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Projeto de GDD

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Education


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Page 1: Projeto de gdd

Projeto deGDD

Page 2: Projeto de gdd

Resumo

A finalidade é criar um game com objetivo

educativo e de conscientização sobre a

proibição da Farra do Boi, estabelecida em Lei.

Page 3: Projeto de gdd

Descrição e Mecânicado jogo

Jogador assume o personagem do boi.

Instruções: objetivo é espantar os farristas e

proteger a comunidade, as crianças, ativistas e

policiais.

Perda de pontos se atingir agentes protetores.

Page 4: Projeto de gdd

• Cenário em mundo aberto.

• Jogo em terceira pessoa.

• O personagem Boi movimenta-se dentro de

todo o cenário.

• O Jogo começa com 5 vidas.

• O Boi muge, rodopia, fica mais forte

(musculoso), pula, dá galhadas e também

emite mugidos irônicos contra o farrista.

Page 5: Projeto de gdd

• O Boi pode correr em direção as pessoas e acertar uma

chifrada jogando o oponente para cima.

• Quando o Boi acerta um farrista ganha pontos.

• Quando o Boi acerta um pacifista perde pontos.

• Quando um farrista acerta o Boi, o boi perde energias.

• Quando o Boi recebe carinho dos pacifistas aumenta

sua energia, para conseguir isto, basta ficar perto dos

pacifistas.

• Ao atingir uma pontuação exigida, o jogo mudará de

cenário.

• O game será criado para plataformas de tecnologia

para pc, tablet e smartphone / gráficos vetoriais / 2D.

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Cenário

Vila de pescadores seria o cenário da primeira fase.

Interação da comunidade;

As demais fases, em ambientes como praia, vila. Diferenciais das fases: sons das pessoas, chuva, neblina...

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Exemplo: Jogo Greenpeace

Page 8: Projeto de gdd

Personagens

O Boi – Personagem principal (jogador/3ª pessoa)

Farrista – agente passivo/alvo

Pessoas da comunidade – agente/protegido Ativistas – agente/protegido

Polícia – agente/protegido

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Usuário

Login, senha, avatar;

Desafios e estratégias;

Obstáculos, premiações (vidas para o boi, força para lutar)

Interação social. Possível jogar em rede.

Page 10: Projeto de gdd

Dificuldades do jogo

Conseguir apanhar os brindes, dispostos em determinados locais, dentro do cenário sem atingir pessoas da comunidade.

Velocidade maior no avanço de fases.

Page 11: Projeto de gdd

Contexto

Produto potencial para o Governo do Estado ou Ministério Público, que fomente a conscientização;

Organizações não governamentais que defendam os direitos dos animais, a exemplo de games oferecidos pelo Greenpeace.

Page 12: Projeto de gdd

Eventos Anteriores

Apelo geográfico (cultura açoriana de SC) e fator psicográfico (valores e orientação para a mudança de postura).

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Estrutura Narrativa

A medida que o usuário passa as fases, vai aprendendo sobre a história cultural desta prática;

Descrição sobre os objetivos e comandos.

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Inteligência Artificial

O boi emite sons para assustar os farristas.

Farristas armados com pedaços de madeira, emitem sons também.

Page 15: Projeto de gdd

Fluxo do gameLevel design

A mudança de fases é marcada pelos cenários diferentes;

A passagens das fases são caracterizadas pela velocidade e número de personagens;

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Quests Controles

Pontuar o máximo possível no tempo determinado para passagem de fase;

O boi perde pontoscaso tente ameaçar sobre a comunidade, ativistas e polícia.

Teclado: Setas para fazer o boi se movimentar. Espaço para mugir. Tecla 1 para dar chifrada. Tecla 2 para golpes especiais.

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Descrição Game Play

O Boi movimenta-se dentro de todo o cenário;

0 Boi muge, rodopia,fica forte (musculoso),pula, dá galhadas e também emite mugidos irônicos contra o farrista.

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Giffting

Page 19: Projeto de gdd

Daiana MachadoDaniele

SisnandesKelly ZeferinoRafael Zadra

Ricardo Duarte

Equipe: