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EDIÇÃO Nº36 BY NC ND SET/2012 cc

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Revista Nintendo

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  • EDIO N36

    BY NC ND

    SET/2012

    cc

  • De bolsos cheios!Enquanto o mundo vive uma recesso econmica, Mario persegue agora o objetivo de alcanar 1 milho de moedas douradas. Respondendo dvida a respeito do valor de New Super Mario Bros. 2, dedicamos uma anlise especial ao mais novo jogo do bigodudo. E por falar em moedas, separamos tambm um Item Box para explorar um dos elementos mais recorrentes no universo de Mario, alm de um Especial para falar dos famosos cartuchos dourados dos jogos da Nintendo. E se voc ainda no conseguiu conquistar lotar o castelo de Peach com moedas, no perca nosso Detonado na nova aventura do encanador, que te ensinar a coletar cada uma das moedas escondidas nas fases do jogo. Mas no foi s Mario que deu o que falar nesse ms. O lanamento do 3DS XL tambm chamou bastante ateno e ns no abrimos mo de uma Anlise do novo design do porttil 3D da Nintendo. Ainda reservamos espao para um Top 10 para nos relembrar das sries esquecidas das plataformas Nintendo, um BlastWare com as novidades digitais do ms e mais uma edio da coluna Chronicle. Que empresa ter sua histria contada dessa vez? No deixe de conferir! Rafael Neves

    BLASTWARE

    DETONADO

    TOP 10

    PLUG AND BLAST

    POKEMON BLAST

    BLAST FROM THE TRASH

    ITEM BOX

    ANLISE

    BLAST CHRONICLE

    ESPECIAL

    ESPECIAL

    TOP 10

    Art of Balance: Touch, Frogger e mais!

    New Super Mario Bros. 2

    Jogos Inesquecveis

    Acessrios Inteis do Wii

    Guia para seu Pokmon No Dormir em Campo

    Space Channel 5 - Ulalas Cosmic Attack (GBA)

    Os Diferentes Tipos de Moedas

    New Super Mario Bros. 2

    Rareware - Parte 1

    Nintendo 3DS XL

    Corrida pelo Ouro: Os Cartuchos Dourados

    Seqncias Esquecidas da Nintendo

    3907

    4710

    17

    22

    27

    32

    MAIS ONLINE!

    nintendoblast.com.br

    NDICE

    2 / 40

  • REDAO

    Fellipe CamarossiFabio GarciaRafael NevesThomas SchulzeAlberto CanenJaime NiniceGabriel Toschi

    Jos Carlos AlvesCatarine AuroraLucas OliveiraLeandro FreireAlex SandroJaime Ninice

    Tiffany Bittencourttalo LourenoLetcia FernandesDouglas FernandesGuilherme Vargas

    Stefano Genachi

    Srgio Estrella

    Rafael Neves

    Rodrigo Estevam

    Alberto Canen

    Guilherme Vargas

    REVISO

    DIAGRAMAO

    CAPA

    DIRETOR GERAL /PROJETO GRFICO

    DIRETOR EDITORIAL

    DIRETOR DE PAUTAS

    DIRETOR DE REVISO

    DIRETOR DEDIAGRAMAO

    ASSINE GRATUITAMENTE A REVISTA NINTENDO BLAST!E receba todas as edies em seu e-mail com antecedncia, alm de brindes, promoes e edies bnus!

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    Obrigado, Mario! por Sybellyus Paiva

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    HQ BLAST

  • ?N-Blast Responde pra vocs, rapeize! Um pouco diferente da coluna semanal do site, na qual so eleitas as melhores perguntas da semana, temos aqui uma seleo perfeita do que foi questionado e esclarecido durante o ms. Leiam, aumentem seus conhecimentos e qualquer dvida s perguntar aqui.

    Pedra, o meu 3DS dos EUA, d pra colocar ele em portugus?

    Annimo Precisa de Aulas de Ingls da Silva

    Pedra os jogos de wii funcionaram no wiiu? Annimo U da Silva

    Funcionaro sim, j foi confirmada a retrocompatibilidade. Tambm j confirmaram que no haver qualquer espcie de upscaling na resoluo do console, ou seja, os jogos no sero rodados em alta resoluo, o que poderia muito bem ser feito, da mesma forma que fazem alguns aparelhos de DVD e Bluray

    Sim! No 3DS americano, basta abrir as configuraes do porttil, entrar em Other Settings, abrir a quarta aba e selecionar a opo Language. Dali, basta escolher o nosso bom e velho portugus. E pode ficar tranquilo que portugus do Brasil mesmo, ento nada de consolas ou actualizaes. Lembre-se, contudo, que esta alterao tem efeito apenas no sistema do 3DS, ou seja, nos menus e aplicativos nativos (como a cmera e a Praa Mii, por exemplo). Os jogos continuaro no idioma do Tio Sam, a no ser que os desenvolvedores se compadeam dos brasileiros e incluam a opo de idioma portugus dentro do prprio jogo.

    Pedra linda, do meu corao sabia que te adoro de monto? Ta agora vamos a pergunta: Minha tia ta l nos EUA e falou que vai me trazer um 3DS. Eu pedi pra ela trazer o XL, mais eu queria saber uma coisa, ele vem com os ARcards, e a base carregadora???

    Annimo Preguioso pra Conectar o Carregador da Silva

    Sim, claro que eu sei que voc me adora! E como poderia ser diferente? Eu

    mesmo diria que eu me adoro, mas isso no combinaria bem com a minha modstia, ento no vou dizer. Quanto ao 3DS XL, parabns pela grande aquisio (literalmente falando)! Os seis AR Cards vm inclusos com

    a nova verso do porttil tambm, ento pode ficar tranquilo quanto a poder se divertir com a realidade aumentada (e pe aumentada nisso, n, levando em considerao a tela gigantesca...). J com relao base carregadora, as notcias no so to boas, porque ela ficou de fora. Mas no fique triste, pois comprando a verso americana do XL, pelo menos voc receber o carregador de energia do porttil. Sabia que no Japo e na Europa o XL no vem com o carregador incluso, devido reduo de custo?

    hoje em dia. Algumas empresas j criaram acessrios que prometem fazer o mesmo efeito, como os HDMIKey e Wii to HDMI.

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    N-Blast Responde

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  • Por que o jogo se chama The Legend of Zelda e no The Legend of Link

    Pedra, os jogos de Game Cube vo funcionar no Wii U?

    pedra como funciona a trava de regio do 3ds por continente ou pas?

    Pedrigulina, tenho uma dvida. Ser possvel transferir todos os dados do meu 3d para o 3d xl? Sei que os jogos do eshop podero ser transferidos numa boa, e quanto aos miis e o meu progresso no Mii Plaza, ser tambm possvel? Obrigado.

    ernanifdx6, em defesa do alfacinho verde Annimo Saudades do Cubo da Silva

    Annimo First Askeando-me da Silva

    Annimo Transferidor da Silva

    Vou contar o que tio Miyamoto falou. Ele disse que Zelda o nome da esposa do famoso romancista Francis Scott Fitzgerald, que a achava bonita e que seu nome soava bem. S por isso colocou o nome dela no jogo. Esse Miyamoto um assanhado. Eu queria mesmo saber por que no se chama de The Legend of Pedra . Mas se no era para ser Pedra, melhor que seja um nome de princesa do que de um alface. Isso nome de jogo, no propaganda de feira de domingo .

    No. Apesar da retrocompatibilide do Wii U permitir o funcionamento de jogos do Wii, infelizmente os disquinhos do GameCube j no podero mais ser utilizados. Certamente esta funcionalidade teria aumentado ainda mais o custo do novo console e, portanto, deve ter sido a razo para no ser includa. Entretanto, ainda resta a esperana de que os clssicos da era cbica sejam relanados no eShop e possam ser baixados para se jogar no Wii U, quem sabe at com um tratamento HD.

    Parabns por ser o primeiro sdit.. digo, f pedrstico a ser respondido no Ask.fm :). Sim, o 3DS possui trava regional e so trs delas, entre Amrica, Japo e Europa/Austrlia. Voc pode ficar um pouco chateado com isso, que impede que joguemos alguns ttulos que s so lanados em outra regio, por exemplo, mas isso ocorre devido s diferenas de lnguas, classificao etria, servios de rede e at mesmo para acompanhar por essas regies as vendas de consoles e softwares.

