portal start ppt
DESCRIPTION
Trabalho feito para acadeira Mercadologia III da FAMECOS/ PUCRS/ 2013/1, em que o tema "criação de um novo serviço/agência/empresa."TRANSCRIPT
• Post publieditorial: R$ 400,00
• Banners: Tamanho 130x130 – R$200,00/ Tamanho
250x250 – R$300,00
• Link Patrocinado: R$100,00
• Publicação no Facebook: R$100,00
• Publicação no Twitter: R$80,00
• Os seguidores e anunciantes podem se comunicar e ficar
sabendo de notícias e informações através das redes
sociais Twitter e Facebook;
• Calendário Gamer
• No próprio portal haverá uma guia somente para cadastrados para mandar possíveis elogios, reclamações e sugestões.
• No aplicativo estará disponível o calendário
gamer, que, se requisitado pelo usuário, um
alerta tocará toda vez que for dia de uma
nova novidade ou lançamento.
• Possuem o hábito de jogar qualquer tipo de jogo eletrônico
frequentemente;
• Possuem o hábito de utilizarem a internet diariamente;
• Meninas e Meninos de 11 anos até adultos de 47.
• Segundo pesquisa realizada no ano de 2012, a maioria dos
gamers brasileiros concentram-se na região sudeste do
país;
• Apenas 9 % dos jogadores não estão nas redes sociais
e/ou não buscam informações sobre vídeo games na
internet;
• O mercado brasileiro foi o que mais cresceu
no mundo, cerca de 40 milhões de jogadores
ativos, dentre estes mais de 50 % gastam
dinheiro em jogos.
• Mercado brasileiro é o que mais cresce (350 milhões)
• 58% dos brasileiros jogam e passam anualmente 40 bilhões
de horas jogando
• 9% não procuram informações na internet
• Pirataria e barreiras do governo
• Datas comemorativas
• Copa do mundo 2014
• E3
• O comércio de games não é muito favorável
• O governo começa a perceber o potencial do país no ramo
• Economia brasileira em alto crescimento econômico;
• Mercado mundial de jogos eletrônicos já supera o mercado
fonográfico e até mesmo Hollywood
• Geração Y e Kidultos
• O mercado brasileiro de games
movimentou R$ 613 milhões em 2011
estimativa de R$ 799 milhões para 2014
Pontos Fortes Pontos Fracos
- Espírito empreendedor dos integrantes da empresa. (Jovens unidos por uma meta).
- Alto nível de interesse e engajamento da equipe com o assunto (todos já lidam com games e buscam suas
próprias informações e conteúdo novo).
- Ampla rede social de gamers (Podendo ser a base da divulgação do site).
- Contatos com desenvolvedores de software para smartphones (para possíveis apps do site no futuro).
- Disponibilização do Calendário Gamer
- Sede com endereço não comercial.
- Pouca experiência de mercado da equipe. (jovens entrando no mercado de
trabalho).
- Pouco capital para investimento.
- Ainda não possui clientes.
- Nome pouquíssimo conhecido no mercado
Oportunidades Ameaças
- Mercado brasileiro de games é o que mais cresce (em termos de consumo).
- Preços dos produtos estão mais acessíveis (jovens compram mais).
- Apenas 9% dos jogadores não buscam informações de novos produtos na internet.
- 83% dos gamers jogam com a família.
- Copa do Mundo de 2014 (Atenção voltada ao país e cidades-sede, com grande potencial de divulgação de
games de futebol).
- Brasil é um país emergente na confecção de jogos virtuais.
- Mercado mundial de games superou a indústria fonográfica e também Hollywood (em faturamento).
- Geração Y e Kidults estão comprando mais.
- Concorrentes nacionais disponibilizam muitos downloads com vírus.
- Concentração de mercado na Região Sudeste.
- Brasil ocupa o 4º lugar em pirataria de games.
- Altas taxas de impostos cobrados sobre os consoles e outros produtos
relacionados aos games.
