pulo e pouso

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Pulo e pouso Neste programa, o RCX beep, espera um segundo, e salta então para trás antes do beep. Continuará este ciclo até que o programa esteja parado manualmente pressionando a tecla verde do funcionamento no RCX. Este programa jogará uma nota de E, espera um segundo, e dá-o laços então para trás antes da nota. Fará este dez vezes e então o programa terminará.

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Page 1: Pulo e pouso

Pulo e pouso

Neste programa, o RCX beep, espera um segundo, e salta então para trás antes

do beep. Continuará este ciclo até que o programa esteja parado manualmente

pressionando a tecla verde do funcionamento no RCX.

Este programa jogará uma nota de E, espera um segundo, e dá-o laços então

para trás antes da nota. Fará este dez vezes e então o programa terminará.

Page 2: Pulo e pouso

Este programa jogará uma nota de E, espera um segundo, e dá laços então para

trás em um número aleatório das épocas.

Neste programa, o RCX funcionará o motor. Se o valor claro for menos de

cinqüênta que saltará para trás para verificar novamente o valor. Uma vez que lê

um valor sobre cinqüênta parará o motor e o beep.

Se a temperatura for mais grande de vinte que o programa saltará à extremidade.

Se a temperatura for menos de vinte girará sobre o motor por dois segundos. Se

nesse ponto a temperatura for mais grande de vinte que terminará, mas if.not

girará sobre o motor no reverso por quatro segundos.

Page 3: Pulo e pouso

Se a tecla for pressionada dentro no começo do programa saltará diretamente ao

giro no motor sem verificar o claro avalia. Se a tecla for para fora do RCX beep e

funcionar então o motor se o valor claro for mais grande de trinta ou para jogar

uma nota de E se o valor claro não for.

Se a tecla for pressionada dentro, este programa manter-se-á saltar ao beginng

até que a tecla esteja deixar for. Uma vez que a tecla é deixou vão os RCX beep,

esperam seis segundos, e verificam então o sensor do toque outra vez. Se o

sensor for pressionado no programa saltar toda a maneira para trás ao começo e

para começar sobre, e se a tecla for para fora dela jogar uma nota de E e a parar

então.

Page 4: Pulo e pouso

Se a tecla for pressionada dentro, este programa saltará ao giro na luz sem

verificar o sensor da rotação. Se a tecla não estiver pressionada nela verificar para

ver se o sensor da rotação girar duas rotações. Se não tiver o programa saltará

para trás e verificará novamente, mas se tiver girará sobre a luz por dois

segundos.

Neste programa que o RCX beep, espere dois segundos, e salte então para trás

antes do beep. Repetirá este laço até que o programa esteja parado

manualmente.

Page 5: Pulo e pouso

Neste programa, se o valor claro for mais grande de sessenta o programa saltará

diretamente a jogar as notas de C, de D, e de E. Se o valor claro for menos de

sessenta que o RCX beep e verificará para ver se o sensor da rotação for girado

um e as voltas de uma metade. Se se girar que distante as notas de C, de D, e de

E estarão jogadas. Se não girar suficientemente distante saltará para trás até que

tenha.

Neste programa, viaje de automóvel a funcionará por seis segundos e verificará

então o valor claro. Se o valor claro for mais menos do que forty-five o programa

saltará a verificar o sensor do toque. Se o valor claro for maior do que forty-five o

motor estará parado e o motor b funcionará para trás por dois segundos, antes de

verificar o sensor do toque. Se o sensor do toque não for pressionado no

programa saltar toda a maneira para trás ao começo. Se o sensor do toque for

Page 6: Pulo e pouso

pressionado no RCX parar um motor se estiver funcionando ainda, beep e

extremidade.

Correio

Neste programa, o RCX esperará o correio e ajustará então a velocidade do motor

ao valor do correio.

Page 7: Pulo e pouso

Neste programa, o RCX esperará o correio e ajustará então a intensidade clara ao

valor do correio.

Neste programa, o RCX esperará o correio e beep então um número de vezes,

com o número que é igual ao valor do correio.

Neste programa, o RCX esperará o correio e jogará então um beep que

corresponde ao valor do correio. Em seguida que esperará dois segundos e jogará

uma nota de F.

Page 8: Pulo e pouso

Neste programa, o RCX esperará o correio e girará então o motor sobre para um

comprimento de tempo igual ao valor do correio.

Neste programa, o RCX esperará o correio e jogará então um beep que

corresponde ao valor do correio, espera para uma quantidade de tempo igual ao

valor do correio, e dá-o laços então através do ciclo do beep um número de vezes

iguais ao valor do correio.

Page 9: Pulo e pouso

Neste programa, o RCX esperará o correio e jogará então uma nota de A com a

duração que corresponde ao valor do correio.

Neste programa, o RCX esperará o correio e jogará então uma nota de A se o

valor do correio for mais grande de seis, ou uma nota de B se o valor do correio

for menos de seis.

Page 10: Pulo e pouso