    Vai ser possvel transferir todos os seus dados da mesma forma que estivesse transferindo de um 3DS normal para outro. Isso inclui os seus dados do StreetPass, praa Mii, Play Coins, jogos do eShop e do programa embaixador. At mesmo a sua lista de amigos ser transferida e voc manter o mesmo Friend Code, pois o seu perfil ser exatamente o mesmo. Vale lembrar que o 3DS que transferiu vai ficar sem coisa alguma que foi transferida, pois no uma ao tipo copia e cola, mais para recorta e cola. O bom que a Nintendo j disponibilizou um vdeo demonstrativo de como proceder, o que deixou tudo mais fcil. em ingls, mas com legendas em portugus lusitano (o que no atrapalha nada, p!).

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    N-Blast Responde

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  • Revista Nintendo Blast chega aos smartphones e tablets; baixe o aplicativo oficial para Android!

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    DIVULGAO

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    ESPECIAL

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    Reviso: Jaime Ninice Diagramao: Letcia Fernandes

    por Gabriel Toschi

    Antes de comear, uma pequena sabatina: qual a moeda corrente no Brasil? O real, claro. E nos Estados Unidos? O dlar! Na Europa? O euro. E no Mushroom Kingdom, casa dos nossos mais queridos encanadores dos videogames? Desde os primrdios dos clssicos do NES, passando pelos gananciosos jogos de Wario e terminando no ltimo lanamento

    dourado da Big N, New Super Mario Bros. 2, j apareceram nas telas de todo o mundo diversos tipos de moeda em conjunto com Mario e Luigi. Vamos conhecer mais sobre elas neste Item Box especial?

    Item Box: Os diferentes tipos de moeda

    do Reino dos Cogumelos

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    ESPECIAL

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    Pequena, dourada e valiosaA moeda mais comum no Reino dos Cogumelos chamada simplesmente de Coin, na maioria das vezes, ou at de Gold Coin, Yellow Coin ou Mushroom Coin. encontrada, na maioria dos jogos, em um formato redondo ou oval e de cor dourada. Sua primeira apario foi em Mario Bros. (Arcade), onde era um tem raro e dava 100 pontos aps sua coleta. Depois, foi a hora de aparecer em Super Mario Bros. (NES), onde se firmou a sua primeira grande funo: ao coletar 100 moedas, Mario ganha uma vida. Esta utilizao das moedas continuou em The Lost Levels (NES), Super Mario Bros. 3 (NES), Super Mario World (SNES) e nas sries New Super Mario Bros. e Super Mario Land.

    Em Super Mario 64, as moedas ganharam sua segunda grande utilizao: ao coletar 100 em cada fase, voc ganha uma Power Star. Algo semelhante acontece em Super Mario Sunshine (GC) com as Shine Sprites. Alm disso, as moedas recuperam energia de Mario, caracterstica que continuou na srie Super Mario Galaxy. Na srie Mario Kart, as moedas tem diversas funes. Em Super Mario Kart (SNES), Mario Kart: Super Circuit (GBA) e Mario Kart 7 (3DS), faz o carro correr mais rpido; em Mario Kart DS e Mario Kart Wii, aparecem apenas em alguns modos de jogo como uma pontuao.

    Alm de tudo isso, as moedinhas so fundamentais na srie Mario Party, onde so a moeda corrente do jogo, usada para comprar tens e estrelas, nas sries Paper Mario, Mario & Luigi e no jogo solo Super Mario RPG, onde so usadas para fazer todas as transaes do jogo e nas sries de esportes do encanador. As moedas tambm so usadas para todas as transaes do Club Nintendo, programa de recompensas da Nintendo.

    A numismtica de Mushroom KingdomSer numismata ser um estudioso de moedas e medalhas: e parece que temos muitos deles trabalhando na Nintendo! Em todo o universo Mario, existem diversos tipos de moedas diferentes. Dentre elas, podemos destacar:

    Red Coin: a moeda vermelha a moeda mais comum depois da moeda dourada comum. Aparecendo pela primeira vez em Super Mario World 2 (SNES), ganhou destaque por ser um tem de coleta em cada fase. Isto perdurou aos jogos 3D do encanador, onde, ao coletar todas as Red Coins, voc ganha uma Power Star ou Shine Sprite. Na srie New Super Mario Bros. e em 3D Land (3DS), voc deve coletar todas as moedas vermelhas para ganhar uma vida;

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    ESPECIAL

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    Purple Coin: aparecendo apenas na srie Super Mario Galaxy, encontrada nas fases quando h um Purple Comet na rbita de uma galxia. Ao coletar todas as moedas de uma misso ativada pelo cometa, possvel ganhar uma estrela;

    ? Coin: outra moeda exclusiva da srie Super Mario Galaxy. Ao colet-la, pode aparecer, em seu lugar diversos itens, entre eles, um power-up, muitas moedas comuns, cogumelos ou at outra ? Coin;

    Blue Coin: a moeda azul ficou conhecida por sempre, na maioria das vezes, valer mais que uma moeda comum. Em Sunshine, entretanto, um tem de coleta e serve como moeda de troca para coletar Shine Sprites. Alm do jogo de GameCube, elas tambm aparecem em Super Mario 64 e na srie New Super Mario Bros.;

    Dragon Coin/Ace Coin: ao coletar as 5 moedas deste tipo em cada fase, voc ganha uma vida. As Dragon Coins aparecem em Super Mario World (so as moedas com a face de Yoshi) e as Ace Coins na srie Super Mario Advance;

    Star Coin: exclusiva da srie New Super Mario Bros., pode ser encontrada em quantidade de 3 em cada fase e utilizada para liberar novos espaos, Toad Houses e canhes nos mapas;

    So tantas moedas que nem d pra pensar quanto ouro gastou para fabric-las, no ? Afinal, Mario uma verdadeira mquina de dinheiro! J que s falta sair ouro pra fora dos cartuchos de New Super Mario Bros. 2, que tal ir a caa dessas moedinhas?

  • New Super Mario Bros. (DS) foi realmente marcante em seu lanamento. Aps uma longa espera em uma era de jogos tridimensionais, o bigodudo mais carismtico da Nintendo fez seu grande retorno ao estilo plataforma em 2006. O sucesso foi tamanho que no demorou para, em 2009, surgir New Super Mario Bros. Wii e repetir o sucesso do primeiro. Trazendo de volta o Yoshi e novos poderes, foi considerado um dos melhores jogos do console. Agora, trs anos depois, a Big N aposta mais uma vez nessa franquia to lucrativa. Mas ser que esse jogo foi to bom quanto seus antecessores?

    Reviso: Jos Carlos AlvesDiagramao: Tiffany B. Silva

    por Fellipe Camarossi

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    ANLISE

    10 / 40

  • Crise Monetria no Reino do CogumeloA premissa de New Super Mario Bros. 2 curiosa desde sua introduo: Mario e seu irmo Luigi esto se despedindo da Princesa Peach pouco antes de alarem voo, partindo em direo aos cus para recolher moedas. Okay, s eu estou totalmente perdido? Ser que o reino est passando por dificuldades econmicas e os irmos se ofereceram para buscar

    ajuda ou o emprego de encanador e heri no est dando o suficiente

    para pagar os pesados impostos? De qualquer forma, os bigodudos saem em

    uma breve caada s moedas douradas.

    Logo ao seu retorno, os dois se deparam com uma surpresa: os Koopalings, lacaios de Bowser, sequestraram a princesa e partiram de volta para a morada de seu chefe. Parece que no podem deixar a moa sem superviso por mais de cinco minutos sem tudo ir pro espao. Para reparar o seu erro e pelo bem geral do Reino do Cogumelo, os irmos iniciam sua busca por Peach - e aproveitam o passeio para coletar mais moedas.

    O Peso de um NomeEste game sofre uma grande presso devido dois fatores em seu ttulo: o New e o 2. Por mais irnico que parea, o jogo j deixa bem claro que no vai trazer nada realmente inovador, o que deixa ligeiramente controverso o ttulo New, herdado de seus antecessores. Alias, aqui que recai o segundo fator... O legado de New Super Mario Bros.

    Quando o primeiro foi lanado no DS, foi um choque: era incrvel ver novamente o encanador em um jogo no estilo plataforma, com novos recursos, poderes, enfim, uma nova aventura aps um longo hiato em jogos deste estilo. Com o anncio da verso para Wii, todos acharam que seria mais do mesmo, apenas com grficos melhores. Se enganaram. New Super Mario Bros. Wii se mostrou uma aventura totalmente nova, trazendo novas transformaes alm das j presentes em seu predecessor, telas que estimulavam o multiplayer e, para fechar com chave de ouro, trouxeram de volta o dinossauro favorito dos fs de Mario: Yoshi.

