pitch - educartec

14
Plano de Negócios (Pitch)

Upload: educartec-ltda

Post on 02-Jul-2015

209 views

Category:

Documents


1 download

DESCRIPTION

A Fácil Tecnologias, já está quase uma década no mercado de ensino para condutores, buscando sempre inovar e desenvolver produtos que permitam facilitar o aprendizado como guias ilustrados e totalmente atualizados, multimídias com recursos 3D e diversos outros produtos criados para quebrar paradigmas e melhorar a qualidade do ensino, formando condutores mais responsáveis e preparados. Percebendo a oportunidade do uso de tecnologia na educação, a Fácil pretende levar inovação para o ensino infantil por meio de produtos que tornem mais prazeroso e simples o processo de ensino-aprendizagem. Para essa nova linha de produtos voltados para educação infantil, a Fácil Tecnologias propõem uma mudança nos conceitos de educação tradicionais, por meio da Mesa Educacional que permitirá uma maior interatividade entre professores e alunos e domínio do real aprendizado.

TRANSCRIPT

Page 1: Pitch - Educartec

Plano de Negócios

(Pitch)

Page 2: Pitch - Educartec

CONHEÇA A EDUCARTEC

A Educartec surgiu da necessidade observada da falta de produtos tecnológicos

viáveis para educação, pois apesar da evolução do mundo em termos digitais, a

educação continua em sua maioria aos moldes tradicionais de ensino e

aprendizagem.

Missão:

“Buscamos diariamente soluções criativas que disponibilizem para o Brasil e o

Mundo recursos educacionais de alta tecnologia e baixo valor de investimento.

Essa é nossa missão, popularizar a tecnologia de ponta para a educação e

formação humana, colaborando assim para igualar as oportunidades na criação

de um Mundo mais justo.”

T R A B A L H A N D O P A R A P O P U L A R I Z A R A

T E C N O L O G I A P A R A E D U C A Ç Ã O2

Page 3: Pitch - Educartec

O EMPREENDEDOR

Alexandre Bastos é um empreendedor experiente que a mais de 10 anos

dedica o seu tempo desenvolvendo tecnologias para educação com o uso de

ferramentas como a realidade aumentada, visão computacional, imersividade

3D, realidade virtual, serious games e hardware educacional. Ele é o C.E.O da

Educartec e autor do Livro Vivo e da Mesa Educacional Educartec.

Missão:

“Nacionalizar e popularizar a tecnologia para educação por meio de produtos de

alta tecnologia, mas a preços justos.”

T R A B A L H A N D O P A R A P O P U L A R I Z A R A

T E C N O L O G I A P A R A E D U C A Ç Ã O3

Page 4: Pitch - Educartec

A OPORTUNIDADE

Recentemente a sociedade se mobilizou cobrando dos governantes maiores

investimentos e empenho para que a educação seja uma das prioridades do

país. Em 2007 o governo federal implantou o IDEB (Índice de Desenvolvimento

da Educação Básica) e lançou recentemente o pacto pela “Alfabetização até

os oito anos”. Está claro que a educação e formação é uma das prioridades

da sociedade, porém apesar das melhorias alcançadas, estamos longe de ser

considerado um país exemplar neste assunto. A solução é clara, ou seja, fazer

com que o aluno tenha prazer em estudar e valorize a importância do

conhecimento em sua vida.

T R A B A L H A N D O P A R A P O P U L A R I Z A R A

T E C N O L O G I A P A R A E D U C A Ç Ã O4

Page 5: Pitch - Educartec

VIABILIDADE (MERCADO POTENCIAL

T R A B A L H A N D O P A R A P O P U L A R I Z A R A

T E C N O L O G I A P A R A E D U C A Ç Ã O5

Page 6: Pitch - Educartec

O PÚBLICO ALVO

T R A B A L H A N D O P A R A P O P U L A R I Z A R A

T E C N O L O G I A P A R A E D U C A Ç Ã O6

Professores e escolas

• Devido às características do ambiente de autoria que será desenvolvido, games e atividades pedagógicas criados por um professor de uma escola poderá ser utilizado por outros professores da mesma ou de outras escolas, permitindo assim a constante aprimoramento dos resultados obtidos;

Alunos dos anos iniciais

• Um dos resultados alcançados com o uso da tecnologia interativa no processo de ensino é a maior participação do aluno durante as aulas, transformando-o de mero ouvinte para construtor de seu próprio conhecimento.

Alunos especiais

• Considerando a simplicidade de uso e a possibilidade do professor de criar atividades personalizadas, será perfeitamente possível que o educador trate seus alunos com dificuldades de aprendizado e baixo rendimento de maneira especial, criando para eles atividades pedagógicas bem mais estimulantes.

Page 7: Pitch - Educartec

O LIVRO VIVO

do aluno antes, durante e depois das aulas.

A tecnologia de realidade aumentada pode se tornar um grande aliado ao processo de

aprendizagem e memorização de conteúdos através de narrações, animações e objetos 3D.

Por isso nosso objetivo com o Livro Vivo é tornar possível o uso dessas tecnologias no

cotidiano dos alunos e professores.

T R A B A L H A N D O P A R A P O P U L A R I Z A R A

T E C N O L O G I A P A R A E D U C A Ç Ã O7

Inicialmente, ele já está disponível em três idiomas: português, espanhol e

inglês.

