peças de revolução

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Peças de Revolução Peças de revolução são peças criadas ao redor de um eixo. Elas requerem geometria simétrica a partir uma linha central (usada como eixo) no sketch. Esta será a linha de revolução e será usada como o centro da roda. Em circunstâncias corretas, uma linha de sketch pode ser usada como a linha de centro. Para iniciar o caso de estudo: Xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 01 - Inicie um novo desenho. Xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx O Sketch de Feature de Revolução A geometria para a feature de revolução é criada usando as mesmas ferramentas e métodos que as features extrudadas. Neste caso, as linhas serão usadas para desenhar a forma – um cilindro chanfrado. A linha central é usada como o eixo da revolução. Infinite Length Lines A opção Infinite Length Lines permite a criação de linhas infinitas, usadas principalmente para a construção de objetos. As opções incluem como desenhado [as sketched] (qualquer ângulo), Horizontal, vertical e em ângulo especificado. Na barra de ferramentas Sketch, clique em Line .

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Page 1: Peças de Revolução

Peças de Revolução

Peças de revolução são peças criadas ao redor de um eixo. Elas requerem geometria simétrica a partir uma linha central (usada como eixo) no sketch.

Esta será a linha de revolução e será usada como o centro da roda.

Em circunstâncias corretas, uma linha de sketch pode ser usada como a linha de centro.

Para iniciar o caso de estudo:Xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx

01 - Inicie um novo desenho.

Xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx

O Sketch de Feature de Revolução

A geometria para a feature de revolução é criada usando as mesmas ferramentas e métodos que as features extrudadas. Neste caso, as linhas serão usadas para desenhar a forma – um cilindro chanfrado.

A linha central é usada como o eixo da revolução.

Infinite Length Lines

A opção Infinite Length Lines permite a criação de linhas infinitas, usadas principalmente para a construção de objetos.

As opções incluem como desenhado [as sketched] (qualquer ângulo), Horizontal, vertical e em ângulo especificado.

Na barra de ferramentas Sketch, clique em Line .

Xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx

02 - Linha de construção vertical.

Esta linha será desenhada no plano de referência Right. Selecione

Vertical, For construction Infinite length.

Coloque a linha na posição como mostra a figura

Page 2: Peças de Revolução

Fig - criando uma linha de centro para a construção da revolução

03 - Linha vertical.

Desmarque a caixa de seleção For construction.

Faça o sketch da uma linha vertical, com Infinite length à esquerda da origem.

Fig - criando uma linha ao lado do centro

Page 3: Peças de Revolução

04 - Linhas horizontais.

Adicione duas linhas Horizontal, Infinite length, colocadas na origem e acima dela.

Fig - linhas na origem e acima

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Arco de 3 pontos.

A opção 3 Point Arc permite a criação de um arco com base em três pontos, as duas extremidades seguidas por um ponto na curva.

Ou, na barra de ferramentas Sketch, clique em 3 Point Arc .

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05 - Inserir Arco de 3 pontos.

Inicie o arco posicionando o cursor na linha vertical e arrastando para baixo ao longo da aresta. solte o botão do mouse e depois selecione e arraste o ponto na curva para fora do sketch.

Fig - Criando o arco com 3 pontos

Page 4: Peças de Revolução

06 - Trimagem.

Use a opção Trim,

Freehand e arraste ao redor do formato retangular. Ajuste a parte da linha interna ao arco com um segundo uso.

Fig - usando a trimagem

Além das regras gerais regulando os sketches que foram listados nas lições passadas, algumas regras especiais se aplicam aos sketches de features de revolução:

Uma linha entral ou linha de sketch deve ser especificada como o eixo da revolução. O sketch não deve cruzar o eixo. O eixo de revolução precisa ser selecionado antes da criação da feature de revolução. Note que neste exemplo, a linha de sketch vertical pode ser usada como oeixo de revolução.

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Dimensionando o SketchA geometria de revolução é dimensionada como qualquer outra com uma opção adicional. As dimensões que medem diâmetros na feature acabada podem ser alteradas de dimensões lineares para diâmetro.

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07 - Dimensão do arco.

Page 5: Peças de Revolução

Dimensione o arco selecionando a circunferência do arco e a linha vertical onde ele está. O resultado é uma dimensão entre a linha e a tangente do arco.

Fig - dimensionando o arco

08 - Dimensão acabada.Altere Value para 20mm.

Fig - dimensionando o arco

09 - Dimensões verticais.Usando a ferramenta Vertical Dimension , crie as dimensões lineares verticais como mostradas na figura.

Fig - dimensionando a peça

Page 6: Peças de Revolução

10 - Dimensione com relação à linha de centro.Dimensione entre a linha de centro e a aresta vertical externa para criar uma dimensão linear horizontal.

Algumas dimensões devem ser dimensões de diâmetro na feature de revolução acabada. Para essas dimensões, sempre selecione a linha central (eixo de revolução) como uma das escolhas. Então, você tem a opção de escolher dimensão de raio ou de diâmetro, dependendo de onde você colocar o texto da dimensão. Se não clicar na linha central, você não será capaz de alterar a dimensão para um diâmetro.

