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Tutorial de Criação de Encapsulamento – Botão de Pressão Projeto Integrador I 1/17 INSTITUTO FEDERAL DE EDUCAÇÃO, CIÊNCIA E TECNOLOGIA DE SANTA CATARINA DEPARTAMENTO ACADÊMICO DE ELETRÔNICA ENGENHARIA ELETRÔNICA Projeto Integrador I – Iniciação Científica TUTORIAL CRIAÇÃO DE ENCAPSULAMENTO 1 Introdução Este tutorial tem por objetivo auxiliar os estudantes no desenho da placa de circuito quando do emprego de botões de pressão. A criação do encapsulamento está baseado no software de simulação de circuitos eletrônicos e desenho de placas de circuito impresso Proteus. Em síntese, objetiva-se: Realizar o desenho de componentes no Proteus (Ares); Encapsular o componente desenhado; Associar o componente encapsulado com os componentes no Proteus (Isis). 2 Encapsulamento no Proteus (Ares) O botão para o qual será criado o encapsulamento é mostrado na Figura 1. As dimensões do botão e a configuração dos seus terminais são mostradas na Figura 2. Figura 1 – Aspecto do botão de pressão. Figura 2 – Dimensões do componente real.

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Tutorial de Criação de Encapsulamento – Botão de Pressão

Projeto Integrador I 1/17

INSTITUTO FEDERAL DE EDUCAÇÃO, CIÊNCIA E TECNOLOGIA DE SANTA CATARINA DEPARTAMENTO ACADÊMICO DE ELETRÔNICA

ENGENHARIA ELETRÔNICA Projeto Integrador I – Iniciação Científica

TUTORIAL CRIAÇÃO DE ENCAPSULAMENTO

1 Introdução Este tutorial tem por objetivo auxiliar os estudantes no desenho da placa de circuito quando do emprego de

botões de pressão. A criação do encapsulamento está baseado no software de simulação de circuitos eletrônicos e desenho de

placas de circuito impresso Proteus. Em síntese, objetiva-se:

§ Realizar o desenho de componentes no Proteus (Ares); § Encapsular o componente desenhado; § Associar o componente encapsulado com os componentes no Proteus (Isis).

2 Encapsulamento no Proteus (Ares) O botão para o qual será criado o encapsulamento é mostrado na Figura 1. As dimensões do botão e a

configuração dos seus terminais são mostradas na Figura 2.

Figura 1 – Aspecto do botão de pressão.

Figura 2 – Dimensões do componente real.

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Projeto Integrador I 2/17

Inicialmente deve-se abrir o Proteus (Ares) e posicionar os Pads conforme as dimensões apresentadas na Figura 2. Um Pad resultará em uma ilha e um furo na placa. Para tal, desenhe um quadrado com medidas de 6 mm x 6 mm, visando a seguir escolher as dimensões adequadas para os Pads do botão. Essa operação está mostrada na Figura 3.

Figura 3 – Quadrado com as dimensões do botão.

Escolha Pads com dimensões proporcionais ao tamanho do botão, por exemplo o C-50-30, conforme

mostrado na Figura 4. Este Pad tem um diâmetro de 50 th. Isso significa que suas medidas em milímetros serão: 1 th = 1 polegada/1000 = 2,54 cm /1000 = 25,4 mm/1000 50 th = 50 x 25,4 mm / 1000 = 1270 mm/1000 = 1,27 mm

Após ter posicionado o primeiro Pad, clique o botão direito do mouse para enumerar este componente, conforme mostrado nas Figura 5, Figura 6 e Figura 7.

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Figura 4 – Selecionando Pad adequado.

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Figura 5 – Editando as propriedades do Pad.

Figura 6 – Enumerando o Pad do botão.

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Figura 7 – Pad enumerado adequadamente.

Posicione todos os Pads na sequência mostrada na Figura 8, que está de acordo com o desenho do botão na Figura 2. Atenção: após colocar o Pad, enumere o mesmo. Se você posicionar todos os Pads, não conseguirá enumerá-los.

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Figura 8 – Pads posicionados e enumerados.

Após o posicionamento e enumeração dos Pads, ajuste o espaçamento entre eles, respeitando as

dimensões mostradas na Figura 2. Você pode alterar o espaçamento da grade para 0,5 mm, conforme mostrado na Figura 9.

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Figura 9 – Alterando o espaçamento da grade.

Após o ajuste da distância entre os Pads, tem-se a imagem mostrada na Figura 10. Para ajustar a

posição do quadrado (corpo do botão), você pode alterar a grade para 0,1 mm. Note na Figura 2 que os terminais 1 e 2 do botão estão interligados. Isso pode ser feito desenhando

uma trilha no layer Top (vermelho). O resultado pode ser observado na Figura 11.

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Figura 10 – Posição dos Pads e quadrado ajustados.

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Figura 11 – Conexão entre os terminais desenhada no layer Top.

Após isso, pode-se encapsular os elementos desenhados. Isso é feito selecionando todos os

componentes, clicando o botão direito e escolhendo a opção Make Package, como está mostrado na Figura 12.

Irá abrir uma janela (Figura 13), com os campos descritos a seguir:

1. New Package Name – nome do componente, de escolha do usuário; 2. Package Category – categoria do componente; 3. Package Type – tipo de encapsulamento. SMD ou PTH. No caso em questão deve ser escolhido PTH,

ou seja, through hole, significando que o componente possui terminais que serão inseridos pelos furos (Pads) da placa;

4. Package Sub-Category – sub-categoria do componente; 5. Package Description – descrição do componente.

O componente criado será salvo na biblioteca USERPKG.

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Figura 12 – Encapsulando os elementos desenhados.

Figura 13 – Campos a serem preenchidos ao se criar um componente.

Após esta operação o componente aparece na listagem de componentes e pode ser usado livremente.

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Figura 14 – Botão criado e disponível para o usuário.

3 Associação do Encapsulamento ao Símbolo do Componente Agora o encapsulamento pode ser associado aos componentes no esquemático. Para isso, no Proteus (Isis),

encontre o componente denominado de Button, conforme mostrado na Figura 15.

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Figura 15 – Componente botão no Proteus Isis.

Após isso, edite as propriedades do componente e enumere o mesmo para S1, por exemplo. Note que o

componente está marcado para não aparecer na PCB. Desmarque esta opção e marque a opção Edit all properties as text, na caixa de edição de propriedades do componente, conforme mostrado na Figura 16.

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Figura 16 – Enumerando o componente posicionado no Isis.

Figura 17 – Alterando as propriedades do componente.

Insira o texto a seguir, como mostrado na Figura 18. {PACKAGE=BOTAO_PRESSAO}

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Figura 18 – Inserindo o encapsulamento para o botão.

Figura 19 – Alterando as propriedades do encapsulamento do componente.

A seguir você deve associar a pinagem correta do componente criado no Ares ao símbolo e conexões do

componente no Isis, como mostrado na Figura 19. Clique na coluna das letras (A) e a seguir sobre o terminal de número 1 no desenho do componente, como visto na Figura 20.

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Atenção: o terminal de número 2 não deve ser associado ao número 2 do desenho, pois estes dois elementos já estão conectados entre si no encapsulamento pela trilha desenhada no layer Top. Associe o número 2 da coluna A ao número 3 do desenho, como visto na Figura 21.

Figura 20 – Associando os números dos terminais ao desenho do componente.

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Figura 21 – Associando o segundo terminal ao desenho do componente.

Após isso, você pode atribuir as alterações ao encapsulamento, clicando em Assign Package(s),

resultando na imagem da Figura 22.

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Figura 22 – Componente com encapsulamento pronto.