plano aula b2

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E.E.DR. JOSE DO PATROCINIO DA SILVA PONTES ESCOLA EDUCAÇÃO TEMPO INTE GRAL OFICINA: EDUCAÇÃO TECNOLÓGICA PROFESSORA.:AILDES TURMA:__________________________________ PLANO DE AULA – 26/05/15 E 29/05/15. Objetivo: Apresentar aos alunos nomes dos componentes do computador e qual a sua utilidade e importância em nosso dia-a- dia. Metodologia: Apresentação de uma maquete do computador, textos e atividades para fixação das informações passadas aos educando durante a Oficina Tecnológica. 1

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ESCOLA EDUCAÇÃO TEMPO INTEGRAL

OFICINA: EDUCAÇÃO TECNOLÓGICA

PROFESSORA.:AILDES TURMA:__________________________________

PLANO DE AULA – 26/05/15 E 29/05/15.

Objetivo: Apresentar aos alunos nomes dos componentes do computador e qual a sua utilidade e importância em nosso dia-a-dia.

Metodologia:Apresentação de uma maquete do computador, textos e atividades para fixação das informações passadas aos educando durante a Oficina Tecnológica.

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VIDEO/MONITORVIDEO/MONITOR VIDEO/MONITOR

VIDEO/MONITOR

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TECLADO

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ESCOLA EDUCAÇÃO TEMPO INTEGRAL

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PROFESSORA.: AILDES - TURMA:______________________________________________

Atividades para colorir:

Conhecendo um pouco o computador.

TECLADO

MOUSE

CPU

VIDEO/MONITOR

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Atividades para colorir:

Conhecendo um pouco o computador.

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ESCREVA O NOME DOS COMPONENTES DO COMPUTADOR ABAIXO:

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RESOLVA A CRUZADINHA:

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RESOLVA A CRUZADINHA:

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VAMOS CONHECER ALGUNS TIPOS DE COMPUTADORES ,IMPRESSORAS , PEN DRIVE

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VAMOS CONHECER ALGUNS TIPOS DE DISQUETE, CD E DVD

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InformáticaOrigem: Wikipédia, a enciclopédia livre.

Informática é um termo usado para descrever o conjunto

das ciências relacionadas ao armazenamento, transmissão e processamento de

informações em meios digitais, estando incluídas neste grupo: a ciência da

computação, a teoria da informação, o processo de cálculo, a análise numérica e os

métodos teóricos da representação dos conhecimentos e da modelagem dos

problemas. Mas também a informática pode ser entendida como ciência que estuda

o conjunto de informações e conhecimentos por meios digitais.

O termo informática, sendo dicionarizado com o mesmo significado amplo nos dois

lados do Atlântico, assume em Portugal o sentido sinônimo da ciência da

computação, enquanto que no Brasil é habitualmente usado para rever

especificamente o processo de tratamento da informação por meio

de máquinas eletrônicas definidas como computadores.

O estudo da informação começou na matemática quando nomes como Alan

Turing, Kurt Gödel e Alonzo Church, começaram a estudar que tipos de problemas

poderiam ser resolvidos, ou computados, por elementos humanos que seguissem

uma série de instruções simples, independente do tempo requerido para isso. A

motivação por trás destas pesquisas era o avanço durante a revolução industrial e da

promessa que máquinas poderiam futuramente conseguir resolver os mesmos

problemas de forma mais rápida e mais eficaz. Do mesmo jeito que as indústrias

manuseiam matéria-prima para transformá-la em um produto final,

os algoritmos foram desenhados para que um dia uma máquina pudesse tratar

informações.

Etimologia

A palavra surge, em meados do século XX, da junção de, duas outras palavras,

processamento da informação por meios automáticos analógicos ou digitais (quer

sejam binários ou não, como "qubit" ou bit quântico). O meio mais comum da utilização

de informática são os computadores que tratam informações de maneira automática.

A informática é a disciplina que lida com o tratamento racional e sistemático

da informação por meios automáticos e eletrônicos. Representa o tratamento automático

da informação. Constitui o emprego da ciência da informação através do computador.

Embora não se deva confundir informática com computadores, na verdade ela existe por

que estes existem.1

Origem e concepção

Em 1956, o cientista da computação alemão Karl Steinbuch publicou o

periódico Informatik: Automatische Informationsverarbeitung ("Informática:

processamento automático de informação"),2 a palavra se estabeleceu como o termo

alemão para a ciência da computação, uma disciplina progenitora para o campo mais

vasto da informática.3

Em 1966, o pesquisador russo Alexander Mikhailov, junto com colaboradores, chegou a

utilizar o conceito "Informatika" relacionado a uma disciplina que estuda, organiza e

dissemina a informação científica (ligada a Ciência da Informação). Entretanto, essa

definição ficou restrita à antiga União Soviética e aos países do Bloco comunista.4 5

A palavra portuguesa é derivada do francês informatique, vocábulo criado por Philippe

Dreyfus, em 1962, a partir do radical do verbo francês informer, por analogia

com mathématique, électronique, etc.

Em português, a palavra informática é formada pela junção das palavras informação +

automática. Pode dizer-se que "informática" é a ciência que estuda o processamento

automático de informações por meio do computador.

Há uma linha de pensamento que conduz o termo "informática" à junção dos conceitos

"informação" e "matemática".

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Referências

1. Ir para cima ↑ CHIAVENATO, Idalberto. Teoria Gera l da Administração, Volume 2 (em

português). [S.l.]: Elsevier Brasil, 2001. Capítulo: Conceito de informática. , 538 p.

p. 256. ISBN 853520850X Página visitada em 23 de outubro de 2013.

2. Ir para cima ↑ Karl Steinbuch Eulogy - Bernard Widrow, Reiner Hartenstein, Robert

Hecht-Nielsen

3. Ir para cima ↑ GAMMACK, John G.; Hobbs, Valerie; Pigott, Diarmuid. The Book of

Informatics (em inglês). revisada ed. [S.l.]: Cengage Learning, 2011. 548 p.

p. 20.ISBN 0170216004 Página visitada em 23 de outubro de 2013.

4. Ir para cima ↑ Federação Internacional de Informação e Documentação. F.I.D. News

Bulletin, Volumes 17-21. 1967

5. Ir para cima ↑ BENEDICTO, Silva. Da documentação à formática: exposições e

debates (em português). [S.l.]: Fundação Getúlio Vargas, Instituto de Documentação,

Serviço do Publicações, 1974. p. 12.

FONTE: http://pt.wikipedia.org/wiki/Inform%C3%A1tica

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ATIVIDADE DE FIXAÇÃO

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EU SOU O MOUSE

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Fonte: http://slideplayer.com.br/slide/41862/E.E.DR. JOSÉ DO PATROCINIO DA SILVA PONTES

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Fonte: http://slideplayer.com.br/slide/41862/E.E.DR. JOSÉ DO PATROCINIO DA SILVA PONTES

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http://valdirianatecnologa.blogspot.com.br/2012/10/componentes-do-computador.htm

sexta-feira, 26 de outubro de 2012

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Componentes do computador

http://2.bp.blogspot.com/-Hn5ZX1rhjNU/TbBUMBBZTUI/AAAAAAAAACg/aCODlvHnUXE/s400/2145443315_1.gif

Os componetes do computador estão dividos em:

Hardware: todo o equipamento, suas peças, isto é, tudo o que "pode ser tocado". Alguns equipamentos como monitor, teclado e mouse são também chamados de periféricos. Outros exemplos de hardware: memórias, processadores, gabinetes, disco rígido, etc.

Software: consiste na parte que "não se pode tocar", ou seja, toda a parte virtual, onde estão incluídos as aplicações, os programas e o sistema operacional.

Processador

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O processador, basicamente, é o "cérebro" do computador. Praticamente tudo passa por ele, já que é o processador o responsável por executar todas as instruções existentes. Quanto mais rápido for o processador, mais rápido as instruções serão executadas.Todo processador deve ter um cooler (ou algum outro sistema de controle de temperatura). Essa peça (que lembra um ventilador) é a responsável por manter a temperatura do processador em níveis aceitáveis. Quanto menor for a temperatura, maior será a vida útil do processador.

http://no.comunidades.net/sites/mon/montagem-config/imagens/processador.gif

Memória RAM e ROM

RAM significa Random Access Memory (memória de acesso randômico). Nela, os dados se perdem quando o computador é desligado. Os módulos de memória, também conhecidos como "pentes de memória", são os responsáveis pelo armazenamento dos dados e instruções que o processador precisa para executar suas tarefas. Esses dados são fornecidos pelo usuário e/ou tirados do HD (Hard Disk- Disco Rígido). Existe também uma categoria chamada memória ROM, que armazena permanentemente os dados.

