poo 2016 1_atividade_01

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Instituto FederaldeEducação, Ciência e Tecnologia do Ceará Diretoria de Ensino a Distância DEAD EscolaTécnica do Brasil ETEC INFORMÁTICA PROGRAMAÇÃO ORIENTADA A OBJETOS Professor formador:TiagoMalveira Cavalcante ATIVIDADE1 Iniciando meu pequeno projeto. Para construir (ou instanciar ) um objeto da classe Circulo, devemos clicar com o botão direito do mouse na classe Circulo e clicar na opção new circulo() Criando um objeto da classe Circulo Todo Circulo criado, é criado na mesma posição, mesma cor, mesmo tamanho e invisível. Para torná-los visíveis, precisamos chamar o método void tornaVisivel(). Tela Gráfica apos criação Vamos mudar a posição do objeto circulo1 em nossa tela gráfica, chamando o método void moveVertical(int distancia), fornecendo o valor 30 para distancia.

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Page 1: Poo 2016 1_atividade_01

Instituto FederaldeEducação, Ciência e Tecnologia do Ceará Diretoria de Ensino a Distância DEAD

EscolaTécnica do Brasil ETEC

INFORMÁTICA – PROGRAMAÇÃO ORIENTADA A OBJETOS

Professor formador:TiagoMalveira Cavalcante

ATIVIDADE1

Iniciando meu pequeno projeto. Para construir (ou instanciar) um objeto da classe

Circulo, devemos clicar com o botão direito do mouse na classe Circulo e clicar

na opção new circulo()

Criando um objeto da classe Circulo

Todo Circulo criado, é criado na mesma posição, mesma cor, mesmo tamanho e invisível. Para torná-los visíveis, precisamos chamar o método void tornaVisivel().

Tela Gráfica apos criação

Vamos mudar a posição do objeto circulo1 em nossa tela gráfica, chamando o

método void moveVertical(int distancia), fornecendo o valor 30 para distancia.

Page 2: Poo 2016 1_atividade_01

Resultado do uso do método moveVertical

Para alterar o tamanho do circulo1, vamos chamar o método void setDiametro(int novoDiametro) e fornecer o valor 200 para novoDiametro.

Resultado do uso do método setDiametro

Mudando a posição do objeto circulo1 em nossa tela gráfica, chamando o Método void movehorizontal(int distancia), fornecendo o valor 30 para distancia.

Page 3: Poo 2016 1_atividade_01

Resultado do uso do método movehorizontal

Criando um objeto da classe Quadrado

Todo quadrado criado, é criado na mesma posição, mesma cor, mesmo tamanho

e invisível. Para torná-los visíveis, precisamos chamar o método void tornaVisivel().

Tela Gráfica apos criação

Mudando a posição do objeto quadrado1 em nossa tela gráfica, chamando o Método void movehorizontal(int distancia), fornecendo o valor 75 para distancia.

Resultado do uso do método movehorizontal

Page 4: Poo 2016 1_atividade_01

Mudando a posição do objeto quadrado1 em nossa tela gráfica, chamando o

métodovoidmoveVertical(int distancia), fornecendo o valor 160 para distancia.

Resultado do uso do método moveVertical

Criando um objeto da classe triangulo

Tela Gráfica apos criação

Mudando a posição do objeto triangulo1 em nossa tela gráfica, chamando o métodovoidmoveVertical(int distancia), fornecendo o valor 150 para distancia.

Page 5: Poo 2016 1_atividade_01

Resultado do uso do método moveVertical

Mudando a posição do objeto triangulo1 em nossa tela gráfica, chamando o

métodovoidmovehorizontal(int distancia), fornecendo o valor 100 para distancia.

Resultado do uso do método movehorizontal

Modificando a cor do objeto triangulo1 em nossa tela gráfica, chamando o método void setCor(string novaCor), fornecendo a cor dentro de aspas duplas tipo “preto”.

