Palestra novas tecnologias na educação

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Palestra de Introduo s Novas Tecnologias na Educao

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  • 1. AS NOVAS TECNOLOGIAS E A EDUCAO

2. Histria da Tecnologia 3. H cerca de10.000 anos ocorreu uma grande revoluo, tecnolgica quando o Homem aprendeu a plantar e a colher 4. Ele passou a fazer operaes aritmticas simples usando os dedos (digitus) e pedras (calculus) e a usar a escrita 5. Depois, para agilizar suas tarefas criou o baco, que mesmo movimentado apenas por contas foi nosso primeiro computador. 6. Alguns milhares de anos depois, surgiu a Imprensa 7. O trabalho artesanal foi substitudo pela produo em massa, e tivemos a Revoluo Industrial 8. Nesta poca surgiu a palavra TECNOLOGIA derivada do grego TKHNE - Habilidade LOGOS - Conhecimento 9. As primeiras calculadoras foram inventadas... Caculadora projetada por Pascal no sculo XVI 10. Depois surgiram os primeiros computadores de verdade, grandes a ponto de ocupar salas inteiras... 11. E os primeiros microcomputadores vieram logo aps... 12. E com o surgimento da Internet Iniciou-se a Revoluo da Informao 13. Seguindo o ritmo atual, metade dos objetos que usaremos dentro de dez anos ainda no foram inventados 14. A quantidade de conhecimento que necessrio adquirir tambm cresceu. 15. Nunca foi to importante aprender... Mas no se trata mais de acumular informaes e dados. preciso... APRENDER A APRENDER! 16. As crianas crescero imersas neste universo. 17. EFEITOS POSITIVOS - Acesso informao; - Interatividade; - Viso ampla do mundo; - Desenvolvimento mental; - Autonomia; - Acessibilidade. 18. EFEITOS NEGATIVOS - Contedos Imprprios; - Isolamento Social - Superficialidade; - Falta de concentrao; - Sedentarismo; - Dependncia; 19. SUGESTES AOS RESPONSVEIS -Acompanhar; -Participar; -Socializar; -Controlar; -Zelar pela segurana; -Propor alternativas; 20. USO PEDAGGICO - Programas; - Jogos; - Leitura; - Pesquisa; - Autoria; - EAD; 21. DESAFIOS PARA A ESCOLA -Renovar suas prticas; -Formar para o terceiro milnio; -Usar os novos recursos de forma produtiva; 22. CONVERGNCIA DAS MDIAS 23. PORTABILIDADE 24. LOUSA DIGITAL 25. o uso da tecnologia que nos faz to humanos. Pierre Levy