projeto redescola tecnologia educacional · de nada adianta cursos de informática que não ajudam...
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TECNOLOGIA EDUCACIONAL PROJETO REDESCOLA
Prezados(as) Senhores(as),
É motivo de honra e satisfação ter a possibilidade de (com)partilhar nossas pesquisas e
projetos de tecnologia Educacional com pessoas comprometidas e envolvidas com
desenvolvimento em nosso país.
Estamos localizados em Belo Horizonte, prestando serviços de informática educativa
com a competência e segurança de uma empresa que atua no mercado educacional há
mais de 20 anos.
O objetivo do nosso projeto ao estimular o jovem a utilizar a informática é mais que
ensinar-lhe a apertar botões no computador. É fazer com que ele encontre as formas
pessoais de representação do seu mundo interior de uma maneira lúdica e fascinante.
Não é nosso objetivo implantar laboratórios que, signifiquem apenas ostentação de
tecnologia, sem, no entanto, atender às propostas educacionais das próprias escolas.
www.redescola.com.br
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O QUE QUEREMOS?
A nossa meta é envolver alunos e professores num processo de capacitação no uso de
ferramentas tecnológicas. Para isto, mostraremos ao professor como trabalhar as suas
disciplinas (matemática, português, geografia, etc) num ambiente informatizado e
interativo.
Acreditamos que a capacitação de alunos e professores na utilização de recursos
tecnológicos tem que ser feita dentro do contexto educacional e real do trabalho na
escola.
De nada adianta cursos de informática que não ajudam na melhoria dos trabalhos junto
aos alunos. É necessário que a capacitação seja dada de tal forma que o professor possa
utilizá-la naquele mesmo instante com os seus alunos e em sua escola.
DI SCI PL I NA SCURRI CULA RES
(PCN)
I NFORMÁ TI CA
PRODUÇÃ O DE
MA TERI A L
Através da produção de materiais, professores e alunos aprenderão a trabalhar com a
tecnologia. Desta maneira, os principais conceitos e aplicativos necessários ao uso dos
computadores, serão incorporados à rotina de trabalho e estudo da comunidade escolar.
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PROPOSTA COMERCIAL
A implantação do Projeto Redescola organiza-se nas seguintes etapas:
1. Sala de Aula Inteligente
Kit Tecnológico Educacional composto de: Tela interativa digital, projetor
multimídia de curta distância, suporte de fixo de projeção, computador do
professor e sistema de som.
2. Softwares Educacionais
Para que o projeto funcione bem no laboratório de informática, é necessário que
hajam atividades educacionais à disposição dos professores. Além do mais,
devemos permitir que o próprio professor crie as suas atividades, quando ele assim
o desejar.
3. Produção de Softwares Educacionais - Objetos de Aprendizagem
Os Objetos de Aprendizagem são ferramentas apropriadas para o professor criar
atividades rápidas para uso no laboratório de informática ou pelo aluno em casa.
4. Portal da Escola
O projeto prevê que a escola tenha uma homepage que será disponibilizada como
um portal editável e dinâmico. Desta maneira, escola e professores poderão inserir
ou retirar informações, a qualquer momento, sem necessidade de qualquer
conhecimento de programação.
A estrutura do portal da escola permite utilização de textos, imagens, figuras,
animações, chat, enquete, fórum, calendário, atividades educacionais, links etc.
5. Ambiente Virtual de Aprendizagem
Estruturação de um ambiente de estudo e acompanhamento educacional via
internet.
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6. Biblioteca Digital
Fornecer acesso à Biblioteca Digital para todos os alunos e professores.
7. Assessoria Pedagógica
Para a escola envolvida no Projeto Redescola, é oferecido, durante todo o ano letivo,
suporte e acompanhamento via correio eletrônico (e-mail), telefone, fax e outros
meios de comunicação.