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  • Quando anunciaram New Super Mario Bros. 2, a expectativa foi aumentando conforme se imaginava a evoluo, e provavelmente foi isso que tornou esse ttulo mais fraco que o esperado. No, no um jogo ruim, muito bom, mas parece ser um retrocesso na srie; eles retiraram todos os power-ups do Wii, retiraram o Yoshi, e diminuram o nmero de jogadores. Tudo bem, existem fatores que exigiam serem retirados pelas prprias particularidades do console porttil, mas acredito que no foi uma boa ideia retirar o dinossauro multicolorido (ainda mais aps revelar sua presena em New Super Mario Bros. U, para Wii U).

    Talvez isso possa se explicar se isolarmos a verso do DS e a do Wii como duas sries diferentes, assim podendo ver evoluo em relao ao primeiro game da srie New, e isso explica o 2 no ttulo. Ainda assim, no creio que foi uma jogada muito inteligente por parte da Big N, visto o sucesso que certos recursos tiveram no Wii.

    New Super Wario Bros.?

    Independente dos motivos, a ganncia parece ter tomado mesmo conta dos irmos Mario, pois mesmo sob a presso de terem que resgatar a princesa, eles no desistem de juntar as peas douradas em momento algum. Alis, em vrios momentos da minha jogatina eu cheguei a esquecer que o objetivo era resgatar Peach, tamanho o enfoque em pegar moedas. No que isso seja ruim, apenas diferente.

    Para auxiliar sua caada por tesouros, Mario conta com um novo arsenal de itens que permitem ao encanador um verdadeiro toque de Midas. Veja a seguir os novos power-ups presentes no jogo:

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    ANLISE

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  • Gold Flower: Uma variao da Fire Flower, onde tudo dourado. Alm disso, as bolas de ouro lanadas so maiores que as de fogo e causam um grande impacto ao atingir os blocos normais e inimigos, que se transformam em moedas quando atingidos. Curiosamente, quando Luigi usa essa flor, ele se transforma em uma verso prateada em vez de dourada. Parece que a sndrome de segundo lugar algo eterno no encanador verde.

    Gold Block: Todos os jogadores dessa divertida srie sabem que existem certos blocos que podem ser atingidos vrias vezes em um determinado espao de tempo para adquirir um certo nmero de moedas. Bem, neste ttulo, se o jogador atingir o bloco repetidas e consecutivas vezes, este se transforma em um bloco dourado usado de capacete e que serve de escudo (caso sofra dano, o bloco se vai, deixando o encanador ileso). Alm disso, sua principal funo ser uma verdadeira fbrica de moedas; o bloco cria moedas na proporo que Mario se move, ento, quanto mais se corre com o capacete, mais moedas so adquiridas!

    Gold Ring: Notaram uma certa predominncia dourada? Enfim, os anis dourados transformam todos os inimigos em verses douradas quando ativado, fazendo com que eles rendam moedas ao serem derrotados. Os cascos dos Koopas, por exemplo, criam uma trilha de moedas quando so arremessados. Quando as Piranha Plants so destrudas em seus canos quando o anel est ativo, um nmero incrvel de moedas lanado de suas antigas moradas,

    preenchendo sua viso com as cobiadas peas douradas.

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    ANLISE

    13 / 40

  • Alm destas, outras adaptaes foram feitas na jogabilidade para se alcanar o objetivo secundrio (secundrio?) de adquirir um milho de moedas. Por exemplo, h uma predominncia em Coin Blocks que oferecem mais de uma moeda, alm de um novo tipo de bloco que pode dar at cinquenta delas de uma s vez. H at algumas de valores elevados, como as de dez e cem moedas. No sei vocs, mas acho que Wario est se contorcendo em ira por no ter participado desse jogo.

    Apesar de no ser o melhor exemplo de inovao, New Super Mario Bros. 2 trs um delicioso sentimento nostlgico, e abusam disso no decorrer da trama. Podemos jogar novamente com Raccoon Mario, com direito a barra P e poder voar em direo aos cus, aps uma longa espera que durou desde Super Mario Bros. 3 (NES). O jogo tambm conta com o retorno dos Reznors, dinossauros cuspidores de fogo que fizeram sua primeira apario em Super Mario World (SNES).

    Tudo bem que nem tudo saiu como o planejado... Os Reznors foram extremamente divertidos de se ver na primeira vez, mas so chefes bem fceis de serem derrotados. Falando em dificuldade, o jogo em geral bem simples, mas talvez isso seja consequncia da tentativa de conquistar novos

    jogadores. Afinal de contas, todos merecem sentir o que sentimos em nossas primeiras experincias com a srie, no ?

    Nostalgia que vale ouro

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    ANLISE

    14 / 40

  • O acabamento do jogo ficou muito bem feito, com belos grficos e um excelente uso do efeito 3D; quando ativado, o background fica embaado, como se a sua viso estivesse se focando apenas no primeiro plano. O som est excelente com timos remixes de msicas clssicas, apenas ganhando mais e mais pontos no quesito nostalgia. As fases parecem ter sido feitas isoladamente, cada uma inspirada em uma mecnica diferenciada, exploradas ao mximo. Cada mundo tem uma temtica prpria, e mesmo que seja repetido de outros ttulos, logo nota-se que as semelhanas param por a. O jogo foi projetado com cuidado e, apesar dos defeitos citados, no deixa de ser uma bela obra.

    A Corrida do Ouro

    O jogo possui um alto fator replay devido ao novo modo de jogo chamado Coin Rush, onde o jogador pode encarar uma sequncia de trs fases visando coletar a maior quantidade possvel de moedas. O modo dividido em trs partes, Mushroom, que escolhe aleatoriamente trs fases dos primeiros mundos, Flower, que escolhe nos mundos intermedirios, e Star, que coloca Mario contra fases dos mundos finais.

    O sistema est conectado ao StreetPass e SpotPass, usando o primeiro para trocar recordes com outros jogadores e desafiar os deles, e o segundo para adicionar as suas moedas no contador mundial. O objetivo secundrio de juntar um milho de moedas acabou por motivar os jogadores com a promessa de algo divertido acontecendo em seus jogos com o trmino da misso, mas devo adverti-los: cuidado com suas expectativas. No as deixem muito altas, podem acabar por se decepcionar.

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    ANLISE

    15 / 40

  • Ligeiro retrocesso se comparado aos seus predecessores; Multiplayer no foi to bom quanto poderia ser; Muito fcil para jogadores mais experientes; praticamente impossvel ver a tela de Game Over.

    Prs

    Contras

    Toda a nostalgia de Mario em seu pice; Fases belssimas e muito bem trabalhadas; Alto grau de replay com Coin Rush e sua interao com StreetPass e SpotPass; Totalmente viciante.

    NOTA FINAL New Super Mario Bros 2 (3DS)

    Grficos 7.5 | Som 8.0Jogabilidade 9.0 | Diverso 10.08.5

    O game tambm possui um sistema multiplayer semelhante ao de seu antecessor do Wii, porm ele peca em trs fatores: no conta com suporte para Download Play, exigindo que os dois jogadores tenham o jogo, no h como jogar via Wi-Fi, o que reduz as possibilidades de jogo em grupo, e a tela dividida pelos dois jogadores, o que parece ser algo desnecessrio, visto que h duas telas. A cmera sempre acompanha o jogador lder, e o secundrio s pode segui-lo... Ou tomar a liderana com um Ground Pound (pulo mais seta para baixo) na cabea do colega. Isso adiciona certa competitividade ao jogo.

    Segundo a Big N, o jogo vai receber DLCs com o passar do tempo, com telas desafiadoras para o modo Coin Rush. Talvez com esses aditivos o grau de replay do jogo aumente ainda mais, mas por hora, at que est muito bom. Mesmo com todos os contratempos que o jogo trs, ainda um ttulo excelente. No essencial como alguns outros, como Mario Kart 7 e Super Mario 3D Land, mas se voc f da srie ou quer apenas se divertir, vale muito a pena.

