: Audio Aguada 2 [+4], Comunicao Silenciosa [+21], Destemor 2 [+4], Escalada +1 [+2], Halfling Marksmanship 2 [+10], Silncio 1 [+5]

Ghostwise Halflings in Thruldar (Carl Frankl) Comunicao Silenciosa: Diapsiquia (Interligao +10%, Alcance Reduzido: 6 metros -50%, Telepatia 10%) [+15] + Leitura de Mente (Apenas pensamentos 20%, Alcance Reduzido: 6 metros -50%, Interligao +10%, Telecomunicao -20%, Teleptica -10%) [+6] Halfling Marksmanship: Voc muito bom com armas de longo alcance.. Este Talento beneficia Arco, Funda, Arremesso e Arma de Arremesso (Dardo, Faca e Vara). Apenas halflings podem adquirir esse Talento, e podem comprar at dois nveis adicionais na criao do personagem. Bnus de Reao: Arqueiros e mafiosos. 5 pontos/nvel.

Estatsticas de Jogo: ST -2 [-20], DX +1 [+20], MT -2 Deslocamento Bsico -1 [-5] Vantagens: Audio Aguada 2 [+4], Destemor 2 [+4], Escalada +1 [+2], Halfling Marksmanship 2 [+10], Silncio 1 [+5] Halfling Marksmanship: Voc muito bom com armas de longo alcance.. Este Talento beneficia Arco, Funda, Arremesso e Arma de Arremesso (Dardo, Faca e Vara). Apenas halflings podem adquirir esse Talento, e podem comprar at dois nveis adicionais na criao do personagem. Bnus de Reao: Arqueiros e mafiosos. 5 pontos/nvel.

Halflings Ps-Leves [+25]Halflings ps-leves so o tipo mais comum de halfings em Faern, em grande parte devido sua famosa sede por viagens, que os distingue dos relativamente sedentrios halfings espectrais e austeros. Ps-leves se sentem confortveis vivendo em outras civilizaes, por vezes adotando suas prticas culturais e at mesmo suas divindades.

Halflings Espectrais [+41]Halflings espectrais so a mais incomum das trs subraas de halflings que vivem em Faern. Eles so distantes e no gostam de estranhos nas suas terras. Em vez disso, eles preferem levar uma forma de vida nmade dentro da sua adotada terra natal. Aqueles que procuram os halflings espectrais na maioria das vezes no conseguem atingir seu objetivo, j os que conseguem, os sortudos, vivem para lamentar sua intruso no territrio deles. Estatsticas de Jogo: ST -2 [-20], DX +1 [+20], SM -2 Deslocamento Bsico -1 [-5]

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Estatsticas de Jogo:

Raas Bsicas Forgotten RealmsDesvantagens: (Mestio) [-5]

Amigvel

[-5],

Estigma

Social

ST -2 [-20], DX +1 [+20], SM -2 Deslocamento Bsico -1 [-5] Vantagens: Audio Aguada 2 [+4], Destemor 2 [+4], Escalada +1 [+2], Halfling Marksmanship 2 [+10], Silncio 1 [+5], Sorte (Defensiva -20%) [+12] Desvantagens: Cobia (15-) [-7] Halfling Marksmanship: Voc muito bom com armas de longo alcance.. Este Talento beneficia Arco, Funda, Arremesso e Arma de Arremesso (Dardo, Faca e Vara). Apenas halflings podem adquirir esse Talento, e podem comprar at dois nveis adicionais na criao do personagem. Bnus de Reao: Arqueiros e mafiosos. 5 pontos/nvel.

Caractersticas: Para todos os efeitos (magias, armas mgicas, maldies...) um meio-elfo considerado um elfo. Para meio-elfos drows retire a vantagem Viso Noturna 5 e acrescente Viso no Escuro. O segundo custo da raa representa os meio-elfos drows.

Meio-Orcs [+16]Meio-orcs so humanides nascidos, por uma infinidade de motivos, da unio de um orc e um humano. Eles combinam a fora dos orcs e a agilidade dos humanos, podendo se tornar indivduos formidveis. Embora seja evitado muitas vezes tanto na sociedade dos humanos quanto na dos orcs (mas por razes diferentes), meioorcs provam-se ao longo do tempo como heris dignos ou viles perigoso.

Meio-Elfos [+31/+51]Meio-elfos, como o nome sugere, so humanides nascidos da unio de um elfo e um humano. Meio-elfos se sentem isolados e sozinhos, no importando que tenham sido criados por seus pais humanos ou lficos e sentem-se como um estrangeiro em qualquer lugar.

Half-Orc Druid (warp-zero) Estatsticas de Jogo: Half Elf Girl (kerembeyit) Estatsticas de Jogo: Per +1 [+5] Vantagens: Agente Cativante 1 [+15], Carisma 1 [+5], Expectativa de Vida Ampliada 1 [+2], Imunidade a sono mgico [+5], Resistente a efeitos de encantamento +3 [+4], Viso Noturna 5 [+5] ST +2 [+20], IQ -1 [-20] Vantagens: Viso no Escuro [+25] Desvantagens: Aparncia (Sem Atrativos) [-4], Estigma Social (Mestio) [-5] Caractersticas: Para todos os efeitos (magias, armas mgicas, maldies...) um meio-orc considerado um orc.

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Tocados pelos Planos

Raas Bsicas Forgotten RealmsEstatsticas de Jogo: Per +2 [+10], Vont +1 [+5] Vantagens: Aptido Mgica 0 [+5], Carisma 1 [+5], Resistncia de Dano 5 (cido, frio e eletricidade) [+20], Viso no Escuro [+25] Magias: Luz IQ -2 [+1]

Tocados pelos planos so criaturas mortais cujas antecedentes so extra-planares, como celestiais, demnios e elementais. Extra-planares que podem reproduzir tendem a ser capazes de acasalar com qualquer outra criatura que eles desejam. Se os descendentes dessas unies incomuns revelarem-se frtil, dentro de algumas geraes um tocado pelos planos ir nascer. H muitos tipos diferentes de tocados pelos planos, dos quais iremos destacar: Aasimar que so descendentes de seres celestiais Genasi que so descendentes de criaturas elementais, normalmente gnios Tiefling que so descendentes de demnios

GenasiGenasi so tocados pelos planos infundidos com o poder do Caos Elemental, muitas vezes como resultado do acasalamento entre humanos e as raas de gnios poderosos ou outros elementais que habitam em tais planos, mas s vezes por outros meios. Fisicamente fortes e astutos, os genasi so uma raa variada, com capacidades que variam de acordo com sua linhagem e experincia individual.

Aasimar [+71]Aasimar, derivado da palavra Mulhorandi aasimon, so extra-planares nativos que tm no sangue algumas caractersticas sobrenaturais boas. Eles so frequentemente, mas nem sempre, descendentes de anjos e outras criaturas bondosas e so predispostos a serem bondosos tambm, mas existem aasimar que no so bondosos. Embora seus antepassados celestiais tenham a muitas geraes se afastado, a sua presena ainda persiste. Tieflings so considerados as contrapartes malignas do aasimar, embora, com o passar dos anos, tieflings bondosos tambm tenham surgido.

Estatsticas de Jogo: Genasi da gua [+56] HT +1 [+10], HP +1 [+2] Vantagens: Anfbio [+10], Aptido Mgica 0 [+5], Membrana Nictitante 1 [+1], Prender a Respirao 1 [+2], Viso no Escuro [+25] Magias: Criar gua IQ -2 [+1]

Genasi do Ar [+76] DX +1 [+20], IQ +1 [+20], Vont -1 [-5] Vantagens: Aptido Mgica 0 [+5], No Respira [+20], Viso no Escuro [+25] Aasimar (sporeboy) Desvantagens: Desatento [-10] Magias: Levitation IQ -2 [+1]

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Genasi do Fogo [+41] IQ +1 [+20]

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no tm predisposio para o mal e podem ser bondosos (ou no) da mesma forma que um humano, embora certamente sejam ardilosos. Ao contrapartes celestiais do tiefling so os aasimar. Estatsticas de Jogo: DX +1 [+20], IQ +1 [+20] Vantagens: Aptido Mgica 0 [+5], Furtividade e Lbia +1 [+5], Resistncia a Dano 5 (Frio, fogo e eletricidade) [+20], Viso no Escuro [+25] Desvantagens: Reputao enganadores) -2 [-10] (ardilosos, malignos,

Vantagens: Aptido Mgica 0 [+5], Viso no Escuro [+25] Desvantagens: Irritabilidade [-10] Magias: Moldar Fogo IQ -2 [+1]

Genasi da Terra [+51] ST +2 [+20], HT +1 [+10], Vont -1 [-5]

Magias: Trevas IQ -2 [+1] Vantagens: Aptido Mgica 0 [+5], Viso no Escuro [+25], Desvantagens: Teimosia [-5] Magias: Light Tread IQ -2 [+1]

Tiefling [+86]Tieflings so extra-planares nativos infundidos com o toque dos planos abissais, na maioria das vezes atravs da descendncia de demnios, diabos ou divindades malignas. Tieflings so conhecidos por sua astcia e charme pessoal, o que os torna timos enganadores, bem como inspiradores lderes quando os preconceitos so deixados de lado.

Tiefling (GRB76) Embora seus antepassados malignos tenham a muitas geraes se afastado, a macha de sua presena ainda permanece. Ao contrrio dos meio-abissais, tieflings

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