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PROGRAMAÇÃO NACIONAL JOTA ESCOTEIRO 2015 Tema: A Terra é sua - O que você faz para melhorá-la? Data: 16 a 18 de Outubro de 2015 www.escoteiros.org.br | União dos Escoteiros do Brasil | http://www.jotajoti.org 1

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PROGRAMAÇÃO NACIONAL JOTA

ESCOTEIRO 2015

Tema:

A Terra é sua - O que você faz para melhorá-la?

Data: 16 a 18 de Outubro de 2015

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Organizador Nacional do JOTA Ronan Augusto Reginatto - PY2RAR Coordenador de Programação do JOTA Eduardo Gutierrez - PU2KIS Equipe Nacional de Programação do Ramo Escoteiro Pâmela Zarpellon Madureira - PU2MEL - G.E. João Ramalho 18 SP Fernando Luiz Gonçalo - PY2AG - G.E. João Ramalho 18 SP Responsável Técnico de Radioamadorismo Fernando Luiz Gonçalo - PY2AG

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Tema definido pela Organização Mundial: Veja o Link: http://www.jotabrasil.qsl.br/?p=691 Objetivos Gerais do JOTA Escoteiro: Estimular o interesse dos jovens e adultos por esse tipo de atividade. Mostrar como o Radioescotismo pode ser aplicado de forma simples e como pode estar inserido nos jogos e atividades aplicados em sede. Orientações Técnicas de Radioescotismo para a Atividade Para que a atividade aconteça da melhor forma possível e dentro da nossa lei e promessa devemos nos atentar para o uso dos rádios. Se o grupo for usar rádios de uso exclusivo ao radiamadorismo o grupo presumidamente deve ter o radioamador responsável ou colaborador sempre próximo dos jovens e deverá utilizar frequência dentro do espaço destinado ao uso de comunicação ponto a ponto, ou seja, simplex. E caso o grupo não disponha de algum radioamador, mas tenha os famosos "talk abouts" é mais tranquilo pois esses rádios não necessitam de licença para uso e podem ser manuseados sem problemas, apesar do seu alcance limitado e das poucas funções. Ainda, caso o grupo queira, informe sua vontade de abrigar um radioamador em seu grupo, durante a atividade para a equipe regional de radioescotismo e a equipe indicará algum radioamador disponível para realizar a atividade. Estrutura para Aplicação do Programa Esta programação deve ser adaptada ao local, disponibilidade e estrutura de cada Unidade Escoteira Local ou Distrito Escoteiro. Teremos 3 bases obrigatórias para ser válido como JOTA Escoteiro. - Base 1: Estação de Rádio + Exposição de Cartões QSL - Base 3: Código Morse - Base 5: Montagem da Estação sem Energia Elétrica + Instrução Rener Estrutura para Aplicação das Bases: 1) Planejamento: Definir previamente o local, separar o material necessário, compreender as técnicas utilizadas e conhecer o conteúdo da proposta 2) Realizando: Aplicar com eficácia as informações fornecidas 3) Empatia Inicial: Estabelecer o contato e compartilhar o tema da Base / Jogo 4) Aplicação: Explicar a base / jogo, apresentar regras e quais tarefas devem ser cumpridas 5) Fechamento: Conclusão da base, reflexão e avaliação das áreas de desenvolvimento Em caso de dúvidas entre em contato: Pâmela: [email protected] Fernando: [email protected] Homenagens Póstumas: Cláudio G. Barbosa (“In memorian”) – Patrono da Programação do Radioescotismo Jota Lobo Homenageamos a Memória: GUELFO JORGE POLTRONIERI – PR7JP: Coordenador Nacional da Patrulha Baden Powell, Manager do Radioescotismo Nacional , Rotariano e Maçom.

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PROGRAMAÇÃO

Abertura Tarefa de Momento: Tirar foto da abertura e encerramento e postar na página oficial do JOTA-JOTI Brasil no Facebook mencionando o nome dos grupos participantes e nome do Distrito / Cidade. Encontrão Tarefa Prévia: Cada elemento deverá confeccionar em atividade escoteira antes do JOTA o seu crachá feito com caixa de leite. Para isso devem planejar quantas caixas de leite irão precisar, fazer a arrecadação e limpeza prévia. Recomendamos que abram as caixas de leite e deixem abertas sob algo pesado para ficarem planas. Instruções de montagem e material necessário no material de apoio. Duração: Em média 30 min Os monitores receberão o Kit de cada patrulha contendo material para confecção da bandeirola (tecido TNT nas cores pré-definidas, canetas, lápis e tesouras podem ser de uso comunitário), pequeno texto explicativo sobre a origem do nome da patrulha, tabelas de código morse, alfabeto fonético e código Q - Em anexo no Material de Apoio Importante: Definição do “Radio Operador” da patrulha. A Separação das Patrulhas deverá ter sido feita previamente pelos escotistas responsáveis. Nesse momento eles se encontram com suas patrulhas para identificação do nome e criação de grito e Bandeirola. Quebra - Gelo Duração: 15 min Pega Pega Avestruz Delimita-se o campo limite para o jogo, escolhe um caçador de cada patrulha, os restantes são avestruzes. Para não ser pego o avestruz deve encostar a cabeça no chão, é de costume do avestruz agachar e esticar o pescoço rente ao chão para se defender de predadores. Material: Nenhum RODADA DE BASES Base 1: Estação de Rádio e Exposição de Cartões QSL Tarefa Prévia: Cada elemento deverá confeccionar em casa ou em atividade escoteira antes do JOTA o seu próprio cartão QSL, seguindo os itens obrigatórios para a Insígnia de Radioescotismo e que pode ser todo desenhado ou parte desenhado e parte feito em computador. Esses cartões deverão ser expostos na Estação de Rádio em forma de painel ou varal Duração: 30 minutos O Radioamador/Chefe escoteiro que ficar responsável por essa base deverá fazer uma breve explicação técnica sobre a Estação de Radioamador que foi montada para a atividade. Qual (ou quais) antena está sendo usada e qual a função e nome dela; Qual (ou quais) Rádios estão sendo usados. As diferenças nas frequências; Solucionar dúvidas que possam surgir. Desenvolvimento: Explicar aos jovens o que é o Jamboree On the Air, como é a competição. Realizar alguns contatos e mostrar como deve ser marcada a pontuação. E o mais importante: Colocar os jovens para falar com outros escoteiros ou chefes pelo rádio, estimluando assim o interesse.

