qual É o nosso negÓcio ? realidade ! tornar o seu sonho realidade !
TRANSCRIPT
QUAL É O NOSSO
NEGÓCIO ?
TORNAR O SEU SONHO
REALIDADE REALIDADE !!
QUAL É O SEU SONHO ?
PILOTAR UM CARRO DE FÓRMULA 1 ?
PILOTAR UM JATO ?
PILOTAR DOIS JATOS?
SER O ASTRO DE UM JOGO DE FUTEBOL ?
LEVAR A MULTIDÃO AO DELÍRIO NUM JOGO
DE BASQUETE
?
NÓS PODEMO
S REALIZAR O SEU
SONHO …
AgendaMERGULHE
EM SEU SONHO COM
A REAL REAL DREAMSDREAMS
CLIENTE ALVOCLIENTE ALVO
.Público formado basicamente por jovens de 10 .Público formado basicamente por jovens de 10 a 24 anos, sexo masculino e feminino, classe a 24 anos, sexo masculino e feminino, classe A/B/C, que procuram um jogo inovador, com A/B/C, que procuram um jogo inovador, com muita ação, interatividade.muita ação, interatividade.
CORE BUSINESSCORE BUSINESS
.Soluções em entretenimento .Soluções em entretenimento
VISÃOVISÃOSer em 2011 a empresa reconhecidamente líder e
referência de mercado no segmento de entretenimento valorizando o capital humano para a
geração de soluções criativas. Estabelecendo grandes diferenciais e oferecendo soluções
completas, superando as expectativas dos clientes.
A NOSSA MISSÃO É A NOSSA MISSÃO É
Oferecer soluções em entretenimento,através de jogos de realidade virtual
PRIORIZAÇÃO DA QUALIDADENós nos dedicaremos a garantir que todos os funcionários pensem, permanentemente, na
melhoria da qualidade dos produtos e serviçoscomo fator primordial para o sucesso da
empresa.
APERFEIÇOAMENTONós buscaremos o aperfeiçoamento contínuo dos produtos e o lançamento freqüente de novos jogos, utilizando, como elemento fundamental nesse processo, as sugestões dos clientes.
ENCANTAMENTO DOS CLIENTES Nós colocaremos os clientes, em relação a produtos e serviços, em um inequívoco primeiro lugar.
VALORES
PARTICIPAÇÃO DOS FUNCIONÁRIOS Nós estimularemos e valorizaremos ao máximo a participação dos funcionários em todos os aspectos da gestão da empresa.
CAMPO DE FORÇAS
FORÇAS PROPULSORAS ( Pontos Fortes )FORÇAS PROPULSORAS ( Pontos Fortes )
Alta qualidade dos produtos, garantindo uma imagem favorável junto ao mercado consumidor;
Motivação e alto nível de treinamento da mão-de-obra, assegurando um comprometimento com os objetivos da empresa;
Fascínio e envolvimento crescente de adolescentes e jovens adultos com produtos relacionados com realidade virtual, eletrônica e tecnologia da informação.
CAMPO DE FORÇAS
FORÇAS RESTRITIVAS ( Pontos Fracos )FORÇAS RESTRITIVAS ( Pontos Fracos )
Pouco conhecimento da marca pelos consumidores, em virtude de tratar-se de empresa nova;
Surgimento de tecnologias totalmente novas, que exijam grandes mudanças em máquinas e conhecimento;
Grande susceptibilidade do mercado consumidor de produtos de entretenimento ao “modismo” , isto é, o risco de surgirem novos produtos que venham a ganhar rapidamente a preferência dos consumidores.