projecções em perspectiva

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Universidade Zambeze Faculdade de Ciências e Tecnologia Engenharia Informática Laboral Computação grafica Tema: Projecções em perspectivas Discentes: Docentes: Adjello Lobo Garfo Amilcar Borraz González Galino Constantino da Graça Ildo Osvaldo Pedro Simone Beira, Março, 2014

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Carateristicas de Projecções Em Perspectiva

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  • Universidade Zambeze

    Faculdade de Cincias e Tecnologia

    Engenharia Informtica Laboral

    Computao grafica

    Tema:

    Projeces em perspectivas

    Discentes: Docentes:

    Adjello Lobo Garfo Amilcar Borraz Gonzlez

    Galino Constantino da Graa Ildo

    Osvaldo Pedro Simone

    Beira, Maro, 2014

  • 1

    Resumo

    Projeco uma forma de representar um objecto num plano de projeco atravs de raios

    projectantes que partem do centro de projeco e incidem sobre ele. Existem diferentes formas de

    projeco mas o foco deste trabalho a projeco em perspectiva. A perspectiva capta os fatos

    visuais e os estabiliza, transformando o observador naquele para o qual o mundo todo converge.

    Este tipo de projeco tem o centro de projeo num ponto prprio, em coordenadas finitas no

    sistema tridimensional. Um exemplo exato da projeco perspectiva so os pontos de fuga. Estas

    projeces deformam a figura, diminuindo os objetos mais distantes e distorcendo os ngulos

    dando a sensao de profundidade.

    Alguns autores defendem que as projeces axonomtricas tambm podem ser consideradas uma

    forma de projeces perspectivas, considerando que o observador se situa no infinito, uma vez que

    os seus raios projectantes no se cruzam em nenhum momento. A perspectiva isomtrica tida,

    neste relatrio, como o principal exemplo da representao axonomtrica, e ocorre, como foi dito,

    quando o observador est situado no infinito (e portanto, as retas projetantes so paralelas entre si)

    e incidem perpendicularmente ao plano do quadro. Estas projeces no produzem imagem realista

    mas em alguns casos preservam as dimenses do objeto por isso so frequentemente usadas em

    Desenho Tcnico para representao de peas, ao passo que as projeces perspectivas exatas so

    mais realsticas na representao de objetos mas no reproduzem as verdadeiras medidas do objeto

    e podem ser usadas na representao de edifcios e outros tipos de ambiente.

  • 2

    Abstract

    Projection is a way of representing an object in a plane of projection by projecting rays running

    from the center of projection and act upon it. There are different forms of projection but the focus

    of this report is the perspective projection. The perspective captures the visual events and stabilizes

    by transforming the observer to where the whole world converges. This type of projection has the

    projection center in a one point in finite coordinates in three-dimensional system. An exact

    example of the perspective projection are the vanishing points. These projections distort the figure,

    reducing the most distant objects and distorting the angles giving the feeling of depth.

    Some authors advocate that the axonometric projections may also be considered a form of

    perspective projections, considering that the observer is located at infinity, since their projection

    rays do not intersect at any point. The isometric perspective is taken, in this report, as the prime

    example of axonometric representation, and is, as said, when the observer is located at infinity

    (and therefore the projection rays are parallel to each other) and fall perpendicularly to the picture

    plane. These projections do not produce realistic picture but in some cases preserve the dimensions

    of the object are therefore often used in technical design for representing parts, while the exact

    perspective projections are more accurate on the realistic representation of objects, but do not

    reproduce the real measures of the object and can be used in the representation of buildings and

    other types of environment.