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http://www.tutorialgratis.com.br/images/stories/images/mddr2.jpg

Disco Rígido

O Disco Rígido, cujo nome em inglês é Hard Disk (HD), serve para armazenar dados permanentemente ou até estes serem removidos. Fisicamente, os HDs são constituídos por discos. Estes são divididos em trilhas e estas são formadas por setores. Os HDs podem armazenar até centenas de gigabytes. A velocidade de acesso às informações dos discos dependem da velocidade em que estes giram. Os padrões mais comuns são de 5.400 rpm (rotações por minuto), 7.200 rpm e 10.000 rpm.Para serem usados pelo computador, os HDs precisam de uma interface de controle. As existentes são a IDE (Intergrated Drive Electronics), SCSI (Small Computer System Interface) e SATA (Serial ATA). Um pequeno detalhe: os HDs também podem ser chamados de "Winchester", porém esta é uma antiga denominação.

http://www.tutorialgratis.com.br/images/stories/images/hd_pordentro.jpg

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Placa-mãeEssa peça também pode ser interpretada como a "espinha dorsal" do computador, afinal, é ela que interliga todos os dispositivos do equipamento. Para isso, a placa-mãe (ou, em inglês, motherboard) possui vários tipos de conectores. O processador é instalado em seu socket, o HD é ligado nas portas IDE ou SATA, a placa de vídeo pode ser conectada nos slots AGP 8x ou PCI-Express 16x e as outras placas (placa de som, placa de rede, etc) podem ser encaixadas nos slots PCI ou, mais recentemente, em entradas PCI Express (essa tecnologia não serve apenas para conectar placas de vídeo). Ainda há o conector da fonte, os encaixes das memórias, enfim.A imagem abaixo mostra um exemplo de placa-mãe. Em A ficam os conectores para o mouse, para o teclado, para o áudio, etc. Em B, o slot onde o processador deve ser encaixado. Em C ficam os slots onde os pentes de memória são inseridos. D mostra um conector IDE. Em E é possível ser os conectores SATA. Por fim, F mostra os slots de expansão (onde pode-se adicionar placas de som, placas de rede, entre outros), com destaque para o slot PCI Express 16x (azul) para o encaixe da placa de vídeo.

http://www.tutorialgratis.com.br/images/stories/images/es_mb.jpg

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Placa de vídeoEis outra placa importante em um computador. Cabe à placa de vídeo gerar tudo o que vai aparecer em seu monitor, como imagens de jogos e de aplicações, efeitos, etc. Hoje, tem-se uma imensa variedade de placas, porém, as marcas mais conhecidas desse segmento são a ATI e a NVIDIA, duas fortes concorrentes. Na verdade, ambas produzem o chip gráfico (uma espécie de processador responsável pela geração de imagens, principalmente em aplicações 3D).

http://www.tutorialgratis.com.br/images/stories/images/placa_de_video.jpg

Drives de Disquete e CD-ROM/DVD

Os drives de disquete são itens cada vez mais em desuso, tanto que já é comum encontrar PCs que não utilizam esse dispositivo. O disquete consiste em uma espécie de capa quadrada que protege um disco magnético que suporta até 1,44 MB. Por oferecerem pouco espaço para armazenamento de dados e por darem muitos problemas (qualquer campo magnético é capaz de desorganizar as informações gravadas), esses discos estão perdendo sua utilidade.O drive de CD-ROM/DVD é, basicamente, o dispositivo que lê CDs e/ou DVDs. Hoje é comum ter aparelhos

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leitores de CDs/DVDs que também fazem gravação de dados. A seguir, uma lista dos diferentes tipos de drives de disco existentes:CD-ROM: serve apenas para ler CDs.CD-RW (gravador): serve para ler e gravar CD-Rs e CD-RWs. CD-RW + DVD (combo): serve como leitor de CD-ROM e de DVD, além de gravador de CDs;DVD-RW (gravador): esse drive é um dos mais completos, pois lê e gravas CDs, assim como lê e grava DVDs.

http://www.tutorialgratis.com.br/images/stories/images/drive_dvd.jpg

Placas adicionaisTambém chamadas de placas de expansão, neste grupo, estão as placas que adicionam funcionalidades ao computador: placas de som, placas de rede, placa de captura de vídeo, etc. As placas de expansão atuais são encaixáveis em slots PCI e em slots PCI Express.

Monitor

Esse é um item de extrema importância. Semelhante a uma TV, é responsável por transmitir informações visuais.

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http://www.tocadacotia.com/wp-content/gallery/monitor-para-pc/monitor-para-pc-10.jpg

Gabinete

O gabinete é uma caixa metálica (e/ou com elementos de plástico) vertical ou horizontal, que guarda todos os componentes do computador (placas, HD, processador, etc). É o chamadocase modding.No gabinete, fica localizada também a fonte de alimentação, que serve para converter corrente alternada em corrente contínua para alimentar os componentes do computador. Assim, a placa-mãe, os drives, o HD e o cooler, devem ser ligados à fonte. As placas conectadas nos slots da placa-mãe recebem energia por ela, de modo que dificilmente precisam de um alimentador exclusivo.

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http://2.bp.blogspot.com/-bCKpmD0d59w/TZp3fn3dOEI/AAAAAAAABik/1AyuCKBS0kE/s200/PC-Components.jpg

Periféricos gerais

O teclado serve para a digitação, porém, ele também pode ser usado em jogos e em combinações de teclas para acesso rápido a determinados aplicativos.O mouse é um dispositivo que servepara guiar uma seta (cursor) na tela do computador, também é um item essencial. Existem, basicamente, dois tipos de mouse: o de "bolinha", que usa uma esfera para movimentar o cursor; e o mouse óptico, que faz a movimentação da seta através de laser, dando, inclusive, mais precisão ao movimento. Dê preferência a este último.Com o lançamento de jogos cada vez mais realistas e o aumento no uso do computador para aplicações multimídia, hoje, vale a pena adquirir caixas de som de qualidade, que fazem uso de 5 ou mais canais de áudio.

http://alt1.images.estrela10.com.br/images/_product/533/532904/kit-3-em-1-mouse-teclado-e-caixa-de-som-c3-tech-282972.jpg

Impressora34

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Uma impressora ou dispositivo de impressão é um periférico que, quando conectado a umcomputador ou a uma rede de computadores, tem a função de dispositivo de saída,imprimindo textos, gráficos ou qualquer outro resultado de uma aplicação.

http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/3/3a/Canon_S520_ink_jet_printer.jpg/250px-Canon_S520_ink_jet_printer.jpg

Digitalizador

Digitalizador ou escâner (do inglês scanner) é um periférico de entrada responsável por digitalizar imagens, fotos e textos impressos para o computador, um processo inverso ao da impressora.

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OFICINA: EDUCAÇÃO TECNOLÓGICA

PROFESSORA.:AILDES TURMA:___________________________DATA____/____/____

PLANO DE AULAFonte: http://www.escolagames.com.br/jogos/

LOUSA LEGAL

Reservamos um espaço para você soltar sua criatividade. Com a Lousa Legal você pode desenhar, inserir figuras, brincar com as formas geométricas, aprender as sílabas e formar palavras com as letras do alfabeto. Jogo educativo com vários recursos didáticos para desenhar e formar palavras.Metodologia:Agora, cada aluno pode ter sua própria lousa digital!Utilizar em sala de aula para desenvolver – de maneira bem divertida – a escrita, a leitura, a criatividade e a habilidade motora das crianças. _________________________________________________________________________________________ E.E. DR. JOSE DO PATROCINIO DA SILVA PONTES

ESCOLA EDUCAÇÃO TEMPO INTEGRALOFICINA: EDUCAÇÃO TECNOLÓGICA

PROFESSORA.:AILDES TURMA:___________________________DATA____/____/____

PLANO DE AULAFonte: http://www.escolagames.com.br/jogos/

O MISTÉRIO NO GALINHEIRO

Gabriel era um galo muito vaidoso. Dono de um galinheiro de dar inveja a qualquer fazendeiro, tinha mais de 50 galinhas. Viviam em um ambiente sossegado e feliz! Mas um dia, tudo isso mudou!

