poo 2016 1_atividade_01
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Instituto FederaldeEducação, Ciência e Tecnologia do Ceará Diretoria de Ensino a Distância DEAD
EscolaTécnica do Brasil ETEC
INFORMÁTICA – PROGRAMAÇÃO ORIENTADA A OBJETOS
Professor formador:TiagoMalveira Cavalcante
ATIVIDADE1
Iniciando meu pequeno projeto. Para construir (ou instanciar) um objeto da classe
Circulo, devemos clicar com o botão direito do mouse na classe Circulo e clicar
na opção new circulo()
Criando um objeto da classe Circulo
Todo Circulo criado, é criado na mesma posição, mesma cor, mesmo tamanho e invisível. Para torná-los visíveis, precisamos chamar o método void tornaVisivel().
Tela Gráfica apos criação
Vamos mudar a posição do objeto circulo1 em nossa tela gráfica, chamando o
método void moveVertical(int distancia), fornecendo o valor 30 para distancia.
Resultado do uso do método moveVertical
Para alterar o tamanho do circulo1, vamos chamar o método void setDiametro(int novoDiametro) e fornecer o valor 200 para novoDiametro.
Resultado do uso do método setDiametro
Mudando a posição do objeto circulo1 em nossa tela gráfica, chamando o Método void movehorizontal(int distancia), fornecendo o valor 30 para distancia.
Resultado do uso do método movehorizontal
Criando um objeto da classe Quadrado
Todo quadrado criado, é criado na mesma posição, mesma cor, mesmo tamanho
e invisível. Para torná-los visíveis, precisamos chamar o método void tornaVisivel().
Tela Gráfica apos criação
Mudando a posição do objeto quadrado1 em nossa tela gráfica, chamando o Método void movehorizontal(int distancia), fornecendo o valor 75 para distancia.
Resultado do uso do método movehorizontal
Mudando a posição do objeto quadrado1 em nossa tela gráfica, chamando o
métodovoidmoveVertical(int distancia), fornecendo o valor 160 para distancia.
Resultado do uso do método moveVertical
Criando um objeto da classe triangulo
Tela Gráfica apos criação
Mudando a posição do objeto triangulo1 em nossa tela gráfica, chamando o métodovoidmoveVertical(int distancia), fornecendo o valor 150 para distancia.
Resultado do uso do método moveVertical
Mudando a posição do objeto triangulo1 em nossa tela gráfica, chamando o
métodovoidmovehorizontal(int distancia), fornecendo o valor 100 para distancia.
Resultado do uso do método movehorizontal
Modificando a cor do objeto triangulo1 em nossa tela gráfica, chamando o método void setCor(string novaCor), fornecendo a cor dentro de aspas duplas tipo “preto”.
Resultado do uso do método setCor
Criando um objeto da classe circulo
Todo circulo criado, é criado na mesma posição, mesma cor, mesmo tamanho e invisível. Para torná-los visíveis, precisamos chamar o método void
tornaVisivel().
Tela Gráfica apos criação
Modificando a cor do objeto circulo2 em nossa tela gráfica, chamando o método void
setCor(string novaCor), fornecendo a cor dentro de aspas duplas tipo “verde”.
Resultado do uso do método setCor
Mudando a posição do objeto circulo2 em nossa tela gráfica, chamando o método void movehorizontal(int distancia), fornecendo o valor 70 para distancia.
Resultado do uso do método movehorizontal
Mudando a posição do objeto circulo2 em nossa tela gráfica, chamando o método void
moveVertical(int distancia), fornecendo o valor 70 para distancia.
Resultado do uso do método moveVertical
Criando um objeto da classe circulo
Tela Gráfica apos criação
Modificando a cor do objeto circulo3 em nossa tela gráfica, chamando o método void setCor(string novaCor), fornecendo a cor dentro de aspas duplas tipo “verde”.
Resultado do uso do método setCor
Mudando a posição do objeto circulo3 em nossa tela gráfica, chamando o método void
movehorizontal(int distancia), fornecendo o valor 160 para distancia.
Resultado do uso do método movehorizontal
Mudando a posição do objeto circulo3 em nossa tela gráfica, chamando o método void moveVertical(int distancia), fornecendo o valor 70 para distancia.
Resultado do uso do método moveVertical
Criando um objeto da classe triangulo
Tela Gráfica apos criação
Modificando a cor do objeto triangulo2 em nossa tela gráfica, chamando o método
void setCor(string novaCor), fornecendo a cor dentro de aspas duplas tipo “azul”.
Resultado do uso do método setCor
Para alterar o tamanho do triangulo2, vamos chamar o método void setTamanho(int
novaAltura, int novaLargura) e fornecer o valor 40/50 para novoTamanho.
Resultado do uso do método setTamanho
Mudando a posição do objeto triangulo2 em nossa tela gráfica, chamando o método
void moveVertical(int distancia), fornecendo o valor 70 para distancia.
Resultado do uso do método moveVertical
Mudando a posição do objeto triangulo2 em nossa tela gráfica, chamando o métodovoidmovehorizontal(int distancia), fornecendo o valor 10 para distancia.
Resultado do uso do método moveHorizontal
Criando um objeto da classe triangulo
Tela Gráfica apos criação
Modificando a cor do objeto triangulo3 em nossa tela gráfica, chamando o método void setCor(string novaCor), fornecendo a cor dentro de aspas duplas tipo “azul”.
Resultado do uso do método setCor
Para alterar o tamanho do triangulo3, vamos chamar o método void setTamanho(int novaAltura, int novaLargura) e fornecer o valor 40/50 para novoTamanho.
Resultado do uso do método setTamanho
Mudando a posição do objeto triangulo3 em nossa tela gráfica, chamando o
métodovoidmovehorizontal(int distancia), fornecendo o valor 190 para distancia.
Resultado do uso do método moveHorizontal
Mudando a posição do objeto triangulo3 em nossa tela gráfica, chamando o método
void moveVertical(int distancia), fornecendo o valor 70 para distancia.
Resultado do uso do método moveVertical
Tornar todos os objetos visíveis, precisamos chamar o método void tornaVisivel().
Exemplo: Para torna-lo visivel é só clicar com o botao direito do mouse sobre todos os retângulos vermelhos na bancada de objetos e clicar no método void
tornaVisivel().
Resultado Final
Eu utilizei todo esse procedimento para poder Para construir (ou instanciar) um rosto
de um cachorro foi o que deu pra fazer agora.