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Sugestão: Se possível, fazer uma demonstração de Echolink. Explicando o software e suas funções. Junto à estação, deve estar montada de alguma forma uma exposição de cartões QSL, de diversos lugares para conhecimento dos jovens. Podem ser cartões do Radioamador responsável pela estação ou cartões de exemplo retirados da internet e impressos para serem expostos. É interessante deixar um tempo livre no almoço e/ou jantar Tarefa de Momento: Tirar uma foto das patrulhas que participarem em cada rodada da base, filmar algum contato feito por um jovem e postar na página oficial do JOTA-JOTI Brasil no Facebook mencionando a base, nome da Patrulha, o nome do Grupo/Distrito e cidade. Lembrando sempre que o objetivo dessa atividade é que o jovem tenha contato, conheça e use o rádio, e não apenas assista ao radioamador fazer os seus contatos. IMPORTANTE: Para esta base os jovens TEM que estar de uniforme ou vestuário completo! Base 2: Jogo Resgate dos Destroços Duração: 30 minutos - Fundo de cena: Um satélite militar com informações muito importantes e confidenciais cai na área em que estamos acampados. Nós devemos recuperar o módulo principal do satélite o quanto antes, pois em menos de 20 minutos as equipes de busca devem chegar e se eles tiverem acesso à essas informações, nosso país será comprometido.Destroços estão espalhados por uma região conhecida por “cite o nome do lugar em que estão” e alguns deles já foram localizados por observações aéreas. Porém não se sabe em qual deles pode estar o módulo principal. Uma chave, que dá acesso ao módulo principal, também pode ter se separado dele e caído em outro lugar. Vocês precisam encontrá-los com urgência! - Cenário: O cenário para este jogo é bem simples de ser feito, pode ser com caixas de papelão rasgadas, torcidas e pintadas de preto ou prata para imitar destroços. No QG, pode ser feita fazer uma versão bem grande do mapa e ser colada sobre uma mesa, encapada com contact ou adesivo transparente, para que assim os jovens possam rabiscar a vontade com caneta de lousa e depois apagar sem problemas. O "módulo" pode ser uma caixinha fechada com cadeado, com prêmios para as patrulhas dentro, tipo caixa de chocolate. - Organização: Podem ser uns sete pontos de destroços. Todos relativamente próximos da base, sem necessitar de muito tempo de deslocamento. Inicialmente 4 pontos já são conhecidos e seriam os primeiros a serem visitados. Nesses primeiros, um já teria a chave. Outros 3 surgiriam ao longo do jogo e seriam passados para a equipe de rastreamento. Nesses 3 últimos, um será o "módulo", que deve estar mais escondido. O jogo não deve ser competitivo. - Divisão das Equipes Equipe de rastreamento: (formada por 1 de cada patrulha): ficará no QG recebendo novas informações de possíveis destroços (que podem ser feitas por um dos chefes) e, com base nas informações de posição de cada equipe de busca, deverá comandar o deslocamento de cada equipe, visando a maior eficiência. Terá uma mapa grande da área. Equipe de comunicação (formada por 1 de cada patrulha): ficará no QG comunicando-se via rádio com as equipes de busca, passando instruções e recebendo informações sobre o status da missão. Equipes de busca (cada patrulha, sendo obrigatório que o monitor esteja nela): buscará pelo módulo e sua chave entre os destroços, seguindo as instruções passadas via rádio. Cada uma terá um mapa pequeno da região e um HT ou talk about - Radiocomunicação: Pode ser usado um rádio UHF como base, com antena e fonte independentes ou podem usar somente HTs e Talk Abouts para o jogo. Deixando um dos hts ou talk abouts no QG para

