principios da heuristicas
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Descrição IHC IHC Descrição Manipulação deserta extccsa Algoritmos genéticos.TRANSCRIPT
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Conceitos BsicosConceitos Bsicos
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IntroduoIntroduo
Para aumentarmos a qualidade de uso de sistemas interativos, devemos identificar os elementos envolvidos na interao usurio-sistemas:
Interao usurio-sistema;Interface com usurio;Affordance:
Conjunto das caractersticas de um objeto capazes de revelar aos seus usurio as operaes e manipulao que podem fazer com ele;
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Situao Tpica de UsoSituao Tpica de UsoContexto de uso:
Caracterizado por toda situao do usurio relevante para a sua interao com o sistema, incluindo o momento da utilizao do sistema (quando) e o ambiente fsico, social a cultural em que ocorre a interao (onde).
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Contexto de UsoContexto de Uso
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InteraoInterao
Anteriormente tratava essencialmente de uma sequencia de estmulos e respostas, como corpos fsicos;
Pesquisa de base cognitiva, passou-se a enfatizar a interao como a comunicao com mquinas, em vez de operao;
Pode se definir interao:
Tudo que acontece quando uma pessoa e um sistema computacional se unem para para realizar tarefas, visando a um objetivo;
Ato ou processo de conhecer
Norman (1986) interpreta a interao como um processo atravs do qual o usurio formula uma inteno, planeja suas aes, atua sobre a interface, percebe e interpreta a resposta do sistema e avalia se seu objetivo foi alcanado
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InteraoInterao
Kammersgaard (1988) identificou quatro perspectivas de interao:
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InteraoInterao
Sistema o usurio considerado como um sistema com-putacional e a interao humano-computador aproxima-se da interao entre sistemas computacionais.
Exemplos:
Terminal de comando:
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InteraoInterao
Limitar aquilo que os usurios podem dizer:
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InteraoInterao
Parceiro de discurso em oposio a perspectiva de sistema, surgiu na rea de Inteligncia Artificial para participar da interao assumindo papel altura de um ser humano, enfim, deve se comportar de forma semelhante a um ser humano;
Construir esse parceiro de discurso no algo trivial, existem varias linhas de pesquisas;
Exemplo:
Sistema de busca e tradutores
Chatter Bots
http://www.inbot.com.br/sete/http://www.ed.conpet.gov.br/br/converse.php
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InteraoInterao
Ferramenta considerado um instrumento que auxilia o usurio a realizar suas tarefas;
Encadeamento de aes e reaes executadas de maneira quase automtica;
Depende da destreza para manipulao da ferramenta;
Exemplo:
Software editor de texto;
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InteraoInterao
O sistema interativo visto como uma mdia atravs da qual as pessoas se comunico umas com as outras, em particular que conectam atravs da internet;
Interao significa comunicao em contexto coletivo;
Comunicao bilateral ou unilateral:
Usurio Usurio, Designer Usurio;
Exemplos
e-mail, chats, frum;
Redes sociais;
Documentao do sistema;
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Perspectivas de InteraoPerspectivas de Interao
perspectiva significado de interaofatores de qualidade mais
evidentes
sistema transmisso de dadoseficincia (tal como indicado pelo tempo de uso e nmero de erros
cometidos)
parceiro de discurso
conversa usurio-sistema
adequao da interpretao e gerao de textos
ferramenta manipulao da ferramenta funcionalidades relevantes ao usurio,
facilidade de uso
mdiacomunicao entre usurios e designer-
usurio qualidade da comunicao mediada e
entendimento mtuo
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InterfaceInterface
interface
nico meio de conta-to entre usurio e sis-tema
Toda a poro do sis-tema com a qual o usurio mantm con-tato fsico (motor ou perceptivo) ou concei-tual durante a intera-o (Moran, 1981)
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InterfaceInterface
SoftwareSoftware
HardwareHardware
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AffordanceAffordance
Caractersticas de um objeto capazes de revelar aos seus usurios as operaes e manipulaes que eles podem fazer com ele (Norman, 1988).
O que possvel fazer com esses elementos de interface?
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Falsas Falsas AffordanceAffordance
O que possvel fazer com esses elementos de interface?
Ler um nmero?
Editar um nmero?
Pressionar um boto para acionar uma ao do sistema?
