novas formas de interação homem-máquina

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Ano letivo 2014/2015 Docente: Professor André Baltazar

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Page 1: Novas formas de interação Homem-máquina

Ano letivo 2014/2015Docente: Professor André Baltazar

Page 2: Novas formas de interação Homem-máquina

Sumário

• A Importância da Interação Humano-Computador

• Evolução da Interação homem-máquina

• Evolução dos sistemas operativos Windows

• Ergonomia

• Interfaces têm mudado a vida das pessoas

• Ideia de negócio ou produto/serviço

• Conclusão

• Bibliografia

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A Importância da Interação Humano-Computador

• É justamente no estudo da relação homem - máquina, que se encontra a Interação Humano-Computador (IHC). A área de estudos é voltada para o entendimento de todo o processo de comunicação que ocorre entre o ser humano e um computador. Visa tornar esta interação mais fácil por meio de interfaces “amigáveis”, de forma que todo e qualquer utilizador possa utilizar os recursos disponíveis em uma máquina de forma fácil e eficiente.

• Assim, os sistemas devem ser projetados de forma a atender às necessidades e se acomodar às capacidades das pessoas.

• Podemos considerar este conceito IHC, um conceito interdisciplinar porque apela a um conjunto vasto de áreas tais como, psicologia, a antropologia, artes, design, ergonomia, sociologia, semiótica, linguística, e áreas afins incluindo a computação e a informática.

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Evolução da Interação homem-máquina

As interfaces homem-máquina de que hoje usufruímos resultam de uma longa evolução em diferentes áreas, nomeadamente da tecnologia e da computação.

• A NASA cria um ambiente virtual que possibilitava a manipulação de objetos virtuais e interpretava comandos de voz e movimento. Este sistema, criado em 1986, foi o primeiro a utilizar a teoria do som 3D, técnica que, utilizando estereofonia, tentava dar ao utilizador uma sensação espacial através do som.

• Em 1987, a comercialização de produtos de realidade virtual, como a luva de dados (Dataglove), o capacete de visualização (Eyephones), e os Headphones foi liderada pela empresa VPL Research.

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Evolução dos sistemas operativos Windows

• 1981- MS DOS • 1985- Windows 1.0

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Evolução dos sistemas operativos Windows (2)

• 1998-2000 Windows 98 • 2001-2005 Windows XP

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Evolução dos sistemas operativos Windows(3)

• 2006-2008 Windows Vista • 2009-2011 Windows 7

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Evolução dos sistemas operativos Windows(4)

• 2012-2013 Windows 8 e 8.1

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Ergonomia

A ergonomia é a qualidade da adaptação entre um dispositivo ou uma aplicação ou produto por parte do seu utilizador e às tarefas que ele realiza.

• Eficácia: a capacidade que os sistemas conferem a diferentes tipos de utilizadores a qualidade necessária.

• Eficiência: a quantidade de recursos (por exemplo, tempo, esforço físico e cognitivo) que os sistemas solicitam aos utilizadores quando estes executam as suas tarefas

• Satisfação: a emoção que os sistemas proporcionam aos utilizadores face aos resultados obtidos e aos recursos necessários para alcançar tais objetivos.

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Interfaces têm mudado a vida das pessoas

As interfaces em particular, devem tomar precauções para garantir o atendimento das necessidades inerentes à diversidade humana.

Entre outros, devem ser levados em consideração:

• - As habilidades físicas e os espaços de trabalho;

• - As habilidades percetivas e cognitivas;

• - As diferenças pessoais;

• - A diversidade cultural e os aspetos universais;

• - Os utilizadores com necessidades especiais;

• - Os utilizadores da terceira idade.

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Interfaces têm mudado a vida das pessoas (2)

• Quando uma interface é bem projetada, é compreensível, agradável e controlável. Ainda que o avanço tecnológico torne os equipamentos mais complexos ao nível do seu sistema, a interface pode continuar a ser de fácil uso minimizando as barreiras entre a máquina e o utilizador.

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Ideia de negócio ou produto/serviço

• Produto concebido: aplicação para um dispositivo

• Público alvo: Profissionais da informação

• Funções: Auxiliar os profissionais em tarefas como catalogação e indexação

• Tecnologia: captação de imagem por uma câmara e deteção através de sensores específicos de elementos dos objetos fotografados que sirvam para concretizar as tarefas a que se destinam

• Vantagens: ganho de tempo e custo de execução das tarefas, otimização da capacidade de tratamento dos documentos em termos de quantidade.

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Conclusão

• A conexão do homem com as suas máquinas e produtos tecnológicos passou a ser questionada, perceber como a relação do homem com a máquina afeta o ser humano ou as interfaces entre o humano-computador e até mesmo se estas foram criadas para facilitar a vida das pessoas.

• Assim sendo, analisamos que a relação do homem com a tecnologia, a Interação Humano-Computador, construção da identidade na pós-modernidade, tecnologias e interfaces não são neutras, elas afetam a perceção do homem sobre ele mesmo, sobre o outro e sobre o meio onde vive.

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Bibliografia

• CONFORTO, Debora; SANTAROSA, Lucila Maria Costi - Acessibilidade – Problematizando a Interação Homem-Máquina na Web. [Em linha]. [Consult. 12-11-2014]. Disponível em WWW: URL:http://lsm.dei.uc.pt/ribie/docfiles/txt20037291804paper-199.pdf

• GARBIN, Sander – Estudo da Evolução das Interfaces Homem-Computador. Universidade de São Paulo, 2010.

• OLIVEIRA, Igor - Interface de Usuário: A Interação Homem-Computador Através dos Tempos. Faculdades Associadas de Ariquemes [Em linha]. Vol. 01, n.º 2 (2010), [Consult. 07-11-2014]. Disponível em WWW:URL:http://www.olharcientifico.kinghost.net/index.php/olhar/article/viewFile/28/29

• PORTELLA, Fabiani Ortiz. Rev.psicopedag [Em linha]. Vol.29, n.88, (2012), [Consult.07-11-2014]. Disponível em WWW:URL:http://pepsic.bvsalud.org/scielo.php?pid=S010384862012000100012&script=sci_arttext

• MICROSOFT- História do Windows [Em linha] (2013) [consult. 07-11-2014] Disponível em WWW: URL: http://windows.microsoft.com/pt-pt/windows/history#T1=era10