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    16 / 40

  • Falar da Rareware em territrio nintendista complicado. Ao mesmo tempo em que nos remetemos aos nostlgicos anos dourados da desenvolvedora, vem sempre aquela tristeza pela decadncia na qual a empresa hoje se encontra. Me de inmeras franquias e games renomados pai de vrias das melhores trilhas sonoras da histria dos videogames, a Rare tem um lugar de destaque na indstria do entretenimento digital. E por todas essas qualidades que a Rare o tema desse ms da nossa coluna Chronicle, que revisitar clssicos como Donkey Kong Country, Banjo-Kazooie, GoldenEye 007 e muitas outras prola gamsticas. Se as moedas de ouro de New Super Mario Bros. 2 (3DS) que brilham na capa dessa edio no so o suficiente para voc, aqui vai mais um smbolo reluzente para as pginas dessa edio: o logotipo dourado da Rareware.

    Rareware Chronicle Parte 1

    Reviso: Lucas OliveiraDiagramao: talo Loureno

    por Rafael Neves

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    ANLISE

    17 / 40

  • 1 pouco, 2 bom e 60 ainda no o bastante!

    Comercialmente conhecida como Ultimate Play the Game, a companhia Ashby Computers & Graphics desenvolvia games para computadores domsticos. Tim e Chris Stamper eram os scios da empresa - ambos j haviam produzido jogos para fliperamas, mas com a Ashby Computers & Graphics, passaram a investir em ttulos para computadores. Na lista de games, os que mais chamavam ateno eram Sabre Wulf e Knight Lore - este ltimo considerado o primeiro game a utilizar visuais tridimensionais, atravs de um interessante jogo de perspectiva. Insatisfeitos com suas criaes, os Stampers decidiram migrar seus esforos para outro ramo do universo 8-bits: os consoles domsticos, e aqui destacamos o NES. A inteno dos rapazes era produzir jogos para fora do mercado japons e, dadas as dificuldades iniciais que a Nintendo teve em implantar seu console de mesa em residncias americanas e europeias, no demorou para que a Ashby Computers & Graphics ganhasse autorizao para desenvolver para o NES. curioso como a Nintendo deu carta branca a uma desenvolvedora para produzir quantos jogos quisesse sem muita fiscalizao, visto que, nesta poca, ela impunha srias restries s demais third-parties. Nesse meio tempo, a desenvolvedora abriu sua diviso sob o nome Rare. E ento, foi a que veio o primeiro jogo memorvel da Rare?

    A resposta um no. Embora hoje seja conhecida por muitos jogos de peso, o primeiro ttulo a estampar o logotipo da empresa foi Slalom, um jogo de esqui que passou despercebido para muitos, mas que j trazia um nome em seus crditos que viria a ser muito importante para a Rare: David Wise (veja a Box). Compositor da trilha sonora do jogo, David Wise teve bastante dificuldade em criar msicas no NES, mas, escondidas por um gameplay simples e uma temtica de jogo que no chamou muita ateno, estavam canes muito bem trabalhadas. Aps o lanamento de Slalom tanto para NES quanto para fliperamas, a poltica interna da Rare mudou. A filosofia adotada foi a seguinte: quanto mais jogos criar, melhor. E, nessa brincadeira, a desenvolvedora colocou 60 jogos no mercado, dentre os quais esto obras para NES e adaptaes de outros ttulos para Game Boy. claro que a maioria de qualidade duvidosa, destacando-se apenas alguns poucos como Wizards & Warriors e R.C. Pro-Am. Embora a equipe da Rare tenha adquirido bastante experincia em gneros distintos dos games, a estratgia acabou por banalizar demais as produes da empresa. Esse ritmo de desenvolvimento s foi freado com o lanamento de um novo console: o sucessor do NES, carinhosamente chamado de Super Nintendo.

    De Z Ningum a melhor amiga

    Embora tenha se concentrado claramente nas plataformas Nintendo, a produo de softwares da Rare no era exclusiva da Big N no a toa que chegou a produzir para outros consoles, como Mega Drive e Sega Game Gear. O que destacava a Rare na indstria, at aquele momento, era a srie Battletoads, nica franquia relevante em suas mos. Por conta disso, a Rare no s adaptou o primeiro Battletoads para quantas plataformas pde, como tambm trouxe vrias nintendoblast.com.br

    ANLISE

    18 / 40

  • sequncias em apenas um ano. O resultado de tanto investimento assegurou capital suficiente para que a Rare comprasse os estdios da Silicon Graphics, tornando-se um dos maiores expoentes entre as desenvolvedoras do mundo no critrio tecnolgico.

    Essas ltimas conquistas da Rare, principalmente no que se refere Silicon Graphics, impressionaram os executivos da Nintendo, que acabaram por comprar praticamente metade da empresa. A mudana na desenvolvedora no veio apenas no nome, que foi de Rare a Rareware (embora continue sendo apelidada apenas como Rare) e na criao da famosa logomarca dourada, mas tambm na importncia que a empresa assumiu na Nintendo: subsidiria agora sim ela produzia exclusivamente para a Nintendo. O posto o mesmo que hoje ocupam as empresas Retro Studios e Intelligent Systems, por exemplo. E como primeira tarefa, a Rare recebeu os direitos para a criao de um novo jogo para Donkey Kong que, alis, foram pedidos pelos prprios scios, os Stampers. O macaco foi o vilo que emprestou o nome para o jogo que salvou a Nintendo do fracasso, logo dar ao gorila o posto de mocinho e presente-lo com um game que fizesse jus sua importncia para a Big N no podia ser encarado como misso mais difcil. E adivinha? Os frutos de tamanho investimento em tecnologia e o ganho de experincia foram douradas bananas. Donkey Kong Country abusou de visuais pseudo-3D, de um gameplay divertido e da primeira trilha sonora a fazer a Rare ser conhecida por suas canes. As 9 milhes de cpias vendidas do primeiro Country logo se multiplicaram em 30 milhes com os lanamentos de suas duas sequncias, Diddys Kong Quest e Dixie Kongs Double Trouble!, e com os spin-offs Donkey Kong Land (que so erroneamente vistos como ports dos trs games de SNES) lanados para GB.

    Nesse meio tempo, a Rare trabalhou num game intitulado durante o desenvolvimento como Project Dream. Nunca ouviu falar desse jogo no SNES? Talvez porque ele

    no foi lanado na plataforma 16-bits, mas sim na gerao seguinte sob outro ttulo, que veremos adiante. O alvo seguinte da Rare foram os games de luta. E mesmo competindo com Street Fighter e muitos outros, seu objetivo principal era fazer frente brutalidade de Mortal Kombat. E rapidamente Killer Instinct veio ao mercado, lanado primeiramente para fliperamas e

    Quem canta os lucros alcana

    Um dos aspectos mais lembrados at hoje da Rare so suas trilhas sonoras, que figuram entre as mais memorveis da cultura gamer. A aptido para msicas foi primeiramente notada na empresa com o lanamento de Donkey Kong Country e, a partir da, as canes do compositor David Wise e sua equipe continuaram a marcar geraes. Antes disso, a Rare raramente colocava o nome de David nos crditos de seus ttulos. Para se ter uma ideia do talento do cara, quando a Retro Studios comeou a produzir as msicas de Donkey Kong Country Returns (Wii), inspirou-se nos trabalhos de Wise, como no tema Stickerbrush Symphony de Donkey Kong Country 2!

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  • depois Snes, com um motor grfico feito pela prpria Rare. Um dos mais violentos games da Nintendo, Killer Instinct ainda lembrado por muitos fs, principalmente por suas finalizaes, que eram to criativas (e engraadas) quanto as de Mortal Kombat. Mas a glria dos visuais pseudo-3D no durou para sempre, justamente por que surgiram os grficos realmente tridimensionais com o lanamento do Nintendo 64. A primeira empreitada da Rare na nova plataforma foi com Blast Corps, um game de carros bem mais destrutivo e adulto do que o que os fs da Nintendo estavam acostumados a ver em outros jogos da empresa, como Mario Kart. Mal sabiam esses fs que Blast Corps era apenas um aperitivo se comparado ao que a Rare realmente arregaava as mangas para lanar no N64.

    Terno, gravata, mas com um pssaro na mochila

    A Rare tinha recebido da Nintendo os direitos para a criao de um game baseado no filme 007 Contra GoldenEye (1995), uma tarefa difcil, visto a m fama dos jogos baseados em obras do cinema. O que a Rare fez, no entanto, foi quebrar esse paradigma, que um dos maiores do universo dos videogames. 007 GoldenEye foi lanado para N64 e, embora se diferenciasse muito do filme no qual se inspirou, foi um dos primeiros shooters em primeira pessoa a ser lanado para um console, mostrando que consoles de mesa podiam reproduzir (e at superar) a experincia de tiro vivida em computadores. A produo de GoldenEye tomou muito espao nos estdios da Rare, forando a empresa a reduzir sua produo de games em prol do desenvolvimento do jogo protagonizado pelo ator Pierce Brosnan.

