o laboratÓrio de informÁtica: construção de uma nova prática de aprendizagem

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UNIVERSIDADE ESTADUAL DO SUDOESTE DA BAHIA - UESB PRÓ-REITORIA DE EXTENSÃO E ASSUNTOS COMUNITÁRIOS PROGRAMA DE EDUCAÇÃO A DISTÂNCIA CURSO DE ESPECIALIZAÇÃO EM MÍDIAS NA EDUCAÇÃO ELIENE MARTINS NEVES O LABORATÓRIO DE INFORMÁTICA: construção de uma nova prática de aprendizagem 1

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Page 1: O LABORATÓRIO DE INFORMÁTICA: construção de uma nova  prática  de aprendizagem

UNIVERSIDADE ESTADUAL DO SUDOESTE DA BAHIA - UESBPRÓ-REITORIA DE EXTENSÃO E ASSUNTOS COMUNITÁRIOS

PROGRAMA DE EDUCAÇÃO A DISTÂNCIACURSO DE ESPECIALIZAÇÃO EM MÍDIAS NA EDUCAÇÃO

ELIENE MARTINS NEVES

O LABORATÓRIO DE INFORMÁTICA: construção de uma nova prática de aprendizagem

VITÓRIA DA CONQUISTA - BAJUNHO - 2012

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ELIENE MARTINS NEVES

O LABORATÓRIO DE INFORMÁTICA: construção de uma nova prática de aprendizagem

 

Monografia apresentada a Universidade Estadual do Sudoeste da Bahia - UESB como parte das exigências do curso de Pós-Graduação Lato Sensu Formação Continuada a Distância Mídias na Educação para obtenção do título de Especialista em Mídias na Educação.

Orientador: Tácio Luis de Andrade Conceição

VITÓRIA DA CONQUISTA - BAJUNHO - 2012

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Page 3: O LABORATÓRIO DE INFORMÁTICA: construção de uma nova  prática  de aprendizagem

ELIENE MARTINS NEVES

O LABORATÓRIO DE INFORMÁTICA: construção de uma nova prática de aprendizagem

Monografia submetida à Banca Examinadora

como parte dos requisitos necessários à

obtenção do título de Especialista em Mídias na

Educação, outorgado pela Universidade Estadual do Sudoeste da Bahia - UESB.

Aprovado(a): _____ de março de 2012

___________________________________Profª. Ms. Dioneire Amparo dos Anjos

(Examinadora)UFBA

__________________________________Profª. Ms. Priscila d’Almeida Ferreira

(Examinadora)UESB

______________________________________Profº. Ms. Tácio Luís de Andrade Conceição

(Orientador)IFBA

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Page 4: O LABORATÓRIO DE INFORMÁTICA: construção de uma nova  prática  de aprendizagem

Aos meus alunos, para os quais se direciona essa

formação profissional.

A todos aqueles que de alguma maneira contribuíram

para a realização deste trabalho.

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Page 5: O LABORATÓRIO DE INFORMÁTICA: construção de uma nova  prática  de aprendizagem

AGRADECIMENTOS

A DEUS,

Por sempre me dar força de vontade, ânimo e tranqüilidade. Senhor, quero

lhe agradecer, de todo meu coração, pelo seu tão grande amor. Pelos

momentos que me envolve com a sua doce presença e edifica o meu ser.

Conceda-me, serenidade e sabedoria para seguir em frente com outros

projetos.

Entrelace as suas mãos nas minhas e continue a caminhar comigo.

A FAMILIA

Por ter me dado estrutura, caráter e afeto.

Aos meus filhos Mihlena, Rodrigo e Ricardo razão da minha vida.

A princesinha Ana Clara e ao pequeno príncipe Pedro Henrique, aos mimos

Pedro e Filipe - todos os dias eles me dão forças para continuar lutando pelos

meus ideais.

ÀS COLEGAS DO CEEP

Em especial Maria Amélia pelo apoio fundamental, Ana Paula, Anaíde,

Claúdia Carvalho, Deunir, Durçulina, Graça Donato, Júlio César, Leomário, e

Leandro. A todos, obrigada pela contribuição.

AOS MESTRES

Socorro Pereira pela dedicação durante a etapa avançada do curso.

Tácio Luis pela orientação.

A UESB

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Page 6: O LABORATÓRIO DE INFORMÁTICA: construção de uma nova  prática  de aprendizagem

Pela oferta do Curso, que sempre desejei fazer, tornando assim possível a

realização de um sonho.

Aquele que não for capaz de manejar um computador no século XXI terá

as mesmas dificuldades que tem hoje um cego.

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Page 7: O LABORATÓRIO DE INFORMÁTICA: construção de uma nova  prática  de aprendizagem

(Takazak)

RESUMO

Esta pesquisa busca compreender como as novas tecnologias da informação e comunicação estão refletindo no ambiente escolar, principalmente no processo ensino-aprendizagem. Tem como objetivo tecer uma reflexão acerca de como o docente utiliza pedagogicamente o Laboratório de Informática do CEEP de Guanambi - Bahia com possibilidades de contribui para o conhecimento do aluno. Os atores da pesquisa foram professores e alunos e desenvolveu-se dentro de uma abordagem qualitativa, buscando a subjetividade dos pesquisados. A coleta de dados foi realizada com entrevista semi estruturada para os docentes e questionário para os alunos. O referencial teórico embasado pelos diversos estudos já existentes de autores renomados que abordam a utilização das TIC - Tecnologias da Informação e Comunicação, na transformação do cenário mundial e nas práticas pedagógicas como: Moraes (1996) Valente ( 1999), Castells (2001), Prado(1999), Pais (2002),Lévy 2001),Porto(2006), Chaves (1998), dentre outros que reconhecem o potencial da interatividade tecnológica  como interface criativa e inovadora de ensinar e aprender. As análises das experiências realizadas nos permitiu entender que os professores deparam com muitos entraves no âmbito do laboratório de informática, em linhas gerais, as dificuldades impedem que eles possam empregar pedagogicamente os recursos computacionais e telemáticos de maneira efetiva com seus alunos. Sendo assim, no interior dessa reflexão destacamos que se faz necessário repensar a questão da dimensão do espaço do laboratório, a Escola deve buscar formas e alternativas para sanar as necessidades existentes, que ações sejam traçadas, projetadas e executadas no sentido implementar o lócus do laboratório com recursos tecnológicos necessários ao desenvolvimento do ensino e aprendizagem. Afinal, professores e alunos se integram à novos paradigmas da Sociedade do Conhecimento - Era da Informação.

Palavras-chave: Educação. Conhecimento. Prática pedagógica. Informática. Internet

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Page 8: O LABORATÓRIO DE INFORMÁTICA: construção de uma nova  prática  de aprendizagem

ABSTRACT

This research seeks to understand how new information and communication technologies are reflected in the school environment, especially in the teaching-learning process. Aims to make a reflection on how the teacher uses pedagogically the Computer Laboratory of the CEEP Guanambi - Bahia with the possibility of contributing to the student's knowledge. The actors of the research were teachers and students and developed within a qualitative approach, seeking the subjectivity of respondents. Data collection was performed with semi-structured questionnaire for teachers and for students. The theoretical framework grounded by the various existing studies of renowned authors that address the use of ICT - Information and Communication Technologies in the transformation of the world scene and teaching practices as Moraes (1996) Valiant (1999), Castells (2001), Prado (1999), Pais (2002), Levy 2001), Porto (2006), Clark (1998), and others who recognize the potential of interactive technology as an interface for creative and innovative teaching and learning. The analysis of experiments allowed us to understand that teachers face many obstacles in the computer lab, in general, prevent the difficulties that they can employ pedagogically computing resources and telematic effectively with their students. Thus, within this discussion we emphasize that it is necessary to rethink the question of the size of lab space, the school must seek ways and alternatives to meet the needs exist, what actions are drawn, designed and implemented in order to implement the locus of the laboratory technological resources necessary to develop the teaching and learning. After all, teachers and students to integrate the new paradigms of the Knowledge Society - the Information Age.

Keywords: Education. Knowledge. Pedagogical practice. Informatics. Internet

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Page 9: O LABORATÓRIO DE INFORMÁTICA: construção de uma nova  prática  de aprendizagem

LISTA DE GRÁFICOS

Gráfico 1 - Uso da Internet enquanto interface com potencial na área

educacional ..................................................................................................... 41

Gráfico 2 - Experiências cotidianas vivenciadas pelos alunos no Laboratório de Informática

do CEEP.................................................................................... 45

Gráfico 3 - Uso da Internet............................................................................. 46

Gráfico 4 - Uso do computador na realização das atividades escolares.......... 47

Gráfico 5 - Estímulo das tecnologias no cotidiano da sala de aula.................. 47

Gráfico 6 - Preferência pelas aulas no Laboratório de Informática.................. 48

Gráfico 7 - Dificuldades do aluno em usar a tecnologia computacional.......... 49

Gráfico 8 - Alunos que possui computador.................................................... 50

Gráfico 9 - Desempenho do professor - visão do aluno.................................. 50

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1 INTRODUÇÃO ................................................................................................ 11

2 A INFORMÁTICA NA EDUCAÇÃO: uma visão geral.................................14

2.1 Informática na Educação e o paradigma tecnicista................................... 16

2.2 O computador como um suporte didático.................................................. 20

2.3 Internet: o aprendizado socialmente distribuído........................................ 23

2.4 O laboratório de informática: perspectivas de uma prática pedagógica integradora................................................................................................... 24

2.5 Da sala de aula, olhando para a sociedade............................................... 27

3 O CAMINHAR METODOLÓGICO....................................................................30

3.1 Paradigma metodológico qualitativo........................................................ 31

3.2 Cenário: espaço de Investigação.............................................................. 32

3.3 Atores ou objeto de estudo e Amostra....................................................... 33

4 A prática do uso do Laboratório de Informática e das Novas Tecnologias da Informação e Comunicação: o caso do CEEP de Guanambi- Bahia............. 35

4.1 NO LABORATÓRIO EXPERIÊNCIAS PARTICULARES: relatos da pesquisa....................................................................................................... 35

4.2 O que dizem os Professores.................................................................... 35

4.3 O que dizem os Alunos............................................................................ 42

CONSIDERAÇÕES ..................................................................................................

52

REFERÊNCIAS.......................................................................................................... 54

APÊNDICES

SUMÁRIO

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Page 11: O LABORATÓRIO DE INFORMÁTICA: construção de uma nova  prática  de aprendizagem

1 INTRODUÇÃO

Vivemos  num século em que as novas tecnologias vêm provocando um

processo, que está mudando, entre outras coisas, aquilo que tradicionalmente

chamamos de “ensino e aprendizagem” aproximando-o cada vez mais do próprio

processo natural de difusão cultural. Atualmente não se aprende apenas no prédio

físico da escola, mas em qualquer lugar onde possa ter acesso às informações.

Conforme Brandão (1995, p. 7),

Ninguém escapa da educação. Em casa, na rua, na igreja ou na escola, de um modo ou de muitos todos nós envolvemos pedaços da vida com ela: para aprender, para ensinar, para aprender e ensinar. Para saber, para fazer, para ser ou para conviver, todos os dias misturamos a vida com a educação.

Diante da entrada dos novos meios de tecnologias em nosso cotidiano a

educação não pode caminhar longe desse contexto, e deve aproveitar desse

mecanismo, uma vez que ele abrange cada vez mais pessoas em diferentes locais e

com perspectivas variadas, influenciando o indivíduo em aprender.

É notório que os novos caminhos da Sociedade da informação  e do

conhecimento, revelam uma ruptura com as práticas tradicionais  e avanços em

direção a uma ação pedagógica interdisciplinar voltada para a aprendizagem do

aluno, conduzindo a formação de um ser humano crítico e atuante.

Portanto, urge o chamado para o uso do computador como interface

educacional, uma vez que, podemos utilizar e articular os diversos recursos

disponíveis por essa tecnologia e favorecer o processo de construção do processo

de aprendizagem dos alunos.

Na conjuntura atual, o computador surge como um suporte didático no

ambiente escolar, com isso uma enorme quantidade de recursos por ele oferecidos,

poderá ser utilizado pelos professores em seu cotidiano pedagógico.

O domínio das novas tecnologias fará a diferença, uma vez que elas são

caracterizadas pelo dinamismo e pela necessidade da revitalização contínua e

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Page 12: O LABORATÓRIO DE INFORMÁTICA: construção de uma nova  prática  de aprendizagem

permanente. Nessa perspectiva, Libâneo (2001, p. 26), afirma que “ a escola precisa

deixar de ser meramente uma agência transmissora de informação e transformar-se

num lugar de análises criticas e produção da informação, onde o conhecimento

possibilita a atribuição de significado à informação”.

Em conformidade com o pensamento de Libâneo, e por acreditar nas formas

criativas e inovadoras de ensinar e aprender com o recurso da tecnologia, eis a

razão para abordarmos este tema, que se justifica na consciência de que as novas

tecnologias computacionais precisam ser utilizadas, mas, não de maneira mecânica

e metódica, e sim de forma a possibilitar novas atividades motivadoras, reflexivas e

humanitárias.

Parece aqui importante salientar que a sensibilidade humana, nunca deverá

ser trocada por uma sensibilidade artificialmente estruturada, mecanicamente

programada a cumprir objetivos pré- estabelecidos.