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ser a estação central de comunicação. Material: Material para ser usado como destroços que podem ser caixas de papelão, tinta se forem pintados, caixa pequena com cadeado, prêmio para as patrulhas (caixa de chocolate ou outro prêmio), mapa (que pode ser desenhado ou retirado do Google Maps) em tamanho grande para a mesa e tamanho pequeno para serem entregues às equipes de busca, caneta de lousa, contact, papel e caneta para anotações. Material por patrulha: Cada patrulha teria um mapa da região, bússola e um HT. Tarefa de Momento: Tirar uma foto das patrulhas que participarem em cada rodada da base e postar na página oficial do JOTA-JOTI Brasil no Facebook mencionando a base, nome da Patrulha, o nome do Grupo/Distrito e cidade. Base 3: Código Morse Duração: 30 minutos (15 minutos de demonstração / explicação e 15 minutos de jogo) Introdução: Explicar o que é Código Morse, como foi inventado e como era útil na comunicação. Explicar mais de uma forma de se comunicar via morse (luz, som...), com uma lanterna e um telégrafo na base, dê oportunidade dos jovens testarem passar uma mensagem no telégrafo. Se achar interessante e se possível for, passar alguns vídeos demonstrativos de pessoas passando mensagens por código morse. Jogo: As patrulhas devem passar uma mensagem curta uma para outra por código morse de pulos. Os escoteiros estão parados, com os pés juntos, e enviam pontos e traços, pulando. Para um ponto deverá cair com os pés juntos e para um traço com os pés separados. A patrulha toda deverá passar a mensagem pulando junta e sincronizada Material: Telégrafo, lanterna. (Cada patrulha recebeu no encontrão uma tabela de Código Morse, deverão usar ela) Tarefa de Momento: Tirar uma foto das patrulhas que participarem em cada rodada da base e postar na página oficial do JOTA-JOTI Brasil no Facebook mencionando a base, nome da Patrulha, o nome do Grupo/Distrito e cidade. Base 4: Construção da Antena de Emergência Duração: 40 minutos Introdução: Antena destinada a uso emergencial e de fácil transporte Material: - 4 pedaços de cabos elétricos com 50 cm

- 1 pedaço de cabo elétrico com 49 cm - 1 barra de conector elétrico tipo Sindal - 1 conector UHF fêmea com chapa para fixação - 1 conector UHF macho com redutor - 5 metros de cabo coaxial 50 ohms

Desenvolvimento: A montagem da antena deverá ser acompanhada por um radioamador, o qual deverá verificar qual o tipo de rádio que vai utilizar para esta base, podendo assim selecionar o conector da outra ponta, se for HT poderá utilizar conector tipo BNC, SMA ou UHF mesmo com adaptador. O radioamador também irá orientar para que as medidas da antena nos elementos radiais e no irradiante sigam as medidas corretas. Instrução passo a passo no material de apoio. Tarefa de Momento: Tirar uma foto das patrulhas que participarem em cada rodada da base e postar na página oficial do JOTA-JOTI Brasil no Facebook mencionando a base, nome da Patrulha, o nome do Grupo/Distrito e cidade. Base 5: Montagem da Estação sem Energia Elétrica + Instrução Rener

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Duração: 40 minutos Introdução: Explicar o que é a RENER e qual sua função e demonstrar como criar e montar uma estação de Radioamador de emergência. Caso não realizem a base 4 também, recomendamos que construam a antena para demonstrar nesta estação como ela funciona. Desenvolvimento: O que é a RENER e para que serve? A Rede Nacional de Emergência de Radioamadores, RENER tem por finalidade suprir os meios de comunicações usuais, quando os mesmos não puderem ser acionados, em razão de desastre, situação de emergência ou estado de calamidade pública. A RENER procura através dos radioamadores voluntários ajudar a Defesa Civil nos casos de calamidades públicas, tragédias naturais, etc. A rede foi criada em 24 de outubro de 2001 através da Portaria do Ministério da Integração Nacional N° 302, Norma de Ativação e Execução dos Serviços da Rede Nacional de Emergência de Radioamadores - Rener, N° 447, de 28 de junho de 2002, publicada no Diário Oficial, N° 124, Seção I, de 1° de julho de 2002. Fazer parte da RENER não é apenas ostentar uma carteirinha , quando você envia a solicitação pra participar da rede, deve ter em mente que você vai ter que disponibilizar sua estação, seu tempo e sua força de vontade de forma voluntária por tempo indeterminado, atuando no auxilio às tragédias naturais e calamidade pública. Para tal você deve conhecer os seus equipamentos e o melhor modo de utilizá-los. A antena proposta na atividade é um pequeno exemplo de material eficiente de montagem rápida e fácil transporte assim como o uso de painéis solares, geradores a gasolina ou baterias veiculares. Deve ser utilizado um fundo de cena para que eles tenham que montar a estação toda suspensa do chão, rádio, antena e bateria (ou outra forma de alimentação) conforme segue no material de apoio as sugestões de mesa e tripé que podem ser feitos. Essa estação tem que ser montada totalmente sem energia elétrica, sendo abastecida somente por outras formas de energia, tais como painéis solares, geradores a gasolina ou baterias veiculares. Material: Bambu, rádio, antena e alguma forma de energia (painéis solares, geradores a gasolina ou baterias veiculares) Tarefa de Momento: Tirar uma foto das patrulhas que participarem em cada rodada da base e postar na página oficial do JOTA-JOTI Brasil no Facebook mencionando a base, nome da Patrulha, o nome do Grupo/Distrito e cidade. -- Entrega da Tarefa prévia: Tochas - 1 por jovem -- (instruções no material de apoio) Fogo de Conselho Tema: Fraternidade Escoteira Recomenda-se começar o fogo com uma canção animada e vibrante. Cada patrulha deverá preparar uma esquete, uma ou duas canções, um “bravo” e um “grato”. Sugerimos que seja entregue previamente uma carta tarefa para as patrulhas, dizendo o que devem preparar para o fogo de conselho e qual será o tema das esquetes. As tochas que eles trouxerem como tarefa prévia, deverão ser colocadas em volta da fogueira do fogo de conselho, juntas e acesas, simbolizando a união dos irmãos escoteiros. Temas sugeridos para as esquetes: “O que é fraternidade escoteira para você?” ; “Conte em forma de esquete um momento em que sentiu a “Fraternidade Escoteira” na pele” Tarefa de Momento: Tirar fotos do fogo de conselho e postar na página oficial do JOTA-JOTI Brasil no Facebook mencionando o nome dos grupos participantes e nome do Distrito / Cidade. Jogo Noturno: Duração: 30 a 40 minutos Introdução: Os jovens são divididos em dois times. Um deles terá 60 segundos para se esconder. O outro time deverá encontrar os membros do 1º. Quando um membro é encontrado, ele precisa ser