    Aclamadssimo pela crtica especializada e elevando ainda mais o nome da Rare, GoldenEye teve como principal elemento o multiplayer para at 4 jogadores. Irnico saber hoje em dia que esse modo de jogo foi improvisado e criado sem a autorizao da Rare. Uma entrevista com o diretor do jogo, Martin Hollis, no s trouxe essa revelao, como tambm mostrou que ele gosta muito dos problemas do jogo, que muitas vezes chegam a ser engraados e lembrados at hoje pelos fs, como tiros que, ao acertar na virilha, fazem os inimigos se contrarem de dor. Mas agora era hora de amarrar as pontas soltas, e uma delas era o tal Project Dream, que havia sido planejado para SNES e movido para o N64. Durante este perodo, o projeto sofreu vrias alteraes, e o que deveria ser uma aventura protagonizada por um capito pirata se transformou numa saga pica vivida por um urso e seu pssaro. Sim, estamos falando de Banjo-Kazooie!

    Lanado um ano depois de Diddy Kong Racing (N64)(que abusava do sucesso obtido com os macacos na srie Country), Banjo-Kazooie pegou tudo o que Super Mario 64 trouxe de espetacular para os games de plataforma 3D e aprimorou, tendo como resultado um

    dos mais memorveis jogos do N64 e da histria dos videogames. O fato de Banjo ser obra-prima da Rare (ao contrrio de Donkey Kong e James Bond) fez dele o principal mascote da empresa. O sucesso de Banjo-Kazooie

    rendeu uma sequncia, Banjo-Tooie (um trocadilho com a palavra two e o nome Kazooie), que superou seu antecessor em diversos

    aspectos. Embora tenha sido lanado no fim da vida do N64, Tooie lanou a nintendoblast.com.br

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  • promessa de um terceiro captulo (o suposto Banjo-Threeie) e deixou em aberto a incgnita acerca do recurso Stop N Swop, que logo se tornou um dos maiores mistrios da histria dos games e foi explorado pelo Nintendo Blast na coluna MythBlasters. O sucesso com Banjo-Kazooie fez com que a Nintendo confiasse Rare seu gorila mais uma vez, mas agora com a misso de fazer um jogo tridimensional para ele. Donkey Kong 64 pode ter divertido os fs, mas foi criticado fortemente por ser muito semelhante a Banjo-Kazooie e por outros problemas de gameplay. O pior? Esse no seria o nico problema que a Rare enfrentaria nos prximos meses.

    Musas sensuais e palavres a torto e a direito

    A recepo razovel a Donkey Kong 64 refletiu-se tambm em Jet Force Gemini, jogo de ao e tiro em terceira pessoa da Rare que tem seus mritos, mas est longe do patamar de grandeza de suas obras anteriores. Os problemas enfrentados em Jet Force Gemini, no que diz respeito sua jogabilidade, foram suficientes para fazer a Nintendo posteriormente desistir de um Metroid tridimensional em terceira pessoa, investindo apenas em um FPS (vulgo Metroid Prime, para GC). Mas se o problema era programar um game de tiro em terceira pessoa, ento que voltem ao FPS. Perfect Dark foi a mais nova aposta da Rare, considerado sucessor espiritual de 007 GoldenEye. Embora no tenha tido o sucesso comercial da aventura de James Bond, o gameplay muito bem feito, um multiplayer divertido, uma temtica interessante e o uso de uma baita musa como protagonista asseguraram uma guinada positiva na imagem da Rare. Mas chegou uma hora em que a empresa j havia extrado tudo o que podia extrair do N64. O ltimo ttulo lanado para o aparelho 64-bits da Nintendo foi Conkers Bad Fur Day. Embora seguisse os modelos de Banjo-Kazooie, Conkers teve destaque por sua temtica adulta. Fortemente influenciado pela srie animada South Park (que tambem recebeu uma verso para N64) o protagonista pode parecer fofinho, mas um tpico anti-heri de uma aventura que no tem medo de utilizar temticas como sexo, drogas e uma srie de coisas... nojentas. Assim como Banjo-Tooie, Conkers Bad Fur Day teve suas vendas enfraquecidas pelo fim da vida do N64. O Game Cube era uma realidade iminente, e os fs especulavam sobre quais novos jogos a Rare lanaria no cubo mgico da Nintendo. Mas a melhor pergunta no quais, mas quantos jogos a Rare

    produziu para o GC. E a resposta s no um infeliz zero pelo lanamento de Star Fox Adventures. Polmico, o jogo desagradou os fs pela ausncia das batalhas espaciais, mas cativou aqueles que gostaram do clima de aventura la Zelda. Mas o que levaria uma desenvolvedora to memorvel e importante para a Nintendo, a abandonar a casa de Mario justo no momento em que as

    suas vendas de hardware no iam bem? Bom, isso assunto para a Parte 2 de nossa coluna! At o ms que vem!

    Merchandising at dizer chega!

    Uma das caractersticas mais conhecidas da Rareware seu talento (e cara-de-pau) para propagandear seus prprios jogos e as marcas da Nintendo. E no so imagens escondidas, como nas iustraes de Zelda: Skyward Sword (Wii) escondidas em Ocarina of Time 3D (3DS), mas sim exageradamente esbanjadas nos cenrios dos jogos. Quem se lembra do logotipo do N64 caminhando na introduo de Banjo-Kazooie?

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  • Reviso: Catarine AuroraDiagramao: Tiffany B. Silva

    por Fbio Garcia A Nintendo tem um histrico em reviso de seus consoles portteis. Desde o primeiro Game Boy, a empresa sempre

    lanou verses aprimoradas, com melhores baterias ou funes que melhorassem o uso. Durante a gerao DS, uma das atualizaes que mais chamou a ateno foi o modelo XL,

    que trazia uma tela com quase o dobro do tamanho do original do DSi. Agora, com o 3DS, a Nintendo

    preparou mais um modelo de dimenses aumentadas. Vamos conhecer

    agora o Nintendo 3DS XL.

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  • Nintendo 3DS, um console com falhasFoi questo de dias para que as primeiras reclamaes sobre o ento recm-lanado Nintendo 3DS viessem tona. O efeito 3D no era to bom, o console parecia mal projetado e apresentava diversas ausncias (como um segundo direcional analgico). Pouco mais de um ano depois, a Nintendo lanou a verso XL, em outras palavras, maior. As diferenas so muitas, olhando apenas o formato do aparelho.

    Para comear, ele est cerca de 100 gramas mais pesado que o modelo original do Nintendo 3DS. Suas dimenses tambm aumentaram em alguns centmetros. O XL apresenta um design mais arredondado, e foi produzido em um material diferente do 3DS normal. A caneta Stylus, antes retrtil, volta a ser fixa como nos modelos antigos do DS.

    O Nintendo 3DS XL vem com um carto SD de 4 GBs, ao contrrio dos 2 GBs do modelo anterior. O motivo parece ser bvio, pois a Nintendo vem tentando implementar a venda de jogos digitais atravs do eShop, ento o porttil j precisa de mais espao. Lembrando que, no material promocional de New Super Mario Bros. 2, a empresa sugere que se compre o XL para melhor aproveitar o novo game, o primeiro a ler lanado virtualmente. De resto, tudo continua igual, inclusive a trava de regio. No vai ser dessa vez que voc poder jogar games lanados na Europa ou no Japo no seu console americano.

    Como todos os dados podem parecer um pouco abstratos, preparei uma lista de coisas boas (e ruins) do XL. Assim podemos comparar os dois modelos e ver qual o melhor.

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  • Qualidade da imagem: Quando voc escolhe uma imagem pequena no computador e a amplia duas vezes mais, voc v todos os defeitos dela. O 3DS foi feito para rodar imagens naquele tamanho, ento era de se supor que o Nintendo 3DS XL deixaria as imagens feias, no mesmo? Felizmente, isso no acontece no 3DS XL. Os jogos esto to bonitos quanto na tela menor, voc no nota nada de estourado, ou de esticado. Mas devemos nos lembrar de que isso se deve ao DPI do 3DS, que superior ao do DS. Mesmo o efeito 3D, que em alguns jogos j te faziam ter dores de cabea nos nveis mais altos de tridimensionalidade (como o The Legend of Zelda: Ocarina of Time 3D), parece ter menos problema que no DSi XL. O Ocarina of Time ainda vai te deixar com um pouco de incmodo, mas muito menos que o porttil original deixava. E se a retrocompatibilidade um medo seu, fique tranquilo. Os jogos de Nintendo DS parecem igualmente bonitos, muito mais que no Nintendo DSi XL. Deve-se lembrar de que a Nintendo fez melhorias na tela. Satoru Iwata revelou em um Iwata Asks que a tela recebeu um tratamento antirreflexo, e que houve mudanas no contraste e na saturao de cores na imagem.