Resultado do uso do método setCor

Page 6: Poo 2016 1_atividade_01

Criando um objeto da classe circulo

Todo circulo criado, é criado na mesma posição, mesma cor, mesmo tamanho e invisível. Para torná-los visíveis, precisamos chamar o método void

tornaVisivel().

Tela Gráfica apos criação

Modificando a cor do objeto circulo2 em nossa tela gráfica, chamando o método void

setCor(string novaCor), fornecendo a cor dentro de aspas duplas tipo “verde”.

Resultado do uso do método setCor

Mudando a posição do objeto circulo2 em nossa tela gráfica, chamando o método void movehorizontal(int distancia), fornecendo o valor 70 para distancia.

Page 7: Poo 2016 1_atividade_01

Resultado do uso do método movehorizontal

Mudando a posição do objeto circulo2 em nossa tela gráfica, chamando o método void

moveVertical(int distancia), fornecendo o valor 70 para distancia.

Resultado do uso do método moveVertical

Criando um objeto da classe circulo

Page 8: Poo 2016 1_atividade_01

Tela Gráfica apos criação

Modificando a cor do objeto circulo3 em nossa tela gráfica, chamando o método void setCor(string novaCor), fornecendo a cor dentro de aspas duplas tipo “verde”.

Resultado do uso do método setCor

Mudando a posição do objeto circulo3 em nossa tela gráfica, chamando o método void

movehorizontal(int distancia), fornecendo o valor 160 para distancia.

Resultado do uso do método movehorizontal

Mudando a posição do objeto circulo3 em nossa tela gráfica, chamando o método void moveVertical(int distancia), fornecendo o valor 70 para distancia.

Page 9: Poo 2016 1_atividade_01

Resultado do uso do método moveVertical

Criando um objeto da classe triangulo

Tela Gráfica apos criação

Modificando a cor do objeto triangulo2 em nossa tela gráfica, chamando o método

void setCor(string novaCor), fornecendo a cor dentro de aspas duplas tipo “azul”.

Page 10: Poo 2016 1_atividade_01

Resultado do uso do método setCor

Para alterar o tamanho do triangulo2, vamos chamar o método void setTamanho(int

novaAltura, int novaLargura) e fornecer o valor 40/50 para novoTamanho.

Resultado do uso do método setTamanho

Mudando a posição do objeto triangulo2 em nossa tela gráfica, chamando o método

void moveVertical(int distancia), fornecendo o valor 70 para distancia.

Resultado do uso do método moveVertical

Mudando a posição do objeto triangulo2 em nossa tela gráfica, chamando o métodovoidmovehorizontal(int distancia), fornecendo o valor 10 para distancia.

Resultado do uso do método moveHorizontal

Page 11: Poo 2016 1_atividade_01

Criando um objeto da classe triangulo

Tela Gráfica apos criação

Modificando a cor do objeto triangulo3 em nossa tela gráfica, chamando o método void setCor(string novaCor), fornecendo a cor dentro de aspas duplas tipo “azul”.

Resultado do uso do método setCor

Para alterar o tamanho do triangulo3, vamos chamar o método void setTamanho(int novaAltura, int novaLargura) e fornecer o valor 40/50 para novoTamanho.

Page 12: Poo 2016 1_atividade_01

Resultado do uso do método setTamanho

Mudando a posição do objeto triangulo3 em nossa tela gráfica, chamando o

métodovoidmovehorizontal(int distancia), fornecendo o valor 190 para distancia.

Resultado do uso do método moveHorizontal

Mudando a posição do objeto triangulo3 em nossa tela gráfica, chamando o método

void moveVertical(int distancia), fornecendo o valor 70 para distancia.

Resultado do uso do método moveVertical

Tornar todos os objetos visíveis, precisamos chamar o método void tornaVisivel().

Exemplo: Para torna-lo visivel é só clicar com o botao direito do mouse sobre todos os retângulos vermelhos na bancada de objetos e clicar no método void

tornaVisivel().

Page 13: Poo 2016 1_atividade_01

Resultado Final

Eu utilizei todo esse procedimento para poder Para construir (ou instanciar) um rosto

de um cachorro foi o que deu pra fazer agora.