proposta puc represent ante de turma e alunos[1]

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www.ucscad.com.br Curitiba, 03 de Setembro de 2009 À Pontifícia Universidade Católica ao Representante de Turma e Alunos, A UCS, Centro de Treinamento Autorizado Autodesk, vem através da mesma, apresentar nossa infra-estrutura, treinamentos e principais diferenciais. UCS - Capacitação Tecnológica A UCS - Capacitação Tecnológica, o mais novo centro de treinamento Autorizado Autodesk de Curitiba, originou -se de um seleto grupo de instrutores, preocupados com uma melhor qualificação do setor empresarial, de seus profissionais, bem como, estudantes de diversas áreas de atuação, trazendo para o mercado uma nova metodologia em treinamentos na área de computação gráfica. Infra-estrutura Possuimos sede própria, com cerca de 480m² de infra-estrutura para melhor atender nossos futuros alunos, dispostos da seguinte forma: • Excelente localização. • Salas de aula amplas, confortáveis, arejadas e com equipamentos de última geração (Core 2 Quad Q6600 / monitores LCD 20”). • Instrutores certificados pela Autodesk, com mais de 8 anos no mercado de computação gráfica. • Escola autorizada Autodesk (ATC – Authorized Training Center) • O Primeiro ATC em Curitiba homologado com 3 níveis de especialidades no mercado: Somos especialistas em softwares para: • Arquitetura e Construção Civil (3DS Max Maquete Eletrônica, Revit, Mental Ray - Interiores) • Plataforma Geral (AutoCAD, 3DS Max Animação e Modelagem) • Manufatura (Autodesk Inventor, Mechanical Desktop) • Softwares originais e legalizados • Cursos e materiais didáticos atualizados • 1 Aluno por micro • Máximo de 12 Alunos por turma • Sala para Coffee Break • Possuímos um mini-auditório para palestras e eventos • Exercícios direcionados por área de atuação • Horários adaptados para melhor aproveitamento do aprendizado • Treinamentos intensivos e modulares • Certificado de conclusão UCS – Capacitação Tecnológica • Certificado de conclusão Autodesk, Inc. EUA

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Page 1: Proposta PUC Represent Ante de Turma e Alunos[1]

www.ucscad.com.br

Curitiba, 03 de Setembro de 2009 À Pontifícia Universidade Católica ao Representante de Turma e Alunos,

A UCS, Centro de Treinamento Autorizado Autodesk, vem através da mesma, apresentar nossa infra-estrutura, treinamentos e principais diferenciais.

UCS - Capacitação Tecnológica

A UCS - Capacitação Tecnológica, o mais novo centro de treinamento Autorizado Autodesk de Curitiba, originou -se de um seleto grupo de instrutores, preocupados com uma melhor qualificação do setor empresarial, de seus profissionais, bem como, estudantes de diversas áreas de atuação, trazendo para o mercado uma nova metodologia em treinamentos na área de computação gráfica.

Infra-estrutura

Possuimos sede própria, com cerca de 480m² de infra-estrutura para melhor atender nossos futuros alunos, dispostos da seguinte forma:

• Excelente localização.• Salas de aula amplas, confortáveis, arejadas e com equipamentos de última geração (Core 2 Quad Q6600 / monitores LCD 20”).• Instrutores certificados pela Autodesk, com mais de 8 anos no mercado de computação gráfica. • Escola autorizada Autodesk (ATC – Authorized Training Center)• O Primeiro ATC em Curitiba homologado com 3 níveis de especialidades no mercado: Somos especialistas em softwares para:• Arquitetura e Construção Civil (3DS Max Maquete Eletrônica, Revit, Mental Ray - Interiores)• Plataforma Geral (AutoCAD, 3DS Max Animação e Modelagem)• Manufatura (Autodesk Inventor, Mechanical Desktop)

