objetos de aprendizagem / compartilhamento
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Objetos de Aprendizagem / Compartilhamento. III Encontro Nacional de Educação a Distância para a Rede de Escolas de Governo Marcelo Augusto Rauh Schmitt – IFRS Campus Porto Alegre. Objeto de Aprendizagem. - PowerPoint PPT PresentationTRANSCRIPT
Objetos de Aprendizagem / Compartilhamento
III Encontro Nacional de Educação a Distância para a Rede de Escolas de Governo
Marcelo Augusto Rauh Schmitt – IFRS Campus Porto Alegre
Segundo Wiley (2000), um OA "é qualquer recurso digital que pode ser reusado para apoiar a aprendizagem".
recurso digital reutilização apoio a aprendizagem
WILEY, David A. Learning object design and sequencing theory. Unpublished doctoral dissertation , Brigham Young University. 2000. Disponível em: http://www.reusability.org/read/chapters/wiley.doc Acesso em 7 ago. 2010.
Objeto de Aprendizagem
http://www.pgie.ufrgs.br/projetos/arca/labfisica/loop.swf
http://cesta2.cinted.ufrgs.br/xmlui/handle/123456789/33
http://www.insidecancer.org/
Exemplos de objetos
Demanda grande de desenvolvimento de Objetos de Aprendizagem ◦ Equipes multidisciplinares◦ Ferramentas ◦ Metodologia – design instrucional◦ Construir para uma concepção pedagógica
Compartilhamento (reutilização) de Objetos de Aprendizagem para diminuição de custos◦ Granularidade◦ Direitos autorais (compartilhamento)◦ Armazenamento e busca
Desafios básicos
Produção de conteúdo educacional digital Ferramentas de domínio público
◦ GIMP – animações; ◦ WINK – tutoriais; ◦ Audacity - edição de áudio; ◦ Picasa – edição de vídeo; ◦ HotPotatoes – exercícios interativos; ◦ ExeLearning –criação de cursos e a
integração de diversos recursos
Carência de recursos humanos especializados
Professor participa do processo de autoria
Demanda grande de desenvolvimento de Objetos de Aprendizagem ◦ Equipes multidisciplinares◦ Ferramentas ◦ Metodologia – design instrucional◦ Construir para uma concepção pedagógica
Compartilhamento (reutilização) de Objetos de Aprendizagem para diminuição de custos◦ Granularidade◦ Direitos autorais (compartilhamento)◦ Armazenamento e busca
Desafios básicos
Revela-se em dois aspectos de uma disciplina ao curso disponibilizado no AVA◦ Ferramentas de interação
Fóruns Chats Videoconferências Diários
◦ Recursos disponibilizados Exercícios Simulações Videoaulas
Modelo pedagógico no EAD
Demanda grande de desenvolvimento de Objetos de Aprendizagem ◦ Equipes multidisciplinares◦ Ferramentas ◦ Metodologia – design instrucional◦ Construir para uma concepção pedagógica
Compartilhamento (reutilização) de Objetos de Aprendizagem para diminuição de custos◦ Granularidade◦ Direitos autorais (compartilhamento)◦ Armazenamento e busca
Desafios básicos
Recursos educacionais abertos OER – Open Educational Resources Movimento inspirado no sucesso do movimento
de software livre e da iniciativa OpenCourseWare (OCW) do Massachussets Institute of Technology
Recursos voltados para o ensino, aprendizagem e pesquisa, disponibilizados de forma livre e aberta para a comunidade acadêmica em geral.
Demanda grande de desenvolvimento de Objetos de Aprendizagem ◦ Equipes multidisciplinares◦ Ferramentas ◦ Metodologia – design instrucional◦ Construir para uma concepção pedagógica
Compartilhamento (reutilização) de Objetos de Aprendizagem para diminuição de custos◦ Granularidade◦ Direitos autorais (compartilhamento)◦ Armazenamento e busca
Desafios básicos
Repositórios de Objetos de Aprendizagem (LOR)◦ De acordo com Koohang e Harmam (2007, p. 132),
é um catálogo digital que facilita a pesquisa por objetos permitindo o armazenamento propriamente dito o controle de versões e de publicação a busca dos objetos a partir de suas características o controle de acesso a avaliação dos objetos
KOOHANG, Alex; HARMAN, Keith. ed. (2007b) Learning Objects and Instructional Design. Santa Rosa, Califórnia: Informing Science Press, 2007.
Armazenamento e busca
◦ MERLOT - http://www.merlot.org ◦ Le@rning Federation -
http://www.thelearningfederation.edu.au/default.asp◦ eduSource - http://www.edusource.ca/ ◦ National Learning Network - http://www.nln.ac.uk/ ◦ OKI (Open Knowledge Initiative) - http://www.okiproject.org/ ◦ SMETE - http://www.smete.org/
◦ BIOE - Banco Internacional de Objetos Educacionais - http://objetoseducacionais2.mec.gov.br/
◦ CESTA - Coletânea de Entidades de Suporte ao uso de Tecnologia na Aprendizagem - http://www.cinted.ufrgs.br/CESTA/
◦ Domínio Público – Biblioteca Digital desenvolvida em software livre - http://www.dominiopublico.gov.br/pesquisa/PesquisaObraForm.jsp
◦ Portal do Professor - http://portaldoprofessor.mec.gov.br/index.html
Exemplos de repositórios
Desafio para os repositórios
Objetos de aprendizagem precisam ser armazenados de modo que seus potenciais usuários possam encontrá-los e reusá-los◦ Descrição dos objetos◦ Integração com AVAs◦ Integração de repositórios
Metadados Definição
◦ São dados que descrevem dados◦ Correspondem à descrição de objeto de aprendizagem
Funções◦ Permitir a busca◦ Indicar o uso
Padrões ◦ Dublin Core (conteúdo web)◦ LOM – Learning Object Metadata (IEEE)◦ SCORM◦ Cancore, UK LOM core
Dificuldade◦ Preenchimento pelo autor
Desafio para os repositórios
Objetos de aprendizagem precisam ser armazenados de modo que seus potenciais usuários possam encontrá-los e reusá-los◦ Descrição dos objetos◦ Integração com AVAs◦ Integração de repositórios
Federação de repositórios FEB – Federação Educa Brasil
◦ Projeto apoiado pela Rede Nacional de Pesquisa
◦ Repositórios de objetos de aprendizagem: BIOE (MEC – Ministério da Educação) - 9700 CESTA (UFRGS) - 450
◦ Bibliotecas digitais: LUME (UFRGS) - 20270 documentos digitalizados Biblioteca nacional - 9 milhões de itens (em processo de
digitalização)
Desafio para os repositórios
Objetos de aprendizagem precisam ser armazenados de modo que seus potenciais usuários possam encontrá-los e reusá-los◦ Descrição dos objetos◦ Integração com AVAs◦ Integração de repositórios
Implementação de repositório Bibliotecas estão usando
o software livre DSpace para gerenciar documentos digitais
DSpace usa como opção padrão:◦ Dublin Core ◦ LOM pode ser obtido
mediante a adição de metadados
O conceito de objeto de aprendizagem não cumpriu ainda a sua grande promessa – reusabilidade
Para atingir tal ponto é necessário◦ O desenvolvimento de objetos reusáveis,
claramente identificáveis do ponto de vista de conteúdo e forma de utilização
◦ A disponibilização dos objetos desenvolvidos em repositórios que permitam buscas realmente úteis a quem deseja fazer uso destes recursos
Considerações finais