Em termos gerais, esta pesquisa se reveste de sentidos e encontra aportes

na oportunidade de analisar as condições que os alunos do CEEP - Centro de

Educação Profissional em Saúde e Gestão - de Guanambi - Bahia, tem para se

apropriar e utilizar dos recursos tecnológicos de que dispõe o laboratório, e, da

capacitação do professor para a sua utilização com fins pedagógicos, o que se

constitui um modo relativamente importante em abrir as portas da sala de aula para

o mundo através do virtual.

E para que consigamos atingir nossos objetivos propostos devemos

responder durante seu desenvolvimento questões como:

O laboratório de informática pode ser compreendido como uma extensão da

sala de aula?

A utilização do computador e laboratório de informática nas escolas

poderá contribuir para melhoria na educação institucional?

Quais as, dificuldades e facilidades encontradas no decorrer da realização

das aulas no laboratório de informática?

Como o professor e aluno utilizam o Laboratório de Informática do CEEP de

Guanambi - Bahia?

Baseados nessas arguições iniciaram, então, nosso estudo da seguinte

maneira: O primeiro capítulo apresenta uma visão geral acerca da integração das

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Page 13: O LABORATÓRIO DE INFORMÁTICA: construção de uma nova  prática  de aprendizagem

tecnologias na educação escolar denominado: A Informática na Educação: uma

visão geral.

Para elucidar uma discussão com validade cientifica será apresentado um

aprofundamento teórico sobre o tema em voga, embasado pelos diversos estudos já

existentes de autores renomados que abordam a utilização das TIC - Tecnologias da

Informação e Comunicação, na transformação do cenário mundial e nas práticas

pedagógicas como: Imbernón (2000), Moraes (2003) Valente(1999), Castells (2001),

Prado(1999), Libâneo (2001), Sampaio & Leite (1999), Burbules & Torres (2004),

Santos (1999), Pais (2002),Lévy ( 2001),Porto (2006), Lemos (2010), Chaves (1998),

dentre outros que reconhecem o potencial da interatividade tecnológica  como

interface criativa e inovadora de ensinar e aprender.

No segundo capítulo discutimos o Caminhar metodológico utilizado neste

estudo. Em conformidade com os objetivos expostos, este trabalho foi centrado em

uma metodologia qualitativa, possibilitando assim, o estudo de caso que envolveu

professores e alunos do CEEP de Guanambi - Bahia.

No terceiro capítulo respaldado na fundamentação teórica, desenvolvemos

uma análise de dados referente à pesquisa de campo. Este capítulo intitulado - NO

LABORATÓRIO EXPERIÊNCIAS PARTICULARES: relatos da pesquisa, subdivide -

se em dois tópicos - O que dizem os Professores e O que dizem os alunos.

Portanto, dispensamos uma atenção em conhecer com acontece a

construção da práxis pedagógica do docente no Laboratório de Informática do

CEEP de Guanambi- Bahia, o que a instituição educacional oferece de recursos

tecnológicos para enriquecer as práticas pedagógicas.Quais as perspectivas dos

alunos, como eles transpõe o que aprendem para o seu mundo particular e para

suas relações cotidianas.

Por fim, não temos aqui, a pretensão de esgotar as discussões sobre o

referido tema. Entretanto, acreditamos que as análises possam subsidiar reflexões

que abarque as transformações por que passa a sociedade, para que a escola

possa formar mais e melhores cidadãos. Afinal, a experiência de nossas vidas tem

mostrado que num ambiente de aprendizagem enriquecido pela tecnologia, o aluno

poderá desempenhar papéis, simular problemas, tentar resolvê-los de modo

cooperativo, compartilhado e ser capaz de aprender. Nesse sentido Valente (1998,

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Page 14: O LABORATÓRIO DE INFORMÁTICA: construção de uma nova  prática  de aprendizagem

p.111), acrescenta: “Este deveria ser o objetivo principal da escola compatível com

a sociedade do conhecimento”.

2 A INFORMÁTICA NA EDUCAÇÃO: uma visão geral

Segundo Imbernón (2000), “A revolução tecnológica é acompanhada de uma

crescente convergência e integração de tecnologias” que fez surgir uma nova

estruturação social. Estamos vivendo em um mundo globalizado, tudo se relaciona

com todos, a informação e o conhecimento são imprescindíveis. A informação nunca

esteve tão próxima de nós de forma atual, rápida, diversificada e esteticamente

elaborada. E, estar atento ao que acontece na sociedade, saber decifrar seus

códigos, interpretá-los e contextualizá-los, não é mais uma opção - consiste agora,

em necessidade.

Na sociedade baseada na informação, no conhecimento e no aprendizado, a

educação deve formar indivíduos capazes de aprender a aprender e de lidar

positivamente com a contínua e acelerada transformação tecnológica. Para isso,

a educação deve considerar um leque de aspectos relativos às tecnologias de

informação e comunicação, a começar pelo papel que elas desempenham junto

à sociedade, que deve ter a inclusão e a justiça social como prioridades.

É notório que, os novos caminhos da Sociedade da informação  e do

conhecimento, revelam uma ruptura com as práticas tradicionais  e avanços em

direção a uma ação pedagógica interdisciplinar voltada para a aprendizagem do

aluno, conduzindo a formação de um ser humano crítico e atuante. Um dos

caminhos para criar e aprimorar nossos conhecimentos se dá através da educação

escolar, portanto, ela não pode ficar na retaguarda de um processo de

desenvolvimento que atravessa a humanidade.

De acordo com Moraes (2003, p.66):

a nova agenda dá origem a uma matriz educacional que vai além da escola, à procura de uma escola expandida, que amplia os espaços de convivência e aprendizagem, que quebra as paredes da escola em direção à comunidade, ao mesmo tempo que sinaliza a importância da superação das barreiras existentes entre escola e comunidade, aluno e professor, escola e escola, país e país. Reconhece a ampliação dos espaços onde trafegam o conhecimento e as mudanças no saber, ocasionados pelos

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Page 15: O LABORATÓRIO DE INFORMÁTICA: construção de uma nova  prática  de aprendizagem

avanços das tecnologias da informação e suas diversas possibilidades de associações, o que vem exigindo novas formas de simbolização e de representação do conhecimento, geradoras de novos modos de conhecer, que desenvolvem muito mais a imaginação e a intuição. Estes aspectos exigem que os indivíduos sejam alfabetizados no uso de instrumentos eletrônicos e saibam produzir, utilizar, armazenar e disseminar novas formas de representação do conhecimento, utilizando linguagem digital.

Educar na Sociedade da Informação significa muito mais que treinar as

pessoas para o uso das tecnologias de informação e comunicação: trata-se de

investir na criação de competências amplas que lhes permitam ter uma atuação

efetiva na produção de bens e serviços, tomar decisões fundamentadas no

conhecimento, operar com eficiência os novos meios e interfaces em seu trabalho,

bem como aplicar as novas mídias, seja em usos simples e rotineiros, seja em

aplicações mais sofisticadas. O importante é que se deve desenvolver competências

que resultem na melhoria e qualidade de vida.

Diante dessa visão, o desafio é preparar a escola e mais precisamente a sala

de aula para conviver com a realidade. A educação escolar não precisa ser na sua

totalidade, altamente moderna ou tecnológica, mas precisa fazer com que o

conhecimento a ser adquirido pelo aluno, seja um conhecimento vivo e de relação

direta com a realidade social dinâmica em que ele se insere.

A escola deve-se adaptar à nova demanda educacional, preocupando-se

mais em formar competências para interpretar, sintetizar e explicar o mundo real

do que reproduzir simplesmente conteúdos. A partir dessa perspectiva, é relevante e

necessária a inclusão, mas é essencial também uma revitalização nas práticas

educativas convencionais, por esse motivo.

A Informática deverá assumir duplo papel na escola. Primeiro, deverá ser uma ferramenta para facilitar a comunicação entre profissionais dentro do ambiente da escola e os pesquisadores ou consultores externos, propiciando a presença virtual desse sistema de suporte dentro da escola. Em outros momentos, a Informática poderá ser usada para suportar a realização de uma pedagogia que proporcione a formação dos alunos, possibilitando o desenvolvimento de habilidades que serão fundamentais na sociedade do conhecimento (VALENTE, 1999, p. 42).

Pelo exposto, abordar o uso das tecnologias na educação implica, antes de

tudo, a uniformização da conceituação de termos como: tecnologia, tecnologia na

educação, informática na educação. Todas as considerações a esse respeito

requer um entendimento bastante complexo e diversificado sobre vários

conhecimentos que norteiam à temática. Conforme explicita Castells,

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Page 16: O LABORATÓRIO DE INFORMÁTICA: construção de uma nova  prática  de aprendizagem

o que caracteriza a atual revolução tecnológica não é a centralidade de conhecimento e informação, mas a aplicação desses conhecimentos e dessa informação para a geração de conhecimentos e de dispositivos de processamento/ comunicação da informação, em um ciclo de realimentação cumulativo entre a inovação e seu uso (CASTELLS, 2001, p.69)

Ainda sobre a tecnologia e o seu papel, Valente (1999, p.13), ressalta que: ”a

informática é um dos elementos que deverão fazer parte da mudança, porém, essa

mudança é muito mais profunda do que simplesmente montar laboratórios de

computadores na escola e formar professores para a utilização dos mesmos”.

Portanto, a inclusão da tecnologia computacional nas escolas possibilita um

grande avanço no desenvolvimento qualitativo da aprendizagem do educando. De

acordo com Hutmacher (1995, p.54), “ao introduzir computadores no processo

educativo é preciso considerar que as novas práticas são inventadas, conquistadas,

construídas coletivamente, e não no isolamento individual”.

Desse modo, uma prática educativa que tem como recurso didático o uso do

computador possibilita ao aluno uma aprendizagem mais prazerosa, e, ele consegue

reconhecer que o aprendizado escolar se relaciona diretamente com sua realidade

de vida.

Em síntese, faz-se necessário compreender as propostas que apontam para o

uso do computador não como ‘máquina de ensinar’, mas como ferramenta

educacional de complementação, de aperfeiçoamento e de possível mudança na

qualidade do ensino.

2.1 Informática na Educação e o paradigma tecnicista

Historicamente, os primeiros sistemas computacionais para uso no ensino

surgiram ainda na década de 60 e faziam parte dessa categoria: os sistemas

Computer Assisted Instruction. Segundo Valente et al (2000, p.47), “embora a

tecnologia do computador na época fosse bastante promissora no sentido de

automatizar o método da instrução programada”, tais sistemas não alcançaram o

sucesso prometido.

Ainda, no dizer de Valente et al,

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Page 17: O LABORATÓRIO DE INFORMÁTICA: construção de uma nova  prática  de aprendizagem

desde os anos 60, as universidades dispõem de muitas experiências sobre o uso do computador na Educação. Mesmo assim, previa-se que a disseminação da tecnologia, de maneira rotineira, nos cursos de graduação, ocorreria somente por volta do início do ano 2000 (VALENTE et al,1999, p.15).

Ao mesmo tempo em que enfocaremos a integração do computador na

educação, devemos observar os paradigmas de aprendizagem que vigoravam no

sistema de ensino e que norteavam os objetivos da Educação, atrelado às políticas

e as exigências da sociedade da época.

Desta maneira, com o golpe militar de 1964 todo o panorama político,

econômico, ideológico e educacional do país sofreu substanciais transformações.

Diversos acordos foram assinados com os Estados Unidos visando à modernização

e racionalização do país. No contexto então vigente, a tendência tecnicista passou a

prevalecer em sintonia com o discurso de eficiência e modernização adotado pelos

militares. A preocupação principal passou a ser a eficiência do processo pedagógico,

indispensável ao treinamento adequado do capital humano do país.

Na tendência liberal e tecnicista prevalece a desvinculação entre teoria e

prática, o professor torna-se um mero executor de objetos institucionais, de

estratégias e de avaliação, tendo como preocupação básica a eficiência do

processo de ensino.

Segundo Libâneo (1994), a teoria pedagógica tecnicista, “percebia a escola

somente observadora da sociedade, e gerenciava o ensino utilizando métodos”,

dessa forma, privilegiava a dimensão técnica do processo de ensino fundamentado

nos pressupostos psicológicos e psicopedagógicos e experimentais, ignorando o

contexto sócio- político- econômico. Essa tendência pedagógica embasada na

neutralidade cientifica, inspirada nos princípios de racionalidade, eficiência e

produtividade, acentuava as distâncias entre quem planeja e quem executa, marcou

as propostas curriculares das décadas de 1960 e 1970.

Em se tratando do tecnicismo, Almeida (2000, p.22), afirma que essa

Pedagogia conseguiu expressar a síntese de vários aspectos:”a ideologia da

transmissão cultural, a Pedagogia tradicional, as idéias inovadoras, o avanço das

ciências e da tecnologia, o modelo social capitalista e a visão mecanicista”.

Devido à influência do tecnicismo e do capital internacional no país, era

preciso criar possibilidades de aprimorar as tecnologias oriundas de países

estrangeiros. Assim, a modernização tecnológica no Brasil implantou-se a partir de

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Page 18: O LABORATÓRIO DE INFORMÁTICA: construção de uma nova  prática  de aprendizagem

uma internacionalização da economia. Com políticas econômicas favoráveis, as

empresas estrangeiras que se instalaram no país, traziam consigo tecnologias

modernas o que contribuía e modificava lentamente a estruturação social.

