objectos: introdução
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Objectos: Introdução. O objecto ou classe é o conceito base de uma linguagem de programação por objectos como o C++. Tal como acontecia com as estruturas, um objecto define um novo tipo. Para criar um novo objecto usa-se a declaração class: class myObject; - PowerPoint PPT PresentationTRANSCRIPT
Curso C++ (J. Seixas)
Objectos: IntroduçãoObjectos: Introdução
O objecto ou classe é o conceito base de uma linguagem de programação por objectos como o C++.
Tal como acontecia com as estruturas, um objecto define um novo tipo.
Para criar um novo objecto usa-se a declaração class:
class myObject;
Criamos assim o objecto (tipo) myObject, que não está todavia ainda definido.
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Primeiro exemplo: classe nodePrimeiro exemplo: classe node
Vamos criar uma classe representando um ponto de uma rede (node)typedef long coord;typedef long seq;typedef double dist;class row;class node {public: node(); node(coord x, coord y); dist getDistance(node myNode); dist getDistance(row myRow); coord getXCoord(); coord getYCoord(); private: coord xCoord; coord yCoord;
};
Member functions
Data members
Acesso a todos
Acesso só à classe
Não esquecer o ;!
Forward declaration
Construtor
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Primeiro exemplo: classe nodePrimeiro exemplo: classe node
Conteúdo do ficheiro node.h#include <iostream>
using namespace std;
typedef long coord;typedef long seq;typedef double dist;
class row;
class node {public: node(); node(coord x, coord y); dist getDistance(node myNode); dist getDistance(row myRow); coord getXCoord(); coord getYCoord(); private: coord xCoord; coord yCoord;};
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Primeiro exemplo: classe nodePrimeiro exemplo: classe node
Conteúdo do ficheiro node.cpp#include "node.h"
using namespace std;
node::node(){}node::node(coord x, coord y){ xCoord = x; yCoord = y;}coord node::getXCoord(){ return xCoord;}coord node::getYCoord(){ return yCoord;}
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Primeiro exemplo: classe nodePrimeiro exemplo: classe node
Conteúdo do ficheiro main.cpp#include <iostream>#include "node.h"
using namespace std;
int main(int argc, char *argv[]){ node origin(0,0); coord x,y; seq Nx, Ny; cout << "Introduza as coordenadas do nodo: "; cin >> x >> y; node point2D(x,y); cout << "Introduza o tamanho da rede (Nx Ny): "; cin >> Nx >> Ny; seq seqNodePosition=y*Nx+x; // start at 0! cout << "Posicao sequencial: " << seqNodePosition << endl; cout << "Coordenada x do nodo: " << point2D.getXCoord() << endl; cout << "Coordenada x do nodo: " << point2D.xCoord << endl; cout << "Coordenada y do nodo: " << point2D.getYCoord() << endl;
return 0;}
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Primeiro exemplo: classe nodePrimeiro exemplo: classe node
Compilação : g++ -o node node.cpp main.cpp
Resultado:$ ./node.exeIntroduza as coordenadas do nodo: 2 3Introduza o tamanho da rede (Nx Ny): 10 10Posicao sequencial: 32Coordenada x do nodo: 2Coordenada y do nodo: 3
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Primeiro exemplo: classe nodePrimeiro exemplo: classe node
O que significa privado ao nível do compilador:#include <iostream>#include "node.h"
using namespace std;
int main(int argc, char *argv[]){ node origin(0,0); coord x,y; seq Nx, Ny; cout << "Introduza as coordenadas do nodo: "; cin >> x >> y; node point2D(x,y); cout << "Introduza o tamanho da rede (Nx Ny): "; cin >> Nx >> Ny; seq seqNodePosition=y*Nx+x; // start at 0! cout << "Posicao sequencial: " << seqNodePosition << endl; cout << "Coordenada x do nodo: " << point2D.getXCoord() << endl; cout << "Coordenada x do nodo: " << point2D.xCoord << endl; cout << "Coordenada y do nodo: " << point2D.getYCoord() << endl;
return 0;}
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Primeiro exemplo: classe nodePrimeiro exemplo: classe node
O que significa privado ao nível do compilador:
$ g++ -o node main.cpp node.cppmain.cpp: In function `int main(int, char**)':node.h:20: error: `coord node::xCoord' is privatemain.cpp:19: error: within this context
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Primeiro exemplo: classe nodePrimeiro exemplo: classe node