Metodologia:

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Ler a história misteriosa e conhecer Gabriel, seu amigo Tião e a raposa malvada. Livro infantil, com narração, que estimula a leitura e a criatividade.

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OFICINA: EDUCAÇÃO TECNOLÓGICA

PROFESSORA.:AILDES TURMA:___________________________DATA____/____/____

PLANO DE AULAFonte: http://www.escolagames.com.br/jogos/

PAR OU ÍMPAR

Venha para a praia brincar com os macaquinhos! Eles querem saber a diferença entre os números pares e ímpares.A diversão é garantida e quem aceitar o desafio, vai poder surfar e se refrescar com os cocos.Jogo educativo de matemática sobre números pares e ímpares.

Metodologia:Atividade lúdica e divertida para estimular o aprendizado de números pares e ímpares._______________________________________________________________________________ E.E. DR. JOSE DO PATROCINIO DA SILVA PONTES

ESCOLA EDUCAÇÃO TEMPO INTEGRALOFICINA: EDUCAÇÃO TECNOLÓGICA

PROFESSORA.:AILDES TURMA:___________________________DATA____/____/____

PLANO DE AULAFonte: http://www.escolagames.com.br/jogos/

MAIOR E MENOR DA SELVA

Estamos dentro da selva e vamos descobrir quais são os maiores e os menores animais. Girafa, rinoceronte e onça são alguns dos bichos que vamos encontrar no nosso

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caminho, mas não se preocupe! Eles são nossos amigos e vão brincar de esconde-esconde conosco! Jogo educativo com comparação entre maior e menor.

Metodologia:Atividade para trabalhar o conceito relacionado a maior e menor, de modo divertido, o jogo auxilia na complementação dos estudos sobre mamíferos, répteis e aves. E.E. DR. JOSE DO PATROCINIO DA SILVA PONTES

ESCOLA EDUCAÇÃO TEMPO INTEGRALOFICINA: EDUCAÇÃO TECNOLÓGICA

PROFESSORA.:AILDES TURMA:___________________________DATA____/____/____

PLANO DE AULAFonte: http://www.escolagames.com.br/jogos/

ANIMAIS DOMÉSTICOS

Deslize as faixas para montar os animais domésticos e conhecer um pouco mais sobre cada um deles!

Metodologia:Com jogo de quebra-cabeça mostrar através das imagens informações de animais que convivem bem próximos do homem, despertando a curiosidade das crianças, que incentivadas pelos quebra-cabeças, desenvolvem habilidades cognitivas, visuais, motoras e sociais! Excelente aliado às aulas de Ciências!

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OFICINA: EDUCAÇÃO TECNOLÓGICA

PROFESSORA.:AILDES TURMA:___________________________DATA____/____/____

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ANIMAIS SILVESTRES

Deslize as faixas para montar os animais silvestres e conhecer um pouco mais sobre cada um deles!

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Metodologia:Para as crianças, montar um quebra-cabeça é um desafio, pois elas precisam ordenar e encaixar todas as peças para compor uma imagem. Através desta busca de soluções e alternativas, fica evidente o desenvolvimento de habilidades importantes em diversos aspectos: cognitivos, motores, visuais, sociais e outros. Uma aventura que traz diversão e desenvolvimento!

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OFICINA: EDUCAÇÃO TECNOLÓGICA

PROFESSORA.:AILDES TURMA:___________________________DATA____/____/____

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CORAL DIDÁTICO

No fundo do mar, existe um Coral Didático que vai encantar a todos!

Com ele você aprende as letras, os números, as formas geométricas e as cores.

Jogo educativo para a fase de alfabetização.

Metodologia

Brincar com bolhas. Jeitinho gostoso de aprender, no qual as instruções narradas

facilitam a brincadeira e dispensam a presença de um tutor.

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ROBÔ LÓGICO

46

Page 47: Plano aula b2

A missão não será fácil, mas você consegue! Controle o Robô Lógico e pegue todos os parafusos que estão espalhados pela fábrica. Para garantir vidas extras, acesse os computadores e responda às operações apresentadas.Jogo educativo de matemática com operações de adição, subtração, multiplicação e divisão.

MetodologiaCom esse jogo, você pode mostrar aos alunos que fazer contas pode ser bem divertido, principalmente com a ajuda de um robozinho tão simpático! No nível FÁCIL, operações de adição e subtração e no DIFÍCIL, multiplicação e divisão.

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CRIANDO ZEBU

Hoje, você vai aprender como criar gado Zebu, do preparo da terra até a

venda.

É necessário cuidar bem dos animais e todos devem ser criados com respeito e carinho.

Mas, fique tranquilo! Com nossas dicas, você vai se tornar um verdadeiro criador de

Zebu!

Jogo educativo sobre criação de gado.

Metodologia

Através de jogo dinâmico que prende a atenção das crianças e apresenta vários

conceitos ligados à criação e à comercialização de bovinos.

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Page 48: Plano aula b2

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ZEBU NA COZINHA

Você gosta de cozinhar? Já preparou algum prato especial na sua

casa?

Aprenda receitas deliciosas, a base de carne, e faça um almoço especial para sua

família.

Jogo de culinária.

Metodologia

Estimular os alunos de maneira divertida a conhecerem o nome de vários

ingredientes da nossa culinária e na preparação de refeições saudáveis. E.E. DR. JOSE DO PATROCINIO DA SILVA PONTES

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ZEBU NA SUA CASA

Você sabia que vários produtos da sua casa são derivados dos

bovinos?

As principais partes do gado utilizadas pela indústria são: a carne, o leite, o chifre, o

couro, o sebo e a cauda.

No final do jogo, você pode pintar várias imagens e mostrar que é um verdadeiro artista!

Metodologia

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Page 49: Plano aula b2

Através desse jogo buscar estimular a curiosidade e apresentar vários produtos

derivados dos bovinos. Pois, muitas crianças não conhecem a origem dos produtos

utilizados no dia a dia.________________________________________________________________________________

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APRENDENDO AS HORAS

Ajuste os ponteiros do relógio à hora indicada.

A cada acerto você ganha uma vida para brincar dentro do relógio, em um jogo divertido.

Jogo educativo on-line sobre as horas.

Metodologia

Trabalhar com relógio com crianças que já aprenderam a olhar as horas em relógios

com ponteiros, pois reforça a memorização dos números e desenvolve o raciocínio de

cálculos relacionados à divisão/fração.

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ALGARISMOS ROMANOS

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Page 50: Plano aula b2

Na Roma antiga os gladiadores eram cercados de glória e mostravam

suas habilidades dentro do Coliseu.

Hoje, você vai voltar no tempo e comandar uma balista, máquina que atira dardos. Sua

missão será coletar todas as moedas espalhadas pelo Coliseu.

Acumule as moedas, converta o valor total para algarismo romano e continue no

comando até se tornar um verdadeiro gladiador romano!

Jogo educativo de matemática sobre algarismos romanos.

Metodologia

Faça uma viagem no tempo com seus alunos e aproveite para reforçar os conceitos

sobre algarismos romanos.

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QUEBRA-CABEÇA

Venha brincar com o quebra-cabeça Escola Games! Aqui você vai

encontrar o Dino, o Elfo e outros personagens que fazem parte dos nossos jogos.

Escolha o nível de dificuldade e mostre que você consegue montar o quebra cabeça,

em poucos minutos.

Metodologia

Atividade educativa e divertida que auxilia na concentração e na coordenação motora.

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Page 51: Plano aula b2

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DÓ RÉ MI

Sua presença neste musical é indispensável! Toque a música indicada

para participar do show dos passarinhos.

Jogo educativo online com as notas musicais: DÓ, RÉ, MI, FÁ, SOL, LÁ, e SI.

Metodologia:

Através de Jogos trabalhar audição, ritmo sendo um complemento divertido para as

aulas de música.

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PLANO DE AULA

Fonte: http://www.escolagames.com.br/jogos/

JOGO DO PLURAL

Escreva o plural das palavras indicadas. Não tenha medo de errar! Após

três tentativas, a professora mostrará a resposta certa.

Ao terminar todas as perguntas, você vai conhecer novos plurais, brincando com o jogo

da memória.