  • 3

    Lista de abreviaturas

    CP-Centro de Projeco;

    PI-Plano de projeco;

  • 4

    ndice

    Resumo ......................................................................................................................................................... 1

    Abstract ......................................................................................................................................................... 2

    Introduo ..................................................................................................................................................... 5

    Projeces em Perspectiva ............................................................................................................................ 6

    Leis e caratersticas da Perspectiva ........................................................................................................... 7

    Mtodos de representao da projeco em Perspectiva .......................................................................... 8

    Projeces Perspectivas em pontos de fuga .............................................................................................. 8

    Projees Perspectivas em 2 Pontos de Fuga ........................................................................................ 9

    Projees Perspectivas em 3 Pontos de Fuga ........................................................................................ 9

    Projeces perspectivas no exactas ou axonomtricas ............................................................................ 9

    Perspectiva Isomtrica .......................................................................................................................... 9

    CONCLUSO ............................................................................................................................................ 10

    BIBLIOGRAFIA ........................................................................................................................................ 11

    Anexos ........................................................................................................................................................ 12

  • 5

    Introduo

    Na vida real, quando olhamos para um objeto temos a sensao de profundidade e relevo. Em

    Geometria Descritiva ou em Computao Grfica, para transmitir essa mesma idia atravs do

    papel ou computador, respectivamente, precisamos percorrer a um modo especial de

    representao grfica, a qual chamamos de Perspectiva. Este o tema principal para o

    desenvolvimento deste trabalho.

    A projeco em Perspectiva representa graficamente as trs dimenses de um objeto em um

    nico plano, de maneira a transmitir a idia de profundidade e relevo. Alguns autores consideram

    as projeces axonomtricas como um tipo de perspectiva, com o centro de projeco infinito.

    Outros dizem que a projeco em Perspectiva a projeo de objetos em um nico plano de

    projeo considerando o observador a uma distncia finita do plano de projeo, denominado o

    ponto de vista. Ao longo do desenvolvimento ser descrita a modelagem matemtica, na qual se

    baseam este tipo de projeco, os principais tipos, destacando as perspectivas exatas ou

    perspectiva cnica desenhada sobre os planos de projeco.

  • 6

    Projeces em Perspectiva

    Uma projeo nada mais do que uma representao bidimensional de um objeto

    Tridimensional. Existem vrias tcnicas e tipos de projeo, cada uma delas adequada a um

    tipo de aplicao. A mais importante delas a projeo Perspectiva pois ela simula a projeo

    feita pelo olho humano quando este capta a imagem de um objeto; esta forma de projeco o

    foco deste trabalho.

    A palavra perspectiva significa ver atravs de, um dos significados de perspicere, em uma

    traduo literal da palavra grega optik. A projeo perspectiva, produz uma imagem realista,

    porm no em suas verdadeiras medidas, executando uma operao dentro do espao

    tridimensional para representar a cena vista de um ponto de observao a uma distncia finita.

    Esta representa graficamente as trs dimenses de um objeto em um nico plano, de maneira a

    transmitir a idia de profundidade e relevo. Quando olhamos para um objeto, temos a

    sensao de profundidade e relevo, isso que esse tipo de representaao tende a mostrar.

    A perspectiva uma tcnica de desenho projetivo utilizada para facilitar a compreenso de

    volume.

    A modelagem matemtica da projeo perspectiva baseia-se nas seguintes noes bsicas,

    Segundo a figura 1 em Anexos:

    toma-se um plano PI, paralelo ao plano XY, ao qual d-se o nome de Plano de Projeo;

    toma-se, sobre o eixo Z, um ponto de coordenadas (0,0,-d), ao qual chama-se de Centro

    de Projeo (CP).

    A figura 1 exemplifica as entidades mencionadas a cima.

    As coordenadas (Xp, Yp), da projeo perspectiva P" de qualquer ponto P de coordenadas

    (Xp, Yp, Zp), colocado do lado oposto de CP, em relao ao plano de projeo PI, obtido

    criando-se uma linha L de P at CP e calculando-se a interseco desta com o plano PI. A figura

    2 exemplifica o clculo de P:

    O clculo das coordenadas de P deduzido, de forma mais fcil, se a figura 2 for visualizada de

    2 maneiras especiais:

  • 7

    em uma vista lateral direita (figura 3) possvel calcular a componente Yp da projeo

    do ponto P. O clculo feito com base na tcnica de semelhana de tringulos.