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tocado para ser capturado. Todo membro capturado é colocado na Prisão. Uma vez na prisão, o jovem não poderá sair, a não ser que outro jovem do mesmo time ainda livre, corra até a prisão e toque nos jovens capturados. O jogo termina quando todos forem capturados. Fundo de Cena: A polícia (time 1) recebeu uma informação de que neste local há muitos caçadores (time 2) caçando animais silvestres em risco de extinção protegidos pelo IBAMA. Eles foram avisados de que a polícia está atrás deles e se esconderam na mata. Precisam ser capturados! O que fizeram é crime ambiental e só com a ajuda da polícia conseguiremos pegá-los! Desenvolvimento: Separar os times, Polícia e Caçadores. Definir o campo limite para o jogo, de preferência um lugar que tenha como se esconder, definir o lugar da prisão e quem ficará de carcereiro. Vence a equipe que capturar todos os membros da equipe adversária. Tarefa de Momento: Tirar fotos do jogo noturno e postar na página oficial do JOTA-JOTI Brasil no Facebook mencionando o nome dos grupos participantes e nome do Distrito / Cidade.

2º Dia - Domingo QUEBRA GELO: Duração: Em média 15 minutos Cada Equipe forma uma 'cobra' (em fila um segurando na cintura do outro). O último tem um 'rabo' (lenço colocado no bolso ou preso no cinto atrás). Ao sinal as equipes tentam pegar o rabo das outras cobras. Só a 'cabeça' da cobra pode pegar o 'rabo’ e ao mesmo tempo fazer movimentos para evitar ter seu rabo arrancado por outra cobra. Material: Lenço Culto “Reflexão” Tarefa Prévia: Cada patrulha deverá fazer um ou dois cartazes no formato de jornal mural, contando o que eles estão fazendo para deixar o mundo um pouco melhor. Pequenas e grandes atitudes são válidas. Deverão apresentar os cartazes e deixar expostos durante o culto para que as outras patrulhas possam ver também. Em uma sala ou ambiente preparado para o momento de Espiritualidade (um ambiente tranquilo, de preferência em contato com a natureza), os jovens chegam e se posicionam sentados no chão tendo como fundo uma música suave ou sons da natureza. Estando todos acomodados o escotista pode fazer uma breve reflexão sobre a importância daquele momento para todos os presentes e sobre a universalidade do Movimento Escoteiro. A sugestão para este culto é fazer uma reflexão sobre o que tem acontecido com a natureza e com o nosso Planeta Terra. Para isso, segue no material de apoio, 8 músicas com reflexões sobre o tema para serem analisadas e discutidas pelos jovens, farão um debate dizendo o que entenderam sobre a letra da música, o que podem fazer de diferente em suas vidas e como podem conscientizar as pessoas ao seu redor a fazer o mesmo. Os jovens deverão receber as letras das músicas impressas, para as letras em inglês, a letra original e tradução, e se possível coloquem as músicas para os jovens ouvirem enquanto acompanham as letras. (Letras das músicas, links dos vídeos e links para downloads das músicas em .mp3 no Material de Apoio) Grande Jogo Pique Bandeira Desenvolvimento: Dividir os jovens em 2 equipes. Delimitar o campo, posicionando uma equipe de cada lado. Cada equipe tem sua bandeira que foi roubada pela equipe adversária. Terão que pegá-la de volta. O objetivo é recuperar sua bandeira e não deixar que o adversário recupere a dele. Terão

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que se organizar para defender e atacar ao mesmo tempo. Os atacantes podem ser pegos no campo do adversário, e quando forem pegos, estando com uma bandeira ou não, deverão parar no lugar e aguardar outro jovem de sua equipe para salvá-lo. A bandeira não precisa voltar para o ponto inicial quando o atacante que a estava carregando for pego. Ao ser salvo por outro jovem, a bandeira poderá passar de jogador em jogador até ser levada para o campo do seu time. Se a rodada acabar rápido, pode ser feito o melhor de 3 ou melhor de 5, os campos podem ser invertidos a cada ponto feito. Vence a equipe que tiver mais pontos. Material: Bandeira Observação: Quando capturada, a bandeira não pode ser escondida pelo atacante. Tem que estar sempre visível

Encerramento Tarefa de Momento: Tirar foto da abertura e encerramento e postar na página oficial do JOTA-JOTI Brasil no Facebook mencionando o nome dos grupos participantes e nome do Distrito / Cidade.