    Tela maior: A primeira coisa que se nota ao pegar um 3DS XL o tamanho da tela. Voc acostumado a ver um jogo na tela do 3DS original, mas quando vai jog-lo no modelo XL uma sensao nica. A tela to absurdamente maior que voc quase se sente violado pela imagem ampliada. como voc trocar uma televiso de 14 polegadas por uma de 42, uma diferena gritante.

    As coisas que voc vai adorar no Nintendo 3DS XL:

    Tamanho: Curioso notar que mesmo a tela sendo quase o dobro do modelo original, o porttil ainda se mantm porttil. Sim, ele visivelmente maior que o Nintendo 3DS, mas ainda um console que cabe no seu bolso. um pouco incmodo andar com ele no bolso, mas ainda pode ser considerado um console porttil. Comparando com um console de outra empresa, o 3DS XL fechado se assemelha ao tamanho do PlayStation Vita. Bem melhor que o colossal Game Boy Classic, aquele que era to porttil quanto um paquiderme.

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  • Modo como ele encaixa na sua mo: Ele grande e d a impresso de s ser ergonmico para as mos do Reggie Fils-Aime, o literalmente gigante presidente da Nintendo of America. Mas no, o 3DS XL vai se encaixar muito bem na sua mo, seja qual for o tamanho dela. Como os controles se encontram, basicamente, nas laterais, qualquer um capaz de segurar o console confortavelmente e alcanar todos os botes. E mesmo sendo mais pesado que o 3DS, ele ainda um aparelho leve. Ou seja, voc provavelmente no ter problemas de tendinite quando for jogar o Kid Icarus: Uprising sem a ajuda do suporte.

    Botes: No novo modelo, os botes ficaram muito melhores. Em uma primeira olhada, j se percebe que o analgico do XL mais preciso que o do 3DS. Logo voc tambm repara que os botes Start, Select e Home agora so botes de verdade, e no uma parte nica e apertvel. De resto, tudo continua como deveria ser: os botes A, B, X e Y funcionam bem, os R e L esto fceis de pressionar e o Power continua no mesmo local, confundindo quem est acostumado com o Start do DS Lite naquele canto.

    A travinha do 2D: Um detalhe bem chato no Nintendo 3DS aquela chavinha para alterar as intensidades do efeito tridimensional. s vezes voc desligava o 3D e, por algum acidente ou trombada, a chavinha subia e as coisas passavam a ganhar profundidade sem voc ter pedido. No Nintendo 3DS XL, em contrapartida, ao desligar o efeito a chavinha trava, impedindo a ativao do 3D de maneira acidental. Nossos olhos agradecem.

    Bateria: Um dos maiores problemas do 3DS a sua bateria de curta durao. O DSi, por exemplo, aguentava umas 14 horas, enquanto o 3DS aguenta no mximo cinco horas. O XL melhorou um pouco isso, porque agora a bateria dura seis horas e meia. Ainda est longe de ser o ideal, mas no deixa de ser impressionante, se contarmos que o XL muito maior que o modelo antigo.

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  • As coisas que voc vai odiar no Nintendo 3DS XL (afinal, nem tudo perfeito):

    Cad o segundo analgico?: Cad o segundo analgico?: Depois de lanado o Nintendo 3DS, as produtoras comearam a cobrar uma segunda alavanca analgica. A resposta da Nintendo foi o Circle Pad Pro, um trambolho que se encaixa no seu porttil e que acrescenta mais um direcional. Como esta gambiarra pode ser lida como um desculpa, esquecemos de colocar um analgico no nosso porttil, era de se esperar que o modelo seguinte do 3DS viesse com este detalhe, no ? S que no. O Nintendo 3DS XL tem um baita espao vazio embaixo dos botes ABXY e nada de colocarem o tal segundo analgico. Mas sem problemas, porque a Nintendo anunciou uma nova traquitana para adicionar o desejado direcional. Imagina o monstro que vai sair...

    Olha os riscos!: Por ter uma tela maior, bvio que o 3DS XL tem mais probabilidade de ter algum acidente na tela. A tela de cima, em particular, parece que risca muito facilmente, e durante nossos testes, as marcas que ficavam pareciam bem visveis.

    No coma frango antes de jogar o XL: O material do novo porttil no o mesmo do 3DS, se assemelha ao do DSi (o mesmo da parte interna do DS Lite). O material muito bom, porm tem um incmodo: ele atrai muita gordura. Dependendo da iluminao, voc v marcas enormes de dedo no seu Nintendo 3DS XL. Se tiver comido alguma coisa engordurada ento... vixe... vai ter trabalho para limpar isso e deix-lo novinho.

    Foi um pouco inesperada esta atualizao de porttil to rpida como aconteceu no Nintendo 3DS XL, mas foi uma adio muito bem vinda. Depois de testarmos bastante o console, podemos seguramente dizer que ele compra obrigatria

    caso voc queira um 3DS. Se j tiver o modelo antigo, pense bem em todos os prs e contras mostrados na matria e veja se compensa para voc trocar pelo XL. Mas uma coisa certa, o Nintendo 3DS XL um porttil excelente que prova, mais uma vez, a supremacia da Nintendo em consoles de mo.

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  • Como voc deve ter reparado ao baixar esta edio da Revista Nintendo Blast, inspirados pela coleta desenfreada das famosas moedas amarelas em New Super Mario Bros. 2, as coisas esto mais douradas do que nunca aqui na sua revista favorita. E quem pode culpar o rotundo encanador italiano por sua obsesso por moedas de ouro? O amarelo uma cor que inspira calor e alegria, e que parece por sua prpria natureza atribuir um estado de maior valor s coisas. Afinal, por ser a mais expansiva entre os matizes, a cor que mais chama ateno dos olhos. Srio, isso cincia, gente! Todo mundo adora esse valioso metal amarelo, e a Nintendo no exceo. Tanto que, ao longo de sua longa histria nos videogames, lanou uma srie de jogos dourados. E, adivinhe s, eles valem uma nota preta!

    CORRIDA PELO OURO OS CARTUCHOS DOURADOS DA NINTENDO

    Reviso: Leandro FreireDiagramao: talo Loureno

    por Thomas Schulze

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  • O santo graal dos videogames

    Em 1990 a Nintendo estava com tudo. Seu nome era praticamente sinnimo de videogames. Toda criana tinha ou sonhava em ter um NES. A popularidade do sistema era to grande que a Big N resolveu organizar um campeonato com trs de seus jogos mais icnicos da poca, Super Mario Bros., Tetris e Rad Racer, e o batizou de Nintendo World Championships. Tal torneio viajou por vinte e nove cidades dos Estados Unidos e consistia em marcar o maior nmero de pontos possvel nos jogos ao longo de seis minutos e vinte e um segundos. Se voc assistiu o filme The Wizard O Gnio do Videogame (sim, aquele mesmo que apresentou Super Mario Bros. 3 ao mundo e passava o tempo todo na sesso da tarde dos anos 90) deve ter uma boa ideia do modelo da competio. O mais importante que para o torneio foram produzidos pouco mais de uma centena de cartuchos contendo os trs jogos supracitados. Noventa destes cartuchos eram da cor cinza normal que voc deve conhecer bem. Outros vinte e cinco eram dourados. Todos os jogadores que chegavam a final do campeonato ganhavam um cartucho cinza. J os cartuchos dourados foram distribudos como prmios pela recm-cancelada revista Nintendo Power.

