partes de um computador

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Partes de um Computador

Processadores Intel

Desde o início dos PC´s (personal computer), a Intel e uma dezena de outras empresas produziam processadores para equipamentos para equipá-los.Com as parcerias e o decorrer do tempo, a Intel foi destacando-se e hoje em dia pode-se afirmar que ela dita as regras dos processadores do mercado dos PC´s.

O processador é o encarregado central de quase todas as operações de um computador é projetado, entre outras coisas, com base no conjunto de instruções que o processador é capaz de interpretar, por isso, há versões de programas para diferentes processadores ou plataformas, como por exemplo para computadores pessoais (PC´s) ou para Macs computadores da Apple.

Quando diz-se que um processador é compatível com o outro, é sinal de que seu conjunto de instruções e métodos de aplicação das mesmas é idêntico, e por isso, os programas desenvolvidos para um devem funcionar no outro

Placa Mãe

A grande diferença de performance entre os computadores de marca e os integrados por pequenas empresas e usuários que utilizam o mesmo processador quase sempre está na placa-mãe. Os grandes fabricantes produzem suas próprias placas-mãe ou adquirem de fabricantes selecionados por regras rigorosas.Para que os computadores integrados pelos pequenos torne-se mais eficiente, também é necessário rigor da escolha das placas-mãe.

É importante notar o chipset utilizado pela placa-mãe. O chipset é um conjunto de circuitos integrados encarregados das funções mais vitais da placa-mãe, comoo interfaceamento da memória com o processador, gerenciamento dos barramentos PCI e AGP, suporte ao USB ( universal serial Bus – um tipo de barramento ainda pouco explorado, mas promissor) além de suportar funções de aumento de performance para discos rígidos IDE modernos. O chipset ainda é responsável por viabilizar ou não a utilização de mais de um processador numa mesma placa-mãe, secundariamente o chipset é responsável pelo gerenciamento de economia de energia tão em voga nos dias atuais. As placas-mãe vêm

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sofrendo mudanças contínuas desde os primeiros computadores pessoais, seu custo atual é relativamente baixo pela quantidade de funções oferecidas.

Outro aspecto importante das placas-mãe são os conectores que acoplam outras placas ou dispositivos à ela.Existem diversas placas disponíveis e algumas obrigatórias para determinadas placas-mãe. Em geral uma placa de vídeo é sempre obrigatória, tanto é que muitas placas-mãe estão trazendo uma incorporada.

Memória Ram

A memória RAM é responsável por armazenar as informações utilizáveis por vários subsistemas do computador, notadamente por programas.A demanda e a oferta por memória sempre caminham juntas. Hoje em dia uma boa quantidade para um computador é de 32 MB. Afinal o que é MB?, MB é uma notação para megabyte. O prefixo mega (M) é similar a quilo (k-minúsculo) empregado cotidianamente para indicar mil vezes uma unidade de medida como grama(1kg- 1.000 gramas). O mega normalmente indica 1.000.000 de alguma unidade.O Byte (B) é uma unidade empregada para medir a quantidade de informação computacional.Cada byte é composto por 8 bits.Por sua vez, o bit é a menor unidade computacional.Alguns, como fabricantes de HD´s, atribuem 1MB a 1 milhão de bytes, outros, como os sistemas operacionais da Microsoft.

As memórias mudaram radicalmente nos últimos anos, novas tecnologias foram introduzidas e absorvidas pelo mercado.passou-se de módulos ( as memórias são encontradas em módulos que também podem ser chamados de pentes) de 72 vias para 168 vias. Via é um caminho elétrico por onde trafegam informações entre o módulo e a placa-mãe. Além disso , a manipulação e o tratamento dos dados na memória ganhou novas técnicas introduzindo a memória dinâmica síncrona (SDRAM-Syschronous Dynamic Random Access Memory) adotada com freqüência no momento.

Disco Rígido

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É o meio que pode armazenar o sistema operacional, programas. Arquivos texto, imagens entre outros dados.É conhecido também pelas iniciais em inglês HD ( Hard Disk – disco rígido).Sua capacidade de armazenamento e taxas de leitura e escrita atuais são impressionantes tornando o HD peça essencial na performance de muitos programas.