Itens das Insígnias e Especialidades que serão cumpridos com a atividade

* Insígnia de Radioescotismo:

A insígnia de Radio-escotismo é utilizada por membros adultos e juvenis da UEB que atendam aos

seguintes requisitos:

- Ter participado ativamente de um Jamboree no Ar;

- Ter no seu cartão QSL o símbolo nacional do Radioescotismo ou o símbolo mundial Radio Scouting,

com os dados completos de sua estação, incluindo indicativo de chamada, nome completo, número

de registro na UEB, endereço completo e os dados da Unidade Escoteira Local (Grupo Escoteiro ou

Seção Escoteira Autônoma) à qual está filiado.

* Insígnia do Cone Sul: (Linguagem e Comunicação)

- Participar de uma atividade de radioescotismo e entrar em contato com um jovem (escoteiro ou

escoteira) de outro país do Cone Sul, via radioamador ou Echolink, documentando o contato com os

dados pessoais obtidos para troca de eventual correspondência, formal ou eletrônica.

* Insígnia da Lusofonia:

4) Entrar em contato com um jovem escoteiro, ou escoteira, de outro país da CEL, por meio de

contato via radioamador, comprovando o contato com apresentação de cartão QSL ou

correspondência, formal ou eletrônica, que contenha os dados do contato: data/hora,

faixa/frequência e nomes/indicativos das estações envolvidas.

Escotismo:

Participar de um JOTA – Jamboree on the Air, comprovando os contatos realizados com outros

escoteiros da CEL, por meio do “cartão QSL da estação” recebido.

* Especialidade de Radioamadorismo

Ramo de Conhecimento – SERVIÇOS (SER) 3. Identificar nos arredores de sua casa ou grupo três tipos e ou modelos de antenas destinadas ao radioamadorismo, sabendo suas principais características. (aprender a diferenciar os tipos de

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antena) 9. Elaborar um cartão QSL pessoal contendo o símbolo do Radioescotismo. 10. Manter contato de forma ágil com outras três estações sendo que pelo menos uma deverá ser escoteira. * Especialidade de Radioescuta Ramo de Conhecimento – SERVIÇOS (SER) 5. Saber interpretar pelo menos cinco (5) Código Q, cinco Letras do Código Fonético internacional e cinco Letras do Código Morse, ouvidos em transmissões. 6. Saber reconhecer no mínimo seis (6) indicativos de chamada de países diferentes, ouvidos em transmissões.

Carta sobre o Encargo de Patrulha de Radio Operador

ORIENTAÇÃO TÉCNICA DE RADIOESCOTISMO

ENCARGO DE PATRULHA:

A Patrulha deverá escolher um elemento para ocupar o cargo de patrulha denominado rádio

operador, que terá como função cuidar do rádio Talk About’s e exercer a comunicação com

os escotistas e outras patrulhas deverá seguir a Carta de justificativa e orientação abaixo

discriminada:

CARTA DE ORIENTAÇÃO E JUSTIFICATIVA PARA APLICAÇÃO DO RADIOAMADORISMO

NA ESSÊNCIA DO METÓDO E PROGRAMA ESCOTEIRO – SISTEMA DE PATRULHA.

1-Principais Objetivos: Proporcionar aos jovens do Ramo Escoteiro a proximidade e o interesse pelo

Radioamadorismo, por meio do aprender fazendo, na estrutura do sistema de patrulha, com o fim

especifico de demonstrar a importância da comunicação e das transmissões pela onda do rádio, bem

como de tentar transformar os jovens escoteiros em radioamadores.

2-Embasamento técnico escoteiro: As definições do sistema de patrulha do Ramo Escoteiro estão

determinadas pela regra 069 do POR:

REGRA 069 DO P.O.R – PATRULHA DE ESCOTEIROS.

“A Patrulha é uma equipe de cinco a oito jovens, podendo ser mistas, no caso das Tropas que também

o sejam, constituída em base permanente, autônoma e auto suficiente para a realização de excursões,

acampamentos, trabalhos, jogos, boas ações, atividades comunitárias e demais atividades escoteiras.”

A estrutura do sistema de patrulha encontra-se determinado pela REGRA 071 do P.O.R

REGRA 071 DO P.O.R – ENCARGOS NA PATRULHA DE ESCOTEIROS:

1-Na sede:

a)almoxarife - encarregado da guarda e da conservação do material da Patrulha;

b)secretário - encarregado da escrituração e dos arquivos;

c)tesoureiro - encarregado da arrecadação de fundos e das compras;

d)administrador - encarregado da organização e da manutenção do “canto” de patrulha;

e)bibliotecário - encarregado dos livros, manuais e demais publicações;

f) recreacionista - encarregado de jogos e canções;

g)outros, de acordo com as necessidades da Patrulha.

