projeto jogos lúdicos 2016 01

18
JOGO: O LÚDICO NA COMUNICAÇÃO INSTITUCIONAL Guia do Projeto da disciplina de Análise Crítica de Campanhas Publicitárias – 7º. Semestre. Profa.Ms. Sandra Febbe

Upload: pablonaba

Post on 20-Mar-2017

780 views

Category:

Education


0 download

TRANSCRIPT

Page 1: Projeto jogos lúdicos 2016 01

JOGO: O LÚDICO NA COMUNICAÇÃO INSTITUCIONAL

Guia do Projeto da disciplina de Análise Crítica de Campanhas Publicitárias – 7º. Semestre.Profa.Ms. Sandra Febbe

Page 2: Projeto jogos lúdicos 2016 01

DESENVOLVIMENTO

- O trabalho será desenvolvido por agência, conforme definição da disciplina de Projeto Experimental;

- O jogo será desenvolvido para o cliente trabalhado no PREX;

- O desenvolvimento do trabalho terá início após o término do briefing – que será desenvolvido na primeira etapa do PREX.

Page 3: Projeto jogos lúdicos 2016 01

Objetivo do Projeto

• Retomar os principais conceitos específicos -estudados ao longo do curso -, de forma criativa e lúdica;

• Ampliar a visão profissional do aluno;

• Analisar os problemas sociais relevantes, e o papel das empresas na construção da cidadania.

Page 4: Projeto jogos lúdicos 2016 01

DESENVOLVIMENTO

A disciplina de ACCP será responsável pelos seguintes itens do projeto:

-definição do perfil de público para o jogo (funcionários ou público externo) - estabelecimento do objetivo do jogo – considerado como a solução para um problema encontrado na análise do briefing;-dinâmica do jogo;- orientação das decisões referentes à concepção estética do tabuleiro e de suas peças.

Page 5: Projeto jogos lúdicos 2016 01

DESENVOLVIMENTO

- Cada professor responsável pela disciplina determinará as datas para o início das orientações, respeitando o andamento do briefing.

- Após conclusão do briefing, o professor de ACCP deverá orientar as agências no tocante à definição do público para o qual o jogo será desenvolvido, conforme as necessidades e perfil do cliente.

Page 6: Projeto jogos lúdicos 2016 01

DESENVOLVIMENTO

- As agências deverão selecionar um tema – compatível com a área de atuação do cliente -, que contribua para posicionar a empresa/cliente como empresa consciente/cidadã. Ex.: Para posicionar o cliente como uma empresa consciente dos problemas ambientais, a agência poderá escolher o tema referente à sustentabilidade.

- Entretanto, é preciso que o jogo não perca o cliente de vista. Sendo assim, o tema selecionado deverá estar atrelado ao posicionamento do cliente e ambos devem estar presentes em toda a construção do jogo.

Page 7: Projeto jogos lúdicos 2016 01

DESENVOLVIMENTO

- As agências deverão desenvolver um jogo de tabuleiro, com utilização de cartas ou outra dinâmica que permita passar as informações objetivadas pelo jogo ;

- Poderão ser usados: dados, roleta, dado eletrônico, ou qualquer outro meio para definição de ordem de jogadores e/ou de jogadas;

Page 8: Projeto jogos lúdicos 2016 01

-O tamanho do tabuleiro será definido pelas agências, conforme orientação do professor de ACCP, respeitando as condições de distribuição e aplicação do jogo;

-Recomenda-se que o jogo seja desenvolvido para um número mínimo de 2 (dois) e, no máximo, 6 (seis) jogadores.

DESENVOLVIMENTO

Page 9: Projeto jogos lúdicos 2016 01

DESENVOLVIMENTO

- Após as definições anteriores, as agências deverão apresentar um “rough” do jogo, com as explicações a respeito da dinâmica que será usada.

- Depois da aprovação do “rough” – que será feita pelos professores de ACCP -, as agências apresentarão o “layout” do jogo (tabuleiro, cartas, peças, caixa, etc) para o professor de ACCP, que fará as correções necessárias.

Page 10: Projeto jogos lúdicos 2016 01

- Após aprovação do layout, da dinâmica do jogo, do texto das cartas, do tabuleiro, do manual de instruções e da caixa, as agências providenciarão a finalização do jogo para a entrega em um prazo máximo de 15 (quinze dias).

DESENVOLVIMENTO

Page 11: Projeto jogos lúdicos 2016 01

DESENVOLVIMENTO

O jogo deverá apresentar os seguintes itens:

- Tabuleiro;

- Peças para cada jogador se mover no tabuleiro;

- Cartas (se for o caso);

- Dado(s);

- Roleta (se for o caso);

- Ampulheta ou cronômetro;

- Manual de instruções;

- Caixa.

Page 12: Projeto jogos lúdicos 2016 01

AVALIAÇÃO

- A avaliação considerará não apenas a produção, apresentação e demonstração do jogo, mas sim todas as etapas de orientação.

- Além disso, serão considerados os seguintes itens: pertinência do tema ao posicionamento do cliente, respeito às especificidades do target, funcionalidade, acabamento, originalidade, correção gramatical e defesa de criação.

Page 13: Projeto jogos lúdicos 2016 01

Ficará a critério de cada professor de ACCP a definição do número de pontos atribuído a cada etapa do projeto e ao valor máximo do mesmo.

AVALIAÇÃO

Page 14: Projeto jogos lúdicos 2016 01

O jogo deverá ser entregue na última semana de maio ou primeira semana de junho, conforme data estabelecida por cada um dos professores de ACCP.

O atraso na entrega implicará em perda de 1,0 ponto por dia de atraso.

Ficará a critério de cada professor a definição das datas de orientação e verificação de “rough” e “layout”.

DATAS

Page 15: Projeto jogos lúdicos 2016 01

EXEMPLOS

Page 16: Projeto jogos lúdicos 2016 01
Page 17: Projeto jogos lúdicos 2016 01
Page 18: Projeto jogos lúdicos 2016 01