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Qualidade de Uso em IHCQualidade de Uso em IHC
Os critrios de qualidade de uso enfatizam certas caractersticas da interao e interface que as tornam adequadas aos efeitos esperados do uso do sistema que so:
Usabilidade:
Facilidade de aprendizado e uso da interface, bem como a satisfao do usurio em decorrncia desse uso;
Experincia do usurio:
Emoes e sentimentos dos usurios em relao ao sistema computacional;
Acessibilidade:
Remoo de barreiras que impedem mais usurios de serem capazes de acessar a interface do sistema e interagirem com ele;
Comunicabilidade:
Responsabilidade do designer comunicar ao usurio suas intenes de design e a lgica que rege o comportamento da interface.
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UsabilidadeUsabilidade
Na ISO/IEC 9126 (1991) para qualidade de software:
Na ISO 9241-11 (1998) para ergonomia:
Um conjunto de atributos relacionados com o esforo necessrio para o uso de um sistema interativo, e relacionados com a avalia-o individual de tal uso, por um conjunto especfico de usurios.
O grau em que um produto usado por usurios especcos para atingir objetivos especcos com eccia, ecincia e satisfa-o em um contexto de uso especco.
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UsabilidadeUsabilidade
Eficcia: A capacidade dos usurios de alcanar objetivos corre-tamente;
Eficincia: Recursos necessrios interagirem e com o sistema e alcanarem seus objetivos;
Satisfao:Experiencia de usar o sistema interativo no contexto de uso para o qual foi projetado.
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UsabilidadeUsabilidade
A usabilidade enderea principalmente a capacidade cognitiva, perceptiva e motora dos usurios empregadas durante a interao;
Para Nielsen (1993) usabilidade um conjunto de fatores:
Facilidade de aprendizado (learnability):
Tempo e esforo necessrios para que o usurio aprenda a utilizar o sistema com determinado nvel de competncia e desempenho;
Facilidade de recordao (memorability):
Esforo cognitivo do usurio necessrio para lembrar como inteagir com a interface do sistema interativo, conforme aprendido anteriormente;
Eficincia (e ciency):Tempo necessrio para concluso de uma atividade com apoio computacional;
Esse tempo determinado pela maneira como o usurio interage com a interface do sistema;
importante quando desejamos manter alta a produtividade do usurio;
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UsabilidadeUsabilidade
Segurana no uso (safety):
Grau de proteo de um sistema contra condies para desfavorveis ou at mesmo perigosas para os usurios, existem duas formas para alcanarmos a segurana no uso:
Evitar problemas;
Auxiliar o usurio a se recuperar de uma situao problemtica;
Ex.: No colocar botes perigosos como remover tudo muito prximos a botes de gravar;
Satisfao do usurio (satisfaction):
o fator de usabilidade relacionado com uma avaliao subjetiva que expressa o efeito do uso do sistema sobre as emoes e os sentimentos do usurio;
Anteriormente os sistemas eram utilizados apenas no trabalhos, hoje em dia este em praticamente em todo lugar.
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Experincia do UsurioExperincia do Usurio
Envolve o modo como o uso de sistemas interativos afetam os sentimentos e as emoes do usurio;
Exemplos de aspectos positivos e negativos da experincia de uso sobre a subjetividade dos usurios:
Satisfao, prazer, diverso, entretenimento, interesse, motivao, esttica, criatividade, surpresa, desao, cansao, frustrao e ofensa.
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AcessibilidadeAcessibilidadeDefinio:
A flexibilidade proporcionada para o acesso informao e interao, de maneira que usurios com diferentes neces-sidades possam acessar e usar esses sistemas;
Pessoas com e sem limitaes possuem igual importncia, sejam limitaes na capacidade de movimento, de percepo, de cognio ou de aprendizado;
Cuidar da acessibilidade permite que mais pessoas usem o sis-tema (tanto sem quanto com limitaes), e no apenas poucas pessoas com caractersticas especficas.
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Exemplos de Limitaes e Exemplos de Limitaes e DeficinciasDeficincias
Visual;
Auditiva;
Motora;
Mental;
De aprendizado;
Podem ser persistentes ou temporrias:
Exemplo de limitao temporria: Ateno do indivduo quando est dirigindo quando est em casa.
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ComunicabilidadeComunicabilidadeRecursos que Favorecem a Comunicabilidade
Uso de analogias:Exemplo: media players, lixeira;
Oferecer mais informao conforme a demanda:Exemplo: dicas em sistema recm-instalados;
Fornecer ajuda de fcil acesso:Exemplo: Dicas sobre botes no Officer.
MS Office XP MS Office 2007
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Qualidade de Uso em IHCQualidade de Uso em IHC
Envolve critrios distintos, porm interligados, que afetam uns aos outros;
Nem sempre possvel satisfazer todos os critrios de qualidade de uso;
importante definir quais critrios devem ser priorizados no design de IHC.
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