A unidade de medida da capacidade de armazenamento de dados dos HD´s é a mesma utilizada para as memórias RAM, o byte. Como a capacidade dos HD´s é bem maior do que a da RAM, o prefixo utilizado atualmente não é o mega e sim o giga (G). É difícil encontrar-se HD´s novos com menos de 2 GB. Os valores mais comuns ficam por volta dos 3,4 a 6,8 GB na família IDE.

Há duas especificações elétricas de HD: a IDE ( integrated Drive Eletronics- eletrônica integrada de drives) bastante popular, e a SCSI( small Computer System Interface- interface reduzida de sistemas computadorizados) maior uso no âmbito profissional corporativo.

Os principais parâmetros para analise de um HD são a velocidade rotacional ( também chamada velocidade angular ) medida em rpm, o tempo de acesso medido em ms e a taxa de transferência de dados medida em KB/s. Ao comparar HDs, note que eles devem ter preferencialmente o mesmo tamanho e tecnologia de troca de dados. Um bom HD tem baico tempo de acesso, alta taxa de transferência e alta velocidade rotacional.

Placa de vídeo

Tudo o que se vê no monitor convencional (de tubo) é fruto do trabalho da conversão de sinais digitais do computador para analógicos.Essa conversão é efetuada pela placa de vídeo, por meio de um poderoso circuito integrado chamado de conversor digital para analógico (DAC – Digital to Analog Converter).A placa de vídeo é peça tão importante a ponto de ser responsável por diversas revoluções nas tecnologias de barramento de dados dos computadores.

Hoje em dia, as placas de vídeo utilizam barramento PCI ou mais recentemente a AGP ( Accelerated Graphics Port). A AGP era inicialmente exclusiva dos sistemas Pentium II,

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mas agora foi disponibilizada para processadores concorrentes da Intel como a AMD K6-2 ou Cyrix M2.

A placa de vídeo pode atrasar todo o sistema se ela for muito antiga ou de má qualidade.É praticamente transparente ao usuário, mas qualquer operação visual está limitada ao retorno que a placa de vídeo dá ao sistema. Em termos ilustrativos, enquanto a placa de video não indica que já enviou dados ao monitor, parte do sistema fica na espera para processar novos dados. Isto é particularmente notável em jogos e em sistemas que utilizam interfaces gráficas intensamente.

Monitor

O monitor é o principal meio pelo qual o usuário recebe informações do PC, por isso, é importante que ele seja o mais agradável possível para boa produtividade e aproveitamento. A maioria dos PC´s está equipado como monitores convencionais de tubo (CRT- cathodic), mas há uma tendência para que esses monitores sejam substituídos por painéis de tela plana (FPD – flat panel display), como aqueles utilizados em notebooks.Já há empresas investindo maciçamente nessa área e já é possível encontrar televisores utilizando essa tecnologia (na versão plasma), o que indica que em breve o mercado de televisores vai financiar mais estudos para os FPD´s para uso em computadores. Avantagem desses painéis em relação ao CRT está no menor consumo de energia, menor volume ocupado, maiores taxas de varredura e menor emissão de radiação.Por outro lado, os FPD´s apresentam contraste, brilho e durabilidade ainda inferiores a do CRT´s.

Mouse

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O mouse é um grande invento para manipular dados e dar instruções a programas. Uma esfera que rola conforme o movimento das mãos do usuário transfere informações para roletes posicionados estratégicamente no corpo do mouse. O movimento dos roletes interfere num sistema de transmissão e recepção óptica, que por sua vez gera sinais modulados conforme as interferências. Esses sinais, em grosso modo, são interpretados por um pequeno circuito integrado, incorporado ao mouse, que finalmente envia dados a porta de comunicações serial do PC ou à porta especial para mouses padrão IBM encontrável em computadores da empresa e mais recentemente na maioria das placas-mãe(conectores- DIN).

Os dados recebidos pelo PC são interpretados pelo sistema operacional e um ponteiro reflete a posição relativa do objeto na tela.

Teclado

Possivelmente é o dispositivo mais acionado pelo usuário. Além das inúmeras teclas, possui circuitos integrados de multiplexação e serialização para enviar por apenas algumas vias o sinal correspondente á pressão de uma ou mais teclas simultaneamente.Alguns teclados acompanham as necessidades do sistema operacional Windows e trazem três teclas com duas novas funções, a tecla com logotipo do Windows simulam um clique no botão iniciar da barra de tarefas.

Arquitetura de um computador simplificada

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