Palestra jornalismo e novas tecnologias

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Palestra jornalismo e novas tecnologias

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  • 1. Jornalismo e tecnologia: as novas tendncias do mercado Sergio Montes

2. Sergio Montes Life, Professional & Business Coach, Pratictioner / Master em PNL, EMPRETECO / SEBRAE, Ps-graduado em Marketing pela UCM e graduado em Desenho Industrial e Comunicao Visual pela UFRJ. Diretor da DNADACRIAO Design, Comunicao e Marketing, professor da UNIPLI-ANHANGUERA. www.sergiomontes.com.br e www.dnadacriacao.com.br Webdesign , Webmaster e Webdeveloper Comunicao Digital e Planejamento de Mdia em Redes Sociais Estratgias de negcios em Redes Sociais Marketing de Servios, Marketing Educacional, Marketing Digital, Direo de Arte, Direo de Criao, Ilustraes, Identidade Coorporativa, Branding e Comunicao Empresarial Planejamento de Marketing e de Comunicao Canvas Professor Da UNIPLI Anhanguera. Lecionou na ETEC, Liceu de Artes e Ofcios, Estcio de S, Universidade Castelo Branco, UniMSB E-mail: professor@sergiomontes.com.br / coaching@sergiomontes.com.br Facebook: sergiolmontes Twitter: sergiolmontes Redes sociais: www.meadiciona.com/sergiomontes www.sergiomontes.com.br Cel: 99503-3000 3. No existe sonho impossvel. O que existe so caminhos mais ou menos longos para alcan-los e que dependem das escolhas que fazemos e a determinao que colocamos na jornada para se chegar l. 4. VDEO 1 - A Day Made of Glass VDEO 2 - A Day Made of Glass 2 Same Day Expanded 5. A evoluo da tecnologia em nossas vidas 6. Onde tudo comeou...ser???? 7. A EVOLUO DA TECNOLOGIA E DA INFORMAO NA SOCIEDADE 8. A EVOLUO DA TECNOLOGIA E DA INFORMAO NA SOCIEDADE Nova relao com a informao: local - global Nova relao com o mercado de trabalho: surgimento de novas oportunidades e o desaparecimento de algumas profisses Informao em tempo real a nvel global Ampliao de mercados Alterao no panorama econmico, social e cultural diminuio das distncias 9. A EVOLUO DA TECNOLOGIA E DA INFORMAO NA SOCIEDADE Computador, notebooks, netbooks; Internet Sites, Homepages, e-mails Hipertexto, Blogs, Twitter, Orkut, Flickr, Fotologs, facebook, etc; Celular, Smartphones Wap, SMS, e-mails; CD, DVD, Blue-Ray; Sistemas Multimdia; Televiso Digital; I-Pod, Palms, MP3, MP4...Mp11; Televiso Digital. 10. RELAO COM A MDIA Interatividade, usabilidade, acessibilidade, portabilidade, convergncia Associao Imagem Som - Ao Mudana na relao de compra Esttico x Dinmico Novas maneiras de expresso dos contedos Disponibilidade das informaes 11. NOVA RELAO DE TRABALHO HOME-OFFICES, PART-TIMES, PROJETOS, FLEXIBILIDADE VDEO-CONFERNCIAS, REUNIES VIRTUAIS EDUCAO DISTNCIA, EDUCAO CONTINUADA TRABALHO X LAZER, FAMLIA, QUALIDADE DE VIDA, SADE EXIGNCIA DE MAIOR CAPACITAO CONHECIMENTO DIVERSIFICADO 12. NOVA RELAO DE TRABALHO 13. A PRESENA DA TECNOLOGIA 14. A PRESENA DA TECNOLOGIA 15. A PRESENA DA TECNOLOGIA 16. A PRESENA DA TECNOLOGIA 17. A PRESENA DA TECNOLOGIA Vdeos Msicas Livros, revistas, jornais Opinies, artigos, textos, monografias, trabalhos... Entrevistas, reportagens, pesquisas, estudos. 18. ALGUNS DADOS 19. ALGUNS DADOS 20. ALGUNS DADOS 21. ALGUNS DADOS 22. ALGUNS DADOS 23. ALGUNS DADOS 24. ALGUNS DADOS 25. ALGUNS DADOS 26. ALGUNS DADOS 27. ALGUNS DADOS 28. ALGUNS CONCEITOS IMPORTANTES 1 Comercio Social e Branded Content: compra e venda de bens e servios cada vez mais influenciadas pelas mdias sociais, troca de informaes entre consumidores e usos das plataformas para e-commerce. Integrao de narrativas e plataformas. 2 Monitoramento de Conversaes (buzz tracking) Pesquisa e anlise de mercado. Novas ferramentas transformam a web e as mdias sociais em laboratrios de pesquisa de mercado. 29. ALGUNS CONCEITOS IMPORTANTES 3 Plataforma de Anncios: Mais espao e receita com publicidade em todos os ambientes web. Aperfeioamento de formatos e modelos. 4 Mltiplas telas: Computadores, smartphones, tablets, totens digitais, digital signage. Produo em diversos formatos e funcionalidades. Adequao de contedo. 30. ALGUNS CONCEITOS IMPORTANTES 5 Apps e SaaS: Adeso dos aplicativos ao modelo de negcio Software as a Service. Mercado vivel para desenvolvedores. 6- Cocriao e Customizao : Prosumers (Produtores + Consumidores). Querem participar das processos, opinar, estar presentes, ajudar na divulgao. 