Sobre as relações humanas e de trabalho da época, Prado (1999), enfatiza

que era necessário,

a formação de um outro perfil de profissional, tanto para o sistema de produção, quanto para outros sistemas de serviços, como professores, médicos, técnicos, advogados, engenheiros, entre outros. Nesse novo perfil, o profissional precisa ser intelectualmente ativo e reflexivo, capaz de saber fazer, de compreender e de transformar a sua ação (PRADO, 1999, p.25).

Nesse período, algumas universidades vivenciam a experiência do

computador na Educação. No princípio da década de 1970 e em 1971, foi realizado

na Universidade Federal de São Carlos - São Paulo um seminário intensivo sobre o

uso de computadores no ensino de Física, ministrado por E. Huggins, especialista

da Universidade de Dartmout.

Registra-se também na década de 1970, a utilização sistemática de

conhecimentos voltados para a resolução de problemas educacionais, com base

na aplicação da psicologia da aprendizagem. Originou-se a instrução programada,

proposta por Skinner.

Segundo Valente (1999, p. 45), “a chamada instrução programada, foi à base

para os primeiros sistemas e representava uma automatização do processo de

ensino/aprendizado condizente com as possibilidades tecnológicas vigentes”.

A instrução programada, com o passar dos tempos, foi aperfeiçoada por

outros estudiosos. No entanto, como ela não se revelou superior a outros

estudiosos, surgiu a tecnologia educacional, que a partir de uma visão tecnicista,

baseava na idéia de utilizar os meios de instrução e os técnicos programadores para

ensinar.

Nesse sentido, Prado (1999, p.24), afirma que:

era necessário ter profissionais que soubessem como usar a nova tecnologia: os programadores. Assim, muitas escolas colocaram um trabalho, essencialmente pedagógico, nas mãos de técnicos de programação. Um técnico programador geralmente tinha por função básica elaborar softwares educativos para ser utilizados pelos alunos.

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Ao longo da década de 1980, com a multidimensionalidade do processo

ensino aprendizagem, ocorreu a articulação das três dimensões:Técnica, Humana e

Política. Entretanto, a utilização da tecnologia na escola só foi explorada em

fundamentos teóricos. O uso do computador é localizado no âmbito de uma

determinada disciplina. Prado (1999, p.26), defende que, “o fator mais importante é

que suas características pedagógicas não propiciam mudanças na estrutura de

ensino e nem no conteúdo”

No entanto, com a reestruturação econômica ocorrida em meados dos anos

oitenta, refletiu uma tendência mundial caracterizada, pelos seguintes elementos:

a globalização da economia no contexto de uma nova divisão internacional do trabalho e a integração econômica de economias nacionais (como os mercados comuns emergentes e os acordos comerciais); o surgimento de novas relações e acordos comerciais entre nações, e entre classes e setores sociais dentro de cada país, e o aparecimento de novas áreas, especialmente em países desenvolvidos, onde a informação e os serviços têm-se tornado mais importantes que o setor industrial; [...] (BURBULES e TORRES, 2004, p.13-14).

Nessa perspectiva, ocorreu uma necessidade de mudança, mas, tal

mudança requeria um conjunto de políticas sociais e econômicas, que contribuíssem

de forma efetiva ao processo de modernização. Desse modo, a tecnologia, ampliou

seu significado constituindo-se, então, no “estudo teórico-prático”, que objetivava o

conhecimento, a análise e a utilização crítica destas tecnologias, que no dizer

de Sampaio e Leite (1999), “serve de instrumento aos profissionais e pesquisadores

para realizar um trabalho pedagógico de construção do conhecimento, de

interpretação e aplicação das tecnologias presentes na sociedade”.

Porém, a educação escolar não acompanhou a velocidade da tecnologia,

enquanto esta em crescente desenvolvimento, à educação escolar parece ‘parada

no tempo’. Passa diante de nossos olhos as várias transformações que as

sociedades apresentam, mas, diante da educação escolar, quase nada ocorre.

Sobre isso Santos (1999), evidencia:

a escola, como instituição social precisa acompanhar as mudanças da sociedade e assumir outras focos, principalmente, contribuir para o desenvolvimento da capacidade de pensar e atuar com autonomia, compreender e redefinir os objetivos explícitos e latentes do processo de socialização (SANTOS, 1999. p. 21).

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Page 20: O LABORATÓRIO DE INFORMÁTICA: construção de uma nova  prática  de aprendizagem

Em face de um mundo em mudança, "imprevisível e sujeito a tantas

variações e a tanta criatividade" (2003, p.136), é necessário, de acordo com Maria

Cândida Moraes no seu livro O Paradigma Educacional Emergente", que a

educação seja compreendida como um sistema vivo - em processo, que troca

energia com o meio, em que o conhecimento está em constante construção,

mediante interações, transformações e enriquecimentos mútuos. Em que o

professor é a ponte entre conhecimentos, o contexto e seus produtores-receptores.

2.2 O computador como um suporte didático

A sociedade atual requer um caráter revitalizador de saberes, e a educação

escolar precisa transformar à maneira de apresentar informações as pessoas. Os

alunos não devem ser vistos apenas como objetos a ser introduzido algo, mas sim,

como seres humanos capazes, com possibilidades de diversas formas de

aprendizagens resultantes em conhecimento para fortalecer a educação compatível

com a atualidade, cumprindo portanto, as exigências da sociedade da informação de

maneira crítica e reflexiva.

A escola precisa deixar de ser meramente uma agência transmissora de informação e transformar-se num lugar de análises criticas e produção da informação, onde o conhecimento possibilita a atribuição de significado à informação (LIBÂNEO, 2001, p. 26).

Por essa razão, o domínio das novas tecnologias (televisão, computador,

vídeo, DVD, internet etc), fará a diferença, devido principalmente pela quantidade

incomensurável de informações que nos é posta a disposição diariamente por essas

tecnologias.

O uso do computador na escola, por exemplo, modifica o sentido de como

deve ser compreendida a educação nos dias atuais. Podemos utilizar e articular os

diversos recursos disponíveis por essa tecnologia para favorecer o processo de

construção de aprendizagem dos alunos, uma vez que, a quantidade de recursos

por ela oferecidos, poderá ser utilizada pelo professor em seu cotidiano pedagógico.

20

Page 21: O LABORATÓRIO DE INFORMÁTICA: construção de uma nova  prática  de aprendizagem

Portanto, urge a utilização bem sucedida do laboratório de informática como

extensão da sala de aula e do computador interligado a internet como interface

educacional, ou seja, como um suporte didático no ambiente escolar.

No entanto, a ação de integrar as novas tecnologias ao processo educativo

exige do educador um conhecimento das características e especificidades do

recurso com o qual se pretende trabalhar e, também, que dele saiba extrair o

máximo proveito possível. Nesse sentido, saber “ o que “, “para que”, e “como” se

quer, são questões que devem ser bem resolvidas no planejamento do professor.

Nesse contexto de utilização do computador e da Internet em sala de aula ,

o professor assume um novo posto, deixa a posição de repassar o conhecimento,

para mediar o encontro do aluno com o conhecimento, propiciando uma ambiente

para que o estudante possa interpretar as informações que adquire e constituí-las a

sua maneira.

Desse modo, cabe ao docente, inserido nesse novo contexto, aproveitar de

forma adequada os novos recursos que a tecnologia nos oferece, rever sempre a

sua prática, inserida em um planejamento adequado. A reconstrução da prática

pedagógica é tarefa de amplas dimensões e difíceis caminhos a serem percorridos

com inteligência, competência, humildade e capacidade de adaptação. Requer

articulação de novos referenciais pedagógicos que envolvem entre outras

competências que o paradigma da sociedade atual demanda.

Para Valente (1998, p.98), quando o computador transmite informação para o

aluno, “o computador assume o papel de máquina de ensinar”, e a “abordagem

pedagógica” é a instrução auxiliada por ele.

Esta abordagem pedagógica defende que o computador seja um instrumento

de transformação da Educação e não uma simples maneira de informatizar o

processo educativo. O aluno assume o controle do processo de ensino e

aprendizagem, utilizando o software para ensinar, o computador a resolver

problemas ou a executar ações que produzam os resultados ou efeitos definidos

previamente.

Partindo-se desse princípio, o computador transforma-se numa ferramenta

controlada pelo aluno que o ensina a "fazer". O aluno tem a liberdade para explorar,

errar e aprender com o erro. Por outro lado, o professor deverá promover um

21

Page 22: O LABORATÓRIO DE INFORMÁTICA: construção de uma nova  prática  de aprendizagem

ambiente de aprendizagem que desafie e motive o aluno para a exploração, a

reflexão, a depuração de idéias e a descoberta de novos conceitos.

Conforme, explica Pais:

o uso do computador como uma tecnologia que pode favorecer a expansão da inteligência, depende da forma como ocorre a relação entre o usuário e as informações contidas no programa por ele utilizado. Quando mais interativa for essa relação, maiores serão as possibilidades de enriquecer as condições de elaboração do saber (PAIS, 2002, p.144).

Assim, “o professor se torna um simples espectador do processo de

exploração do software pelo aluno” Almeida (1994, p.1 ). Nesse caso, é possível que

o computador desempenhe com sucesso o papel do professor, pois tem mais

facilidade para armazenar e transmitir a informação e registrar e acompanhar os

erros mais freqüentes dos alunos, de maneira sistemática, meticulosa e completa,

para além de apresentarem recursos de multimídia, cores, animação e som com os

quais será difícil competir.

Os programas de softwares educativos trouxeram uma nova dimensão na

compreensão dos conteúdos didáticos a serem oferecidos pelos alunos. Existe

neles, um universo de informações textuais dispostas com imagens esteticamente

elaboradas a serem desvendadas pelo usuário, além disso, uma outra característica

básica é a interface com a diversidade de mídias (digital, sonora, impressa,

telemática e outras), que intensifica o caráter de interatividade e que contribui para

o aumento da concentração, fator relevante no desenvolvimento da aprendizagem.

Com relação à diversidade de informações dispostas nas novas tecnologias Lèvy

(2001) comentou:

a imagem e o som podem tornar-se os pontos de apoio de novas tecnologias intelectuais. Uma vez digitalizado, a imagem animada, por exemplo pode ser decomposta, recomposta, indexada, ordenada, comentada, associada no interior de hiperdocumentos multimídias (LEVY, 2001, p. 103).

O computador integrado às práticas de sala de aula funciona como um

catalisador para a criação de ambientes de aprendizagem interdisciplinares, cujos

elementos fundamentais são os autores desse ambiente: os professores e os

alunos. Dele também fazem parte as demais tecnologias disponíveis, outros

recursos (vídeos do Programa TV Escola, textos de livros, artigos de revistas e 22

Page 23: O LABORATÓRIO DE INFORMÁTICA: construção de uma nova  prática  de aprendizagem

jornais etc.) e, principalmente, todo o sistema de relações que os sujeitos

estabelecem.

Porto (2006, p.55), nos lembra que por ser dinâmico o universo dos jovens, “o

trabalho com imagens dos meios tecnológicos de informação e comunicação

possibilita-lhes a gratificação sensorial, visual e auditiva, permitindo-lhes que

estabeleçam associações entre fatos e vivências”.

Em síntese, pode-se até dizer que, tanto o docente, quanto o discente

descobrem: novos horizontes de relacionamentos, formas de aprender, padrões de

conduta, meios de atingir objetivos, maneiras de compreensão e de comunicação.

2.3 Internet: o aprendizado socialmente distribuído

A sociedade se apresenta caracterizada por uma dinâmica de mudanças e

uma estruturação coletiva e global, onde a Internet é responsável por diversas

transformações no cenário mundial. “A internet, tornou-se aplicável a todos os tipos

de atividades, a todos os contextos e a todos os locais que pudessem ser

conectados eletronicamente” (CASTELLS, 2002, p. 89).

As pessoas estão conectadas globalmente em redes de informação e com o

crescente desenvolvimento das redes digitais, a sociedade está se configurado em

novos padrões de conduta , surgindo assim, modos de pensamento, de valores que

vão se desenvolvendo junto ao crescimento da internet, criando uma nova cultura,

onde a pluralidade de idéias e capacidade de interação multidisciplinar são

características presentes.

Vivemos hoje a época da comunicação planetária fortemente marcada por uma interação com as informações , cujo ápice é a realidade virtual. A interatividade digital caminha para a superação das barreiras físicas entre os agentes (homens e máquinas) e para uma interação cada vez maior do usuário com as informações, e não com os objetos (LEMOS, 2002, p.122).

As tecnologias de informação e de comunicação originam novos hábitos de

pensamento e de vida. Simultaneamente, oportunizam novas perspectivas para o

ensino e de pesquisa, bem como para a promoção e a divulgação do saber. O

23

Page 24: O LABORATÓRIO DE INFORMÁTICA: construção de uma nova  prática  de aprendizagem

crescente poder da tecnologia da informação e comunicação possibilitou a criação

de ambientes simulados.

São novos universos denominados de virtuais, intermediários entre o real e

o ficcional. O aspecto eventualmente mais interessante da realidade virtual é o da

imersão, em que a pessoa tem a sensação de fazer parte do mundo virtual gerado

pelo computador. Segundo Lévy (2000, p. 47) apud Porto ( 2006), “enquanto a

realidade pressupõe uma efetivação material, uma presença tangível, o virtual é um

“passe de mágica misterioso”; contudo, o virtual não se opõe ao real, são apenas

“dois modos diferentes da realidade” .