Jogo educativo de português.

Metodologia:

Através de Jogos trabalhar de forma divertida para testar o conhecimento do aluno e um

jogo da memória que ensina novos plurais. Assim é mais gostoso aprender!

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Page 52: Plano aula b2

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Estudando Leitura e Matemática com aTurma da Mônica

Primeiro vamos ver se você está bom de leitura!

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Page 53: Plano aula b2

53

Page 54: Plano aula b2

54

Page 55: Plano aula b2

Ajude o Cebolinha a realizar os cálculos de Matemática.

2+8+1+1 = 2+8+1+4 = 2+9+10+1 =

3+7+5+1 = 5+9+3+4 = 1+2+5+9 =

1+2+3+4 = 7+8+9+9 = 2+5+7+5 =

2+8+6+3 = 0+7+4+8 = 5+4+3+2 =

12-5 =

21-8 =

19-7 =

53-3 =

38-6 =

28-7 =

19-11 =

15-3 =

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Estudando Leitura e Matemática com aTurma da Mônica

!

55

Page 56: Plano aula b2

Ajude o Cascão a resolver os problemas de Matemática.

Havia num galho 10

goiabas, caíram 3

goiabas, quantas

goiabas restaram?

Já têm na caixa 7

beterrabas e o

menino vai colocar

mais 5. Quantas

beterrabas ficarão

dentro da caixa?

Pedrinho tem um pote com 10

bolitas, ganhou de presente mais 5

bolitas de sua madrinha e da sua

tia mais 8. Com quantas bolitas

Pedrinho ficou?

Simone tem 10

bonecas e resolveu

que vai dar 4 bonecas

para sua amiga Alice.

Com quantas bonecas

a Simone vai ficar?

Felipe tem 8 anos,

sua irmã Claudia tem

5 e seu irmão

Manoel tem 3. Se

somarmos as idades

de Felipe, Claudia e

Manoel, qual o

número iremos

encontrar?

Em um pé de laranja tem 30

laranjas, Carlos comeu 2 e

Joãozinho comeu 3, quantas

laranjas sobrarm no pé ?

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Page 57: Plano aula b2

Estudando Leitura e Matemática com aTurma da Mônica

!

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PLANO DE AULA57

Ajude a Mônica a resolver os cálculos de Matemática.

Se juntarmos todos os livros

quantos teremos ?

Temos em um lado 2 caminhões

e no outro 5, se colocarmos

todos do lado direito com

quantos caminhões iremos

ficar ?

Foram retiradas 2 balas do pote, e ficarão 4. Quantas balas

tinham dentro do pote, antes de serem retiradas as duas que

estão na mão?

Page 58: Plano aula b2

Fonte: http://www.jogosdaescola.com.br/play/atividades/atividades_portugues/alfabeto/alfabeto01.html

TRABALHANDO O ALFABETO I

COMPLETE A SEQUÊNCIA DO ALFABETO ESCREVENDO DENTRO DAS CAIXAS

A B C

D

E F

G HI

JK L

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Page 59: Plano aula b2

M NO

P Q R

S T U

VW

X

Y

Z

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Page 60: Plano aula b2

PLANO DE AULAFonte: http://www.jogosdaescola.com.br/play/atividades/atividades_portugues/alfabeto/alfabeto01.html

TRABALHANDO O ALFABETO II

COMPLETE A SEQUÊNCIA DO ALFABETO ESCREVENDO DENTRO DAS CAIXAS

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Page 61: Plano aula b2

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Page 62: Plano aula b2

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TRABALHANDO O ALFABETO III

COMPLETE A SEQUÊNCIA DO ALFABETO ESCREVENDO DENTRO DAS CAIXAS

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Page 63: Plano aula b2

A

B C

D E F

G H I

J K L

M N O

P Q R

S T U

V W X

Y Z

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COPIE O TEXTO AO LADO

estudando com a

Borboletinha

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Page 64: Plano aula b2

BORBOLETINHA

BORBOLETINHA,

ESTÁ NA COZINHA

FAZENDO CHOCOLATE

PARA MADRINHA.

POTI POTI, PERNA DE PAU,

OLHO DE VIDRO E

NARIZ DE PICA-PAU.

MARQUE A PALAVRA CORRETA

ARMÁRIO

CASA

BORBOLETA

ARMÁRIO

BORBOLERTA

CHOCOLATE

ARMÁRIO

COZINHA

BORBOLETA

FOGÃO

MESA

GELADEIRA

BORBOLETA

CHOCOLATE

MESA

COZINHA

GELADEIRA

CHOCOLATE

_____________________________________________________________________________________

64

Page 65: Plano aula b2

COMPLETE COM AS LETRAS FALTANTES

ORBO ETINH CO INH

ES GE ADEIR

HO OLAT OGÃ

CONTE AS BORBOLETAS

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Page 66: Plano aula b2

CONTE E COMPARE INDICANDO SE É IGUAL ( ) OU DIFERENTE ( )

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Page 67: Plano aula b2

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PLANO DE AULA

TRABALHANDO AS SÍLABAS

COMPLETE A SEQUÊNCIA DO ALFABETO

A B

D F

G I

J L

N

P R

S U

X W

Y

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PLANO DE AULA

Jogos da escola Fonte: ttp://www.jogosdaescola.com.br/

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Page 68: Plano aula b2

TRABALHANDO AS SÍLABAS

UTILIZANDO AS SÍLABAS COMPLETE MEU NOME!

Jogos da escola Fonte: ttp://www.jogosdaescola.com.br/

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Page 69: Plano aula b2

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Page 70: Plano aula b2

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Page 71: Plano aula b2

Estudar história pode ser muito divert ido!

1822 O caminho da Independência do Brasil

Entenda neste especial desenvolvido por Laurentino Gomes os fatos que desencadearam a Independência brasileira

Jogo educativo de historia

Metodologia:

Os alunos através de um trajeto irão conhecer um pouco da Historia do Brasil , um jeito novo de contribuir com o crescimento cognitivo dos novos educando.

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Estudar história pode ser muito divert ido!

1500: O caminho para o descobrimento do Brasil

Entenda neste especial desenvolvido pela historiadora Mary Del Priori a história por trás do ''descobrimento'' do Brasil

Sua missão é refazer as viagens dos grandes navegadores até encontrar o Brasil. Faça os testes, acumule moedas e descubra o quanto você conhece sobre a História do Brasil. Preste atenção nos itens espalhados pelo mapa. Eles podem conter histórias secretas! Colete-os para descobri-las e ganhar mais moedas! Boa jornada! E.E. DR. JOSE DO PATROCINIO DA SILVA PONTESESCOLA EDUCAÇÃO TEMPO INTEGRALOFICINA: EDUCAÇÃO TECNOLÓGICA

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Page 73: Plano aula b2

Indique o órgão

Categoria:: 9004

Adivinhe as partes do corpo humano

Categoria: Ciências

Do que é feito o corpo humano

Categoria: Ciências

ESCOLA EDUCAÇÃO TEMPO INTEGRAL

Jogos da Escola

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Page 74: Plano aula b2

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Jogos da Escola

Quebra-cabeça:

Você Sabia?Quebra-cabeça é um jogo onde um jogador deve resolver um problema proposto. Nesse tipo de jogo, o raciocínio é bem mais importante que a agilidade e a força física. Acredita-se que a história começou quando no século XVIII um cartógrafo colou um mapa a uma tábua de madeira. Os primeiros quebra-cabeças eram desenhos feitos em tábuas de madeira que depois eram cortados em vários pedaços com uma serra. Atualmente os mais comuns são feitos em algum tipo papel resistente e possuem as mais variadas imagens impressas, sendo as mais comuns paisagens naturais, reproduções de obras de artes famosas e construções típicas de alguma cidade.Vamos Jogar? Escolha um e bom jogo! >>Fonte: Wikipédia

http://www.jogosdaescola.com.br/play/index.php/quebra-cabecas/505-shape-fold-animals

TRABALHANDO COM OS ANIMAIS - CH

COMPLETE COM AS LETRAS FALTANTES, SEPARE AS SÍLABAS E REESCREVA A PALAVRA!

C H I M P A N Z É

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Page 75: Plano aula b2

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PROFESSORA.:AILDES TURMA:_________________________DATA____/____/____PLANO DE AULAFonte: http://www.jogosdaescola.com.br/play/index.php/escrita/510-caca-palavras-cores

Leitura e Escrita : Você Sabia?