    Caso voc no saiba, cartuchos raros, como Earthbound e Harvest Moon para Super Nintendo, possuem um alto valor para colecionadores, ultrapassando as centenas de dlares em leiles virtuais. Comece a imaginar ento qual deve ser o valor de um cartucho que teve pouco mais de cem unidades produzidas. Agora imagine o valor de um cartucho de ouro que s tem vinte e cinco exemplares no mundo todo. O Nintendo World Championships dourado considerado o santo graal dos colecionadores de jogos. As raras aparies do cartucho normalmente so tidas

    como lendas. Em 2007, o site Myebid anunciou que um pai vendia o jogo de seu falecido filho. O maior lance pelo cartucho foi de vinte e um mil dlares, mas a legitimidade da negociao ainda questionada at os dias de hoje. A apario mais recente de um cartucho Nintendo World Championships foi em 2011, quando Steve Lin doou um cartucho cinza para a , que o vendeu por dez mil e quinhentos dlares. Tal qual o graal das lendas do Rei Arthur, ningum sabe se ainda existe no mundo um cartucho dourado esperando para ser descoberto, mas a busca continua, e historiadores continuam a debater a veracidade de suas poucas aparies relatadas.

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  • Zelda, literalmente a srie de ouro

    Embora no chegue perto de atingir o mesmo valor comercial do rarssimo Nintendo World Championships, h uma srie da Nintendo que sempre recebeu tratamento de ouro, tanto na qualidade de seus ttulos como na cor da tinta que estampava os cartuchos, caixas e discos. Trata-se de The Legend of Zelda, uma das mais antigas e famosas franquias da Big N. As duas primeiras aventuras da srie, lanadas para o Nintendo 8 Bits, foram lanadas em cartuchos dourados. Peculiarmente, aqui h uma inverso de valores para os colecionadores: nos ltimos anos de vida do console, os dois jogos foram relanados como cartuchos cinza. Por serem mais raros, so as verses em cor padro que possuem maior valor comercial.

    Com a chegada da gerao 64 bits, veio The Legend of Zelda: Ocarina of Time, game que muitos consideram o melhor de todos os tempos. Mesmo que voc discorde disso, o fato que o jogo recebeu o maior esquema de lanamento at ento. Aqueles que adquiriram o jogo na pr-venda ganharam um card dourado destacando que se tratava de uma Collectors Edition, ou edio do colecionador, em bom portugus. Como voc deve ter imaginado, o cartucho

    tambm era dourado. No Brasil, a rede de locadoras Blockbuster tambm realizou um plano interessante de pr-venda, entregando aos clientes que adquirissem o jogo um VHS dourado com trailers e imagens do jogo, que chegou ao nosso pas numa enorme caixa tambm dourada.

    Esse modelo de caixa gigante com cartucho dourado foi copiado em The Legend of Zelda: Majoras Mask, ltimo Zelda lanado para um console de mesa em forma de cartucho. Mesmo com o fim da produo de jogos nesta mdia, a tradio de associar Zelda a artigos dourados continuou. The Legend of Zelda: The Wind Waker veio ao mundo como um pequeno disco dourado de GameCube. O mais recente jogo principal da srie, The Legend of Zelda: Skyward Sword, no satisfeito em ter uma caixa dourada, chegou s lojas em um pacote que inclua um belssimo controle Wiimote dourado.

    Eu fiz um cartucho para voc, e era todo amarelo.

    Como j dizia a famosa cano da banda Coldplay, era tudo amarelo. Provavelmente Chris Martin comps essa msica olhando para uma estante cheia de jogos da Nintendo. Afinal, o que no falta so cartuchos desta cor! Alguns, inclusive, foram lanados em verso colorida sem qualquer justificativa. O excelente Tony Hawks Pro Skater 2, para Nintendo 64, um bom exemplo de jogo que chegou s lojas com um estiloso cartucho amarelo sem qualquer motivo aparente. Mas a verdade que todos os jogadores estavam ocupados demais curtindo a jogabilidade afiada e a trilha sonora soberba do game para reparar nisso.

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  • Donkey Kong, o gorilo mais famoso dos videogames, possui um longo histrico de cartuchos amarelos. Embora Donkey Kong Country tenha chegado ao Super Nintendo com cartuchos cinza, todas as suas trs adaptaes para o GameBoy clssico, batizadas como Donkey Kong Land, vieram ao mercado com cartuchos amarelo-banana. Com a chegada da gerao 64 bits, a Rare achou que seria legal continuar com os cartuchos amarelos e Donkey Kong 64 tambm recebeu uma pintura amarela. Peculiarmente, tal qual Tony Hawks Pro Skater 2, os jogadores costumam lembrar mais da msica do jogo do que da cor do cartucho.

    Outra srie principal da Nintendo que recebeu cartuchos amarelos e dourados Pokmon. Quando as verses Red e Blue foram lanadas, seus cartuchos receberam tinta vermelha e azul, respectivamente. Quando chegou a vez da verso amarela, com Pikachu na capa, obviamente a Nintendo achou que seria uma boa ideia pintar o cartucho de amarelo. A tradio de pintar os cartuchos de acordo com seus nomes permaneceu na gerao seguinte da franquia, e Pokmon Gold chegou s lojas num luxuoso e imponente cartucho dourado. Nos consoles de mesa, o nico jogo Pokmon a receber uma edio dourada foi Pokmon Stadium 2, possivelmente por repetir em sua arte de capa os monstrinhos das edies Silver e Gold.

    Medalha de ouro em qualidade

    Coincidncia ou no, os jogos lanados em verses douradas ou amarelas figuram entre os mais divertidos e importantes da histria da Nintendo. Embora esta matria no tenha listado todos os jogos lanados em verses coloridas (experimente pesquisar na internet por verses orientais dos jogos e voc encontrar dezenas de jogos amarelos, inclusive o lendrio Super Mario Bros. 3) voc deve ter reparado que sempre que um jogo recebe esse tratamento, acaba se tornando um jogo marcante. A maior pergunta ento qual o maior valor desses jogos: o monetrio, por se tratarem de artigos de colecionador, ou o sentimental, por serem jogos que marcaram a vida de todos aqueles apaixonados pelo fantstico universo da Nintendo.

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  • Sries esquecidas das plataformas Nintendo

    Reviso: Jos Carlos Batista de Souto AlvesDiagramao: Letcia

    Fernandes

    por Rafael Neves

    Top 10Todos sabemos que a Nintendo a detentora de um dos maiores (se no o maior) acervos de franquias de jogos da indstria. Nomes como Mario, Zelda, Metroid e Pokmon j chegaram a segurar nas costas os lucros da empresa, como na poca do N64 e do GC. Mas esses grandes ttulos no so nem mesmo metade da gama de sries que a Nintendo detm. E no estou falando de Star Fox e Fire Emblem, mas de sries ainda mais desconhecidas, ou melhor, esquecidas. Que tal dar uma olhada nessas franquias que sempre ficam margem dos holofotes? Hora de tirar do ba muitas das maiores prolas da Big N.

    Essa matria avalia as sries esquecidas segundo alguns critrios. Primeiramente, uma srie precisa ter pelo menos 2 jogos ou uma repercurso to grande em referncias e aparies especiais para que possamos diferenci-la de um game independente. Segundo, a franquia precisa ter exclusividade da Big N ou ao menos maior destaque nas plataformas Nintendo do que na concorrncia. E por fim, no listamos as franquias que perderam exclusividade da Nintendo como sendo esquecidas, tais quais a srie principal de Final Fantasy e Banjo-Kazooie.

    10. Game & WatchMr. Game & Watch um dos lutadores recorrentes na srie Super Smash Bros. desde Melee (GC) e uma pena que muitos jogadores s conheam o magricela da Nintendo pelo cross-over de luta. Na verdade, Mr. Game & Watch o astro da linha de jogos Game & Watch, que foi a primeira investida da Nintendo no universo dos portteis. A idia de fazer um videogame capaz de ser carregado no bolso veio de Gunpei Yokoi (inventor tanto de sucessos, como Metroid, quanto de desastres, como o Virtual Boy). Yokoi teve tal ideia quando viu um sujeito brincando com uma calculadora durante uma viagem. Dai em diante, o esprito prtico e divertido dos portteis da Nintendo fez histria no mundos dos games.

    Foram criados inmeros aparelhos Game & Watch (que no podiam ter o game trocado atravs de fitas, sendo um software por aparelho) at que se tivesse a ideia do Game Boy. Embora no to conhecido, Mr. Game & Watch continuou na memria de muitos fs e isso impulsionou a Nintendo a fazer coletneas de clssicos para seus sistemas portatis, como GBA e DS. No entanto, ns queremos uma gloriosa volta da srie Game & Watch em um jogo original e no em relanamentos. Que tal joguinhos bem baratos para o eShop do 3DS? Ou mini-games para jogar apenas no GamePad do Wii U?