As aplicações educativas das novas tecnologias digitais da informação

podem gerar condições para um aprendizado mais interativo, por meio de

caminhos não-lineares em que o estudante determina seu ritmo, sua velocidade,

seus percursos com bibliotecas, laboratórios de pesquisa e outros recursos de

aprendizagem podem ser acessados por qualquer usuário que disponha de um

computador conectado à Internet.

Num ambiente de aprendizagem enriquecido pela tecnologia, o aluno poderá

desempenhar papéis,simular problemas e tentar resolvê-los de modo cooperativo

e compartilhado. A pessoa tem a liberdade de selecionar seus próprios percursos e

navegar em busca do desconhecido e/ou descobrir outros mundos virtuais.

Enfim, a aplicação das tecnologias ligadas à Internet, tem modificado o

panorama da escola. A educação na cibercultura proporciona a superação do

modelo da sala de aula tradicional, por um novo modelo de aprendizagem, onde as

práticas educativas ultrapassam o ambiente da sala de aula e rompe as fronteiras do

tempo e do espaço.

2.4 O laboratório de informática: perspectivas de uma prática pedagógica integradora

A utilização do computador e laboratório de informática nas escolas pode

contribuir para melhoria na educação institucional? Na procura de responder tal

indagação, cabe a escola lidar com questões que dizem respeito à vida dos alunos

e da sociedade onde estão inseridos. Para que a escola possa cumprir sua função

24

Page 25: O LABORATÓRIO DE INFORMÁTICA: construção de uma nova  prática  de aprendizagem

social, torna-se cada vez mais necessário trabalhar com uma concepção

abrangente de mundo e uma prática pedagógica integradora.

O conhecimento oferecido pela escola precisa ser um conhecimento que

desperte no o aluno uma capacidade criativa compatível com a era da informática, e

a escola não deve evadir-se desse desafio que surge no pensamento educacional

atual.

De acordo com Moraes (2003),

o aluno deverá ser visto, como aquele ser que aprende que atua na sua realidade, que constrói o conhecimento “não apenas usando o seu lado racional, mas também utilizando todo o seu potencial criativo, o seu talento, a sua intuição, o seu sentimento, as suas sensações e as suas emoções (MORAES, 2003, p.84).

Partindo dessa perspectiva, para ampliar, estimular a curiosidade do aluno e

sua capacidade para estabelecer relações de equilíbrio, entre o conhecimento

adquirido virtualmente, e uma prática pedagógica consistente são necessárias

muitas mudanças e inovações em todo o corpo físico e profissional da escola.

Portanto, o novo modelo educacional apresenta características, onde as tecnologias

tem que estar presentes.

Dessa maneira,

as mídias de âmbito especifico, principalmente aquelas voltadas exclusivamente para a educação tem um papel fundamental a cumprir. O grande desafio que se apresenta é o de integrar consciente e criticamente a escola, seus alunos e professores num universo da sociedade globalizada (IANNI, 1995, p. 39).

O novo paradigma educacional constitui-se fundamentalmente na tecnologia,

onde exista um processo interativo de comunicação centrado no aluno, diferentes

dos modelos de épocas anteriores. Um fator proeminente no desenvolvimento de

uma aprendizagem qualitativa é a simulação de conceitos elaborados, geralmente a

partir de programas educativos.

Compreender um conteúdo do componente curricular Geografia, por exemplo

é muito mais enriquecedor por meio de um software educativo que apresente

conceitos e simulações dos movimentos da Terra, do que apenas a singularidade do

livro didático em que as imagens apresentam se estáticas.Quando as imagens se

25

Page 26: O LABORATÓRIO DE INFORMÁTICA: construção de uma nova  prática  de aprendizagem

movimentam na tela do computador, surge uma mudança radical no processo de

representação dos conceitos educativos. As simulações transformam um conteúdo

meramente estático numa dinâmica autêntica . O movimento das imagens contribui

extremamente na elaboração das idéias.

A decisão de escolha do software educativo também deve está relacionada

com a proposta pedagógica do professor. O uso de software educativo exige que

o professor tenha conhecimento sobre informática, além de conhecimentos sobre

as teorias de aprendizagens, concepções educacionais, práticas pedagógicas,

técnicas computacionais e reflexões sobre o papel do computador na sala de aula.

Desse modo, é necessário conduzir o indivíduo a aprender, a refletir, analisar

e tomar consciência do que sabe, em síntese, “mudar os próprios conceitos, buscar

novas informações, substituir velhas verdades por teorias transitórias, adquirir os

novos conhecimentos que vêm sendo requeridos pelas alterações existentes no

mundo” (MORAES, 2003, p.64), resultantes da rápida evolução das tecnologias da

informação.

Sobre isso Moraes (2003), ressalta,

com a chegada dos computadores, está mudando a maneira de condução das pesquisas, de construção do conhecimento, a natureza das organizações e dos serviços, implicando novos métodos de produção do conhecimento e, principalmente, seu manejo criativo e crítico. Tudo isso nos leva a reforçar a importância das instrumentações eletrônicas e o uso de redes telemáticas na educação, de novos ambientes de aprendizagem informatizados que possibilitem novas estratégias de ensino/aprendizagem, como instrumentos capazes de aumentar a motivação, a concentração e a autonomia, permitindo ao aluno a manipulação da representação e a organização do conhecimento (MORAES, 2003, p.65).

A inclusão da tecnologia nas escolas possibilita um grande avanço no

desenvolvimento qualitativo da aprendizagem do educando. Quando o discente

consegue reconhecer que seu aprendizado escolar, relaciona-se diretamente com

a sua realidade social, com a sua vida cotidiana, o conhecimento aprendido , torna-

se autêntico de modo a formar cidadãos capazes de assumir uma opinião

própria sobre o que foi apreendido.

Portanto, para desenvolver uma aprendizagem virtual de qualidade é

necessário que existam conceitos pré-estabelecidos ao estudante. Apenas transmitir

os dados informativos virtualmente, não proporcionará uma aprendizagem

26

Page 27: O LABORATÓRIO DE INFORMÁTICA: construção de uma nova  prática  de aprendizagem

qualitativa, e sim, mais uma forma de alienação, a partir das situações de

aprendizagens sem relação direta com o educando. Desse modo, é preciso de

acordo com Pais (2002), “considerar a distinção entre conhecimento e informação,

torna-se necessário na área das tecnologias digitais, aplicar as possibilidades de

obtenção de informações” e assim multiplicar as condições de elaboração do

conhecimento.

Em síntese, a sociedade se apresenta caracterizada por uma dinâmica de

mudanças e uma estruturação coletiva e global onde o conhecimento é

extremamente necessário para atingir as necessidades de cada um. O modo de

desenvolvimento da sociedade moderna requer das pessoas um novo modo de vida,

onde a informação é a matéria prima para a produção do conhecimento.

2.5 Da sala de aula, olhando para a sociedade

Vivemos uma realidade em que somos todos educados pela mídia,

embora não somente por ela. Na escola podemos compreender e incorporar

mais e melhor as novas linguagens, desvendando seus códigos, suas

possibilidades expressivas e possíveis manipulações. A partir de seu estudo

podemos desenvolver habilidades e atitudes para compreender seus processos,

resistir a eles quando for o caso e utilizá-Ios colaborativamente.

Com o advento da rede mundial que interliga milhões de máquinas,

conhecida por Internet. Surgiu, então, o processo comunicacional entre diversos

computadores espalhados pelo mundo através de redes de conexões digitais.

A web é uma tecnologia que tem claro potencial para criar ambientes de aprendizagem inovadores e desafiantes ao facilitar o acesso a fontes de informação dificilmente acessíveis por outros meios, assim como a grandes quantidades de recursos multimídia (COUTINHO e ALVES, 2010, p. 207).

Além disso, a Internet possibilita a escola quebrar o seu isolamento,

oportunizando-a integrar no mundo que a rodeia, uma vez que disponibiliza

inúmeros recursos que combinam publicação - páginas web, WebQuest, blog ou

weblog, fenômeno que explodiu em 2004 como uma versão simplificada e dinâmica

dos websites pessoais para veicular notícias e dicas sobre temas de acordo com o 27

Page 28: O LABORATÓRIO DE INFORMÁTICA: construção de uma nova  prática  de aprendizagem

gosto pessoal do seu autor. Os blogs desestruturaram a mídia tradicional, pois

qualquer um de nós pode apresentar notícias, ou relatar fatos sem respeitar os

pressupostos do jornalismo tradicional.

Em linhas gerais, a Internet oferece distintas interfaces de interação e

comunicação tais como: sala de bate papo, o correio eletrônico, listas de discussão,

fórum de discussão, podcast, vídeo, webconferência e outros que apresentam

características especificas, com a possibilidade de diálogo síncrono e assíncrono.

Na educação, a publicação adquire particulares especificidades e interesse.

As páginas na Internet e os blogs têm a capacidade de potencializar a ligação entre

a escola e a comunidade e divulgar boas práticas e experiências. Fomentam a

tendência natural dos alunos para gostarem de publicar os seus trabalhos e idéias

na Internet, para, também, desenvolver a sua criatividade.

A utilização do bate-papo com finalidades educativas tem de ser planejada

e desenvolvida com particular cuidado. Deverá ter em consideração o número

de alunos na sala de bate-papo, o tempo de duração do mesmo, a cadência

das perguntas, a seqüência de perguntas e respostas, o enquadramento do

desenvolvimento do diálogo na temática pré-definida, a exploração da discussão

mantida na seqüência posterior do processo de ensino-aprendizagem.

O correio eletrônico pode, enquanto ferramenta educacional, ser utilizado

para a discussão e troca de informação entre professores e alunos, entre

alunos, entre escolas e entre a escola e a comunidade. Uma possibilidade de

utilização pedagógica do correio eletrônico é a criação de lista de discussão

sobre os mais variados assuntos e áreas do conhecimento.

É relevante e indispensável mencionar a hipertextualidade, especialmente

no que concerne a aprendizagem. Para a autora Porto (2006, p. 46), o texto virtual

“permite associações, mixagens, e faz com que o usuário tenha diferentes opções

de escolha, seja sujeito em busca da complexidade de informações /caminhos que,

na maioria dos processos escolares, não é usual”.

Segundo Coutinho e Alves (2010), “para além de permitir aceder e

disponibilizar materiais, a web disponibiliza fóruns eletrônicos que suportam a

comunicação e o trabalho colaborativo”, os fóruns de discussão podem ser criados

para alunos e professores aprofundarem a discussão mantida na sala de aula,

ou para a discussão a partir de pesquisas realizadas. Por outro lado, o

28

Page 29: O LABORATÓRIO DE INFORMÁTICA: construção de uma nova  prática  de aprendizagem

professor pode aproveitar o fórum para orientar os alunos ou trabalhar

temáticas a distância.

Portanto, através da Internet a escola tem condições não só de recolher e

disseminar informação, mas também de trabalhar colaborativamente com

parceiros de todo o mundo e divulgar pesquisas e experiências feitas por

professores e alunos.

Nesse sentido Chaves (1998), nos alerta que a escola:

[....] precisa se voltar para a criação de ambientes ricos em possibilidades de aprendizagem, nos quais as pessoas possam desenvolver as habilidades e competências que lhes permitam dominar os processos através dos quais possam ser capazes de aprendizagem permanente e constante (CHAVES, 1998, p. 58).

Assim, motivam os alunos a reforçarem o seu pensamento reflexivo e

crítico e a trabalharem a meta cognição.Cabe ao aluno/professor selecionar a

informação, o grau de profundidade, o ritmo de pesquisa, definir a interpretação

que faz da realidade observada e definir o ponto até onde deseja progredir, num

processo rico em troca de experiências, pois o que for publicado poderá e deverá

ser comentado pelo leitor.

29

Page 30: O LABORATÓRIO DE INFORMÁTICA: construção de uma nova  prática  de aprendizagem

3 O CAMINHAR METODOLÓGICO

Em toda pesquisa de cunho cientifico precisamos delimitar o procedimento

metodológico. Sendo assim, a linha de abordagem deste estudo, foi de abrangência

qualitativa, destacando o estudo de caso. Para o levantamento de dados, utilizamos

a entrevista semi estruturada, questionário e a observação participante, uma vez que

se trata de um estudo realizado dentro da área de ciências humanas, numa

abrangência escolar.

A descrição e delimitação da população base, ou seja, dos sujeitos que

foram entrevistados, assim como o seu grau de representatividade no grupo

social em estudo, constituíram o problema que enfrentamos, já que se tratou do

solo o qual grande parte do trabalho de campo foi assentado.

Partindo desse propósito, esta pesquisa tem como objetivo geral

reconhecer a contribuição que o trabalho realizado no laboratório de informática

pode ter no desenvolvimento de novas propostas de aprender e ensinar. E como

objetivos específicos:

Identificar o papel da tecnologia na Educação e da sua inserção na prática

pedagógica.

Compreender como os docentes articulam sua práxis pedagógica e media os

discentes no sentido de utilizar a Internet na Educação.

Reconhecer  o potencial da interatividade  tecnológica  como interface criativa

e inovadora de ensinar e aprender.

