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PRINCÍPIOS DE ÓPTICA GEOMÉTRICA Sombras câmara escura de orifício FÍSICA - PROJETO REVISÃO 2015 MW PROFESSOR JOSÉ LUIZ

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PRINCÍPIOS DE ÓPTICA GEOMÉTRICA

Sombrascâmara escura de orifício

FÍSICA - PROJETO REVISÃO 2015 MW

PROFESSOR JOSÉ LUIZ

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É a parte da Física que estuda os fenômenos relacionados com a luz e sua interação com meios materiais quando as dimensões destes meios é muito maior que o comprimento de onda da luz.

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LUZ

Forma de energia radiante que se propaga por meio de ondas eletromagnéticas.

No vácuo, qualquer que seja a cor, a luz se propaga sempre com a mesma velocidade. Essa velocidade é representada por c e seu valor é:

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FONTES DE LUZAs fontes de luz ou luminosas podem ser

de 2 tipos:

Primárias Primárias São aquelas que produzem São aquelas que produzem a própria luz que emitem.a própria luz que emitem.

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Secundárias Secundárias São aquelas que emitem São aquelas que emitem a luz refletida de outras fontes.a luz refletida de outras fontes.

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RAIOS DE LUZSão segmentos de reta orientados que

representam o sentido de propagação da luz e auxiliam na construção de imagens em diversos sistemas ópticos.

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FEIXE DE LUZÉ um conjunto de raios de luz. Pode ser de

3 tipos: ConvergentesConvergentes

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DivergentesDivergentes

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ParalelosParalelos

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PRINCÍPIOS DA ÓPTICA GEOMÉTRICAPrincípio da Propagação Retilínea da Luz.

Nos meios homogêneos, isotrópicos e transparentes, a luz se propaga em linha reta.

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Princípio da Reversibilidade dos Raios Luminosos.A forma da trajetória de um raio de luz não depende do

sentido de sua propagação.

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Princípio da Independência dos Raios Luminosos.

Quando dois ou mais feixes luminosos se interceptam em sua trajetória eles não modificam suas características após a interferência.

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CONSEQUÊNCIAS DOS PRINCÍPIOS DA ÓPTICA GEOMÉTRICASombra e

Penumbra. Fontes puntiformes ou pontuais podem Fontes puntiformes ou pontuais podem produzir apenas sombra.produzir apenas sombra.

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Fontes extensas produzem sombra e Fontes extensas produzem sombra e penumbra.penumbra.

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Eclipses

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Eclipses

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Formação de Imagens no Interior de Câmaras Escuras.

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Relação Geométrica

o/p = i/p'o = tamanho do objetoi = tamanho da imagemp = distância do objeto à câmarap' = distância da imagem à câmara

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Princípios da óptica geométrica e suas aplicações:

H hS s

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ÂNGULO VISUAL

Quanto mais longe está o objeto, menor o ângulo visual

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ÂNGULO VISUALQuando dois objetos de tamanhos diferentes são vistos sob o mesmo ângulo, eles nos parecem ter o mesmo tamanho.

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Determinação da Altura de Objetos por Semelhança de Triângulos.

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Solução

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INTERAÇÃO DA LUZ COM MEIOS MATERIAIS

Podemos classificar os meios materiais de acordo com a forma com que a luz se propaga (ou não) nos mesmos.

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Meios Transparentes Permitem que a luz se propague neles também que as imagens ou objetos possam ser vistos nitidamente.

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Meios Translúcidos Permitem que a luz se propague neles mas as imagens não podem ser vistos com nitidez.

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Meios Opacos Não permitem a propagação da luz.

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BOM ESTUDO!