O Livro Vivo tem como objetivo auxiliar as instituições de ensino,

professores e alunos a aproveitarem ao máximo as tecnologias de

realidade aumentada e visão computacional. O objetivo é

transformar os livros impressos em algo mais interativo e lúdico,

promovendo a de forma inovadora e também de transformar a

experiência de aprendizado

Page 8: Pitch - Educartec

O LIVRO VIVO

A Educartec, mantem um trabalho contínuo para o desenvolvimento de uma

biblioteca completa de objetos 3D, que servirão como objetos de

aprendizagem, disponibilizados em um ambiente web, o qual permite a

pesquisa intuitiva e rápida de objetos, e a possibilidade de download para o

computador do usuário. Caso o objeto de aprendizagem não esteja disponível

em nosso banco de objetos, a Educartec disponibiliza um serviço de

desenvolvimento para a construção dos objetos 3D inexistentes na biblioteca.

Este serviço será mais uma fonte de renda para a empresa.

T R A B A L H A N D O P A R A P O P U L A R I Z A R A

T E C N O L O G I A P A R A E D U C A Ç Ã O8

Page 9: Pitch - Educartec

A MESA EDUCACIONAL

Possui um conjunto de atividades pedagógicas

que abrangem os Parâmetros Curriculares

Nacionais (PCN’s), do primeiro ao quinto período do

ensino fundamental, para as disciplinas de

matemática e língua portuguesa.

A Educartec desenvolveu ainda, um ambiente

interativo de fácil utilização que permitirá que

qualquer pessoa, sem nenhum conhecimento de

programação, possa desenvolver seus games e

atividades educacionais.

T R A B A L H A N D O P A R A P O P U L A R I Z A R A

T E C N O L O G I A P A R A E D U C A Ç Ã O9

A Mesa Educacional Multimídia Educartec é um produto inteiramente nacional que

utiliza a mais avançada tecnologia de hardware e software.

Page 10: Pitch - Educartec

A MESA EDUCACIONAL

T R A B A L H A N D O P A R A P O P U L A R I Z A R A

T E C N O L O G I A P A R A E D U C A Ç Ã O10

• Não exige nenhumconhecimento préviopara sua operação.

Simples

• O Conjunto de peçasmóveis comtempla todo oalfabeto: maiúsculo,minúsculo, números esímbolos. São mais de 120peças.

Completa

• Apenas com um pouco decriatividade pode-se criaratividades e games semqualquer conhecimento deprogramação.

Versátil

Page 11: Pitch - Educartec

OS DIFERENCIAISNossos diferenciais estarão na qualidade dos produtos, preço final reduzido,

apelo à nacionalização das tecnologias e na inovação oferecendo as

empresas clientes, uma vantagem competitiva em relação aos seus

concorrentes.

A utilização da Realidade Aumentada e Visão Computacional serão nossos

diferenciais de inovação para entrar no mercado educacional que hoje está

carente de produtos tecnológicos que facilitem e incentivem o ensino.

Nossa estratégia empresarial será de diferenciação, devido ao aos produtos

inovadores que iremos lançar no mercado. A Educartec quer mostrar através de

divulgação e qualidade dos produtos que é uma empresa de visão, inovadora,

que muda sempre visando à satisfação do cliente.

T R A B A L H A N D O P A R A P O P U L A R I Z A R A

T E C N O L O G I A P A R A E D U C A Ç Ã O11

Page 12: Pitch - Educartec

ESTIMATIVA DO FATURAMENTO MENSAL

T R A B A L H A N D O P A R A P O P U L A R I Z A R A

T E C N O L O G I A P A R A E D U C A Ç Ã O12

Produto/Serviço

Qtde

(Estimativa de

Vendas)

Preço Unitário

(em R$)

Faturamento

Total (em R$)

Mesa Educacional Multimídia 6 R$ 5.000,00 R$ 30.000,00

Licença do software Livro Vivo 50 R$ 200,00 R$ 10.000,00

Objeto sem animação 30 R$ 10,00 R$ 300,00

Objeto sem animação +

complexo 45 R$ 15,00 R$ 675,00

Objeto com animação 60 R$ 20,00 R$ 1.200,00

Objeto com animação +

complexo 40 R$ 25,00 R$ 1.000,00

Objeto (simples) 25 R$ 5,00 R$ 125,00

Taxa de renovação da Mesa

Educacional 2 R$ 300,00 R$ 600,00

TOTAL R$ 43.900,00

Page 13: Pitch - Educartec

INDICADORES ECONÔMICOS E FINANCEIROS

O ponto de equilíbrio contábil foi calculado em R$ 166.072,44 de faturamento

para o primeiro ano. O tempo estimado em que a Educartec recupere o

investimento inicial (payback) será em menos de 1 ano.

T R A B A L H A N D O P A R A P O P U L A R I Z A R A

T E C N O L O G I A P A R A E D U C A Ç Ã O13

Descrição Ano 1

Prazo do retorno do Investimento Menos de 1 ano

Índice de Rentabilidade 173,56%

Lucratividade 44,14%

Ponto de Equilíbrio Contábil R$ 166.072,44

Page 14: Pitch - Educartec

CONSTRUÇÃO DE CENÁRIO

T R A B A L H A N D O P A R A P O P U L A R I Z A R A

T E C N O L O G I A P A R A E D U C A Ç Ã O14