Cada instância do objecto é uma entidade autónoma com as suas definições próprias:
#include <iostream>#include "node.h"
using namespace std;
int main(int argc, char *argv[]){ node origin(0,0); coord x,y,w,z; seq Nx, Ny; cout << "Introduza as coordenadas do nodo 1: "; cin >> x >> y; node point2D1(x,y); cout << "Introduza as coordenadas do nodo 2: "; cin >> w >> z; node point2D2(w,z); cout << "Coordenada x do nodo 1: " << point2D1.getXCoord() << endl; cout << "Coordenada y do nodo 1: " << point2D1.getYCoord() << endl; cout << "Coordenada x do nodo 2: " << point2D2.getXCoord() << endl; cout << "Coordenada y do nodo 2: " << point2D2.getYCoord() << endl;
return 0;}
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Primeiro exemplo: classe nodePrimeiro exemplo: classe node
Cada instância do objecto é uma entidade autónoma com as suas definições próprias:
Introduza as coordenadas do nodo 1: 2 3Introduza as coordenadas do nodo 2: 4 5Coordenada x do nodo 1: 2Coordenada y do nodo 1: 3Coordenada x do nodo 2: 4Coordenada y do nodo 2: 5
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Primeiro exemplo: classe nodePrimeiro exemplo: classe node
As funções get e set (node.h):#include <iostream>
using namespace std;
typedef long coord;typedef long seq;typedef double dist;
class row;
class node {public: node(); node(coord x, coord y); dist getDistance(node myNode); dist getDistance(row myRow); coord getXCoord(); coord getYCoord(); void setXCoord( coord x ); void setYCoord( coord y ); void setCoordinates( coord x , coord y); private: coord xCoord; coord yCoord;};
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Primeiro exemplo: classe nodePrimeiro exemplo: classe node
As funções get e set (node.cpp):#include "node.h"
using namespace std;
node::node(){}node::node(coord x, coord y){ xCoord = x; yCoord = y;}coord node::getXCoord(){ return xCoord;}coord node::getYCoord(){ return yCoord;}void node::setXCoord( coord x ){ xCoord=x;}void node::setYCoord( coord y ){ yCoord=y;}void node::setCoordinates( coord x , coord y){ xCoord=x; yCoord=y;}
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Primeiro exemplo: classe nodePrimeiro exemplo: classe node
As funções get e set (main.cpp):#include <iostream>#include "node.h"
using namespace std;
int main(int argc, char *argv[]){ node origin(0,0); coord x,y,w,z; seq Nx, Ny; cout << "Introduza as coordenadas do nodo 1: "; cin >> x >> y; node point2D1; point2D1.setXCoord(x); point2D1.setYCoord(y); cout << "Introduza as coordenadas do nodo 2: "; cin >> w >> z; node point2D2; point2D2.setCoordinates(w,z); cout << "Coordenada x do nodo 1: " << point2D1.getXCoord() << endl; cout << "Coordenada y do nodo 1: " << point2D1.getYCoord() << endl; cout << "Coordenada x do nodo 2: " << point2D2.getXCoord() << endl; cout << "Coordenada y do nodo 2: " << point2D2.getYCoord() << endl;
return 0;}
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Primeiro exemplo: classe nodePrimeiro exemplo: classe node
As funções get e set (resultado):Introduza as coordenadas do nodo 1: 1 2Introduza as coordenadas do nodo 2: 2 3Coordenada x do nodo 1: 1Coordenada y do nodo 1: 2Coordenada x do nodo 2: 2Coordenada y do nodo 2: 3
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Funções inlineFunções inline
Em C++ para além de macros temos funções inline. Chamar uma função inline é semanticamente equivalente a chamar uma função normal, só que mais rápido.
Porquê usar funções inline se temos também macros? Vejamos um exemplo:
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Funções inlineFunções inline// A macro that returns the absolute value of i #define unsafe(i) \ ( (i) >= 0 ? (i) : -(i) ) // An inline function that returns the absolute value of i inline int safe(int i) { return i >= 0 ? i : -i; } int f(); void userCode(int x) { int ans; ans = unsafe(x++); // Error! ans = unsafe(f()); // Danger! ans = safe(x++); // Correct! ans = safe(f()); // Correct! }
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Funções inlineFunções inline
Como se declaram inline funções membro:No header file:
class myClass { public: void f(int i, char c); };
No ficheiro de definição cpp:Inline void myClass::f(int i, char c)
{
...
}