A importância do ato de aprender a ler e a escrever está fundamentada na idéia de que o homem se faz livre por meio do domínio da palavra. O uso da linguagem é tão importante que a linha do tempo divide a história em antes e depois da escrita. A partir de então, o homem pôde registrar sua cultura, as descobertas, as emoções, sua poesia, enfim, sua maneira de ver o mundo. Isso não quer dizer que o homem não manifestasse o desejo de se expressar no mundo antes de desenvolver a escrita. Ele se comunicava por meio do desenho e da pintura, mas foi com a escrita que ampliou sua habilidade comunicativa e socializou o registro através de um sistema convencional de sinais fechados.Vamos Jogar? Escolha um e bom jogo! >>Fonte: Educacional

AS CORES - Autor:Ana Gonçalves

A K U K J Y X L N Y P AM S V E R D E D F Q R FA J D R X V J N Y F I KR W P Y U E P K K E D ME V R C N R Y P V T T RL C E Q J M K E A Z U LO H T M Y E I M S O A TR R O C N L R L A Y R OK O D N Y H U H Y C H UG X Y B S O B E L S L FI O C A S T A N H O Q DB R A N C O T M T Q P J

1.VERMELHO 2.CASTANHO 3.AMARELO 4.BRANCO 5.PRETO 6.VERDE 7.ROXO 8.AZUL

OS TRANSPORTES - Autor:Ana Gonçalves

A V I A O W I D S X J AR L B H F H L B G D A VJ L P X K N J I L K T MU G Y A U T O C A R R OC W H Y S F B I B P B CG G B I B I X C F G A O

C A C H O R R O

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Page 76: Plano aula b2

G B P C F V M L M W R MF C M O T A O E M Q C BM A U G D O T T C D O ON R I L D D X A R D F IO R T C A M I A O M A OG O N J E W W F W M J C

1.BICICLETA 2.AUTOCARRO 3.COMBOIO 4.CAMIAO 5.BARCO 6.AVIAO 7.CARRO 8.MOTA

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PROFESSORA.:AILDES TURMA:_________________________DATA____/____/____PLANO DE AULAFonte: http://www.jogosdaescola.com.br/play/index.php/escrita/510-caca-palavras-cores

Leitura e Escrita : Você Sabia?

A importância do ato de aprender a ler e a escrever está fundamentada na idéia de que o homem se faz livre por meio do domínio da palavra. O uso da linguagem é tão importante que a linha do tempo divide a história em antes e depois da escrita. A partir de então, o homem pôde registrar sua cultura, as descobertas, as emoções, sua poesia, enfim, sua maneira de ver o mundo. Isso não quer dizer que o homem não manifestasse o desejo de se expressar no mundo antes de desenvolver a escrita. Ele se comunicava por meio do desenho e da pintura, mas foi com a escrita que ampliou sua habilidade comunicativa e socializou o registro através de um sistema convencional de sinais fechados.Vamos Jogar? Escolha um e bom jogo! >>Fonte: Educacional

OS ALIMENTOS - Autor:Ana Gonçalves

I K J V Q E H T P H Q M NY P E I X E N J E S B P GM S D U A P P T L L A H VA N B K R E M G F U T V FS Q O F R T V Y F A A V OS E L T O S B E P W T V VA M A A Z K T T Y G A P OM F C T E L G H O K B D BQ K H W B R U T H D S R OK U A S I V E P S D Q E LG E L A D O A W H E X M OO K P I Z A G C A R N E YN U S O P A J G U H R V D

1.BOLACHA 2.GELADO 3.BATATA 4.PEIXE 5.MASSA 6.CARNE 7.ARROZ 8.PIZA 9.BOLO 10.SOPA 11.OVO-

_______________________________________________________________________________________

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Page 77: Plano aula b2

Passatempo : Você Sabia?

Neste brincar das crianças, o jogo é parte, pois é inseparável do brincar. Chateu (1987, p.14), afirma que é pelo jogo e pelo brinquedo que crescem a alma e a inteligência. O jogar, é potente no sentido de disparar processos cognitivos, bem como a plasticidade cerebral em quem o pratica. Desta forma, parte a ideia de um ambiente desafiador, proporcionado através do ato de jogar, de forma descompromissada para que assim não perca a essência da brincadeira, que conforme Machado (2004, p.30) é uma atividade desinteressada e Huizinga (1990, p.16) define o jogo em atividade livre, [...] desligada de todo e qualquer interesse.Vamos Brincar/Jogar? Escolha um e boa diversão!

SARA COOKING CLASS

Foto da aula realizada no Laboratório de Informática

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Page 78: Plano aula b2

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PROFESSORA.:AILDES TURMA:_________________________DATA____/____/____PLANO DE AULAFonte: http://www.jogosdaescola.com.br/play/index.php/escrita/445-tesouro-da-formiga

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Page 79: Plano aula b2

Leitura e Escrita : Você Sabia?

A importância do ato de aprender a ler e a escrever está fundamentada na idéia de que o homem se faz livre por meio do domínio da palavra. O uso da linguagem é tão importante que a linha do tempo divide a história em antes e depois da escrita. A partir de então, o homem pôde registrar sua cultura, as descobertas, as emoções, sua poesia, enfim, sua maneira de ver o mundo. Isso não quer dizer que o homem não manifestasse o desejo de se expressar no mundo antes de desenvolver a escrita. Ele se comunicava por meio do desenho e da pintura, mas foi com a escrita que ampliou sua habilidade comunicativa e socializou o registro através de um sistema convencional de sinais fechados.Vamos Jogar? Escolha um e bom jogo! >>Fonte: Educacional

Tesouro da Formiga

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Fonte: http://www.jogosdaescola.com.br/play/index.php/memoria/91-memoria-imagem-e-palavra

Memória : Você Sabia?

Esquecer um número de telefone, o que almoçou na semana passada ou onde anotou um endereço importante é normal. Entretanto, colocar a culpa desses esquecimentos na memória nem sempre está correto. Muitas vezes o problema é a falta de atenção. A memória é um processo complexo que utiliza os cinco sentidos - atenção, registro/codificação, armazenamento, consolidação e evocação/lembrança - para captar informações e envolve diferentes habilidades e estágios. Falhas em qualquer uma das etapas pode resultar na perda da informação.Vamos Jogar? Escolha um e bom jogo! >>Fonte: Soc. Albert Einstein

Memória Imagem e Palavra

O que fazer? Abra uma carta e depois encontre a outra correspondente. Mostre que você é bom de

memória!

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Page 80: Plano aula b2

Fonte: http://www.jogosdaescola.com.br/play/index.php/colorir/343-pintar-passaro

Colorir : Você Sabia?A pintura acompanha o ser humano por toda sua história. Ainda que durante o período grego clássico não tenha se desenvolvido tanto quanto a escultura, a Pintura foi uma das principais formas de representação dos povos medievais, do Renascimento até o século XX. A pintura refere-se genericamente à técnica de aplicar pigmento em forma pastosa, líquida ou em pó a uma superfície, a fim de colori-la, atribuindo-lhe matizes, tons e texturas. Vamos Jogar? Escolha um e bom jogo! >>Fonte: Wikipédia

Pintar Pássaro Categoria: Color

O que fazer? Use toda sua criatividade para colorir este desenho. Deixe tudo bem colorido!

________________________________________________________________________________________

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PROFESSORA.:AILDES TURMA:_________________________DATA____/____/____PLANO DE AULAFonte: http://www.jogosdaescola.com.br/play/index.php/cruzadinhas

Cruzadinhas : Você Sabia?

As primeiras cruzadas modernas foram elaboradas por Arthur Wynne e publicadas no jornal New York World, em 1913. Durante a infância, Wynne conviveu com jogos de encaixar letras em espaços delimitados por um quadrado, de modo que formassem diferentes palavras, na horizontal ou na vertical. A inovação do inglês foi dar dicas para preencher os espaços, ao invés de dar as palavras de uma vez. O jogo foi publicado em 1913 e, devido ao grande sucesso, no início da década seguinte já estava presente nos maiores jornais do mundo todo. Vamos Jogar? Escolha um e bom jogo! >>Fonte: WikipédiaCruzadinha dos Animais

Categoria: Cruzadinhas

O que fazer? Descubra os enigmas e complete a cruzadinha!