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DETALHAMENTO DO PROJETO
Para garantir metodologia adequada à implantação e implementação do Projeto Redescola,
serão processadas as seguintes ações:
Sala de Aula Inteligente
A sala de aula inteligente será composta dos seguintes itens:
Projetor multimídia de curta distância
Tela Interativa Digital
Suporte de parede para projetor
Computador do professor
Sistema de som
A Solução de Prestação de Serviço Educacional engloba equipamentos, sistemas operacionais e aplicativos compatíveis com os equipamentos, além de todos os serviços necessários para o perfeito funcionamento da Sala de Aula Inteligente, bem como fixação da lousa e projetor na parede, tomadas elétricas, canaletas e demais.
Implantação
Nesta implantação está inclusa a capacitação para o profissional de informática e uma
palestra para os professores, explicando todos os detalhes do projeto.
Observações:
1- Neste encontro serão discutidos detalhes da confecção do portal e do ambiente
virtual.
2- As demais visitas que se fizerem necessárias terão os custos de deslocamento,
hospedagem e alimentação cobrados da escola.
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Softwares educacionais
O Projeto Redescola disponibilizará um acervo de softwares
educacionais (Cd’s e/ou acesso online) para que os
professores possam utilizar com os seus alunos. Servirá de
referência e parâmetro para o trabalho dos professores. Este
acervo será disponibilizado para uso interno nas escolas.
Professores e alunos podem utilizar à vontade, durante o ano de
parceria. Caso necessário, os conteúdos destes materiais poderão
ser modificados de acordo com solicitações feitas pelos professores.
Produção de Objetos de Aprendizagem
Os Objetos de Aprendizagem são ferramentas apropriadas para o professor criar
atividades rápidas para uso no laboratório de informática ou pelo aluno em casa. Ele
idealiza a atividade e nós a transformamos em um software educacional.
Como exemplos podemos citar:
Jogo da forca
Jogo da Memória
Caça-palavras
Palavras cruzadas
Simulados eletrônicos
Verdadeiro ou falso
Tetris
Eleições
Jogos de tabuleiros
Múltipla escolha
Provas no computador
Reforço escolar
Criptogramas
Complete as lacunas
Completar a primeira coluna
de acordo com a primeira
Liga pontos
Jogo dos sete erros
Ache as diferenças
Clique e arraste
Coordenadas geográficas
Ordenar figuras
Atividades para imprimir
Cicar na resposta
Adivinhas
Verdadeiro ou Falso
Ligar objetos
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Portal da Escola
O portal da escola é um conjunto de informações
sobre as atividades cotidianas da escola, colocadas
sob a forma de um “form”, na internet. tem um
formato “jornalístico”. Isto possibilita a inserção
e/ou retirada de artigos rapidamente. Desta forma,
poderemos garantir a atualização das informações.
Para agilizar este processo, existe um editor que
permite que os elementos da própria escola possam
estar atualizando estas informações.
A ferramenta portal permite que a própria escola insira ou apague textos, boletins,
gráficos, figuras, tabelas, animações etc.
Serviços disponíveis:
Criação do portal da escola, permitindo também, durante o ano de parceria, a edição do conteúdo pela própria escola: inserção de textos, figuras e fotos;
Hospedagem do portal da escola nos nossos servidores;
E-mails para funcionários e professores;
Dicas de sites - Sites educacionais selecionados para pesquisa e entretenimento;
Enquete;
Webmail;
Seção Fique Ligado!;
Softwares educacionais on-line;
Módulo Fotos Aleatórias e Notícias Externas;
Espaço em disco e banda ilimitada;
Digitalização e tratamento de imagens;
Inserção de animações em Flash e apresentações;
Módulo Álbum de Fotos;
Calendário e Formulários de inscrição;
Inserção de selos para parceiros e banners de propaganda;
Confecção de figuras, desenhos e imagens;
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Ambiente Virtual de Aprendizagem
Estruturação de um ambiente de estudo e acompanhamento educacional via internet.
Públicos: Professores e alunos.
Recursos tecnológicos:
1. Apresentação de textos
(a) permite a publicação de textos.