• Softwares originais e legalizados• Cursos e materiais didáticos atualizados• 1 Aluno por micro• Máximo de 12 Alunos por turma• Sala para Coffee Break• Possuímos um mini-auditório para palestras e eventos• Exercícios direcionados por área de atuação• Horários adaptados para melhor aproveitamento do aprendizado• Treinamentos intensivos e modulares• Certificado de conclusão UCS – Capacitação Tecnológica• Certificado de conclusão Autodesk, Inc. EUA

Page 2: Proposta PUC Represent Ante de Turma e Alunos[1]

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Fotos - Infra-estrutura

Fachada - UCS Capacitação Tecnológica(Autodesk Authorized Training Center)

Recepção

Salas de aula padronizadas

Mini-auditório para eventos Equipe de instrutores UCSSala para Coffee Break

Page 3: Proposta PUC Represent Ante de Turma e Alunos[1]

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CURSOS / CARGAS HORÁRIAS A UCS, Centro de Treinamento Autorizado Autodesk, vem através da mesma, apresentar nossos cursos e suas respectivas cargas horárias.

• AutoCAD Completo – 80 horas (20 dias úteis)

• 3DS Max Animação e Modelagem de Personagens – 120 horas (30 dias úteis)

• 3DS Max Maquete Eletrônica – 80 horas (20 dias úteis)

• Maquete Eletrônica Avançada com Mental Ray (Interiores) – 60 horas (15 dias úteis)

• Revit Architecture – 60 horas (15 dias úteis)

• Autodesk Inventor – 60 horas (15 dias úteis)

• Mechanical Desktop – 40 horas (10 dias úteis)

CURSOS MODULARES

• AutoCAD – 80 horas

Fundamental – 32 horasPlotagem Avançada – 12 horasTridimensional - 24 horasRender – 12 horas

• 3DS Max Maquete Eletrônica – 80 horas

Fundamental – 20 horasModelagem – 20 horasMateriais – 20 horasIluminação – 20 horas

• 3DS Max Animação e Modelagem de Personagens – 120 horas

Fundamental – 20 horasModelagem 3D – 20 horasMateriais / Efeitos - 20 horasCenário Virtual – 20 horasAnimação – 20 horasReactor – 20 horas

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ESPECIFICAÇÕES TÉCNICAS / CONTEÚDOS

• AutoCAD Completo – 80 horas

Software de projeto 2D e 3D utilizado mundialmente para a confecção de desenhos técnicos executados por computador. Sua expansiva tecnologia permite projetar, visualizar e documentar as idéias com clareza e eficiência. Os usuários possuem objetivos em comum com o uso do AutoCAD: aumentar a produtividade e eficiência na respectiva área em que atuam.

• AutoCAD Completo - 4 Módulos (Conteúdos Programáticos)

Conteúdo Programático Plotagem Avançada

Conteúdo ProgramáticoFundamental

Conteúdo ProgramáticoRender

Conteúdo ProgramáticoTridimensional

Conteúdo ProgramáticoModelagem

Conteúdo ProgramáticoFundamental

Conteúdo ProgramáticoIluminação

Conteúdo ProgramáticoMateriais

• 3DS Max Maquete Eletrônica - 4 Módulos (Conteúdos Programáticos)

Treinamento usando as ferramentas do software Autodesk 3DS Max para criar suas Maquetes Eletrônicas em 3D, partindo das plantas bidimensionais criadas no AutoCAD ou Revit Architecture. Em estudo, estarão todas as etapas de um projeto: importação do arquivo, detalhamento 3D de esquadrias, escadas, telhados, vegetações...