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Page 81: Plano aula b2

Fonte: http://www.jogosdaescola.com.br/play/index.php/cruzadinhas/229-cruzadinha-das-palavras

Cruzadinhas : Você Sabia?As primeiras cruzadas modernas foram elaboradas por Arthur Wynne e publicadas no jornal New York World, em 1913. Durante a infância, Wynne conviveu com jogos de encaixar letras em espaços delimitados por um quadrado, de modo que formassem diferentes palavras, na horizontal ou na vertical. A inovação do inglês foi dar dicas para preencher os espaços, ao invés de dar as palavras de uma vez. O jogo foi publicado em 1913 e, devido ao grande sucesso, no início da década seguinte já estava presente nos maiores jornais do mundo todo. Vamos Jogar? Escolha um e bom jogo! >>Fonte: Wikipédia

Cruzadinha das Palavras

Categoria: Cruzadinhas

O que fazer? Descubra os enigmas e complete a cruzadinha!

________________________________________________________________________________________

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Fonte: http://www.jogosdaescola.com.br/play/index.php/cruzadinhas/226-cruzadinha-dos-alimentos

Cruzadinhas : Você Sabia?As primeiras cruzadas modernas foram elaboradas por Arthur Wynne e publicadas no jornal New York World, em 1913. Durante a infância, Wynne conviveu com jogos de encaixar letras em espaços delimitados por um quadrado, de modo que formassem diferentes palavras, na horizontal ou na vertical. A inovação do inglês foi dar dicas para preencher os espaços, ao invés de dar as palavras de uma vez. O jogo foi publicado em 1913 e, devido ao grande sucesso, no início da década seguinte já estava presente nos maiores jornais do mundo todo. Vamos Jogar? Escolha um e bom jogo! >>Fonte: WikipédiaCruzadinha dos Alimentos

Categoria: Cruzadinhas

O que fazer? Descubra os enigmas e complete a cruzadinha! Categoria: Cruzadinhas

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Page 82: Plano aula b2

Fonte: http://www.jogosdaescola.com.br/play/index.php/cruzadinhas/506-cruzadinha-profissoes

Cruzadinhas : Você Sabia?As primeiras cruzadas modernas foram elaboradas por Arthur Wynne e publicadas no jornal New York World, em 1913. Durante a infância, Wynne conviveu com jogos de encaixar letras em espaços delimitados por um quadrado, de modo que formassem diferentes palavras, na horizontal ou na vertical. A inovação do inglês foi dar dicas para preencher os espaços, ao invés de dar as palavras de uma vez. O jogo foi publicado em 1913 e, devido ao grande sucesso, no início da década seguinte já estava presente nos maiores jornais do mundo todo. Vamos Jogar? Escolha um e bom jogo! >>Fonte: Wikipédia

Cruzadinha Profissões

Categoria: Cruzadinhas

O que fazer? Descubra os enigmas e complete a cruzadinha!

1- ADMINISTRADOR 2-SECRETARIA 3-COZIHEIRA 4-MOTORISTA 5PROFESSOR

6- POLICIAL 7- PILOTO 8-MÉDICO 9- GARI

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Page 83: Plano aula b2

Fonte: http://www.jogosdaescola.com.br/play/index.php/cruzadinhas/507-cruzadinha-frutas

Cruzadinhas : Você Sabia?

As primeiras cruzadas modernas foram elaboradas por Arthur Wynne e publicadas no jornal New York World, em 1913. Durante a infância, Wynne conviveu com jogos de encaixar letras em espaços delimitados por um quadrado, de modo que formassem diferentes palavras, na horizontal ou na vertical. A inovação do inglês foi dar dicas para preencher os espaços, ao invés de dar as palavras de uma vez. O jogo foi publicado em 1913 e, devido ao grande sucesso, no início da década seguinte já estava presente nos maiores jornais do mundo todo. Vamos Jogar? Escolha um e bom jogo! >>Fonte: Wikipédia

Cruzadinha Frutas

Categoria: Cruzadinhas

O que fazer? Descubra os enigmas e complete a cruzadinha!

1- JABUTICABA 2- MELANCIA 3- ABACATE 4- LARANJA 5- ABACAXI

6- GOIABA 7- MORANGO 8- BANANA 9-CAJÚ 10-UVA

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Page 84: Plano aula b2

Fonte: http://www.jogosdaescola.com.br/play/index.php/escrita/442-complete-as-frases, ;formando palavras

Leitura e Escrita : Você Sabia?A importância do ato de aprender a ler e a escrever está fundamentada na idéia de que o homem se faz livre por meio do domínio da palavra. O uso da linguagem é tão importante que a linha do tempo divide a história em antes e depois da escrita. A partir de então, o homem pôde registrar sua cultura, as descobertas, as emoções, sua poesia, enfim, sua maneira de ver o mundo. Isso não quer dizer que o homem não manifestasse o desejo de se expressar no mundo antes de desenvolver a escrita. Ele se comunicava por meio do desenho e da pintura, mas foi com a escrita que ampliou sua habilidade comunicativa e socializou o registro através de um sistema convencional de sinais fechados. Vamos Jogar? Escolha um e bom jogo! >>Fonte: Educacional

COMPLETE AS FRASES FORMANDO PALVRAS

PLANO DE AULAFonte: http://www.jogosdaescola.com.br/play/index.php/escrita/276-silabas-com-t; r, l e s

SILABAS COM T SILABAS COM R

SILABAS COM L SILABAS COM S

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Page 85: Plano aula b2

Fonte: http://www.jogosdaescola.com.br/play/atividades/atividades_portugues/O_Gato_Malhado/o_gato_malhado.html

Jogos da Escola

O GATO MALHADO

O GATO MALHADO

COMEU A SARDINHA,

FUGIU PRO TELHADO

E PÔS TODA A CULPA

NA LINDA GATINHA

QUE DISTRAÍDA,LAMBIA A PATINHA ... PODE? ...

1 - ESCREVA ABAIXO AS PALAVRAS COM NH E LH DO POEMA, NOS ESPAÇOS CORRESPONDENTES

NH LH

2 – RESPONDA

QUEM COMEU A SARDINHA?

PARA ONDE O GATO FUGIU?

3 - MARQUE O NOME CORRETO DA FIGURA

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Page 86: Plano aula b2

ABUTRE

ABELHA

ABACATE

GALINHA

GAMBÁ

GARFO

ALIANÇA

AMANDA

ARANHA

CHUVA

CHUPETA

CHOCALHO

DINHEIRO

DINAMITE

DIAMANTE

GORDINHO

GOLFINHO

GOLEIRO

MOEDA

MORANGO

MOCHILA

SARDINHA

SABONETE

SAMBA

TELHA

TENDA

TELA

GARFINHO

GATINHA

GALINHOESCOLA EDUCAÇÃO TEMPO INTEGRALOFICINA: EDUCAÇÃO TECNOLÓGICA

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Page 87: Plano aula b2

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Fonte:

HIGIENE BUCAL

LAVAR AS MÃOS -

FIGURA 01: Não lavou a mão? E agora? Os germes e as bactérias vão fazer uma festança e você pode ficar doente. E aí adeus brincadeira com os amigos! Não deixe de lavar as mãos depois de usar o banheiro, depois de mexer com o lixo, antes das refeições, depois de um espirro, depois de brincar com seu animal predileto. Se você mexeu em dinheiro não deixe para lá, cédulas podem conter até bactérias fecais! Uh já imaginou? Clique no link abaixo e imprima o quadro de controle.

FIGURA 02 : Lavar as mãos para não ficar doente Lavar as mãos adequadamente é o que interessa e uma passadinha de água, bem rapidinha não vale não: a regra agora vale 20 segundos! Vamos lá! Molhe as mãos com água, aplique o sabonete e comece a esfregar os pulsos, entre os dedos e não esqueça sob as unhas... enxague novamente em água corrente e depois é só secar com uma toalha bem limpinha. Ah, e não se esqueça de fechar a torneira para evitar o desperdício de água

HIGIENE BUCAL

Quem inventou a escova de dente?Foi na china em meados de 1.400 que surgiu a escova de dente mais parecida com a que temos hoje. Acredita que prendiam em uma vareta de bambu pêlos de porco! Pêlos de porco foram utilizados até 1938 quando finalmente surgiram as cerdas de nylon que utilizamos até hoje. Mas atualmente muitos outros elementos são importantes em uma escova como formato do cabo, materiais, conforto na escovação etc, escolha já a sua escova!