2-em atividades fora da sede e acampamentos:

a)almoxarife - como na sede;

b)intendente - encarregado das compras e da guarda dos gêneros

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c)cozinheiro - encarregado da preparação das refeições;

d)auxiliar de cozinha - encarregado da limpeza do material de cozinha;

e)sanitarista - encarregado da limpeza do campo, fossas e latrinas;

f)aguadeiro - encarregado do abastecimento de água para a cozinha e outras necessidades;

g)enfermeiro - responsável pela caixa de primeiros socorros e sua utilização;

h)outros, de acordo com as necessidades da patrulha ou da atividade em que a patrulha.

A criação de um novo encargo no sistema de patrulha, relacionado com o radioescotismo, poderá ser

desenvolvido por orientações das letras “g” e “h” da REGRA 071, nas situações de necessidade. Hoje a

necessidade é de incentivar o ingresso de novos elementos escoteiros para a prática do

radioamadorismo.

4-Radioescotismo.

“Radioescotismo é o nome que se dá ao uso de equipamento de rádio como suporte e incremento à

atividade escoteira”.

Além de existir a real necessidade do aumento do número de escoteiros radioamadores, a prática do

radioescotismo poderá, também, incrementar as atividades da patrulha, fortalecendo as atividades

variadas e atraentes que consolidam o Método e Programa Escoteiro.

5-Novo encargo – Rádio Operador

Visando a necessidade de incrementar as atividades escoteiras e de aumentar a participação dos

jovens escoteiros na prática do radioescotismo, como também de tentar incluir a prática do

radioamadorismo em Grupo Escoteiros que não possuem vivência do radioamadorismo,

apresentamos o novo encargo de patrulha denominado como de Rádio Operador, que será

implementado, independente do jovem escoteiro ser ou não radioamador - Classe “C’,“B” ou “A”,

uma vez que o ingresso ao radioamadorismo será uma consequência natural, realizada por meio do

incentivo a progressão do jovem escoteiro, orientada pelo escotista responsável, aliada a ferramenta

da progressão escoteira. Dessa forma, a presença estimulante do adulto(o escotista responsável pela

seção) é de extrema importância para que o jovem do encargo de patrulha Rádio Operador, venha ser

um radioamador escoteiro. Assim determina a orientação de estímulos e incentivos dos escotistas

perante os jovens escoteiros no PROJETO

EDUCATIVO DA UEB como:

“No processo de crescimento dos jovens, o educador adulto, permanecendo como tal, se incorpora

alegremente ao dinamismo juvenil, dando testemunho dos valores do Movimento e ajudando os

jovens a descobrir o que não poderiam descobrir sozinhos.

Este estilo permite estabelecer relações horizontais de cooperação para a aprendizagem, facilita o

diálogo entre as gerações e demonstra que o poder e a autoridade podem ser exercidos a serviço da

liberdade daqueles a quem se educa, dirige ou governa.”

5-Material para o encargo de Rádio Operador da Patrulha Escoteira:

Inicialmente o material utilizado para o encargo de operador de rádio será simplesmente de baixo

custo: o Talk About caso o grupo ainda não possua.

Com a progressão do jovem, os aparelhos poderão ser evoluídos em harmonia com suas conquistas

de indicativos e classes autorizadas pela legislação do radioamadorismo.

6-Descrição do encargo de Rádio Operador:

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“O rádio será no futuro o hobby dos nossos rapazes.....é uma atividade enriquecedora cujo futuro é

promissor....espero

os escoteiros saibam aproveitar.”

– Baden Powell, 1913

Na sede:

1- Zelar pelos aparelhos de Talk Abouts, ser o responsável pelos cuidados dos aparelhos da patrulha,

dos escotistas e do Grupo Escoteiro, dependente da situação.

2-No campo ser o responsável pela comunicação entre os escotistas e outras patrulhas, por meio de

contatos com outros rádios – operadores.

3-Deverá aprender fonética internacional, Código “Q” e Código Morse, de maneira atraente, por meio

do aprender fazendo, para ser utilizado nas diversas formas de comunicações, determinada pelo

escotista responsável, como por exemplo: sempre passar as iniciais de sua patrulha na fonética

internacional, antes de começar qualquer tipo de conversação no Talk About.

Observações:

1- Dependendo das atividades de sede o Rádio-Operador poderá exercer as atividades do item 2.

2-Na medida que o jovem for avançando pelo interesse do radioamadorismo, poderá ter cada vez

mais responsabilidades com os aparelhos ou estação de rádio.

3-O jovem poderá, também, no inicio, como forma de incentivo, trabalhar com a faixa cidadão,

dependendo da atividade, autorização dos escotistas, objetivos da tropa escoteira entre outros.

4-O jovem com encargo de Rádio Operador poderá incentivar os elementos na conquistas de

especialidades relacionadas com a comunicação, radioamadorismo e cidadão do mundo.

5-A comunicação do escotista com o jovem Rádio Operador não excluirá a comunicação por meio de

apitos. O escotista poderá estabelecer comunicações curtas e médias via rádio e as longas orientações

por meio das convocações presencial dos sons de apito.