31. ALGUNS CONCEITOS IMPORTANTES 7- Mensurao: Aumento e facilitao das formas de medir resultado da comunicao digital 8 Performance e Competio: O Foursquare popularizou o uso de badges (sistema de recompensas para seus usurios) para que as competies entre usurios sejam mais divertidas e complexas. Tendncias gamificao, inclusive na notcia (newsgame) 32. ALGUNS CONCEITOS IMPORTANTES 9 Segmentao de funes: Menos analistas de mdias sociais. Profissionais mais especializados. 10 Mais investimento: A fatia do investimento em plataformas digitais ainda representa menos de 10%, mas cresce com solidez. Algumas grandes empresas investem at mais de 50% em digital, com bons resultados. 33. TENDNCIAS DO JORNALISMO 1 Jornalismo em mdias mveis Mobile Journalism = MoJo 34. TENDNCIAS DO JORNALISMO 2 - Geolocalizao Jornalismo Hiperlocal - modalidade de jornalismo voltado para a cobertura de comunidades sociais e pressupe uma parceria entre cidados comuns e jornalistas. No s desejvel como inevitvel, porque a cobertura local pode reaproximar os veculos de seus leitores. 35. TENDNCIAS DO JORNALISMO 2 - Geolocalizao Jornalismo Hiperlocal 36. TENDNCIAS DO JORNALISMO 3 - Crowdsourcing O crowdsourcing um modelo de produo que utiliza a inteligncia e os conhecimentos coletivos e voluntrios, geralmente espalhados pela Internet para resolver problemas, criar contedo e solues ou desenvolver novas tecnologias, assim como tambm para gerar fluxo de informao. 37. TENDNCIAS DO JORNALISMO 4 Metadados e Jornalismo Semntico A Web Semntica chamada de Web 3.0, um passo frente a 2.0, que foi o uso amplo e disseminado das redes sociais. Isso segundo o jargo da cobertura jornalstica de informtica, de comportamento digital e do marketing que atribui o termo a produtos, sites, portais, livros. A Web Semntica trata, de forma ampla, da organizao das informaes de maneira predominantemente semntica e do reconhecimento por parte de agentes computacionais dos significados dos contedos de qualquer natureza segundo palavras-chave e descries atribudas eles e das relaes existentes e possveis entre elas. 38. TENDNCIAS DO JORNALISMO 4 Metadados e Jornalismo Semntico 39. TENDNCIAS DO JORNALISMO 5 Realidade Aumentada 40. TENDNCIAS DO JORNALISMO 6 Holografia Criao de avatares e interao com outros elementos 41. TENDNCIAS DO JORNALISMO 7 - Transmdia a transmisso de uma mensagem ou histria atravs de vrias mdias, onde o foco na verdade a histria a ser transmitida (storytelling). 42. TENDNCIAS DO JORNALISMO 8 - Remix A apropriao de obras j existentes com o intuito de desenvolver novos produtos uma das possibilidades do processo criativo que agora se torna mais recorrente com as tecnologias digitais. Trata-se de uma prtica que se mantm entre a reproduo e a novidade que se tem denominado de remix. A tal da recombinao no nenhuma novidade, muito menos no jornalismo. Tanto nas tcnicas empregadas quanto na dita produo de seu contedo, o processo jornalstico se caracteriza por ser mltiplo e heterogneo. Um sem nmero de produes, sejam elas grandes reportagens ou pequenas notcias, j foram feitas tendo como base estudos e pesquisas realizadas nos mais diversos campos do saber. Ou seja, apresentaes de novas informaes, decorridas das transformaes naturais, reajustadas s informaes previamente existentes. 43. TENDNCIAS DO JORNALISMO 9 - Newsgame so jogos eletrnicos baseados em acontecimentos reais e em aspectos do jornalismo e das notcias. 44. TENDNCIAS DO JORNALISMO 10 Jornalismo de Imerso A norma agora participar. Entramos na era do reprter participante. O cara vai a uma feira nordestina e come buchada de bode. Depois de alguns segundos de hesitao, diz: Hummm Gostoso, gostoso mesmo. Vai ao mercado de Pequim e come centopeia frita: Hummm Gostoso, gostoso mesmo. Vai Coreia do Sul e come cachorro: Hummm Gostoso, gostoso mesmo. A onda essa. Reprter tem de mergulhar, saltar, correr, patinar, malhar e cantar. Tudo que o objeto da reportagem faz, o reprter precisa fazer tambm. o jornalismo de imerso. Cada matria deve mexer com as sensaes, pr o jornalista em cena, torn-lo protagonista da coisa. O jornalista pratica agora o que os antroplogos chamam de observao participante. 45. TENDNCIAS DO JORNALISMO 11 Conversaes em rede Uso das redes sociais por veculos jornalsticos como forma de divulgao, circulao e produo de contedo noticioso. 46. FINALIZANDO A tecnologia no boa nem ruim. aquilo que fazemos com ela.

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