Tendo em vista que o objeto dessa investigação está baseado no pressuposto

que a tecnologia computacional acoplada à Internet é um suporte pedagógico,

relevante para a formação do cidadão. Ressalva-se que, precisa existir uma relação

de equilíbrio, entre o conhecimento adquirido virtualmente, e uma prática

pedagógica que utilize conhecimento de maneira real no desenvolvimento da

aprendizagem do aluno.

30

Page 31: O LABORATÓRIO DE INFORMÁTICA: construção de uma nova  prática  de aprendizagem

3.1 Paradigma metodológico qualitativo

No paradigma qualitativo da pesquisa várias técnicas podem ser utilizadas: o

estudo de caso, a pesquisa documental e a etnográfico. Destarte, uma pesquisa

com essa abordagem caracteriza-se pela observação, comparação, descrição e todo

o seu processo têm enfoque interpretativo.

A linha de abordagem da pesquisa de abrangência qualitativa, possibilita

os pesquisadores uma maior liberdade de expressão frente ao tema estudado,

apresentando sempre uma flexibilidade nas comunicações, com relação aos

depoimentos dos atores sociais. A pesquisa qualitativa traz uma linguagem real e

não neutra, entre pesquisadores e pesquisados, acontecendo não apenas uma troca

de informações, mas, uma verdadeira troca de conhecimentos.

Araújo e Oliveira (1997), sintetizam a pesquisa qualitativa como um estudo que,

[...] se desenvolve numa situação natural, é rico em dados descritivos, obtidos no contato direto do pesquisador com a situação estudada, enfatiza mais o processo do que o produto, se preocupa em retratar a perspectiva dos participantes, tem um plano aberto e flexível e focaliza a realidade de forma complexa e contextualizada (ARAÚJO E OLIVEIRA, 199, p.11).

Essa abordagem de pesquisa tem suas raízes teóricas na fenomenologia e

permitem ao pesquisador descrever a visão de mundo dos sujeitos estudados, sua

preocupação é com o significado, com a maneira própria com que as pessoas vêem

a si mesmas, as suas experiências e o mundo que as cerca.Isso interfere

diretamente na qualidade das informações a partir das quais será possível o

pesquisador construir a análise e chegar à compreensão mais ampla do

problema delineado, captando a situação ou fenômeno em toda a sua extensão.

Para Godoy (1995, p.58) “numa pesquisa qualitativa, o ambiente é a fonte

direta dos dados”, assim, o pesquisador como instrumento chave se coloca na

perspectiva de autor, portanto, o processo é o foco principal de abordagem e não

o resultado ou o produto. Não tem como premissa a experimentação, o

pesquisador interpreta e é influenciado pelo objeto observado. Através da

31

Page 32: O LABORATÓRIO DE INFORMÁTICA: construção de uma nova  prática  de aprendizagem

definição do problema do seu interesse acontece a formulação das hipóteses em

que as observações causais explicam os fenômenos.

Por essa razão é que optamos pelo método qualitativo. Com a pesquisa

qualitativa conseguimos obter dados relevantes, que objetivaram analisar e

descrever como lócus do Laboratório de Informática do CEEP de Guanambi - Bahia

vem sendo utilizado, qual a sua contribuição para a ressignificação da aprendizagem

dos alunos que o utilizam.

3.2 Cenário: espaço de Investigação

Esta investigação foi realizada no CEEP - Centro Estadual de Educação

Profissional em Saúde e Gestão de Guanambi - Bahia. Legalmente a escola é

reconhecida pelo MEC (Ministério de Educação e Cultura), através da Portaria nº

3348, publicada no Diário Oficial do Estado a 01 de março de 1984, autorizado e

reconhecido pelo Parecer nº 481/87, através da Resolução do Conselho Estadual de

Educação nº 027/87, Publicado no Diário Oficial de 25 de fevereiro de 1988. Nova

Denominação - CEEP - Criado pela Portaria nº 8.301/10 D.O. 02/12/2010.

O espaço físico do CEEP é de vinte e sete salas de aula distribuídas em dois

pavilhões: A e B, sendo que três delas foram transformadas em Laboratório de

Informática, Laboratório de Química e Biologia e Laboratório de Enfermagem.

Em relação às salas de aulas, essas possuem uma boa estrutura física, são

padronizadas, arejadas, azulejadas até meados das paredes, possuem quadros

brancos e suportes para afixar cartazes e outros.

Quanto ao pátio, a escola possui tanto interno, quanto externo. Os internos

têm murais informativos, são cobertos e é onde se realiza reuniões, festividades e

outros eventos. Possui biblioteca, banheiros normais e dois para pessoas com

necessidades especiais, salas de professores, secretarias, cantina, e três quadras

poliesportivas.

A escola funciona nos turnos matutino, vespertino e noturno e sua base

educacional está direcionada a atender crianças, jovens e adultos do Ensino

Fundamental do 7º ao 9º ano, Ensino Médio Inovador, Ensino Médio Formação

Geral, EJA, Técnico em Comércio e Vendas, Técnico em Comércio Subseqüente,

32

Page 33: O LABORATÓRIO DE INFORMÁTICA: construção de uma nova  prática  de aprendizagem

Técnico em Enfermagem, Técnico em Enfermagem Subseqüente e Técnico em

Segurança do Trabalho.

Agrega-se à escola um corpo docente formado por 64 professores, o quadro

de discentes é formado por 1520 alunos, numa faixa etária que varia dos 10 aos 54

anos. Quanto ao corpo técnico administrativo, este é formado por um diretor, três

vices-diretores ( Pedagógico, Financeiro e do Mundo do Trabalho) e uma secretária

que contam com o apoio de 4 funcionários técnicos administrativos, 12 funcionários

auxiliar de processamento de dados, 19 funcionários destinadas aos serviços gerais,

três vigilantes, dois guardas noturno e 6 merendeiras.

A direção juntamente com os professores e coordenadores pedagógicos,

coordenadores de área - tentam sempre trabalhar em prol da melhoria da escola e

da educação como um todo, estabelecendo também uma conexão com os Temas

Transversais como um meio de conduzir os alunos a desenvolvem relações mais

humanas.

Em síntese, o clima organizacional é saudável, a hierarquia é naturalmente

respeitada sendo, portanto, satisfatório para o desenvolvimento do processo

educacional. Há sempre um relacionamento integrador com a direção, os docentes,

coordenadores pedagógicos e funcionários.

No que se refere ao laboratório de Informática, o espaço físico deste é

satisfatório, possui aparelhos de ar condicionado, dez computadores LCD

interligados a Internet e funcionam com o sistema operacional Linux - educacional e

cinco computadores mais antigos com o programa Windows, além de mesas,

cadeiras e armários.

Como a tecnologia otimiza os tempos da aprendizagem, esse ambiente é um

espaço essencialmente de convivência tranqüila, os alunos tem pendor ao

laboratório e nesse espaço eles ficam bem disciplinados, num clima de harmonia.

3.3 Atores ou objeto de estudo e Amostra

Como instrumento para a coleta dos dados, utilizamos uma entrevista semi

estruturada, com dez professores todos pós graduados e um questionário com vinte

e seis alunos. Tanto o questionário quanto a entrevista (em anexo), apresentam

33

Page 34: O LABORATÓRIO DE INFORMÁTICA: construção de uma nova  prática  de aprendizagem

algumas questões fechadas, com o objetivo de evitar variações interferentes e

circunscrever as respostas ao âmbito de interesse específico do pesquisador. E

outras questões abertas oportunizando aos professores e alunos discorrerem bem à

vontade sobre o objeto de nossa pesquisa.

Desse modo, coletamos opiniões tanto dos professores, quanto dos alunos,

sobre o assunto, o que originou em dados para a interpretação e análise das

respostas. Permitindo com isso, traçarmos um perfil dos docentes e discentes e

conhecermos as opiniões dos mesmos a respeito do tema proposto neste estudo.

Na organização das questões, tomou-se como referência, o objeto de estudo, as

hipóteses e os objetivos da pesquisa.

Além disso, cabe ressaltar que fizemos uso da observação participante, com

registro descritivo, com fotos, utilizamos conversas informais. Em suma, as

fundamentações e teorias pesquisadas registradas num arquivo do computador que

serviram como um banco de dados. A análise dos dados feitos a partir dos

resultados das atividades aplicadas.

As entrevistas foram entregues aos professores pessoalmente,dois

responderam logo a seguir os outros a levaram para casa e me devolveram,

posteriormente, já respondidas. No que tange ao questionário, os discentes o

responderam na própria sala de aula.

A análise que será apresentada a seguir, deu-se de forma cuidadosa, para

que nenhum detalhe relevante seja omitido. Confrontando teoria e prática e fazendo

uma conexão entre a fala dos entrevistados e as hipóteses levantadas. Buscando

enfatizar os aspectos mais importantes observados no decorrer da pesquisa.

34

Page 35: O LABORATÓRIO DE INFORMÁTICA: construção de uma nova  prática  de aprendizagem

4 A prática do uso do Laboratório de Informática e das Novas Tecnologias da Informação e Comunicação: o caso do CEEP de Guanambi - Bahia

A Era da Informação e da Comunicação chega invadindo, o setor educacional,

requerendo intensa necessidade de aperfeiçoamento da prática pedagógica. Sendo

assim, para entender e descrever com rigor o fenômeno que constitui o problema

dessa pesquisa, discutimos o trabalho que vem sendo desenvolvido no Laboratório

de Informática do CEEP - Centro de Educação Profissional em Saúde e Gestão de

Guanambi - Bahia e a sua contribuição para o conhecimento do aluno/usuário.

Para o levantamento de dados junto aos docentes e situá-los no contexto,

mas ao mesmo tempo sem expô-los, utilizamos letras para identificarmos as idéias

expressas de cada um deles. Como a pesquisa foi participante utilizamos

fotografias e depoimentos coletados em conversas informais. Em virtude de manter

a descrição, destacarmos as identidades dos alunos utilizando apenas as iniciais

dos seus nomes, e todas as reflexões feitas durante as conversas foram fielmente

mantidas.

4.1 NO LABORATÓRIO EXPERIÊNCIAS PARTICULARES: relatos da pesquisa

4.1.1 O que dizem os Professores

Apreender a escola como construção social implica compreendê-la no seu

fazer cotidiano, onde os sujeitos não são apenas agentes passivos diante da

estrutura, mas trata-se de atores que tem um papel decisivo no processo de sua

formação educacional em contínua construção.

Portanto, diante das transformações que chegam à sociedade da

informação, mediada pelas novas tecnologias - que acabam por definir um novo

paradigma educacional - estamos de fato preparados para nos tornarmos parte

desse universo complexo e permeado pela informática?

Sobre o dinamismo e inovação no contexto escolar, o Professor A responde o

seguinte:

35

Page 36: O LABORATÓRIO DE INFORMÁTICA: construção de uma nova  prática  de aprendizagem

Essa relação dinâmica, fez com que eu pudesse refletir sobre essa nova

realidade, repensar minha prática pedagógica e construir novas formas de ação que

permitam não só lidar com essa nova realidade, como também construí-la .

Através desse e de outros relatos dos docentes, constatamos que todos

acham o computador importante na prática educativa, afirmaram em unanimidade

serem significativas as experiências cotidianas que vivenciam no Laboratório de

Informática. Reconhecem que o computador possibilita um amplo campo de

pesquisa e utilizam-no pedagogicamente.

Isso vem ao encontro do que afirma Prado (1996, p.10), que descreve a

importância da informática como uma ferramenta imprescindível na construção do

aprendizado referenciando que “é a Informática deve estar integrada aos cursos de

formação de professores, a fim de que os futuros educadores possam construir, na

prática, esse novo referencial pedagógico”. Sendo assim, ensinar com as novas

mídias pode ajudar nos a rever, a ampliar e a modificar muitas formas atuais de

ensinar e aprender. Nessa perspectiva, “saber integrar, conscientemente, o uso do

computador na prática pedagógica significa transformá-la e torná-la transformadora

do processo de ensino e aprendizagem” (PRADO, 1996, p. 10).

Em suma, quando questionado sobre a relação que permeia o que é ensinado

no Laboratório de Informática e a vivência dele enquanto professor na sala de aula,

as respostas apontaram que a inserção do computador na sua prática educativa é

relevante, conforme demonstram os relatos de quatro professores:

Para o Professor B, tudo que é ensinado no Laboratório utiliza de informações

relacionadas ao cotidiano letivo, o que é vivenciado é transformado em método de

ensino, em outras palavras o conteúdo é a relação existente.

Já o Professor C, afirma que, existe uma relação de interdependência, pois ao

planejar minhas aulas faço uso da informática, assim como os alunos para fazer as

atividades propostas.

Quanto ao Professor G assinala que, as atividades feitas no Laboratório de

Informática são a prática da teoria estudada na sala de aula.

Por outro lado, o Professor D, ressalta,

Tudo. Pois todos os conteúdos existentes nos livros didáticos também estão disponíveis na Internet, além disso as informações disponibilizadas na Web são ilimitadas, portanto, aquilo que é tratado como “conhecimentos gerais”, encontramos disponíveis no computador acoplado à internet.

