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Trabalho feito para acadeira Mercadologia III da FAMECOS/ PUCRS/ 2013/1, em que o tema "criação de um novo serviço/agência/empresa."

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• Post publieditorial: R$ 400,00

• Banners: Tamanho 130x130 – R$200,00/ Tamanho

250x250 – R$300,00

• Link Patrocinado: R$100,00

• Publicação no Facebook: R$100,00

• Publicação no Twitter: R$80,00

Page 7: Portal Start ppt

• Os seguidores e anunciantes podem se comunicar e ficar

sabendo de notícias e informações através das redes

sociais Twitter e Facebook;

• Calendário Gamer

• No próprio portal haverá uma guia somente para cadastrados para mandar possíveis elogios, reclamações e sugestões.

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Page 10: Portal Start ppt

• No aplicativo estará disponível o calendário

gamer, que, se requisitado pelo usuário, um

alerta tocará toda vez que for dia de uma

nova novidade ou lançamento.

Page 11: Portal Start ppt

• Possuem o hábito de jogar qualquer tipo de jogo eletrônico

frequentemente;

• Possuem o hábito de utilizarem a internet diariamente;

• Meninas e Meninos de 11 anos até adultos de 47.

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• Segundo pesquisa realizada no ano de 2012, a maioria dos

gamers brasileiros concentram-se na região sudeste do

país;

• Apenas 9 % dos jogadores não estão nas redes sociais

e/ou não buscam informações sobre vídeo games na

internet;

• O mercado brasileiro foi o que mais cresceu

no mundo, cerca de 40 milhões de jogadores

ativos, dentre estes mais de 50 % gastam

dinheiro em jogos.

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Page 16: Portal Start ppt

• Mercado brasileiro é o que mais cresce (350 milhões)

• 58% dos brasileiros jogam e passam anualmente 40 bilhões

de horas jogando

• 9% não procuram informações na internet

Page 17: Portal Start ppt

• Pirataria e barreiras do governo

• Datas comemorativas

• Copa do mundo 2014

• E3

Page 18: Portal Start ppt

• O comércio de games não é muito favorável

• O governo começa a perceber o potencial do país no ramo

Page 19: Portal Start ppt

• Economia brasileira em alto crescimento econômico;

• Mercado mundial de jogos eletrônicos já supera o mercado

fonográfico e até mesmo Hollywood

• Geração Y e Kidultos

• O mercado brasileiro de games

movimentou R$ 613 milhões em 2011

estimativa de R$ 799 milhões para 2014

Page 20: Portal Start ppt

Pontos Fortes Pontos Fracos

- Espírito empreendedor dos integrantes da empresa. (Jovens unidos por uma meta).

- Alto nível de interesse e engajamento da equipe com o assunto (todos já lidam com games e buscam suas

próprias informações e conteúdo novo).

- Ampla rede social de gamers (Podendo ser a base da divulgação do site).

- Contatos com desenvolvedores de software para smartphones (para possíveis apps do site no futuro).

- Disponibilização do Calendário Gamer

- Sede com endereço não comercial.

- Pouca experiência de mercado da equipe. (jovens entrando no mercado de

trabalho).

- Pouco capital para investimento.

- Ainda não possui clientes.

- Nome pouquíssimo conhecido no mercado

Oportunidades Ameaças

- Mercado brasileiro de games é o que mais cresce (em termos de consumo).

- Preços dos produtos estão mais acessíveis (jovens compram mais).

- Apenas 9% dos jogadores não buscam informações de novos produtos na internet.

- 83% dos gamers jogam com a família.

- Copa do Mundo de 2014 (Atenção voltada ao país e cidades-sede, com grande potencial de divulgação de

games de futebol).

- Brasil é um país emergente na confecção de jogos virtuais.

- Mercado mundial de games superou a indústria fonográfica e também Hollywood (em faturamento).

- Geração Y e Kidults estão comprando mais.

- Concorrentes nacionais disponibilizam muitos downloads com vírus.

- Concentração de mercado na Região Sudeste.

- Brasil ocupa o 4º lugar em pirataria de games.

- Altas taxas de impostos cobrados sobre os consoles e outros produtos

relacionados aos games.

