o jogo como estratégia para brincar, refletir e aprender

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O Jogo como estratégia para brincar, refletir e aprender PIP II IMPLEMENTAÇÃO CBC Anos Finais do EF SECRETARIA DE ESTADO DE EDUCAÇÃO DE MINAS GERAIS PROGRAMA DE INTERVENÇÃO PEDAGÓGICA SUPERINTENDÊNCIA REGIONAL DE ENSINO DE CAXAMBU ANALISTAS RESPONSÁVEIS: RUANNA REIS GUIDO ISABELA FORASTIERI DE CARVALHO

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Page 1: O jogo como estratégia para brincar, refletir e aprender

O Jogo como estratégia para

brincar, refletir e aprender

PIP II IMPLEMENTAÇÃO CBC

Anos Finais do EF

SECRETARIA DE ESTADO DE EDUCAÇÃO DE MINAS GERAIS

PROGRAMA DE INTERVENÇÃO PEDAGÓGICA

SUPERINTENDÊNCIA REGIONAL DE ENSINO DE CAXAMBU

ANALISTAS RESPONSÁVEIS: RUANNA REIS GUIDO

ISABELA FORASTIERI DE CARVALHO

Page 2: O jogo como estratégia para brincar, refletir e aprender

Jogos e brincadeiras ganham um espaço como ferramenta de aprendizagem, na medida em que propõem estímulo ao interesse do aluno que, como todo animal, adora jogar, desenvolvendo assim níveis diferentes de sua experiência pessoal e social. O jogo ajuda-o a construir suas novas descobertas, desenvolve e enriquece sua personalidade e simboliza um instrumento pedagógico que leva ao professor a condição de condutor, estimulador e avaliador da aprendizagem”

Celso Antunes (1998)

Page 5: O jogo como estratégia para brincar, refletir e aprender

• Realiza uma tarefa

Ao jogar, o aluno:

• Produz resultados

• Aprende a pensar

• Resolve desafios

• Cria estratégias

Page 6: O jogo como estratégia para brincar, refletir e aprender

Cabe ao professor:

• Criar situações - problema que desencadeiem a atividade do sujeito;

• Valorizar o erro;

• Analisar os procedimentos do sujeito, suas heurísticas e possibilitar a passagem do “fazer” para o “compreender”.

Page 7: O jogo como estratégia para brincar, refletir e aprender

Questões fundamentais:

• Como você jogou?

• Qual a sua conclusão?

• Que relação você percebe entre o que você jogou e a matemática?

Page 8: O jogo como estratégia para brincar, refletir e aprender

1) Jogos de construção são aqueles que trazem ao aluno um assunto desconhecido fazendo com que, por meio da manipulação de materiais ou de perguntas e respostas, ele sinta a necessidade de uma nova ferramenta, de um novo conhecimento para resolver determinada situação – problema.

Page 9: O jogo como estratégia para brincar, refletir e aprender

2)Jogos de treinamento são aqueles criados para que o aluno utilize várias vezes o mesmo tipo de pensamento e conhecimento matemático, não para memorizá-lo, mas, sim, para abstraí-lo, estendê-lo, ou generalizá-lo, como também, para aumentar sua autoconfiança e sua familiarização com o mesmo.

Page 10: O jogo como estratégia para brincar, refletir e aprender

3) Jogos de aprofundamento são utilizados depois de o aluno ter construído ou trabalhado determinado assunto.

Page 11: O jogo como estratégia para brincar, refletir e aprender

4) Jogos estratégicos são aqueles em que o aluno deve criar estratégias de ação para uma melhor atuação como jogador, onde deve criar hipóteses e desenvolver um pensamento sistemático, podendo pensar múltiplas alternativas para resolver um determinado problema.

Page 12: O jogo como estratégia para brincar, refletir e aprender

Todos os conflitos ou contradições criados através dos jogos permitem desencadear os mecanismos de equilíbrio, responsáveis pela construção de estruturas e pela passagem da ação à conceitualização.