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Palestra Crie Futuros

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  • 1.

2. Quem sou?

  • Roger Tavares
    • Pesquisador do programa de Tecnologias da Inteligncia e Design Digital da PUC-SP
    • Professor do Centro Universitrio Senac
    • Empreendedor, fundador da Gamecultura Produes
    • e jogador ;-)

3. Quem sou? Centro Universitrio SENAC-SP PUC-SP Universidade de Kassel - Alemanha Rede Brasileira de Jogos Eletrnicos e Educao O GAME COMO FORMA DE CULTURA www.gamecultura.com.br 4. De onde venho?

  • Ensino Mdio Escola Pblica
  • Graduao em Programao Visual
  • Mestre em Educao, Arte e Histria da Cultura
    • O Ser Numrico: em busca de um mapeamento dos modelos humanos virtuais
  • Doutor em Comunicao e Semitica
    • Videogames: brinquedos do ps-humano
    • Pesquisa de ps-doutorado sobre inteligncia e videogames

5. Para onde vou?

  • ?

6. Jogos devem ser, acima de tudo, DIVERTIDOS 7. O que um jogo?

  • Johan Huizinga (1938):
    • Voluntrio
    • Limites de tempo e espao
    • Regras consentidas e obrigatrias
    • Com um fim em si mesmo
    • Com sentimentos de tenso e alegria
    • Diferente da vida quotidiana

8. Jogo da Fronteira Estrela Brasil Hart an der Grenze Andr Zatz e Srgio Halaban - Kosmos Alemanha O Grande Chefo Toyster Brasil(2005) Don Pepe Dominique Erhardt- Hasbro EUA (1999) 9. Ento, jogo s, PASSATEMPO? 10. O que um jogo?

  • Roger Caillois (1967):
    • Revisa a idia introduzida por Huizinga
      • Voluntrio
      • Limites de tempo e espao
      • Regras consentidas e obrigatrias
      • Com um fim em si mesmo
      • Com sentimentos de tenso e alegria
      • Diferente da vida quotidiana

11. Ou seja, pode-se jogar para, EVOLUIR! 12. Jogo X Jogatina 13. 14. Game Design & Gamecultura 15. Serious Games

  • Jogos educacionais,edutainment
  • Jogos de treinamento e recursos humanos
  • Jogos promocionais
  • Jogos comerciais ou dedicados

16. 17. Serious Games so chatos?

  • Conceitos ultrapassados, sem balanceamento [GD]
    • Tenso e Alegria (Huizinga)
    • passar conhecimento
  • Jogos rpidos
    • Baixor eplay - value , se esgotam rpido
  • So os jogos mais difceis de se criar

18. ResGATE Por Igor Antunes 19. 20. 21. 22. 23. 24. Interactive Trauma Trainer- Tru Sim -Comissionado pelo Ministrio da Defesa, UK 25. Re-Mission www.re-mission.net 26. Immune Attack,desenvolvido pela Federao de Cientistas Americanos, como material complementar para as aulas do sistema imunolgico.Os estudantes, alm de aprenderem melhor, mostraram interesse em seguir uma carreira nessa rea. 27. 28. Real Lives da Educational Simulation www.educationalsimulations.com PARENTAL ADVISORY 29. ARG Borba Gato Gamecultura, 2007 30. Tente entender os atuais conflitos Israel-Palestina,sendo um jornalista comGlobal Conflicts Palestine, da Serious Games Interactive 31. Ou sendo um dos lderes do conflito,com PeaceMaker, da Impact Games 32. 33. Secretaria da Educao de Pernambuco e Porto Digital 34. Roger Tavares [email_address] www.gamecultura.com.br