36

Page 37: O LABORATÓRIO DE INFORMÁTICA: construção de uma nova  prática  de aprendizagem

Podemos perceber, também, essa importância da informática no processo da

aprendizagem a partir das respostas de alguns professores, advindas da seguinte

pergunta: O que você pensa do computador enquanto recurso didático?

Na atualidade é um recurso muito importante devido a inovação tecnológica

do mundo moderno e também como ferramenta didática do processo de ensino e

aprendizagem ( Professor D).

O potencial pedagógico do computador é muito vasto e poderá se tornar um

brilhante recurso pedagógico, desde que usado com planejamento, sabedoria. O

sucesso está no modo como utilizá-lo, na consecução dos objetivos educacional

(Professor A).

Muito significativo, uma vez que possibilita uma vasta experiência de

ampliação e divulgação do conhecimento (Professor A).

A partir dessas constatações, não poderíamos deixar enfatizar o que Lemos

(2002), assinala - ”a interação homem-tecnologia tem evoluído a cada ano no

sentido de uma relação mais ágil e confortável”, em virtude disso, ambientes são

criados de forma a favorecer a proposta de desafios e explorações, conduzir

descobertas, resolver situações-problemas ou implementar projetos, promovendo a

contínua construção do conhecimento.

Ou ainda, trazer para a discussão a afirmação de Porto (2006), sobre as

ferramentas tecnológicas que articuladas aos conhecimentos pedagógicos,

propicia a interlocução entre os indivíduos. Como consequência, disponibiliza aos sujeitos escolares um amplo leque de saberes que, se trabalhados em perspectiva comunicacional, garantem transformações nas relações vivenciadas no cotidiano escolar (PORTO, 2006, p. 44).

O uso das novas tecnologias na educação oferece realmente um amplo campo

de trabalho aos professores, possibilita a criação de vários ambientes de

aprendizagem e o mais importante, desperta no estudante um imenso interesse e

motivação, na elaboração do conhecimento a ser adquirido. Cabe então ressaltar

que essa motivação ocorre devido ao “dinamismo que a rede de computadores tem,

por envolver uma enorme quantidade de informações, constitui-se um suporte ideal

para ampliar as condições de interatividade” (PAIS, 2002, p.124 ).

Sobre a relevância da interatividade, os Professores B e F ressalvaram:

37

Page 38: O LABORATÓRIO DE INFORMÁTICA: construção de uma nova  prática  de aprendizagem

É indispensável o uso da informática aos estudantes (...) a interatividade do

mundo virtual facilita o aprendizado e o torna mais atrativo (Professor B).

O computador atinge um maior numero de recursos, que antes longe do

alcance de muitos alunos torna a aprendizagem mais atraente e envolvente

(Professor F).

A tecnologia além de seduzir, torna a vida diária mais prática, mais dinâmica,

mais fácil. Descobrem-se novos horizontes de relacionamentos, novas formas de

aprender, novos padrões de conduta, novos meios de atingir objetivos, novas

maneiras de compreensão. Para Pais (2002, p.144 ), “quanto mais interativa for essa

relação, maiores serão as possibilidades de enriquecer as condições de elaboração

do saber”.

Corroborado com a idéia do autor supracitado, o Professor A, afirma que: as

novas tecnologias possibilitam alunos e professor caminharem rumo a produção

compartilhado de conhecimento.

Nesse sentido, a construção do conhecimento compartilhado apresenta

desafios. No dizer de Valente (1999, p.12), ”primeiro, implica entender o computador

como uma nova maneira de representar o conhecimento, provocando um

redimensionamento dos conceitos já conhecidos e possibilitando a busca e

compreensão de novas idéias e valores”.

No entanto, sabemos que as políticas educacionais brasileira estimulam

projetos e ações, mas há insuficiências, não atendem as reais necessidades da

educação. Foi possível perceber isso, por meio de relatos contundentes dos

Professores, que constatam muitas dificuldades em desenvolver suas práxis com

qualidade, e, quando perguntado: Quais as dificuldades e facilidades encontradas no

decorrer da realização das aulas no laboratório de informática? Responderam:

[...] nº de computadores por aluno inadequado; Computador sem funcionar;

Internet de má qualidade; Sala quase sempre ocupada; Computadores sem som.

Facilidades: nenhum (Professor E).

Dificuldades: estrutura do Laboratório (poucos computadores para muitos

alunos), falta de um técnico disponível. (Professor G).

As dificuldades estão na estruturação do Laboratório, número insuficiente de

computador para atender turmas numerosas . Alunos não têm acesso a páginas da

Web por falta de oportunidade no âmbito familiar, e também na escola (Professor A).

38

Page 39: O LABORATÓRIO DE INFORMÁTICA: construção de uma nova  prática  de aprendizagem

Ao analisarmos as respostas dadas pelos professores, percebemos que eles

enfrentam situações que restringem o processo de construção do conhecimento em

informática, o próprio ambiente limita as relações e situações. Essa tarefa envolve

uma revisão em profundidade das práticas pedagógicas escolares num processo

que envolve a política, a educação e a cultura. A escola é por natureza um espaço

de formação humana, nesse caso, compete a essa Instituição, criar espaços e

mecanismos para que os professores tenham condições, dentro da sua

competência, de se apropriarem dos recursos tecnológicos para motivar o processo

educativo e conseqüentemente a aprendizagem.

Nesse caso, investimentos na área educacional melhoria paulatinamente a

prática educativa nas escolas, a qualidade da informação e do conhecimento ali

criado. Fica evidente também no discurso do Professor F, que uma das dificuldades

encontradas para se trabalhar no Laboratório de Informática é concebido

principalmente por que trabalha-se, [...] com alunos que não adotam o computador

no cotidiano ( Professor F).

Outro aspecto que merece nossa análise foi a verificado quando os docentes

pesquisados responderam sobre as facilidades que encontram ao desenvolver sua

prática pedagógica. Para o Professor J, A maior facilidade é despertar o interesse no

aluno.

Ou ainda, no dizer do professor L, Facilidade é o desejo do aluno de

participar. Esse desejo não seria a motivação para conduzir o aluno a aprender,

conhecer e a usar as interfaces computacionais para a produção do conhecimento?

Seria esse desejo formas de recepção e apropriação para o aluno encontrar valor

no que vai estudar, pesquisar ou divertir-se?

Conforme explicita Moran (1998, p. 86),

A internet é uma tecnologia que facilita a motivação dos alunos, pela novidade e pelas possibilidades inesgotáveis de pesquisa que oferece. Essa motivação aumenta se o professor a faz em um clima de confiança, cordialidade com os alunos. Mais que a tecnologia o que facilita o processo de ensino-aprendizagem é a capacidade de comunicação autêntica do professor, de estabelecer relações de confiança com os seus alunos, pelo equilíbrio, competência e simpatia com que atual.

Para Valente (1998, p.60), “o poder e potencial da Internet na Educação, não

somente para os estudantes, mas em relação à própria formação de professores é

39

Page 40: O LABORATÓRIO DE INFORMÁTICA: construção de uma nova  prática  de aprendizagem

enorme”. Sendo assim, é uma interface perfeita para a atualização de conhecimentos

em todos os níveis.

Atualmente, no mundo informatizado, as novas tecnologias aprimoram os

programas e sistemas dos computadores, contribuindo para a comunicação

mais eficiente entre os seres humanos. Ensinar utilizando a Internet exige muita

atenção por parte do professor e do aluno. Em relação ao uso do computador e da

Internet na educação, o Professor A, elucida:

as ferramentas computacionais são elementos para a coleta continua de informações sobre situações da vida real, possibilitando a contextualização da aprendizagem através do trabalho com problemas da realidade e do interesse do educando.

Diante de tantas possibilidades de busca, a navegação torna-se mais sedutora

do que o necessário trabalho de interpretação, e não faz sentido algum, aplicar um

novo recurso didático apenas por ele ser atual, se não existir uma compreensão

qualitativa por parte do professor e do aluno. Nesse sentido Libâneo (2001, p.41),

acrescenta, “é insuficiente ver os meios de comunicação meramente como recursos

didáticos. Os meios de comunicação social (mídias e multimídias) fazem parte do

conjunto das mediações culturais que caracterizam o ensino”.

É perceptível a partir dos relatos que a cultura informacional que surge,

desencadeia um enorme processo de revitalização de conhecimentos e sentimentos

gerando uma nova forma de ensinar e aprender. Por meio da interação bem sucedida

o aluno desenvolve a pesquisa individual, em que cada aluno tem o seu próprio ritmo,

e a pesquisa em grupo, em que se desenvolve a aprendizagem colaborativa. Como

ressalva o Professor H , As novas tecnologias já fazem parte do cotidiano escolar e

devem fazer parte também do dia - a - dia dos alunos, ocupando uma vaga

permanente no currículo escola.

A chegada das tecnologias da informação e comunicação à escola originou

o questionamento dos métodos e das práticas educacionais tradicionais. A

adoção da tecnologia pela educação é um processo em construção, envolvendo

todos os integrantes no processo educativo e implica na transição de um sistema

fragmentado de ensino e aprendizagem para uma visão integradora das áreas de

40

Page 41: O LABORATÓRIO DE INFORMÁTICA: construção de uma nova  prática  de aprendizagem

conhecimento, que proporciona ao aluno um papel ativo na construção do

conhecimento pela resolução de problemas e pela pesquisa.

Baseando - se nas experiências que atestam o progresso da educação com a

aplicação da tecnologia da informação, Almeida (2000, p. 19), assinala que “podemos

ter múltiplos campos de observação, pois há uma rede de conexões entre hipóteses e

inferências que ampliam as possibilidades de interpretação”.

Ao assumir essa linha de reflexão, torna-se evidente que o uso do computador

com interconexão à Internet no Laboratório do CEEP, não se reduz a experiências

cujas atividades se desenvolvem em um laboratório de informática, totalmente

dissociadas das demais disciplinas, mas, que se apresenta sob diferentes

abordagens como podemos analisar no gráfico 1, que se segue.

Gráfico 1 - Uso da Internet enquanto interface com potencial na área educacional

Fonte: elaborado pela autora - 2012

Nota-se que no Laboratório, ambiente criado para despertar, desenvolver a

pesquisa, comunicação livre, lócus onde o indivíduo pode desenvolver novos

conceitos e potencialidades, as finalidades do uso da Internet enquanto interface com

potencial na área educacional é produtivo ao ensino, apesar das dificuldades.

Observa-se também a partir dos dados no gráfico 1, que as novas tecnologias

influenciam consideravelmente o desenvolvimento do ensino. Percebe-se que todos

os professores entrevistados tem ciência da importância das tecnologias e costumam

desenvolver trabalhos interativos.

41

30%

30%

20%

20%

Estimular a pesquisa a partir de temas previamente definidos

Estimular a escrita e a leitura

Incentivar os alunos a publicação

Formar os alunos para a utilização das ferramentas de interação

Page 42: O LABORATÓRIO DE INFORMÁTICA: construção de uma nova  prática  de aprendizagem

A interação ocorre quando a escola usufrui dos recursos tecnológicos da cibercultura e ensina os alunos a construírem seu conhecimento, partindo de suas próprias experiências pessoais, de livros e das informações oriundas do ciberespaço (internet) (ANJOS e ANDRADE, 2008, p.8 ).

Por fim, numa visão crítica e procurando apropriar-se de sua significação

profunda, podemos afirmar que o Laboratório de Informática deve ser utilizado

pelo professor como uma extensão da sala de aula. Contudo, é necessário que os

professores tenham condições para se apropriar gradativamente da utilização dos

recursos tecnológicos de que se dispõe, ser capacitado para a sua utilização

com fins pedagógicos e, a partir daí, experimentar novas possibilidades de sua

utilização educacional no contexto em que a sua escola se localiza.

4.1.2 O que dizem os alunos

Por ser processo e marca humana iniludível, a educação é uma reconstrução

permanente, devendo usar de todos os espaços e tempos que a favoreçam,

não podendo, por isso, limitar-se a paradigmas rígidos formais ou não formais, a

educação deve considerar não só a competitividade, mas também a formação da

competência humana.

Dessa maneira, procuramos observar e olhar nesse estudo para os mundos

particulares de cada aluno pesquisado, bem como a forma como eles vêem o

trabalho que é desenvolvido no Laboratório de Informática do CEEP, como o

conhecimento se cria e se constrói. Em síntese, buscamos entrelaçar sempre o

ensino com a pessoa do aluno e com a sua experiência de vida.

Portanto, de acordo com os resultados obtidos com a coleta de dados, feita

aos 26 alunos, queremos fazer uma abordagem colocando detalhadamente o

resultado da investigação.

Em suma, perguntamos aos alunos - Qual a importância que tem para você o

trabalho que é desenvolvido no Laboratório de Informática? Obtivemos como

resultado, diferentes pontos de vista, no entanto, as respostas em sua essência,

relacionam entre si. Abrir-se a essa experiência é importante para que conheçamos

42

Page 43: O LABORATÓRIO DE INFORMÁTICA: construção de uma nova  prática  de aprendizagem

os diferentes pontos de vistas, uma vez que são relevantes neste trabalho. Assim

temos:

O aluno aprende a manusear o computador principalmente para quem não

tem tempo( mesmo tendo computador em casa) ou até mesmo condições

financeiras para pagar um curso (Aluno C.N. S.).

Aprendemos a criar várias coisas novas como slides, blogs e outros ( Aluno

R.P.C.).