6- Progressão Escoteira

Progredir é crescer, quebrar obstáculos para alcançar um determinado objetivo. O jovem do encargo

de Rádio Operador da Patrulha poderá seguir e progredir, seguindo os seguintes passos:

1- Primeiro Passo: Operar de maneira simples Talk About e na seqüência, se quiser, aperfeiçoar sua

habilidades operando Rádio Cidadão – PX;

2- Segundo Passo: Passar no exame de radioamadorismo da ANATEL e tornar-se Radioamador Classe

“C”

3- Terceiro passo: participar do JOTA, realizar atividades de radioamadorismo como Classe “C” e

conquistar a Insigna de Radioescotismo.

4- Quarto Passo: No futuro, passar no exame da ANATEL e evoluir para radioamador Classe “B”.

5- Quinto Passo: No futuro, passar no exame da ANATEL e transformar para radioamador Classe “A”,

podendo montar e assumir a Estação de Radioamadorismo do seu Grupo Escoteiro, conforme

determina a legislação vigente.

Obs: Todos os itens devem obedecer à legislação sobre radioamadorismo.

7-CONCLUSÃO:

O encargo de Rádio Operador é uma ferramenta forte para aumentar o interesse do jovem com a

comunicação, com o objetivo de transformá-lo no futuro próximo, no radioamador da Patrulha, do

Grupo Escoteiro, além de enaltecer e variar as atividades escoteiras, sendo os primeiros passos para

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aqueles Grupos Escoteiros que não possuem estação de rádio, ter um jovem promissor para alcançar

o radioamadorismo em seu Grupo Escoteiro.

SEMPRE ALERTA PARA MELHOR POSSÍVEL SERVIR!!!

SÃO CAETANO DO SUL, 19 DE FEVEREIRO DE 2013.

RESPONSÁVEIS TÉCNICOS PELA IMPLANTAÇÃO:

1 - FERNANDO GONÇALO-PY2AG, Ex-membro da equipe estadual de radiobandeirantismo, atual

membro da Equipe Regional de Radioescotismo da Região Escoteira de São Paulo, membro da equipe

de radioamadores RENER, Classe “A”, Diretor Técnico do Grêmio de Radioamadores PY2GJR (Chefe

Barbosa - G.E. João Ramalho) e do PY2GEC (G.E. Caoquira) e Patrulheiro BP – 586.

2 - I.M.EDUARDO GUTIERREZ – PU2KIS, Membro da Equipe Nacional de Radioescotismo, Diretor

Presidente do Grêmio de Radioamadores “Chefe Barbosa” – PY2GJR do 18/SP Grupo Escoteiro João

Ramalho e Patrulheiro BP – 673

                           

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 Material de Apoio 

Encontrão Sugestão de Nomes de Patrulhas

• Patrulha Akio Morita - Fundador da Sony “Indicativo”: PAM (Papa Alfa Mike); Código Morse: • - - • • - - - Breve Resumo: Foi um inventor, empresário japonês, co-fundador da Sony Corporation Cores: Azul e Amarelo • Patrulha Carlos Menem “Indicativo”: PCM (Papa Charlie Mike); Código Morse: • - - • • • • - - Breve Resumo: é um político e advogado argentino. Foi presidente da Argentina de 8 de julho de 1989 a 10 de dezembro de 1999 pelo Partido Justicialista. É atualmente senador pela província de La Rioja. Cores: Cinza e Branco • Patrulha Francesco Cossiga “Indicativo”: PFC (Papa Foxtrot Charlie); Código Morse: • - - • • • - • - • - • Breve Resumo: Foi um político italiano, presidente da República de 1985 a 1992. Terminado o mandato, assumiu o cargo de senador vitalício na qualidade de ex-presidente Cores: Preto e Cáqui • Patrulha Juan Carlos de Borbon “Indicativo”: PJCB (Papa Juliet Charlie Bravo); Código Morse: • - - • • - - - - • - • - • • • Breve Resumo: Foi rei da Espanha de 22 de novembro de 1975 a 19 de junho de 2014 Cores: Azul Claro e Preto • Patrulha Jucelino Kubitschek “Indicativo”: PJK (Papa Juliet Kilo); Código Morse: • - - • • - - - - • - Breve Resumo: Também conhecido como JK, foi um médico, oficial da Polícia Militar Mineira e político brasileiro, que ocupou a Presidência da República entre 1956 e 1961. Cores: Amarelo e Vermelho • Patrulha Marcos Pontes “Indicativo”: PMP (Papa Mike Papa); Código Morse: • - - • - - • - - • Breve Resumo: Foi o primeiro astronauta brasileiro, o primeiro sul-americano e o primeiro lusófono a ir ao espaço, na missão batizada "Missão Centenário", em referência à comemoração dos cem anos do voo de Santos Dumont no avião 14 Bis, realizado em 1906. Cores: Azul Escuro e Vermelho

