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  • Jogos Interfaces de Interação Projeto FEUP / 1MIEIC05_3

    Ana Rita Norinho Bruno Fernandes Mariana Aguiar Patrícia Janeiro Sandro Campos

  • 2

    Sumário

    § Conceito de interface

    § Evolução das interfaces em videojogos

    § Classificação de interfaces

    § Experiências de jogo imersivas

    § Proposta de jogo inovador

    Projeto FEUP Jogos 2016/17

  • 3

    Figura 1 – máquina industrial

    Figura 2 - automóvel

    Figura 3 – equipamentos eletrónicos

    Projeto FEUP Jogos 2016/17

  • 4

    User interaction

    Conceito de interface

    Projeto FEUP Jogos 2016/17

  • 5

    Efeitos visuais e sonoros

    Animações

    Qualidade gráfica

    Desenvolvimento

    de interfaces

    influenciam

    Evolução tecnológica e interfaces

    Imersividade do jogador

    Projeto FEUP Jogos 2016/17

  • 6

    Versão recente do jogo Tennis for Two Jogo SpaceWar!

    A criação da interface

    Projeto FEUP Jogos 2016/17

  • 7

    Consola Atari 2600 Controlos Wii (Nunchuk e Wii Remote)

    Kinect da consola Xbox 360 Oculus Rift

    Projeto FEUP Jogos 2016/17

  • 8

    Treinos militares recorrendo à tecnologia de realidade virtual

    Vantagens:

    ▪ Excelente visão periférica a 360º

    ▪ Interação imersiva no mundo virtual muito semelhante à realidade

    Aspetos a melhorar:

    ▪ Dependência física de dispositivos

    ▪ Qualidade gráfica das aplicações

    Realidade virtual

    Projeto FEUP Jogos 2016/17

  • 9

    Classificação de interfaces

    § Diegéticas

    § Não diegéticas

    § Espaciais

    § Meta

    Projeto FEUP Jogos 2016/17

  • 10Conceito de uma “ciberesfera”

    Caraterísticas da plataforma tipo “ciberesfera”:

    ▪ Dimensão um pouco superior à do utilizador

    ▪ Interior da esfera funciona como ecrã envolvente

    ▪ Tapete rolante giratório movido pelo utilizador

    ▪ Fato desenhado para aumentar a imersividade

    Proposta de nova interface

    Projeto FEUP Jogos 2016/17

  • 11

    Proposta de videojogo

    § Jogo de futebol multiplayer com um conjunto de sensores: • Movimento • Stamina (Resistência) • Força exercida na bola

    § Aspetos inovadores • Aumento da liberdade de movimentos e de interação com a bola • Aumento da interação do jogador comum com a comunidade

    Projeto FEUP Jogos 2016/17