publicidade, cubos mágicos e inovação
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Palestra apresentada em outubro de 2009 na faculdade iDEZ para a turma de design gráfico, do professor Feliciano Neto. por Ricardo Oliveira.TRANSCRIPT
• Um jovem quase careca aos 23 anos.
• Um cinéfilo que gosta de filmes chatos.
• Um nerd que recorta papercraft.
• Um ex-diretor de arte.
• Um jornalista cujo diploma já não vale tanto.
• Um mestrando em Culturas Midiáticas Audiovisuais pesquisando convergência de mídia e Twitter.
• Palestrante sobre comunicação, web e mídias sociais.
BLOGUEIRO:
ERNÕ RUBIK
Em 1974 ele observa o fluxo do rio Danúbio, em Budapeste.
Foi daí que ele imaginou o cubo mágico.
Um pouco de matemática...
+
+ =
=
Mas se você, assim como eu, não consegue resolver o Cubo de Rubik,não se preocupe: o gênio demorou
1 mês para solucioná-lo pela primeira vez.
43.252.003.274.489.856.000combinações diferentes
Primeira publicidade:
Segunda publicidade:
Terceira publicidade:
As faces são as mídias
As faces são as mídias
Cubo “7x7”
Na publicidadeda cultura da convergência,
as possibilidades
são infinitas
Publicidade feita para umpúblico que vai a qualquer
parte em busca de
experiências
Experiências comunicacionais naera digital exigem
interfaces
Como produzir umbom design
nos 4 Cs da web?
1. Conteúdo- “O design contextualiza, explica e traduz” Luli Radfahrer
- As interfaces de hoje estão cada vez menos textuais e mais visuais;
- Vivemos uma ideografia global.
- “Quando praticamente tudo é possível, o que faz a diferença não é mais o volume, mas o critério.” Luli Radfahrer
1. Conteúdo
Vídeos:
- Nokia- Microsoft Courier- The Sixth Sense (MIT)
2. Colaboração- No princípio, a estrutura da Web era enciclopédica, agora é participativa.
- Não dialogar é inaceitável e desculpas não são aceitas (Blog do Planalto).
- Estruturas podem estar abertas para mashups.
- Os ícones da participação/colaboração crescem e se desenvolvem a cada instante.
2. Colaboração
3. Comunidade
3. Comunidade- Vídeos:
- Revolução das mídias sociais
- Filme “Gamer”
- Whopper Sacrifice
- “The Dark Knight”
4. Comércio- Há espaços para experimentação, mas tambémnecessidade de aplicativos práticos, funcionais e atraentes.
- As interfaces em webdesign ou aplicativos podem exigir mais síntese visual, somada a usabilidade prática e ergonomia cognitiva.
- O bom design digital é a interface, o caminho no relacionamento do cliente com a marca.
4. Comércio- Vídeos:
- Realidade aumentada do Bradesco para iPhone.
- Omnia Samsung
- Projeto Natal
- Invizimals
Na infinidade imagináriade possibilidades, o seu
público quer
mágica.
Aproveitar o potencialdo seu público prosumidor
(produtor/consumidor)é essencial, pois o
infinito está aí: todos são mídias.
E se pessoas são mídias,elas são diversificadas
Inovam os que tiramas arestas do tempo presente,
antecipando o futuro.
“O futuro é igual ao presente,tirado dele as coisas
que não fazem sentido”Luli Radfahrer
RICARDO OLIVEIRAwww.diversita.com.brwww.twitter.com/[email protected]