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Page 88: Plano aula b2

PLANO DE AULA

Fonte

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PLANO DE AULA

Fonte: http://www.colgate.com.br/PDP/MundodaCrianca/BR/Images/dicas/dente_leite_colorir.jpg

HIGIENE BUCAL

TROCA DE DENTIÇÃOVocê sabe quantos dentes de leite você tem? Vinte dentes de leite, que a partir dos 6 até os 12 anos, caem e são substituídos por outros permanentes. Mas não é porque vão cair que você não vai cuidar deles! Se estiverem cariados, tortos ou quebrados poderão comprometer a qualidade dos permanentes. Você sabia que a função fundamental dos dentes de leite é estimular o crescimento adequado dos ossos da face também?ESCOLA EDUCAÇÃO TEMPO INTEGRALESCOLA EDUCAÇÃO TEMPO INTEGRALOFICINA: EDUCAÇÃO TECNOLÓGICA

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PLANO DE AULA

FONTE: http://www.colgate.com.br/PDP/MundodaCrianca/BR/Images/dicas/05_produto_colorir.jpg

HIGIENE BUCAL

Quem inventou a escova de dente?Foi na china em meados de 1.400 que surgiu a escova de dente mais parecida com a que temos hoje. Acredita que prendiam em uma vareta de bambu pêlos de porco! Pêlos de porco foram utilizados até 1938 quando finalmente surgiram as cerdas de nylon que utilizamos até hoje. Mas atualmente muitos outros elementos são importantes em uma escova como formato do cabo, materiais, conforto na escovação etc, escolha já a sua escova!

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FONTE:http://www.colgate.com.br/app/PDP/MundodaCrianca/BR/Curiosidades/Dicas/Dica11.cvsp

01 02

HIGIENE BUCAL

HIGIENE

FIGURA 01 - LAVAR AS MÃOS

Não lavou a mão? E agora? Os germes e as bactérias vão fazer uma festança e você pode ficar doente. E aí adeus brincadeira com os amigos! Não deixe de lavar as mãos depois de usar o banheiro, depois de mexer com o lixo, antes das refeições, depois de um espirro, depois de brincar com seu animal predileto. Se você mexeu em dinheiro não deixe para lá, cédulas podem conter até bactérias fecais! Oh já imaginou? Clique no link abaixo e imprima o quadro de controle

FIGURA 02 - LAVAR AS MÃOS

Lavar as mãos para não ficar doente Lavar as mãos adequadamente é o que interessa e uma passadinha de água, bem rapidinha não vale não: a regra agora vale 20 segundos! Vamos lá! Molhe as mãos com água, aplique o sabonete e comece a esfregar os pulsos, entre os dedos e não esqueça sob as unhas... enxague novamente em água corrente e depois é só secar com uma toalha bem limpinha. Ah, e não se esqueça de fechar a torneira para evitar o desperdício de água.

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FONTE:

HIGIENE BUCAL

CÁRIE

Você sabe quantos dentes de leite você tem? Escovando os dentes para frente e para trás, de um lado para o outro!- Pouco creme dental na escova- Escova pequena e bem molinha- Escova inclinada para massagear a gengiva- Suavemente para frente e para trás, de um lado para o outro- Não esqueça de escovar a língua também!

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Page 93: Plano aula b2

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FONTE:http://www.colgate.com.br/PDP/MundodaCrianca/BR/Images/dicas/09_refrigerante_dez_colorir.jpg

HIGIENE BUCAL

CÁRIE

Refrigerante estraga os dentes? O refrigerante é gostoso mas pode provocar diversos problemas na saúde bucal, e não é só para as crianças, os adultos também são atingidos. Isso acontece porque o refrigerante contém ácidos que causam a desmineralização do esmalte dental, o que contribui para o aparecimento da cárie!

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Page 94: Plano aula b2

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FONTE: http://www.colgate.com.br/app/PDP/MundodaCrianca/BR/Curiosidades/Dicas/Dica12.cvsp

HIGIENE BUCAL

HIGIENE

Cabelo cheiroso e fácil de desembaraçar! Esfrega um pouco aqui, ali e acolá! Para cuidar da cabeleira é preciso lavar. Você sabia que em média todos nós temos de 100 a 150 mil fios de cabelos e que o shampoo foi inventado em 1877? Mas naquela época não fazia tanta espuma como hoje! Agora vamos lá, deixar cheiroso e não esquecer de desembaraçar!

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Page 95: Plano aula b2

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FONTE: http://www.colgate.com.br/PDP/MundodaCrianca/BR/Images/dicas/16_banho_colorir.jpg

HIGIENE BUCAL

HIGIENE

O corpo é a nossa casa. Em casa sempre deixamos tudo limpinho para não acumular sujeira, não é? Com o nosso corpo devemos fazer igual, cuidar da higiene é fundamental! É preciso cortar as unhas para não juntar sujeira debaixo delas, lavar o cabelo com shampoo, ter cuidados com os ouvidos, esfregar as axilas com sabonete, sem falar em enxugar bem entre os dedos dos pés logo após sair do banho!

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PLANO DE AULA

O MENINO BACTÉRIA

Uma aventura de um garoto muito preguiçoso

que não cuidava dos seus dentes

HORA DO BANHO

Para Léo a hora do banho é uma grande exploração no mar!

FONTE: http://www.colgate.com.br/app/PDP/MundodaCrianca/BR/Historias.cvsp

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Page 97: Plano aula b2

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PLANO DE AULA

ttp://www.colgateapp.com/cons/br/gamesAll/watch.asp?v=102

http://www.colgateapp.com/cons/br/gamesAll/watch.asp?v=99

http://www.colgateapp.com/cons/br/gamesAll/watch.asp?v=101

http://www.colgateapp.com/cons/br/gamesAll/watch.asp?v=100

E. E. Dr. José do Patrocínio da Silva Pontes Educação Integral

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PLANO DE AULA

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Page 98: Plano aula b2

AS VOGAIS – AEIOU – ALFABETIZAÇAO DIVERTIDAhttps://www.youtube.com/watch?v=VJ31nf_TOGc

VIDEO EDUCATIVO INFANTIL – ALFABETIZAÇAO FA FE FI FO FUhttps://www.youtube.com/watch?v=O5B095wC9iA

COELHO SABIDO 34 MINUTOShttps://www.youtube.com/watch?v=nZE8SkxAYYQ

VIDEO EDUCATIVO INFANTIL – ALFABETIZAÇAO DA DE DI DO DUhttps://www.youtube.com/watch?v=Fvu9DA2jSFE

ANA E AS FRUTAS – HISTORINHA E CLIPE MUSICAL INFANTILhttps://www.youtube.com/watch?v=img_qOvUklo

E. E. Dr. José do Patrocínio da Silva Pontes Educação Integral

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PROFESSORA: AILDES TURMA: _______________ DATA: ____/____/____

PLANO DE AULA

SARA DE 1 A 10 - HISTORINHA E CLIPE MUSICAL INFANTILhttps://www.youtube.com/watch?v=GnGGddSJpw0

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Page 99: Plano aula b2

CIRANDA CIRANDINHA, O CRAVO E A ROSA, ALECRIM DOURADO- VIAGEM PELO MUNDO - CLIPE MUSICAL INFANTIL

https://www.youtube.com/watch?v=u5NGDWXRHIw

A CANOA VIROU, MARCHA SOLDADO, ATIREI O PAU NO GATO – VIAGEM PELO BRASIL

https://www.youtube.com/watch?v=hKac_OpBK-A

JUCA E O SAPO - CLIPE MUSICAL INFANTILhttps://www.youtube.com/watch?v=Oumu0jbKvsU

FUNK DO CARAMELO - CLIPE MUSICAL INFANTIL –VEM DANÇAR COM A GENTE!

https://www.youtube.com/watch?v=ldXwFPDqUIE

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PLANO DE AULA

RAP DA ESCOVA – A TURMA DO SEU SOBATO VOLUME 2 MÚSICA INFANTIL

https://www.youtube.com/watch?v=jgg3jnLVRvs

99

Page 100: Plano aula b2

MUSICA INFANTIL PORTUGUESA – 9 CANÇOES - TINYSCHOOLTV https://www.youtube.com/watch?v=01XK-zB_CNc