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• Patrulha Priscilla Presley “Indicativo”: PPP (Papa Papa Papa); Código Morse: • - - • • - - • • - - • Breve Resumo: é uma modelo, escritora, produtora e atriz, conhecida como ex-esposa de Elvis Presley e mãe da cantora Lisa Marie Presley. Cores: Laranja e Preto • Patrulha Arthur Collins “Indicativo”: PAC (Papa Alfa Charlie); Código Morse: • - - • • - - • - • Breve Resumo: Fundador da Collins, uma conhecida empresa que fabrica rádios e amplificadores para radiocomunicação. Cores: Preto e Branco • Patrulha Helen Sharman “Indicativo”: PHS (Papa Hotel Sierra); Código Morse: • - - • • • • • • • • Breve Resumo: foi a primeira e única cidadã do Reino Unido a ir ao espaço. Helen, casada e com uma filha, trabalhava como química na iniciativa privada quando respondeu a um convite de uma rádio inglesa, que convocava britânicos comuns a uma missão no espaço. As únicas exigências eram que fosse um cidadão inglês, idade entre 21 e 40 anos, algum conhecimento científico, facilidade para aprender línguas estrangeiras e boa saúde física. A missão chamava-se Projeto Juno. Cores: Roxo e Branco • Patrulha Dennis Tito “Indicativo”: PDT (Papa Delta Tango); Código Morse: • - - • - • • - Breve Resumo: É um multimilionário norte-americano e o primeiro turista espacial do mundo, indo ao espaço na nave russa Soyuz TM-32 até a Estação Espacial Internacional, em 28 de abril de 2001, pagando vinte milhões de dólares pela viagem. Cores: Preto e Amarelo • Patrulha Marlon Brando “Indicativo”: PMB (Papa Mike Bravo); Código Morse: • - - • - - - • • • Breve Resumo: Foi um ator de cinema e teatro e diretor estado-unidense. É saudado por trazer um estilo realista emocionante na atuação em filmes, e é amplamente considerado como um dos maiores e mais influentes atores de todos os tempos Cores: Amarelo e Verde • Patrulha Steve Wozniak “Indicativo”: PSW (Papa Sierra Whiskey); Código Morse: • - - • • • • • - - Breve Resumo: co-fundador da Apple Computers. O engenheiro de computação conheceu Steve Jobs em Palo Alto. Da parceria surgiu uma das maiores empresas de tecnologia do mundo. Cores: Azul e Cinza • Patrulha George Pataki “Indicativo”: PGP (Papa Golf Papa); Código Morse: • - - • - - • • - - • Breve Resumo: é um político americano. Foi o 53º governador de Nova Iorque

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Cores: Amarelo e Castanho • Patrulha Joe Walsh “Indicativo”: PJW (Papa Juliet Whiskey); Código Morse: • - - • • - - - • - - Breve Resumo: é músico, escritor, guitarrista estadunidense. Foi considerado o 54º melhor guitarrista de todos os tempos pela revista norte-americana Rolling Stone. Guitarrista do The Eagles Cores: Cinza e Roxo • Patrulha Amyr Klink “Indicativo”: PAK (Papa Alfa Kilo); Código Morse: • - - • • - - • - Breve Resumo: é um empreendedor de expedições marítimas e escritor brasileiro. Natural de São Paulo, é filho de pai libanês e mãe sueca. Cores: Cinza e Roxo

Código Q: QSL ­ CONFIRMADO ­ TUDO ENTENDIDO QSO ­ COMUNICADO ENTRE ESTAÇÕES QSP ­ RETRANSMISSÃO DE MENSAGEM  DE OUTRA ESTAÇÃO (ponte feita por um estação intermediária) QSY ­ MUDAR FREQUÊNCIA OU BANDA QTA ­ CANCELAR A MENSAGEM ANTERIOR QTC ­ MENSAGEM, NOTÍCIA DE URGÊNCIA QTH ­ LOCAL QTR ­ HORÁRIO QSM ­ REPITA O ÚLTIMO CÂMBIO QRA ­ IDENTIFICAÇÃO DA ESTAÇÃO (INDICATIVO) 

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QRG ­ FREQUÊNCIA OU FAIXA DE OPERAÇÃO QRL ­ OCUPADO, OPERADOR E/OU A FREQUÊNCIA QRM ­ INTERFERÊNCIA / BARULHO QRT ­ FINAL DA TRANSMISSÃO QRU ­ VOCÊ TEM ALGO PARA MIM? QRV ­ ESTAREI A SUA DISPOSIÇÃO QRX ­ AGUARDAR QRZ ­ QUEM ESTÁ CHAMANDO? QSJ ­ TAXA ­ DINHEIRO Instrução e Material Crachá: Material: Caixas de leite (cabem 3 crachás em 1 caixa de leite), tesoura ou estilete, régua, fita durex                                   colorida ou transparente, furador e cordão.  Medida final do crachá: 13 cm x 9,5 cm. Com uma bolsa de 7 cm, então cortem a caixa de leite com 20 cm                                               x 9,5 cm e façam a dobra nos 7 cm e colem com durex. Essa bolsa serve para guardar informações como                                         bases e horários e tabelas que os jovens receberem. 

 

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  Base 1: Estação de Rádio e Exposição de Cartões QSL Itens obrigatórios no cartão QSL para a Insígnia de Radioescotismo: Logotipo do Radioescotismo; Logotipo da UEB; Logotipo do Grupo Escoteiro; Nome e Indicativo; Outros ítens necessários são os dados da estação e dados do contato. Segue um Exemplo:

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Base 3: Código Morse Tabela de Código Morse:

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Base 4: Construção das Antenas

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Base 5: Montagem da Estação sem Energia Elétrica + Instrução Rener

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Jogo Noturno:

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Culto “Reflexão” Link para download das músicas em .mp3: http://bit.ly/1KYSp9n Letras:

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