É muito importante por que eu aprendo mexer em computadores e conhecer

mais da informática (Aluno S. I.).

É importante por que podemos além de aprender sobre computação

aprendemos a interagir na internet (Aluno W. M.).

Para mim é importante, garante aprendizagem e informação aos alunos,

fornecendo mais educação informativa e técnica ( Aluno N.S.S.).

Para mim é muito importante, pois através do Laboratório do CEEP eu aprendi

a manusear e ter mais conhecimento nas aula. (Aluno S.S.S.F.).

Uma ótima oportunidade para desenvolver trabalho (Aluno E.V.P).

As diversas respostas dadas pelos alunos foram de extrema relevância para

entendermos as condições sociais, culturais e educativas de seus contextos. Isso

significa que devemos estar mais atentos às possibilidades do que aos limites e

saber explorar as oportunidades que nos são dadas. Uma resposta concisa e

relevante, e que nos restringe a isso é a seguinte:

É de grande importância, dá oportunidade aos alunos a ter acesso a

informática, pois nem todos tem computador em casa (Aluno E.O.C).

Esse depoimento é bem pertinente e demonstra que, mesmo a escola

possuindo um Laboratório de Informática que não satisfaz qualitativamente a

prática pedagógica do professor devido a quantidade de máquinas, ou de outras

restrições que apresentam, esse espaço é de primordial importância para o aluno

que vive numa sociedade moderna e precisa apropriar-se do processo tecnológico,

a fim de que possa se fortalecer e ampliar o seu conhecimento. É papel da

escola formar indivíduos, discentes e docentes que saibam usar crítica e

criativamente o computador - tecnologia social.

Ainda refletindo sobre o depoimento do Aluno E.O.C, não fica difícil imaginar

situações de desigualdade social atrelada a exclusão social em que grande parte da

43

Page 44: O LABORATÓRIO DE INFORMÁTICA: construção de uma nova  prática  de aprendizagem

população brasileira se insere. Nessa perspectiva, reconhecemos que não existe

ainda um equilíbrio entre os avanços tecnológicos e o desenvolvimento da nossa

sociedade.

Outro aspecto que gostaríamos de salientar, diz respeito ao questionamento

feito aos estudantes sobre o que eles pensam da informática. A maioria deles

associaram o termo as facilidades que a tecnologia tem oferecido para a vida

moderna.

Para os alunos a informática,

Hoje em dia é indispensável para a vida humana e não apenas para o lazer,

mas também para a vida profissional (K.D.M. S.).

Assim como,

A informática é muito importante para o dia de hoje por que tudo está ligado à

informática (Aluno R. P.).

É uma grande tecnologia, pois facilita a vida da gente (Aluno E.O. C.).

Ou ainda,

È uma evolução que está mudando o cotidiano das pessoas de um modo geral

( Aluno R.F.D.).

A partir desses e de outros depoimentos, percebe-se, portanto, a inevitável

importância da discussão sobre esse momento tecnológico, da evolução da

tecnologia educacional e seus impactos sobre os processos de constituição de

conhecimentos, valores, trabalho e atitudes que permeiam o cotidiano. Assim, é

necessário considerar a informática como ponto extremamente relevante na

educação. Desta forma, podemos lembrar Anjos e Andrade (2008),

frente aos avanços tecnológicos da informática e, junto deles, o da internet, a escola tem que se adequar a essa evolução, capacitando os estudantes para esse novo mundo que os espera. Para ter acesso às informações contidas na internet, além do aparato tecnológico, o usuário precisa ter seu próprio endereço. Este, por sua vez, se torna a regra ou condição essencial que todos exploram (ANJOS e ANDRADE, 2008, p.8).

Chama - nos à atenção também outras respostas dadas ao questionamento -

“O que você pensa da informática”? Muitos discentes associaram essa ciência ao

processo de ensino aprendizagem, como elucidam nas respostas seguintes:

44

Page 45: O LABORATÓRIO DE INFORMÁTICA: construção de uma nova  prática  de aprendizagem

É um meio de lidar com alguma coisa difícil ou de aprender mais coisas sobre

o mundo (Aluno T.D.S.S.).

È uma maneira muito fácil de aprender, é uma inovação no nosso cotidiano (

Aluno M.A.).

É uma forma muito boa de aprender coisas novas (Aluno R. P. C.).

Ou ainda,

[...] é um meio de informação e de utilização da tecnologia (Aluno B.B.F.).

Ao serem questionados sobre as experiências cotidianas que vivenciam no

Laboratório de Informática, obtivemos os resultados do total: 88% dos estudantes

reconhecem que são experiências significativas e12% disseram que às vezes são

significativas.

Gráfico 2 - Experiências cotidianas vivenciadas pelos alunos no Laboratório de Informática do CEEP

FonFFonte: elaborado pela autora - 2012

Este questionamento reflete que o processo educacional atual se caracteriza

pela aquisição de experiências relevantes com as tecnologias modernas. Nessa

discussão, reflexões com a de Porto (2006), demonstra que,

a escola defronta-se com o desafio de trazer para seu contexto as informações presentes nas tecnologias e as próprias ferramentas tecnológicas, articulando-as com os conhecimentos escolares e propiciando a interlocução entre os indivíduos. Como conseqüência, disponibiliza aos

45

88%

12%Significativas

Não tem nenhuma importância

Às vezes são importantes

Page 46: O LABORATÓRIO DE INFORMÁTICA: construção de uma nova  prática  de aprendizagem

sujeitos escolares um amplo leque de saberes que, se trabalhados em perspectiva comunicacional, garantem transformações nas relações vivenciadas no cotidiano escolar (PORTO, 2006, p.44).

Gráfico 3 - Uso da Internet

Fonte: elaborado pela autora - 2012

Em se tratando da questão: Desenvolve trabalhos interativos? Podemos

observar que o Gráfico 3, aponta os percentuais: 46% dos estudantes afirmaram

que utilizam a Internet para realizarem pesquisas literárias, 26,8% interagem em

redes sociais como Orkut, MSN, Facebook , 3,8% em jogos virtuais, 3,8% em blogs e

19% troca de dúvidas e de materiais com outras pessoas, possibilitando assim, o

enriquecimento das condições de elaboração do saber.

Nessa acepção, a sala de aula sistematizada na sociedade contemporânea não

pode mais ser compreendida como um lugar isolado, mas, sim como um lugar

impregnado de outros lugares com professores e alunos no papel de atores de um

processo educacional interativo.

Sobre isso, Almeida e Moran (2005, p.161) ressalta que:

a informação não é estática e está acessível em múltiplos lugares (open learning) e até mesmo de forma gratuita, obtida por meio de enlaces virtuais (hiperlinks), além de estar organizada de múltiplas formas: escrita, gráfica, audiovisual, o que requer novos perfis pessoais e profissionais, num processo contínuo de aprendizagem ao longo da vida (lifelong learning), provocando um desafio constante e crescente aos educadores e aos sistemas formativos.

Para a pergunta: Utiliza o computador para a realização das atividades

escolares? Cerca de 73% dos alunos envolvidos nesta pesquisa afirmaram que

46

3,8%

19%

46%

3,8%

26,8%

os jogos, vídeos e games

Troca de experiências

Pesquisas literárias

Interação em blogs

Interação em rdes sociais

Page 47: O LABORATÓRIO DE INFORMÁTICA: construção de uma nova  prática  de aprendizagem

fazem uso da tecnologia computacional nas atividades escolares, 19,4% às vezes

usa, 3,8% não usam e 3,8% sempre utilizam essa tecnologia que é fundamental no

século XXI, no mundo da super modernidade em que os diferentes espaços se

interpenetram.Gráfico 4 - Uso do computador na realização das atividades escolares

Fonte: elaborado pela autora - 2012

Em relação ao questionamento - Você acha que as novas tecnologias - TV,

Vídeo, Computador e Internet, precisam ser utilizadas, na educação escolar?

Observa-se no Gráfico 5, os seguintes resultados: 46% responderam sempre, 42%

às vezes, 12% raramente e nenhum entrevistado respondeu nunca.

Gráfico 5 - Estímulo das tecnologias no cotidiano da sala de aula

Fonte: elaborado pela autora - 2012

47

46%

42%

12%

SempreÀs VezesRaramenteNunca

73.00%

3,8%

19,4%

3,8%

SimNãoÀs vezesSempre

Page 48: O LABORATÓRIO DE INFORMÁTICA: construção de uma nova  prática  de aprendizagem

A partir destes percentuais, podemos comungar com a idéia de Anjos e

Andrade (2008, p.10), quando afirmam que: “frente à flexibilidade da veiculação de

informações e da aplicabilidade das tecnologias de informática, incondicionalmente,

no sistema educacional encontra-se submetido a essa evolução do conhecimento”.

No processo educativo, as tecnologias representam interfaces imprescindíveis,

possibilitam a ampliação e melhoramento do conhecimento do sujeito. Dessa forma,

uma das funções da escola, que dispõem destas tecnologias (Computadores, TV,

Vídeo e Internet), é estimular os alunos a elaborarem trabalhos, desenvolver

estratégias de resolução de problemas, enfim, interagir com essas tecnologias, uma

vez que elas estão cotidianamente presentes à vida moderna e em todas as esferas

da cadeia produtiva da sociedade.

Nessa perspectiva, o avanço tecnológico cria uma nova estrutura social do

trabalho, modificando profundamente as características do setor industrial, assim

como influencia consideravelmente também no desenvolvimento produtivo do

ensino.

Sobre esse assunto, Anjos e Andrade (2008, p.8), afirma que,“frente aos

avanços tecnológicos da informática e, junto deles, o da internet, a escola tem que

se adequar a essa evolução, capacitando os estudantes para esse novo mundo

que os espera”.

Gráfico 6 - Preferência pelas aulas no Laboratório de Informática

Fonte: elaborado pela autora - 2012

Um aspecto muito importante a ser analisado, diz respeito a receptividade do

aluno pelas aulas no Laboratório de Informática - Gráfico 6. A coleta de dados

informa que 81,2% dos alunos entrevistados acreditam que o uso das tecnologias 48

3,8%

81,2%

15.00%

É um passatempoÉ uma maneira diferente de aprenderInterage em redes sociaisOutros

Page 49: O LABORATÓRIO DE INFORMÁTICA: construção de uma nova  prática  de aprendizagem

nas aulas possibilita-os uma maneira diferente de aprender, já 3,8% afirmaram ser

apenas um passa tempo, completando o total, 15% apontaram outros motivos.

Nesse sentido, a inclusão da tecnologia nas escolas possibilita um grande

avanço no desenvolvimento qualitativo da aprendizagem do educando. Assim, a

escola precisa reconhecer que o ensino da informática, além de despertar o aluno

para a criatividade, é também objeto de estudo e de conhecimento para o estudante.

Gráfico 7 - Dificuldades do aluno em usar a tecnologia computacional

Fonte: elaborado pela autora - 2012

Outro aspecto relevante observado refere - se ao levantamento das dificuldades

que os alunos apresentam ao utilizar o computador. Neste estudo os indícios

revelaram que 58% dos estudantes não apresentam nenhuma dificuldade, mas, como

podemos visualizar no Gráfico 7, cerca de 42%, ainda tem dificuldades em lidar com

essa tecnologia.

A partir dessas constatações, deparamos com uma questão bastante polêmica

- a informática está presente em todos os âmbitos da vida moderna, avança cada

vez mais nos muros e mundos da escola, por que tantos alunos ainda sentem

dificuldades em operacionalizar a tecnologia computacional?

Isso nos faz retomar e refletir sobre a fala do professor F, quando mencionou

que um dos aspectos que dificultava o seu trabalho no Laboratório de Informática

era os alunos não adotarem o computador no seu cotidiano.

Por outro lado, de acordo os dados que são tabulados no Gráfico 8, é

percebível que 46% dos estudantes pesquisados do total, relataram que ainda não

possuem um computador. Sabemos que o processo de trabalho com a máquina

envolve o acessar, entender e transformar as informações existentes, tendo em vista

uma necessidade, problema ou meta significativa.

49

42%

58%

SimNão

Page 50: O LABORATÓRIO DE INFORMÁTICA: construção de uma nova  prática  de aprendizagem

Para Valente (1998),

o aprendiz tem que descrever ao computador todos os passos no processo de resolver um problema, tem que fazer isto por intermédio de uma linguagem de computação e se os resultados não correspondem ao que foi desejado, o aprendiz tem que adquirir a informação necessária... (VALENTE, 1998, p.109).

Essa linguagem própria de computação e que muitas vezes não se entrelaça

com o próprio cotidiano de muitos alunos faz com que eles sintam essa dificuldade

em manusear as novas tecnologias de comunicação com especial ênfase para o

computador conectado à Internet . Ao passo que os discentes que compreendem as

expressões que são utilizadas para designar partes do computador e serviços

disponíveis na Internet e usam essa tecnologia cotidianamente tem maiores

probabilidades e possibilidades de interatividade e pesquisa.

Gráfico 8 - Alunos que possui computador

Fonte: elaborado pela autora - 2012

O gráfico 9, aponta as respostas dos estudantes no que se refere ao

desempenho do professor que os acompanham no Laboratório de Informática.

Conforme a análise do que fora exposto pelos alunos na indagação temos os

seguintes resultados: 42% dos estudantes pesquisados afirmaram os professores

são excelentes, já 39% disseram que são bons, enquanto 15% apontaram serem

satisfatórios e 3,8% disseram outros.