- Concorrentes nacionais e internacionais há mais tempo no Mercado Gamer.

- Concorrentes nacionais como, por exemplo, UOL Jogos, mantém frequente

atualização.

- Grande maioria dos portais concorrentes apresenta um belo design.

Page 21: Portal Start ppt

Aspectos Positivos Aspectos Negativos

- Alto nível de interesse e engajamento da equipe com o

assunto (Todos já lidam com games e buscam suas

próprias informações e conteúdo novo).

- Ampla rede social de gamers (podendo ser a base da

divulgação do site).

- Mercado brasileiro de games é o que mais cresce

(em termos de consumo).

- Preços dos produtos estão mais acessíveis (jovens

compram mais).

- Pouca experiência de mercado da equipe. (jovens

entrando no mercado de trabalho).

- Brasil ocupa o 4º lugar em pirataria de games.

- Altas taxas de impostos cobrados sobre os

consoles e outros produtos relacionados aos games.

Concorrentes nacionais e internacionais há mais

tempo no Mercado Gamer.

Page 22: Portal Start ppt

Objetivos Estratégias Ações

Contabilizar 300 mil acessos ao site até

dezembro de 2013.

Promover o portal Start através das redes sociais e

blogs.

Criação de páginas e perfis em

redes sociais e blogs.

Formação de parcerias com outros portais do ramo.

Tornar-se Top Of Mind em lembrança para 40 %

dos usuários visitantes até julho de 2014.

Manter visibilidade nas redes sociais, blogs e outros

sites de entretenimento.

Sorteios de acessórios (controles, adaptadores e

etc.) e jogos para consoles, feitos no site oficial e

redes sociais.

Postagens com curiosidades e novas informações no

site oficial e redes sociais.

Aumentar a frequência de visita e permanência dos

usuários no site.

Realizar concursos com fotos dos usuários e seu

''canto/quarto gamer''

Pesquisas (com espaço para o público votar e dar

sua opinião) postadas no site oficial.

Manter o funcionamento operacional inicial com

custos baixos.

Incorporar nos espaços publicitários as

ferramentas do Google como o Google AdWords,

Google Analytics e Google Adsense.

Vender espaço publicitário para três

anunciantes até dezembro de 2014.

Divulgação intensificada nas redes sociais do Portal

Start

Continuar mantendo a visibilidade nas redes sociais,

blogs e outros sites de entretenimento através de

postagens constantes.

Dar destaque no site oficial sobre a possibilidade de

espaço para anunciantes

Possuir um setor do portal oficial reservado

somente a fornecer informações a possíveis

anunciantes.

Possuir pacotes promocionais para os espaços

publicitários destinados aos anunciantes.

Page 23: Portal Start ppt

2013

Ação Jan. Fev. Mar. Abr. Mai. Jun. Jul. Ago. Set. Out. Nov. Dez.

Criação de páginas e perfis

em

redes sociais e blogs.

Formação de parcerias com

outros portais do ramo.

Page 24: Portal Start ppt

2014

Ação Jan. Fev. Mar. Abr. Mai. Jun. Jul. Ago. Set. Out. Nov. Dez.

Sorteios de acessórios

(controles, adaptadores e

etc.) e jogos para

consoles, feitos no site

oficial e redes sociais.

Postagens com

curiosidades e novas

informações no site oficial

e redes sociais.

Realizar concursos com

fotos dos usuários e seu

''canto/quarto gamer''

Pesquisas (com espaço

para o público votar e dar

sua opinião) postadas no

site oficial.

Page 25: Portal Start ppt

2014

Ação Jan. Fev. Mar. Abr. Mai. Jun. Jul. Ago. Set. Out. Nov. Dez.

Incorporar nos espaços

publicitários as ferramentas

do Google como o Google

AdWords, Google Analytics e

Google Adsense.

Continuar mantendo a

visibilidade nas redes sociais,

blogs e outros sites de

entretenimento através de

postagens constantes.

Possuir um setor do portal

oficial reservado somente a

fornecer informações a

possíveis anunciantes.

Possuir pacotes promocionais

para os espaços publicitários

destinados aos anunciantes.