projeto de interfaces - aula 02

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Projeto de Interfaces Especialização em Engenharia de Software com Ênfase em Padrões de Software Universidade Estadual do Ceará AULA 02 Carlos Rosemberg

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Segunda aula da disciplina de Projeto de Interfaces da especialização em Engenharia de Software da UECE.

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Page 1: Projeto de Interfaces - Aula 02

Projeto de Interfaces

Especialização em Engenharia de Software com Ênfase em Padrões de Software Universidade Estadual do Ceará

AULA 02

Carlos Rosemberg

Page 2: Projeto de Interfaces - Aula 02

Nosso tempo está dividido desta forma

Aula 1 Porque estamos aqui?Aula 2 Entendendo o problemaAula 3 Criando soluçõesAula 4 Avaliando o que foi criado

Page 3: Projeto de Interfaces - Aula 02

Aula 2

Entendendo o problema

Analisando a experiência do usuário

§

Page 4: Projeto de Interfaces - Aula 02

Como é o processo de desenvolvimento de

experiências do usuário?

Page 5: Projeto de Interfaces - Aula 02

É um processo simples

1Analisar

2Fazer3Avaliar

Page 6: Projeto de Interfaces - Aula 02

1Analisar

2Fazer3Avaliar

Conceito Produto (experiência) Final

Que ocorre em ciclos

É um processo simples

Page 7: Projeto de Interfaces - Aula 02

Negócios

Requisitos

A&P

Implem.

Testes

1Analisar

2Fazer3Avaliar

Planejamento

Sprint 1

Sprint 2

Sprint n

... e se adequa a qualquer filosofia de trabalho

É um processo simples

Page 8: Projeto de Interfaces - Aula 02

Aula de hoje

1Analisar

2Fazer3Avaliar

Page 9: Projeto de Interfaces - Aula 02

Princípio básico da análise de experiência do usuário

Você não é seu usuário. Seu cliente (na maioria das vezes) também não é. Seu colega de trabalho muito menos. Seu chefe? Esse é que não é mesmo.

Page 10: Projeto de Interfaces - Aula 02

Procure saber o máximo sobre seu usuário.

E, consequentemente, sobre os demais elementos que influenciam a experiência.

Page 11: Projeto de Interfaces - Aula 02

Técnicas de elicitação

Elas existem aos montes.Por isso, cuidado. É necessário saber bem o que usar, e quando!

Page 12: Projeto de Interfaces - Aula 02

Tipos de abordagens de coleta

de dados

Page 13: Projeto de Interfaces - Aula 02

Workshops

Page 14: Projeto de Interfaces - Aula 02

Análise de tarefas

Page 15: Projeto de Interfaces - Aula 02

Análise de estatísticas de uso

Page 16: Projeto de Interfaces - Aula 02

Focus groups

Page 17: Projeto de Interfaces - Aula 02

Entrevistas

Page 18: Projeto de Interfaces - Aula 02

Card sorting

Page 19: Projeto de Interfaces - Aula 02

Eye tracking

Page 20: Projeto de Interfaces - Aula 02

Testes de usabilidade

Page 21: Projeto de Interfaces - Aula 02

Prototipação em baixa fidelidade

Page 22: Projeto de Interfaces - Aula 02

Análise competitiva

Page 23: Projeto de Interfaces - Aula 02

Personas

Page 24: Projeto de Interfaces - Aula 02

Cenários

Page 25: Projeto de Interfaces - Aula 02

Qual a melhor técnica?

Page 26: Projeto de Interfaces - Aula 02

Depende!

Page 27: Projeto de Interfaces - Aula 02

De TempoDe DinheiroDe Conhecimento... e de Criatividade :-)

Foco nas necessidades do projeto e na

relação custo-benefício!

Page 28: Projeto de Interfaces - Aula 02

Hora de trabalhar em equipe!

Page 29: Projeto de Interfaces - Aula 02

E se existisse um meio de se amenizar isso?

Page 30: Projeto de Interfaces - Aula 02

Para o sistema proposto...

Crie 2 personas completamente diferentes. (Dica: baseie-se em pessoas que você conhece).

Depois, crie 2 cenários e relate como cada persona o vivencia, descrevendo os detalhes da experiência. Guie-se pelo MEX.

Por fim, gere no mínimo 5 requisitos (F/NF) ligados à interface do sistema. Eles serão úteis na próxima aula.

Page 31: Projeto de Interfaces - Aula 02

Vale 3 pontos para compor a nota final.

O melhor trabalho ganha 4 pontos.

Page 32: Projeto de Interfaces - Aula 02

MEX : Modelo Genérico de Experiência do Usuário

Use o modelo abaixo para guiar seu trabalho

Page 33: Projeto de Interfaces - Aula 02

Obrigado e até a próxima aula.