Gráfico 9 - Desempenho do professor - visão do aluno

50

54%46% Sim

Não

Page 51: O LABORATÓRIO DE INFORMÁTICA: construção de uma nova  prática  de aprendizagem

Fonte: elaborado pela autora - 2012

Portanto, face à realidade social dinâmica na qual estamos mergulhados,

a escola deve-se adaptar à nova demanda educacional, preocupando-se mais em

formar competências para interpretar, sintetizar e explicar o mundo real do que

reproduzir simplesmente conteúdos. Cabe ao professor orientar os alunos na

convivência das fontes variadas de informações, processando-as, para manter-se

atualizado e integrá-las ao seu dia-a-dia.

Mediante isso,

é fundamental um processo de formação continuada do professor que se realiza na articulação entre a exploração da tecnologia computacional, a ação pedagógica com o uso do computador e as teorias educacionais (ALMEIDA e ALMEIDA, 1998, p. 52).

Por fim, educar na Sociedade da Informação significa muito mais que

treinar as pessoas para o uso das Tecnologias de Informação e Comunicação:

trata-se de investir na criação de competências amplas que lhes permitam ter

uma atuação efetiva na produção de bens e serviços, tomar decisões fundamentadas

no conhecimento, operar com eficiência os novos meios e ferramentas em seu

trabalho, bem como aplicar as novas mídias, seja em usos simples e rotineiros, seja

em aplicações mais sofisticadas.

51

15%

39%

42%

3,8%

Não satisfatórioSatisfatórioBomExcelenteOutros

Page 52: O LABORATÓRIO DE INFORMÁTICA: construção de uma nova  prática  de aprendizagem

CONSIDERAÇÕES

A Era digital trouxe consigo uma série de mudanças nos padrões de vida das

pessoas, desenvolvendo-se assim, uma “roupagem” na sociedade. Está ocorrendo

uma transformação de valores e conceitos em várias instâncias sociais, surgindo um

novo modo de pensar e agir diante das coisas e fatos já existentes. E na conjuntura

social do mundo moderno, percebe-se a necessidade de colocar a educação em

sintonia com a complexidade, com a inovação científica e técnica e com o valor do

pluralismo.

Para isso, a educação deve considerar um leque de aspectos relativos às

tecnologias de informação e comunicação, a começar pelo papel que elas

desempenham junto à sociedade, que deve ter a inclusão e a justiça social como

prioridades. Sendo assim, a escola deve inserir seus alunos no meio tecnológico.

Ao utilizar as novas tecnologias os estudantes participam e entram em

contato com diversos tipos de conhecimentos, na medida em que tem acesso as

mais variadas conexões. Portanto, as Novas Tecnologias podem e devem ser

usadas como recurso para educar, motivar os alunos e transformar as aulas em

laboratório do conhecimento humano, contribuindo para a formação do cidadão.

Porém, vale ressaltar que a mídia tem seus méritos e seus deméritos, a

televisão, o vídeo, a internet, o computador em si trazem muitas coisas boas, mas

por outro lado, trazem informações inaproveitáveis dessa forma, cabe  ao professor

saber utilizá-la como meio didático, buscando compreender as possíveis

articulações com a sua práxis pedagógica, de forma que a mesma venha beneficiar

o aluno.

52

Page 53: O LABORATÓRIO DE INFORMÁTICA: construção de uma nova  prática  de aprendizagem

Em suma, o papel do educador surge nesse aspecto como facilitador e

mediador entre as informações, promovendo uma educação audiovisual na tentativa

de interagir, abrindo caminho para o futuro que faz parte das novas tecnologias.

Com base nestas considerações, procuramos ao longo deste trabalho,

mostrar como as novas tecnologias da informação e comunicação estão modificando

o modo de conceber a educação. A análise da prática elucida aspectos pertinentes

para afirmar que o uso do computador propicia mudanças no paradigma educacional

e na formação do aluno.  

A Tecnologia não causa mudanças apenas no que fazemos, mas também

em nosso comportamento, na forma como elaboramos conhecimentos e no nosso

relacionamento com o mundo. Portanto, a escola deve criar novas concepções de

ensino, preparando os cidadãos para atuar na sociedade moderna.

Através da análise dos diversos aspectos, alguns dados nos chamaram a

atenção ao longo deste estudo. Os resultados apontam para a real necessidade de

se estruturar melhor o Laboratório de Informática do CEEP de Guanambi - Bahia,

como a aquisição de novas máquinas, a fim de que professores e alunos possam

trabalhar com maior comodidade e eficiência buscando atender às demandas da

sociedade vigente.

Constatamos ainda que, a prática pedagógica obteria maior sucesso se

realizada num espaço adequado, em que, aos alunos e professores fossem

garantidos apoio e acompanhamento permanentes. Tal fato destaca a importância

e a necessidade de um profissional que possa dar suporte técnico, realizando a

manutenção das máquinas para que os docentes sejam capazes de fazer

intervenções pedagógicas mais eficazes e proveitosas, contribuindo assim, para

aumentar a qualidade da educação.

Diante dessas questões, pensamos que essa problemática irá se solucionar,

na medida em que as jurisdições mantenedoras da Escola se preocuparem mais

com a qualidade do processo de ensinar e aprender e não apenas com o

quantitativo de alunos.

Por fim, acreditamos que a utilização dos meios tecnológicos na escola é mais

um recurso interessante para a formação do aluno, e, desde que usados de maneira

significativa suscita a curiosidade e o prazer em aprender, sendo assim, desenvolve

habilidades necessárias para atuar na Sociedade da Informação.

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Page 54: O LABORATÓRIO DE INFORMÁTICA: construção de uma nova  prática  de aprendizagem

REFERÊNCIAS

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Page 57: O LABORATÓRIO DE INFORMÁTICA: construção de uma nova  prática  de aprendizagem

APÊNDICES

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Page 58: O LABORATÓRIO DE INFORMÁTICA: construção de uma nova  prática  de aprendizagem

UNIVERSIDADE ESTADUAL DO SUDOESTE DA BAHIA - UESBPRÓ-REITORIA DE EXTENSÃO E ASSUNTOS COMUNITÁRIOS

PROGRAMA DE EDUCAÇÃO A DISTÂNCIACURSO DE ESPECIALIZAÇÃO EM MÍDIAS NA EDUCAÇÃO

Entrevista semi estruturada

A entrevista abaixo, destina-se a obter dados juntos aos professores para a

pesquisa que pretende analisar o trabalho que vem sendo desenvolvido no

LBORATÓRIO DE INFORMÁTICA do CEEP - Centro de Educação Profissional em

Saúde e Gestão de Guanambi- Bahia.

1 - Você adota algum planejamento para executar com os discentes quando usa o

Laboratório de informática?

Escolha uma das seguintes respostas:

( ) Não adotei

( ) Adoto com pouca frequência

( ) Adoto com frequência

( ) Adoto com muita frequência

2 - As experiências cotidianas que você vivencia neste espaço são:

( ) significativas

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on

on

Page 59: O LABORATÓRIO DE INFORMÁTICA: construção de uma nova  prática  de aprendizagem

( ) não tem nenhuma importância

( ) as vezes são importantes

3 - Em sua opinião, qual a relação existente entre o que é ensinado no Laboratório

de Informática e a sua vivência em sala de aula?..................................................

.................................................................................................................................

.................................................................................................................................

.................................................................................................................................

.................................................................................................................................5 -O que você pensa do computador enquanto recurso didático?

.................................................................................................................................

.................................................................................................................................

5 - Quais as dificuldades e facilidades encontradas no decorrer da realização das

aulas no laboratório de informática?..............................................................................

.................................................................................................................................

.................................................................................................................................

6 - O que você acha da informática aplicada à sala de aula?

.................................................................................................................................

.................................................................................................................................

7 - Você tem conhecimento sobre os benefícios da informática aplicada à Educação,

porquê:

( ) participou de cursos de formação

( ) nunca participou de cursos de formação

( ) conhece as proposta do Proinfo

( ) acha informática imprescindível no mundo moderno

8 - Acha que as novas tecnologias precisam ser utilizadas constantemente na

educação escolar?

.................................................................................................................................

.................................................................................................................................

.................................................................................................................................

09 - Você utiliza o computador para a realização das atividades escolares?

( ) sempre

( )as vezes

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Page 60: O LABORATÓRIO DE INFORMÁTICA: construção de uma nova  prática  de aprendizagem

( ) raramente

( ) nunca

10 - Utiliza a Internet com freqüência?

( ) sempre

( ) as vezes

( ) raramente

( ) nunca

11- As finalidades principais de sua utilização são:

( ) os jogos, vídeos e games

( ) trocas de experiências, de dúvidas e de materiais com outras pessoas

( ) pesquisas literárias e outras

( ) interação em blogs educacionais

( ) interação em redes sociais

12 - Desenvolve trabalhos interativos?

( ) sim

( ) não

( ) às vezes

13 - Caso a resposta anterior seja positiva, qual (is)?...................................................

.................................................................................................................................

.................................................................................................................................

14 - Quando utiliza a Internet enquanto interface com potencial na área

educacional é para:

( ) Estimular a pesquisar a partir de temas previamente definidos

( ) Estimular à escrita e à leitura

( ) Incentivar os alunos a publicação

( ) Formar os alunos para a utilização das ferramentas de interação

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Page 61: O LABORATÓRIO DE INFORMÁTICA: construção de uma nova  prática  de aprendizagem

UNIVERSIDADE ESTADUAL DO SUDOESTE DA BAHIA - UESBPRÓ-REITORIA DE EXTENSÃO E ASSUNTOS COMUNITÁRIOS

PROGRAMA DE EDUCAÇÃO A DISTÂNCIACURSO DE ESPECIALIZAÇÃO EM MÍDIAS NA EDUCAÇÃO

QUESTIONÁRIO DISCENTE

O questionário abaixo, destina-se a obter dados juntos aos alunos para a pesquisa

que pretende analisar o trabalho que vem sendo desenvolvido no LBORATÓRIO DE

INFORMÁTICA do CEEP - Centro de Educação Profissional em Saúde e Gestão de

Guanambi- Bahia.

1- Qual a importância que tem para você o trabalho que é desenvolvido no

Laboratório de Informática do CEEP?............................................................................

.................................................................................................................................

.................................................................................................................................

2 - As experiências cotidianas que você vivencia neste espaço são:

( ) significativas

( ) não tem nenhuma importância

( ) às vezes são importantes

3 - Desenvolve trabalhos interativos?

( ) sim

( ) não

( ) às vezes

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Page 62: O LABORATÓRIO DE INFORMÁTICA: construção de uma nova  prática  de aprendizagem

4- Caso a resposta anterior seja positiva, qual (is)?....................................................

..................................................................................................................................

.................................................................................................................................

.................................................................................................................................

6 - O que você pensa de informática?

................................................................................................................................

.................................................................................................................................

...................................................... ...........................................................................6 - Você utiliza o computador para a realização das atividades escolares?

( ) sim

( ) não

( ) às vezes

7 - Você acha que as novas tecnologias ( Televisão, Vídeo, Computador e Internet)

precisam ser utilizadas, na educação escolar?

( ) sim

( ) não

( ) às vezes

( ) sempre

8 - Você acha que a utilização do laboratório de informática tem lhe ajudado a

compreender melhor os conteúdos trabalhados em sala de aula?

( ) sempre

( ) às vezes

( ) raramente

( ) nunca

09 - Utiliza a Internet com freqüência?

( ) sempre

( ) às vezes

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Page 63: O LABORATÓRIO DE INFORMÁTICA: construção de uma nova  prática  de aprendizagem

( ) raramente

( ) nunca

10 - Você tem dificuldades em lidar com a tecnologia computacional?

( ) Sim

( ) Não

11 - Utiliza a tecnologia computacional conectado a internet para:

( ) os jogos, vídeos e games

( ) trocas de experiências, de dúvidas e de materiais com outras pessoas

( ) pesquisas literárias e outras

( ) interação em blogs educacionais

( ) interação em redes sociais:Orkut, Twitter,Sala de bate papo,Facebook e MSN

12 - Quanto ao desempenho do professor que lhe acompanha no Laboratório de

Informática, você considera.

( ) Não satisfatório

( ) Satisfatório

( ) Bom

( ) Excelente

( ) Ótimo

( ) Outros

13 - Você utiliza o Laboratório de Informática com qual a freqüência ?

( ) Uma vez por semana

( ) Duas vezes por semana

( ) Todos os dias

( ) Quatro vezes por semana

( ) Outros

14 - Você possui computador?

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Page 64: O LABORATÓRIO DE INFORMÁTICA: construção de uma nova  prática  de aprendizagem

( ) Sim

( ) Não

15 - Você gosta das aulas no laboratório de Informática por quê :

( ) É um passatempo

( ) É uma maneira diferente de aprender

( ) Interage em redes sociais: Orkut, Badoo, Twitter,Sala de bate papo e MSN

( ) outros Alunos nas aulas de Informática - 2011

Foto: Eliene , 2011

Alunos nas aulas de Informática - 2011

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Foto: Eliene , 2011

Alunos nas aulas de Informática - 2011

Foto: Eliene , 2011

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Alunos nas aulas de Informática - 2011

Foto: Eliene , 2011

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