proposta de jogo

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Resumo da proposta de desenvolvimento de um jogo para o trabalho da cadeira de construção de páginas web II Nome: Jean Lopes Disciplina: Construção de Páginas Web II Professor: Rodrigo Prestes Data: 10/05/2015 O jogo consiste em um ambiente 2D, onde o objetivo do jogo é colher frutos. Estes frutos estão espalhados em árvores que estão espalhados pelo cenário. Os frutos irão amadurecendo aleatoriamente com o passar do tempo. Cada fruto ficará maduro por um tempo e cairá. O cenário consiste de vários terrenos que flutuam no ar. Existe uma árvore em cada terreno. O jogo inicia com o boneco que surge do nada (não somos ateus, o programador é Deus neste caso) e está de pé em um dos terrenos onde não tem árvores. Ele pula de terreno em terreno e de galho em galho e vai colhendo as frutas na medida em que vão amadurecendo. O desafio da fase 1 consiste em colher as frutas todas na medida em que vão amadurecendo e antes que apodreçam. A fruta não pode ser colhida verde, ou então cairá da mão do boneco. A fruta cai quando apodrece e o boneco perde o ponto que poderia ter ganho ao colher a fruta. Na fase 2, existe um inseto que quer picar o boneco. O inseto é lento, porém constante. Ele surge no extremo oposto do cenário. O boneco precisa colher as frutas com agilidade para escapar do inseto. Tanto na fase 1 quanto na fase 2, é necessário destreza para não cair no abismo do nada. Se não pular direito de um terreno pro outro perde uma das três vidas. Se o inseto picar perde uma das três vidas.

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Page 1: Proposta de Jogo

Resumo da proposta de desenvolvimento de um jogo para o trabalho da cadeira de construção de páginas web II

Nome: Jean LopesDisciplina: Construção de Páginas Web IIProfessor: Rodrigo PrestesData: 10/05/2015

O jogo consiste em um ambiente 2D, onde o objetivo do jogo é colher frutos. Estes frutos estão espalhados em árvores que estão espalhados pelo cenário. Os frutos irão amadurecendo aleatoriamente com o passar do tempo. Cada fruto ficará maduro por um tempo e cairá. O cenário consiste de vários terrenos que flutuam no ar. Existe uma árvore em cada terreno. O jogo inicia com o boneco que surge do nada (não somos ateus, o programador é Deus neste caso) e está de pé em um dos terrenos onde não tem árvores. Ele pula de terreno em terreno e de galho em galho e vai colhendo as frutas na medida em que vão amadurecendo. O desafio da fase 1 consiste em colher as frutas todas na medida em que vão amadurecendo e antes que apodreçam. A fruta não pode ser colhida verde, ou então cairá da mão do boneco. A fruta cai quando apodrece e o boneco perde o ponto que poderia ter ganho ao colher a fruta. Na fase 2, existe um inseto que quer picar o boneco. O inseto é lento, porém constante. Ele surge no extremo oposto do cenário. O boneco precisa colher as frutas com agilidade para escapar do inseto. Tanto na fase 1 quanto na fase 2, é necessário destreza para não cair no abismo do nada. Se não pular direito de um terreno pro outro perde uma das três vidas. Se o inseto picar perde uma das três vidas.