CANÇÃO DOS NUMEROS – POESIA INFANTIL – TINYSCHOOLTV

https://www.youtube.com/watch?v=lpUI53g4rNo

DESENHO INFANTIL – HISTORIAS DE FORMIGA https://www.youtube.com/watch?v=aubEL_KHJII

FILME INFANTIL – O GRILO FELIZhttps://www.youtube.com/watch?v=2UbkbFOkjnc

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PLANO DE AULA

SMILINGUIDO EM MODA AMARELA – FILME COMPLETOhttps://www.youtube.com/watch?v=FGTzmZEAv4g

TURMINHA PARAISO DESENHO INFANTIL COMPLETO https://www.youtube.com/watch?v=w1rFwKk1tQY

100

Page 101: Plano aula b2

QUEM MORA NA CASINHA – CLIP INFANTILhttps://www.youtube.com/watch?v=yE4a9xJlqAY

BABY EINSTEIN – DESCOBRINDO AS FORMAS - PORTUGUÊShttps://www.youtube.com/watch?v=_LawFvdvtOE

CINE GIBI - TURMA DA MONICA - MENINOS E MENINAShttps://www.youtube.com/watch?v=6Uoe4p54h9c

101

Page 102: Plano aula b2

E. E. Dr. José do Patrocínio da Silva Pontes

Escola Educação Integral

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O MENINO BACTÉRIA

Uma aventura de um garoto muito preguiçoso que não cuidava dos seus dentes.

FONTE: http://www.colgate.com.br/PDP/MundodaCrianca/BR_v2/images/stories/pdf/Menino_Bacteria.pdf

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Page 103: Plano aula b2

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Page 106: Plano aula b2

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Page 107: Plano aula b2

E. E. Dr. José do Patrocínio da Silva Pontes

Escola Educação Integral

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HORA DO BANHO

Para Léo a hora do banho é uma grande exploração no mar!

FONTE:http://www.colgate.com.br/PDP/MundodaCrianca/BR_v2/images/stories/pdf/Hora_do_Banho.pdf

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Page 108: Plano aula b2

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Page 115: Plano aula b2

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Page 116: Plano aula b2

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Page 117: Plano aula b2

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PLANO DE AULA

O MENINO BACTÉRIA

Uma aventura de um garoto muito preguiçoso

que não cuidava dos seus dentes

HORA DO BANHO

Para Léo a hora do banho é uma grande exploração no mar!

FONTE: http://www.colgate.com.br/app/PDP/MundodaCrianca/BR/Historias.cvsp

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Page 118: Plano aula b2

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PLANO DE AULA

ttp://www.colgateapp.com/cons/br/gamesAll/watch.asp?v=102

http://www.colgateapp.com/cons/br/gamesAll/watch.asp?v=99

http://www.colgateapp.com/cons/br/gamesAll/watch.asp?v=101

http://www.colgateapp.com/cons/br/gamesAll/watch.asp?v=100

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Page 119: Plano aula b2

PROPOSTAS DE ATIVIDADES

A SEREM TRABALHADAS

DURANTE AS AULAS DE INFORMÁTICA

PARTE II

2015

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Page 120: Plano aula b2

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Educação Integral

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Propostas De Atividades A Serem

Trabalhadas Durante

As Aulas De Oficina Tecnológica

Fonte: YOUTUBE E OUTROS SITES EM PARCERIA COM A EDUCAÇÃO

PROFª.: AILDES VIEIRA DOS SANTOS

Belo Horizonte

2015

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Page 121: Plano aula b2

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PLANO DE AULA

AS VOGAIS – AEIOU – ALFABETIZAÇAO DIVERTIDAhttps://www.youtube.com/watch?v=VJ31nf_TOGc

VIDEO EDUCATIVO INFANTIL – ALFABETIZAÇAO FA FE FI FO FUhttps://www.youtube.com/watch?v=O5B095wC9iA

COELHO SABIDO 34 MINUTOShttps://www.youtube.com/watch?v=nZE8SkxAYYQ

VIDEO EDUCATIVO INFANTIL – ALFABETIZAÇAO DA DE DI DO DUhttps://www.youtube.com/watch?v=Fvu9DA2jSFE

ANA E AS FRUTAS – HISTORINHA E CLIPE MUSICAL INFANTILhttps://www.youtube.com/watch?v=img_qOvUklo

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Page 122: Plano aula b2

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PLANO DE AULA

SARA DE 1 A 10 - HISTORINHA E CLIPE MUSICAL INFANTILhttps://www.youtube.com/watch?v=GnGGddSJpw0

CIRANDA CIRANDINHA, O CRAVO E A ROSA, ALECRIM DOURADO- VIAGEM PELO MUNDO - CLIPE MUSICAL INFANTIL

https://www.youtube.com/watch?v=u5NGDWXRHIw

A CANOA VIROU, MARCHA SOLDADO, ATIREI O PAU NO GATO – VIAGEM PELO BRASIL

https://www.youtube.com/watch?v=hKac_OpBK-A

JUCA E O SAPO - CLIPE MUSICAL INFANTILhttps://www.youtube.com/watch?v=Oumu0jbKvsU

FUNK DO CARAMELO - CLIPE MUSICAL INFANTIL –VEM DANÇAR COM A GENTE!

https://www.youtube.com/watch?v=ldXwFPDqUIE

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PLANO DE AULA

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Page 123: Plano aula b2

RAP DA ESCOVA – A TURMA DO SEU SOBATO VOLUME 2 MÚSICA INFANTIL

https://www.youtube.com/watch?v=jgg3jnLVRvs

MUSICA INFANTIL PORTUGUESA – 9 CANÇOES - TINYSCHOOLTV https://www.youtube.com/watch?v=01XK-zB_CNc

CANÇÃO DOS NUMEROS – POESIA INFANTIL – TINYSCHOOLTV

https://www.youtube.com/watch?v=lpUI53g4rNo

DESENHO INFANTIL – HISTORIAS DE FORMIGA https://www.youtube.com/watch?v=aubEL_KHJII

FILME INFANTIL – O GRILO FELIZhttps://www.youtube.com/watch?v=2UbkbFOkjnc

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PLANO DE AULA

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Page 124: Plano aula b2

SMILINGUIDO EM MODA AMARELA – FILME COMPLETOhttps://www.youtube.com/watch?v=FGTzmZEAv4g

TURMINHA PARAISO DESENHO INFANTIL COMPLETO https://www.youtube.com/watch?v=w1rFwKk1tQY

QUEM MORA NA CASINHA – CLIP INFANTILhttps://www.youtube.com/watch?v=yE4a9xJlqAY

BABY EINSTEIN – DESCOBRINDO AS FORMAS - PORTUGUÊShttps://www.youtube.com/watch?v=_LawFvdvtOE

CINE GIBI - TURMA DA MONICA - MENINOS E MENINAShttps://www.youtube.com/watch?v=6Uoe4p54h9c

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Page 125: Plano aula b2

TU TI TU 12 TAPhttps://www.youtube.com/watch?v=VordYZmLjMQ

POCOYO - EPISÓDIOS COMPLETOS EM PORTUGUÊS (TEMPORADA 1 - EP.5-8)https://www.youtube.com/watch?v=RjKF-PAAku0

SID O CIENTISTA – ESTÔMAGOhttps://www.youtube.com/watch?v=dFkJxpgk91A

SID O CIENTISTA – PULMÕEShttps://www.youtube.com/watch?v=o3K_XKf7Pds

SID ALIMENTAÇÃO SAUDÁVELhttps://www.youtube.com/watch?v=Q-K0KyBBkpI

CANTANDO A BIBLIA VOLUME 2 – PARTE 3https://www.youtube.com/watch?v=oKO_TWRbQZY

CANTANDO A BÍBLIA 2 ALESSANDRA SAMADELLO COMPLETOhttps://www.youtube.com/watch?v=OyK0ncVp4O4

MIDINHO O PEQUENO MISSIONARIO – A TRAVECIA DO MAR VERMELHOhttps://www.youtube.com/watch?v=CwKBp8wvFk8

TURMINHA DO QUERUBIM - PRESENTE ESPECIALhttps://www.youtube.com/watch?v=VUV9DMnhYgY

ALINE BARROS E CIA 3 COMPLETOhttps://www.youtube.com/watch?v=ErSAjb0Bois

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