INTRODUÇÃOMATERIAIS PADRÃOCRIAÇÃO DE MATERIAIS PADRÃOEDIÇÃO DE MATERIAIS PADRÃOCORREÇÃO DE TEXTURAMATERIAIS ARQUITETÕNICOSCRIAÇÃO MAT. ARQUITETÕNICOSEDIÇÃO MAT. ARQUITETÕNICOSMATERIAL PISOMULTI-MATERIAISMATERIAL PORTASMATERIAL JANELASMATERIAL ESCADASMATERIAL CORRIMÕESMATERIAL ÁGUAMATERIAL VIDRO

INTRODUÇÃOLUZES PADRÃOTIPOS DE LUZESCONFIGURAÇÕES DE LUZESEFEITOS DE SOMBREAMENTOVOLUME PARA ILUMINAÇÃOEFEITOS NOTURNOS DE ILUMINAÇÃORADIOSIDADEILUMINAÇÃO GLOBALPLANOS DE FUNDOLUZ DO SOLCONFIGURAÇÕES LUZ DO SOLLINHA DE HORIZONTETIPOS DE CÂMERASRENDER PADRÃOANIMAÇÃO DE CÂMERAS

INTRODUÇÃOCONCEITOS INICIAIS - INTERFACECONFIG. DE UNIDADE DE TRABALHOCOMANDOS DE SELEÇÃOIMPORTAÇÃO DE ARQUIVOS 2DEDIÇÃO DE OBJETOS 2DCOMANDOS DE VISUALIZAÇÃOCOMANDOS DE EDIÇÃOCAMADASPROPRIEDADES DE CAMADASPAREDESVOLUME 3D PARA PAREDESCOMANDOS DE PRECISÃOABRINDO VÃOS EM PAREDESDESENHANDO ESQUADRIASCOMANDOS DE EDIÇÃO DE ESQUADRIASBLOCOSCONFIGURAÇÃO DE BLOCOSEDIÇÃO DE BLOCOSMUROS / PAREDESESCADASCORRIMÕES

INTRODUÇÃOSHAPES 2DVOLUMETRIA PARA SHAPESEDITANDO MALHASEDIT MESHEDITANDO MALHA COMPLEXAEDIT POLYPROPRIEDADES EDIT POLYTERRENOSMODELAGEM DE OBJETOSPROPRIEDADES DOS OBJETOSFOLHAGENS E VEGETAÇÕESRODAPÉSSANCASLUMINÁRIASTELHADOSSECTIONCÂMERASLENTESCOMANDOS DE VISUALCORREÇÃO DE CÂMERAS

INTRODUÇÃOBARRAS DE FERRAMENTASCONFIGURAÇÕES GERAISRENDERIZAÇÃO AVANÇADAINTRODUÇÃO A MATERIAISTIPOS DE MATERIAISCRIAÇÃO DE MATERIAISEDIÇÃO DE MATERIAISMAPEAMENTOCÂMERASSALVAR VISÕES DE CÂMERASPLANO DE FUNDOINTRODUÇÃO A LUZESTIPOS DE LUZESNEBLINAESTATÍSTICAS DE RENDER

INTRODUÇÃOMIGRANDO DO 2D PARA 3DREGIÕESPONTOS DE VISÃOVOLUMETRIA 3DOPERAÇÕES BOOLEANASSÓLIDOS PRIMITIVOSTRABALHANDO AS ARESTASQUALIDADE GRÁFICA 3DESTILOS DE VISUALNAVEGAÇÃO 3DUCSCONCEITOS DE UCSEDITANDO FACES 3DVISTAS ORTOGONAISVISÕES ISOMÉTRICASEDIÇÃO DE SÓLIDOSPROPRIEDADES DE MASSACÓPIAS EM 3DGERANDO SÓLIDOS COMPLEXOSCOTAS/HACHURAS EM OBJETOS 3DSECÇÕESVISTAS AUTOMÁTICASCONFIGURAÇÃO DE VISTAS 3DPLOTAGEM DE OBJETOS 3D

CONFIGURAÇÕES GERAISBARRAS DE FERRAMENTASBIBLIOTECAS DE BLOCOSPROPRIEDADES DOS OBJETOSFORMATOS DE FOLHASSELOS/CARIMBOSATRIBUTOSEDIÇÃO DE ATRIBUTOSLAYOUTSCONFIGURANDO LAYOUTSMVIEWSTRABALHANDO COM MVIEWSUSANDO CAMADAS/MVIEWSLIMPEZA DE ARQUIVO (PURGE)ESCALANDO DESENHOSGERANDO ARQUIVOS PARA IMPRESSÃOPLOTAGEM (PAPER SPACE)

INTRODUÇÃOCONCEITOS INICIAIS - INTERFACECONFIG. DE UNIDADE DE TRABALHODESENHANDO OBJETOS 2DCOMANDOS DE VISUALIZAÇÃOCOMANDOS DE SELEÇÃOCOMANDOS DE EDIÇÃOCOMANDOS DE PRECISÃOSISTEMAS DE COORDENADASCAMADASPROPRIEDADES DE CAMADASBLOCOSCONFIGURAÇÃO DE BLOCOSTEXTOSEDIÇÃO DE TEXTOSDIMENSIONAMENTOCONFIGURAÇÃO DE COTASTABELASEDIÇÃO DE TABELASFILTROSPLOTAGEM (MODEL SPACE)

Page 5: Proposta PUC Represent Ante de Turma e Alunos[1]

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• 3DS Max Animação / Modelagem - 6 Módulos (Conteúdos Programáticos)

Software destinado a criação de projetos que requerem soluções completas de modelagem 3D, animação, renderização e efeitos. Muito utilizado para produzir jogos eletrônicos, filmes, comerciais para televisão, bem como, na visualização de projetos em geral. Todos aqueles que buscam gerar personagens convincentes, efeitos de realidade virtual ou jogos de arrasar vão querer explorar as incríveis ferramentas inclusas neste poderoso software.

Conteúdo ProgramáticoModelagem 3D

Conteúdo ProgramáticoFundamental

Conteúdo ProgramáticoCenário Virtual

Conteúdo ProgramáticoMateriais / Efeitos

Conteúdo ProgramáticoAnimação

Conteúdo ProgramáticoReactor

• Maquete Eletrônica Avançada com Mental Ray (Interiores) - (Conteúdo Programático)

Software para renderização avançada no 3DS Max, desenvolvido pela empresa Mental Images, líder internacional em fornecimento de componentes e plataformas de softwares para criação, manipulação e visualização de conteúdos 3D.

INTRODUÇÃOCONCEITOS INICIAISINTERFACE GRÁFICACONFIGURAÇÃO DE UNIDADE DE TRABALHOIMPORTAÇÃO DE ARQUIVOS 2DABRINDO VÃOS EM PAREDESDESENHANDO ESQUADRIASIMPORTAÇÃO DE ARQUIVO 3D / AUTOCAD / REVIT

INSERÇÃO DE ARQUIVO MATERIALS ARCHITECTURAL / ARCH & DESIGNARCHITECTURAL MATERIALSMULTI / SUB-OBJECT MATERIALDGS MATERIAL (MENTAL RAY)MENTAL RAY MATERIALMATERIAL VIDRO (PROPRIEDADES FÍSICAS)CONCEITOS DE ILUMINAÇÃO / MENTAL RAY

TIPOS DE LUZESMENTAL RAY LIGHTS LUZES FOTOMÉTRICASCONTROLE DE EXPOSIÇÃO FOTOGRÁFICOCONFIGURAÇÃO GERAL “MENTAL RAY”RENDERED FRAME WINDOW

Conteúdo Programático

INTRODUÇÃOCONCEITOS INICIAIS - INTERFACECONFIGURAÇÃO DE UNIDADE DE TRABALHOVIEWPORTSPRIMITIVAS BÁSICAS E AVANÇADAS 3DTIPOS DE SELEÇÃOCOMANDOS DE ZOOMEDIÇÃO DE OBJETOS 3DMOVER, ROTACIONAR E ESCALAR OBJETOS 3DTIPOS DE CÓPIAS DE OBJETOSFERRAMENTAS DE PRECISÃOLAYERSGRUPOS DE OBJETOSOBJETOS 2DEDIÇÃO DE OBJETOS 2DTRANSFORMAÇÃO DE OBJETOS 2D PARA 3DOPERAÇÕES BOOLEANASIMPORTAÇÃO/EXPORTAÇÃO DE ARQUIVOSCÓPIAS ORDENADAS POR EIXOSMATERIAISCRIAÇÃO DE MATERIAISEDIÇÃO DE MATERIAISBIBLIOTECAS DE MATERIAISAPLICAÇÃO DE MATERIAIS AOS OBJETOSCORREÇÃO DE MATERIAIS EM SUPERFÍCIESINTRODUÇÃO A LUZESINSERÇÃO DE LUZESAJUSTES DE ILUMINAÇÃOPLANO DE FUNDO CÂMERASCONFIGURAÇÃO DE RENDER PADRÃO

INTRODUÇÃO A MODELAGEMMODIFICADORES PARAMÉTRICOSSTACK LISTLISTA DE MODIFICADORESDEFORMADORES LIVRESEDIT POLY (EDIÇÃO DE MALHA POLIGONAL)PROPRIEDADES EDIT POLYMODELAGEM DE PERSONAGEMINTRODUÇÃO HAIR AND FUR LUZES INTERMEDIÁRIASSIMULAÇÃO DE ILUMINAÇÃO GLOBAL (GI)CONFIGURAÇÃO RENDER INTERMEDIÁRIO

INTRODUÇÃO A MATERIAISTIPOS DE MATERIAISCRIAÇÃO DE MATERIAIS COMPLEXOSEDIÇÃO DE MATERIAIS COMPLEXOSMAPEAMENTOEFEITO DE RADIAÇÃOEFEITO DE FOGOEFEITOS DE ILUMINAÇÃO NOTURNALUZ VOLUMÉTRICACANAIS DE EFEITOS PARA MATERIAISAPLICAÇÃO DE MATERIAIS AO PERSONAGEMPINTURA DE MALHAPINTURA COM DEFORMAÇÃO DE MALHAEDIÇÃO HAIR AND FUR

INTRODUÇÃO OBJETOS RÍGIDOSTECIDOSCORDASDEFORMAÇÕES DE MALHAREAÇÕES FÍSICASRESTRIÇÕESPROPRIEDADES FÍSICASPREVIEW DE ANIMAÇÃOGERAR ANIMAÇÃO

CONCEITOS DE ANIMAÇÃOANIMAÇÃO DE CÂMERAPAINEL MOTIONANIMAÇÃO DE MODIFICADORESCONFIGURAÇÃO DE TEMPO NA ANIMAÇÃOTRAJETÓRIASEDITANDO UMA ANIMAÇÃOEFEITO DE VELOCIDADESISTEMA DE PARTÍCULAS (CHUVA, NEVE...)ANIMANDO FOGOINTRODUÇÃO BONES (OSSOS)INTRODUÇÃO AO CHARACTER STUDIO (BIPED)CONFIGURANDO RENDER DE UMA ANIMAÇÃOGERANDO O VÍDEO

CONFIGURAÇÃO INICIAL IMPORTAÇÃODESENHANDO OBJETOS DO CENÁRIOPOSICIONAMENTO DE OBJETOSCOMPOSIÇÃO DE OBJETOSMÚLTIPLOS MATERIAIS EM UMA SUPERFÍCIECOMPOSIÇÃO DE MATERIAIS/EFEITOSDESENHAR PORTASDESENHAR JANELASMATERIAL VIDROMATERIAL PORTASMATERIAL JANELASEFEITOS DE LUZ E SOMBRAFOLHAGENS E ARBUSTOSESCADASINTRODUÇÃO RENDER AVANÇADO (MENTAL RAY)

Page 6: Proposta PUC Represent Ante de Turma e Alunos[1]

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• Revit Architecture - (Conteúdo Programático)

Software de projeto arquitetônico criado especialmente para a modelagem de informações de construção (BIM – Building Information Modeling), além de ser a principal solução para a criação de projetos sustentáveis.