    Da figura 3 pode-se retirar a seguinte relao, pela tcnica de semelhana de tringulos:

    =

    +

    Yp da =

    (Zp

    d)+1

    em uma vista superior (figura 4) possvel calcular a componente Xp da projeo do

    ponto P. O clculo feito, tambm com base na tcnica de semelhana de tringulos

    Da figura 4 pode-se retirar a seguinte relao, pela tcnica de semelhana de tringulos:

    =

    +

    Yp da =

    (Zp

    d)+1

    Para calcular o valor de d podemos supor que plano de projeo tenha dimenses fixas

    formando um retngulo com extremos, por exemplo, em (-10, -10) e (10,10). Podemos arbitrar

    ainda um ngulo de viso alfa que define o quanto o observador consegue ver do universo, e

    em consequncia, quanto do universo ser exibido na tela. Este ngulo funciona como o ngulo

    de abertura da lente de uma mquina fotogrfica, ou seja, quanto maior o ngulo, maior a regio

    que pode ser enquadrada na foto da figura 5.

    Na vista lateral direita deste plano (figura 5), possvel deduzir uma frmula para calcular o D.

    tan

    2=

    10

    d Isolando o d teremos d=

    10

    tan

    2

    Leis e caratersticas da Perspectiva

    Tudo parece diminuir medida que se afasta do observador (desenhista), figura 6;

    Linhas retas horizontais ou verticais tendem a se apresentar diagonais quando

    entram para o fundo;

    J quando esto sua frente, mantm sua perpendicularidade, exemplo figura 7;

    Todos os raios de projeo partem do centro de projeo e interceptam o plano de

    projeo com diferentes ngulos;

    Representam a cena vista de um ponto de observao a uma distncia finita;

  • 8

    Os raios projetores no podem ser paralelos.

    Baseiam-se no nmero de pontos de fuga da imagem projetada;

    So mais realsticas na representao de objetos;

    No reproduzem as verdadeiras medidas do objeto;

    Mtodos de representao da projeco em Perspectiva

    Existem trs mtodos de perspectiva que so muito usados na engenharia, na arquitetura, no

    desenho industrial e em outras frentes onde a abordagem tcnica se faa necessria:

    Exatas (a perspectiva cnica desenhada com os planos de projeo da Geometria

    descritiva, como a perspectiva em pontos de fuga),

    Axonomtrica (subdividido em isomtrica, dimtrica, cavaleira e trimtrica).

    No mtodo das perspectivas exatas, o objeto visto num plano secante, o quadro (Q), que

    intercepta as retas visuais que partem do observado na direo do observador. As perspectivas

    exatas so projetadas instrumentalmente num plano, a partir de vistas ou das medidas exatas do

    que ser representado.

    Projeces Perspectivas em pontos de fuga

    Neste tipo de projeco o centro de projeo um ponto prprio, em coordenadas finitas no

    sistema tridimensional. Esta projeo deforma a figura, diminuindo os objetos mais distantes e

    distorcendo os ngulos. Os pontos de fuga principais so 1 ponto, 2 pontos e 3 pontos de fuga.

    Projees Perspectivas em 1 Ponto de Fuga

    Iluso de que conjuntos de linhas paralelas (no-paralelas ao plano de projeo) convergem

    para um ponto;

    Pontos de fuga principais so aqueles que do a iluso de interseco entre um conjunto de

    retas paralelas com um dos eixos principais, exemplo figura 8.

  • 9

    Projees Perspectivas em 2 Pontos de Fuga

    Nota-se que cada conjunto de linhas paralelas no espao pode ter associado um ponto-de-

    fuga. Assim, com o objetivo de definir um critrio de classificao, somente as linhas

    paralelas aos eixos so consideradas, como mostra a figura 9.

    Projees Perspectivas em 3 Pontos de Fuga

    Projees perspectivas de trs pontos-de-fuga so usadas menos frequentemente, dado que

    elas acrescentam pouco realismo ao j alcanado pelas projees de dois pontos-defuga,

    exemplo figura 10.

    Projeces perspectivas no exactas ou axonomtricas

    As projeces axonomtricas tm o plano de projeco no paralelo aos planos principais. Uma

    vez que elas no constituem o foco deste trabalho, falaremos apenas da axonomtrica isomtrica.