- Concorrentes nacionais e internacionais há mais tempo no Mercado Gamer.
- Concorrentes nacionais como, por exemplo, UOL Jogos, mantém frequente
atualização.
- Grande maioria dos portais concorrentes apresenta um belo design.
Aspectos Positivos Aspectos Negativos
- Alto nível de interesse e engajamento da equipe com o
assunto (Todos já lidam com games e buscam suas
próprias informações e conteúdo novo).
- Ampla rede social de gamers (podendo ser a base da
divulgação do site).
- Mercado brasileiro de games é o que mais cresce
(em termos de consumo).
- Preços dos produtos estão mais acessíveis (jovens
compram mais).
- Pouca experiência de mercado da equipe. (jovens
entrando no mercado de trabalho).
- Brasil ocupa o 4º lugar em pirataria de games.
- Altas taxas de impostos cobrados sobre os
consoles e outros produtos relacionados aos games.
Concorrentes nacionais e internacionais há mais
tempo no Mercado Gamer.
Objetivos Estratégias Ações
Contabilizar 300 mil acessos ao site até
dezembro de 2013.
Promover o portal Start através das redes sociais e
blogs.
Criação de páginas e perfis em
redes sociais e blogs.
Formação de parcerias com outros portais do ramo.
Tornar-se Top Of Mind em lembrança para 40 %
dos usuários visitantes até julho de 2014.
Manter visibilidade nas redes sociais, blogs e outros
sites de entretenimento.
Sorteios de acessórios (controles, adaptadores e
etc.) e jogos para consoles, feitos no site oficial e
redes sociais.
Postagens com curiosidades e novas informações no
site oficial e redes sociais.
Aumentar a frequência de visita e permanência dos
usuários no site.
Realizar concursos com fotos dos usuários e seu
''canto/quarto gamer''
Pesquisas (com espaço para o público votar e dar
sua opinião) postadas no site oficial.
Manter o funcionamento operacional inicial com
custos baixos.
Incorporar nos espaços publicitários as
ferramentas do Google como o Google AdWords,
Google Analytics e Google Adsense.
Vender espaço publicitário para três
anunciantes até dezembro de 2014.
Divulgação intensificada nas redes sociais do Portal
Start
Continuar mantendo a visibilidade nas redes sociais,
blogs e outros sites de entretenimento através de
postagens constantes.
Dar destaque no site oficial sobre a possibilidade de
espaço para anunciantes
Possuir um setor do portal oficial reservado
somente a fornecer informações a possíveis
anunciantes.
Possuir pacotes promocionais para os espaços
publicitários destinados aos anunciantes.
2013
Ação Jan. Fev. Mar. Abr. Mai. Jun. Jul. Ago. Set. Out. Nov. Dez.
Criação de páginas e perfis
em
redes sociais e blogs.
Formação de parcerias com
outros portais do ramo.
2014
Ação Jan. Fev. Mar. Abr. Mai. Jun. Jul. Ago. Set. Out. Nov. Dez.
Sorteios de acessórios
(controles, adaptadores e
etc.) e jogos para
consoles, feitos no site
oficial e redes sociais.
Postagens com
curiosidades e novas
informações no site oficial
e redes sociais.
Realizar concursos com
fotos dos usuários e seu
''canto/quarto gamer''
Pesquisas (com espaço
para o público votar e dar
sua opinião) postadas no
site oficial.
2014
Ação Jan. Fev. Mar. Abr. Mai. Jun. Jul. Ago. Set. Out. Nov. Dez.
Incorporar nos espaços
publicitários as ferramentas
do Google como o Google
AdWords, Google Analytics e
Google Adsense.
Continuar mantendo a
visibilidade nas redes sociais,
blogs e outros sites de
entretenimento através de
postagens constantes.
Possuir um setor do portal
oficial reservado somente a
fornecer informações a
possíveis anunciantes.
Possuir pacotes promocionais
para os espaços publicitários
destinados aos anunciantes.