INTRODUÇÃOCONFIGURAÇÃO INICIALFERRAMENTAS DE CRIAÇÃO 2DFERRAMENTAS DE EDIÇÃOFERRAMENTAS DE VISUALIZAÇÃOFERRAMENTAS DE PRECISÃOFERRAMENTAS DE DADOSTEXTOS

COTASBLOCOS E REFERÊNCIASPROPRIEDADESPLOTAGEMRENDERMATERIAISLUZESCÂMERAS

FERRAMENTAS DE CRIAÇÃO 3DESTRUTURASDESENHANDO ELEMENTOSEDITANDO ELEMENTOSTERRENOESTUDO DE MASSAMODELANDO UM OBJETO

Conteúdo Programático

• Autodesk Inventor - (Conteúdo Programático)

Software destinado a projetos mecânicos e principal base da prototipagem digital, oferece uma gama de ferramentas para projetos, possibilitando a produção, validação e documentação de protótipos digitais completos.

INTRODUÇÃOINTERFACE DE PRODUÇÃOCONFIGURAÇÃO DA UNIDADE DE TRABALHOFERRAMENTAS DE CRIAÇÃO 2DPERFIS 2D (SKETCHES)RESTRIÇÕES 2DCOTAS PARAMÉTRICASVISUALIZAÇÃOCOMANDOS DE EDIÇÃO 2DVOLUMETRIA 3DMODELANDO SÓLIDOS

PLANOS DE TRABALHOPONTOS E EIXOS DE TRABALHOMODIFICANDO ARESTAS DE UM SÓLIDOCOMANDOS COMPLEXOS DE MODELAGEMTIPOS DE FUROS/ROSCASMOLASCÓPIAS EM 3DCHAPAS METÁLICASINTRODUÇÃO A MONTAGENSMONTAGEM DE CONJUNTO

ANÁLISE DE INTERFERÊNCIASARQUIVO DE APRESENTAÇÃO/VISTA EXPLODIDABIBLIOTECAS DE PEÇASINTRODUÇÃO A SOLDASTIPOS DE SOLDAFOLHASSELOSTIPOS DE VISTASLISTA DE PEÇASPLOTAGEM

Conteúdo Programático

• Mechanical Desktop - (Conteúdo Programático)

Software destinado a projetos e soluções para área mecânica. Integra toda a capacidade 2D de sua plataforma base (AutoCAD) com o poder da modelagem paramétrica tridimensional.

INTRODUÇÃOINTERFACE DE PRODUÇÃOBARRAS DE FERRAMENTAS MDTESBOÇOS 2D (SKETCHES)FERRAMENTAS DE CRIAÇÃO 2DPERFIS 2D (PROFILES)RESTRIÇÕES 2DCOTAS PARAMÉTRICASVISUALIZAÇÃOCOMANDOS DE EDIÇÃO 2DVOLUMETRIA 3DMODELANDO SÓLIDOSPLANOS DE TRABALHO

PONTOS E EIXOS DE TRABALHOMODIFICANDO ARESTAS DE UM SÓLIDOCOMANDOS COMPLEXOS DE MODELAGEMTIPOS DE FUROS/ROSCASCÓPIAS EM 3DTEXTOS EM 3DCONFIGURAÇÃO GERAL (MDT OPTIONS)INTRODUÇÃO PLOTAGEMINTRODUÇÃO A VISTAS/DETALHES/CORTESTEXTOS/ANOTAÇÕES/COTASINTRODUÇÃO A MONTAGENSRESTRIÇÕES DE MONTAGEM 3DMONTAGEM DE CONJUNTO

ANÁLISE DE INTERFERÊNCIASBIBLIOTECAS DE PEÇASVISTAS EXPLODIDASBALÕES DE IDENTIFICAÇÃOPROPRIEDADES DE MASSALISTA DE PEÇASTIPOS DE VISTASPLOTAGEM

Conteúdo Programático