    Perspectiva Isomtrica

    Este tipo de perspectiva mantm as mesmas propores do comprimento, da largura e da

    altura do objeto representado e o seu traado relativamente simples em relao os outros

    tipos. Esta possui as trs faces oblquas ao plano de trabalho, inclinadas a 30o da horizontal,

    figura 11;

    O desenho da perspectiva isomtrica baseado num sistema de trs semi-retas que tem o mesmo

    ponto de origem e formam entre si trs ngulos de 120, figura 12.

    Nas imagens da figura 13, os segmentos de reta: AB, CD, EF, GH, IJ, LM, NO, PQ e RS so

    linhas no isomtricas que formam os elementos oblquos.

    Qualquer reta paralela a um eixo isomtrico chamada de linha isomtrica.

    Na figura 14 tem-se as linhas r, s, t, u, z como isomtricas, em relao aos eixos x,y,z e linha

    v que no isomtrica.

  • 10

    CONCLUSO

    Em virtude dos fatos mencionados na introduo e no desenvolvimento deste relatrio somos

    levados a acreditar que a projeco de um objecto tridimensional sobre um plano de projeo

    nada mais do que uma representao bidimensional deste objeto de trs dimenses.

    importante ressaltar que apesar de algumas bibliografias defenderem que as projeces

    axonomtricas podem ser consideradas como uma forma de projeco em perspectiva,

    concluimos que este tipo de projeces pertencem a um outro grupo, o das projeces paralelas,

    porque para alm de no nos darem a iluso de profundidade, os seus raios projectantes so

    paralelos, isto , no se cruzam em nenhum momento do infinito, uma das principais

    caractersticas das projeces em perspectiva.

    A escolha do melhor ponto de fuga depende mais do objecto ou do ambiente que se pretende

    visualizar, por exemplo, se for para representar o interior de uma sala, a melhor escolha poderia

    ser 1 ponto de fuga, porque permite visualizar com maior realismo todo o ambiente. A

    representao em 2 pontos de fuga mais adequada vizualizao de figuras com mais detalhes

    de vistas, como um edificio, por exemplo; enquanto que os 3 pontos de fuga so usadas com

    menor frequncia porque apresentam uma vizualizao muito distorcida do objecto.

  • 11

    BIBLIOGRAFIA

    WIKIPDIA. Perspectiva (grfica).

    Disponvel em:

    . Acessado em: 09 Maro. 2015;

    PONTIFCIA UNIVERSIDADE DO RIO GRANDE SO SUL (PUCRS). Faculdade de

    Informtica. Computao grfica tridimesional.

    Disponvel em: < http://www.inf.pucrs.br/~pinho/CG/Aulas/Vis3d/Vis3d.htm>. Acessado em: 09

    Maro. 2015;

    SGSIGMA. Universidade Federal de Santa Catarina. Perspectiva ou projeo cnica.

    Disponvel em: < http://www.gsigma.ufsc.br/~popov/aulas/cg/perspectiva/index.html>. Acessado

    em: 09 Maro. 2015;

    UNICAMP. Faculdade de Tecnologias. Computao Grfica-Projeces.

    Disponvel em: < http://www.ceset.unicamp.br/~magic/ST765/CG2009_Projecoes.pdf>.

    Acessado em: 09 Maro. 2015;

    MARCIO BUENO, Marcio Bueno. Computao Grfica.

    Disponvel em: . Acessado

    em: 09 Maro. 2015;

    UNIVASF, Jorge Cavalcanti. Projeces Geomtricas.

    Disponvel em: < http://www.univasf.edu.br/~jorge.cavalcanti/comput_graf07_Projecoes.pdf>.

    Acessado em: 09 Maro. 2015;

  • 12

    Anexos

    Figura 1 e 2

    Figura 3 e 4

    Figura 5 e 6

  • 13

    Figura 7 e 8

    Figura 9 e 10

  • 14

    Figura 11 e 12

  • 15

    Figura 13 e 14