Não clique para colocar o texto da dimensão ainda. Note a pré-visualização. Se colocar o texto agora, você obterá uma dimensão de raio.

Fig - mostrando o raio

11 - Mova o cursor.Mova o cursor para a direita da linha de centro. A prévisualização muda para uma dimensão de diâmetro.

Fig - mostrando o diâmetro

Page 7: Peças de Revolução

12 Dimensão resultante.Clique para colocar o texto da dimensão. Altere o valor para 50 mm e pressione Enter.

Fig - dimensões finais

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Revolved FeatureA opção Revolve permite que você crie uma feature a partir de um sketch de eixo simétrico e um eixo. Esta feature pode ser de base, saliência ou corte. O eixo pode ser uma linha central, uma linha, uma aresta linear, um eixo ou um eixo temporário. Se estiver presente apenas uma seleção de eixo, ela é usada automaticamente. Se houver mais do que uma, você deve selecionar uma.

Na barra de ferramentas Feature: .

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13 Faça a feature.Clique em Boss/Base, Revolve... no menu Insert. Uma mensagem será apresentada indicando que o sketch é um contorno aberto e perguntando se você quer fechar o contorno automaticamente. Clique em Yes.

O Property Manager é apresentado com estas condições finais default:

One Direction Angle 360°

Page 8: Peças de Revolução

Fig - Property Manager default

Confirme estes valores clicando em OK.

Fig - aspecto final da peça de revolução

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Sólidos de Múltiplos CorposSólidos de múltiplos corpos ocorrem quando há mais do que um corpo sólido em uma peça. Nos casos onde diferentes features são separadas por uma distância, isto pode ser o método mais eficiente no projeto de uma peça.

A pasta Solid Bodies mantém os corpos e também lista quantos corpos estão alojados atualmente na pasta (2). Os corpos podem ser unidos ou combinados para criar um único corpo sólido.

Fig - Solid Bodies

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Criaremos outra feature revolucionada.Ele também é revolucionado em 360°.

Page 9: Peças de Revolução

O perfil é em formato oval, composto de dois arcos de 180° e duas linhas. Ela será criado como um corpo sólido separado e não unido anterior

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14 Novo SketchConfiguração para sketch:Crie um novo sketch usando o plano de referência Right. (esta opção você encontra na própria tela de desenho no canto superior esquerdo)

Modifique a vista para right

Mostre os sketches quando desejar. (Use o botão direito do mouse)

Page 10: Peças de Revolução

15 Linha de central horizontal.Desenhe uma linha central horizontal curta em algum lugar fora do modelo.

16 Offset com cap ends.A ferramenta Offset Entities tem uma opção Cap ends que cria arcos para fechar as extremidades de um offset Bidirectional.

Selecione a linha central e o offset usando as opções mostradas.

Page 11: Peças de Revolução

17 Acrescentar dimensões.Dimensione o sketch como mostrado na ilustração à baixo.

18 Adicionar um ponto.

Clique em Point e adicione um ponto no ponto intermediário da linha central.

19 Eixo de rotação.Adicione uma linha de centro vertical iniciando na origem e estendendo se para cima através doDesenho anterior Este será o eixo de revolução para a feature de revolução.

20 Adicionar dimensões.Adicione dimensões a partir da linha de centro até o ponto e do centro do arco até a aresta do desenho anterior.

Page 12: Peças de Revolução

O sketch está agora totalmente definido.

22 Feature concluída.Selecione a linha central vertical. No menu Insert, escolha Boss/Base, Revolve.... Use um ângulo de 360°. Observe que vc dará dois cliques um na peça a ser revolucionada e outro no eixo de simetria criado no paço 19.

Modifique a exibição para Hidden Lines Visible.

Page 13: Peças de Revolução

30 Sketch de linha.Faça o sketch de uma Line horizontal estendendo-se desde a linha central no interior dos limites primeiro desenho. E Continue com as linhas como mostra as figuras abaixo.

31 offsetUse o offset como no paço 16 selecionando as três linhas criadas

Page 14: Peças de Revolução

O resultado deverá ser como este:

39 Extrusão Fazer a extrusão do sketch usando a condição final Mid-plane. Defina a profundidade para 8 mm.Certifique-se de que a opção Merge result está marcada.

O resultado deverá ser este

Page 15: Peças de Revolução

40 Vista IsométricaMude para a vista isométrica

42 Eixos temporários.Exiba os eixos temporários usandoView, Temporary Axes.

43 Copie o Spoke.

Clique em Circular Pattern .

Selecione o eixo temporário como o centro de rotação para o pattern.

Page 16: Peças de Revolução

Clique na lista Features to Pattern para torná-la ativa.

Selecione as features Extrude como na figura.

Defina Number of Instances para 3 com Equal spacing e confirme.

44 Modifique a visão para Shaded

Page 17: Peças de Revolução

O Aspecto Final da Peça deverá ser este