(b) formatos básicos: HTML, PDF, DOC, SXW. Outros formatos também são
possíveis.
(c) como o usuário lê os textos:
i. conectado – diretamente no ambiente
ii. desconectado – em seu editor de textos ou em papel impresso.
2. Apresentação de imagens
(a) permite a publicação de fotos, figuras, desenhos, etc
3. Links para outras páginas do curso ou homepages externas
4. Chat – sala de bate-papo
(a) permite várias salas de bate-papo.
(b) dependendo do curso, estes chats podem ser agendados semanalmente e também
podem ser separados por assunto ou temas.
(c) as “conversas” do CHAT ficam gravadas para posteriores consultas.
5. Apresentação de animações
(a) permite o uso de animações.
(b) formatos básicos: FLASH – GIF
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6. Fórum
(a) permite vários módulos de fóruns.
(b) cada fórum pode tratar de um assunto.
(c) não há limitação para o número de fóruns.
(d) todas as mensagens postadas no fórum podem ser enviadas automaticamente
para os alunos do curso.
7. Café virtual
(a) fórum destinado a conversas informais.
(b) espaço destinado para os alunos trocarem mensagens de caráter geral.
8. FAQ
(a) perguntas mais cotidianas.
9. Enquetes
(a) permite a publicação de enquetes.
(b) não há limitação para o número de enquetes.
(c) as opções dos alunos ficam gravadas para posterior estudo ou avaliação
10. Jogos
(a) o uso de jogos pode ser interessante para o desenvolvimento ou avaliação de um
assunto.
(b) permite a inserção de jogos no formato FLASH.
11. Outros recursos
(a) calendário
(b) notícias
(c) visualização dos alunos que estão on-line no momento
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12. Outras atividades
(a) apresentação da instituição
(b) propostas educacionais da instituição
(c) faculdades do Brasil
(d) calendário
(e) fale conosco
(f) login e senha
(g) principais notícias do dia
(h) jornais
(i) revistas
(j) o dia de hoje – fatos importantes
(k) profissões
(l) atualidades
(m) exercícios propostos
(n) exercícios resolvidos
(o) provas de vestibulares
(p) resumo da matéria
(q) softwares educacionais
(r) multimídias
(s) textos complementares
(t) simulado eletrônico
(u) curiosidades
(v) personagens
(w) datas comemorativas
(x) dicas de sites
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BIBLIOTECA DIGITAL
Funcionalidades da Biblioteca Digital
É uma plataforma própria de ensino e leitura com áreas específicas para professores e
alunos dos Ensino Fundamental I e II e Ensino Médio. Reúne um conjunto de
facilidades para uso em sala de aula.
Resumo do conteúdo
200 obras consagradas da literatura mundial
200 LivroClips
200 sugestões de atividades para todas as áreas do conhecimento e temas
transversais com supervisão pedagógica
200 atividades de interpretação de texto
Integração com as redes sociais Twitter e Facebook
Ambiente virtual personalizável
Atualização projetada: dois novos LivroClips por mês, com obras selecionadas
em conjunto.
Personalização
A Biblioteca Digital trará o nome da Escola
Senhas de acesso
Os alunos ganharão uma senha para acessar todos os livros e seus recursos
relacionados
Os professores ganharão outra senha para ter o acesso estendido aos planos de
atividades
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Suporte e acompanhamento
A assessoria acontecerá, durante todo o ano letivo, via:
Correio Eletrônico
Através do endereço eletrônico: [email protected] ou através de serviços de
mensagem instantânea - MSN Messenger os responsáveis recebem um
acompanhamento técnico durante todo o ano letivo.
Suporte Telefônico
Através do telefone, os responsáveis têm acesso à equipe de assessoria para
esclarecimento de dúvidas, relato, troca de experiências, novas informações, sugestões
de projetos e outros.
Site de Suporte
Através do endereço www.redescola.com/suporte os responsáveis têm acesso a
manuais, fórum e chat, além de novidades e dicas de sites educacionais.