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  • 9. Wrecking CrewQuando a Nintendo viu o sucesso que Mario havia se tornado, comeou a usar o encanador para uma gama de ttulos que muitas vezes no tinham nada a ver com pular em tartarugas ou salvar princesas das patas de gorilas. E se voc acha que jogar tnis a coisa mais incomum que o Mario j fez, por que no viu o bigodudo e seu irmo brincarem de demolidores de construes em Wrecking Crew, para o NES. Apesar de visualmente lembrar muito Donkey Kong, essa aventura no envolvia apenas preciso com os controles, mas tambm inteligncia. J que Mario tem o pulo e a habilidade de esmagar inimigos comprometidos, ter de usar a inteligncia para se livrar dos adversrios e demolir os prdios o mais rpido possvel.

    bem possvel que voc nunca tenha ouvido falar desse jogo, pois a Nintendo pouca importncia d para ele. Ela j relanou-o no Virtual Console do Wii e no Programa de Embaixadores do 3DS, mas a srie nunca recebeu o esplendor que talvez merea. Suas nicas sequncias foram Vs. Wrecking Crew, lanado para fliperamas

    com foco no multiplayer, e Wrecking Crew 98, lanado em 1998 (no diga) para o Super Famicom (ou seja, s no Japo). Apesar de muito ofuscada, o fator puzzle da srie e o editor de fases so aspectos muito interessantes. Se o estdio Nintendo EAD voltasse a trabalhar na franquia, certamente teramos um grande ttulo.

    8. Ice ClimberApesar de s ter um game lanado at agora, Ice Climber teve tanta repercurso dentro da Nintendo que seria injusto no consider-lo como uma srie, ou melhor, ter esperanas de que a Big N d continuidade s aventuras de Popo e Nana. Lanado para NES, Ice Climbers trazia 32 montanhas congeladas para serem escaladas atrs das verduras roubadas. primeira vista, lembrava muito Donkey Kong tambm, mas a essncia do jogo completamente diferente. Subir as diversas camadas de gelo exigia o uso de um martelo, mas isso precisava ser feito sem que voc fosse acertado pelos inimigos, que estavam sempre espreita. Mas o melhor era jogar no modo multiplayer, no qual cada jogador controla um dos dois Ice Climbers.

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  • Mas a apario mais marcante de Popo e Nana foi em Super Smash Bros., quando a dupla pegou todos de surpresa ao se tornar parte do elenco de Melee. Em Brawl (Wii), os Ice Climbers foram mais bem balanceados e deixaram de ser personagens que ningum gosta de usar para se tornarem uns dos lutadores mais interessantes do ttulo, uma vez que a possibilidade de ter dois personagens ao mesmo tempo permite estratgias mpares. Ao lado, vocs podem ver Nina e Popo pulando de alegria aps desbancar Mario no prximo jogo para Wii U... Quem dera se assim fosse.

    7. Gargoyles QuestGargoyles Quest o spin-off da srie Ghostsn Goblins, da

    Capcom. Lanado primeiramente no GB, o ttulo cativou muito os fs por apresentar um misto de aventura em side-scrolling (progresso

    lateral) com elementos tpico de um RPG. A trama era bem simples e trazia o j popular Fire Brand como protagonista, que era um dos

    inimigos da srie principal. A aventura para derrotar o King Breager e se tornar o Red Blaze conquistou muitos jogadores ao redor do globo. A jogabilidade misturava uma movimentao com viso superior, por onde Fireband visitava cidades e atravessava o mapa do jogo e um tradicional side-scrolling pra l de difcil.

    A recepo ao game nas telinhas monocromticas do GB inspirou Gargoyles Quest 2 no NES (que se passa, na verdade, antes do primeiro game), um relanamento do segundo jogo

    para GB com dois estgios extras (mas que s foi lanado no Japo) e fechou a trilogia com Demons Crest para SNES. O terceiro ttulo trouxe

    uma atmosfera mais obscura e sombria, talvez inspirada pela atmosfera de Super Metroid (SNES) e pelo estilo de Castlevania. Se ainda no conhece essa srie, talvez seja a hora de baixar o primeiro ttulo pelo

    eShop do 3DS e se perguntar: se a franquia Ghostsn Goblins continua viva at hoje, por que no lanar mais Gargoyles Quest, Capcom?

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  • 6. Rock n Roll RacingInicialmente, a Silicon & Synapse (que voc deve conhecer hoje como Blizzard Entertainment) havia planejado uma sequncia para seu jogo de corrida RPM Racing, que havia se envolvido em um escndalo por conta de uma mensagem subliminar em sua trilha sonora. Mas, felizmente, a empresa resolveu temperar o ttulo com um pouco de rockn roll a ponto de mudar completamente o feeling do game, o que tambm refletiu na mudana do ttulo para Rock n Roll Racing. Lanado para o SNES, seu esquema de corrida multiplayer divertiu os jogadores e fez do game um clssico por trazer muito rock e heavy metal.

    Games com msicas licenciadas eram raros naquela poca, logo, conduzir carros ao som de Black Sabbath e outras bandas famosas foi surreal para os jogadores que se interessavam pelo gnero musical. Alm de ter sido relanado posteriormente no GBA, recebeu uma sequncia anos depois para o PlayStation, intitulada Red Asphalt. E onde entra o nome Rock n Roll Racing nessa continuao? O novo nome do jogo, desconhecido para muitos jogadores, foi reflexo de sua jogabilidade e estilo, que no estavam no mesmo patamar da verso para SNES. Por conta da recepo fraca de Red Asphalt, a srie terminou esquecida. No seria timo se pudssemos curtir uma continuao bem trabalhada de Rock n Roll Racing? Com uma jogabilidade semelhante ao primeiro jogo e msicas das bandas de rock atuais, seria uma excelente aposta!

    5. Killer Instinct

    Killer Instinct, obra-prima da Rare, mais um motivo para nos fazer torcer para que esse rumor seja verdade. A srie Killer Instinct fez bastante sucesso quando estreou nos fliperamas e logo foi relanada para SNES. Abusando de um estilo grotesco e sangrento tpico de Mortal Kombat e, ao mesmo tempo, fazendo uso de controles semelhantes aos de Street Fighter, Killer Instinct (SNES) tornou-se um dos melhores jogos de luta do Super Nintendo. O game no se restringiu a seguir a linha de jogos de luta que faziam muito sucesso na poca, mas se props a inovar, implementando elementos de gameplay que vemos at hoje no gnero. Temos, por exemplo, combos automticos, combinaes exageradas e esquemas de interrupo de combos.

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  • Outro elemento bem legal eram as finalizaes - confira as nossas 10 preferidas. Elas no envolviam mutilaes e esquisitices como em Mortal Kombat, mas era bem humilhates (tanto que so chamadas de Humiliation). Quando ativada, a finalizao obrigava o lutador adversrio a danar! J era suficiente para fazer seu amigo ficar vermelho de raiva e comprar mais duas fichas s para ter a revanche. Alm do primeiro Killer Instinct e seu relanamento para GB, a Rare produziu Killer Instinct 2 para fliperamas (adaptado

    para N64 sob o nome de Killer Instinct Gold). Apesar de estar nas mos da Microsoft atualmente, a Rare bem que podia fazer um Killer Instinct 3 para Xbox 360, no?

    4. 1080 Snowboarding e Wave Race de se esperar que um jogo esportivo da Nintendo traga a turma do Mario ou os Miis, mas quando a Nintendo lanou 1080 Snowboarding para N64, no houve motivos para torcer o nariz. primeira vista, podia parecer um game meio impessoal demais para ter sido criado pela Big N, mas era s curtir um pouco do viciante esquema de snowboard do game para perceber que a Nintendo havia criado um dos melhores jogos esportivos do N64. Para os fissurados por manobras radicais, era possvel passar horas e mais horas realizando acrobacias na neve para acumular pontos. E mesmo que voc se interesse apenas pelo aspecto corrida, 1080 Snowboarding trazia modos em que o objetivo era completar os cursos no menor tempo possvel.

    Outro ttulo esportivo que no pode ser deixado de lado no N64 Wave Race 64. Incorporando ao joystick do N64 o controlador de um Jet Ski, fez bastante sucesso ao inaugurar uma jogabilidade confortvel e divertida tambm sem pegar emprestada a turma do Mario. Os desenvolvedores de 1080 Snowboarding e Wave Race 64 compartilharam seus talentos em ambos os games, a ponto de Wave Race: Blue Storm (sequncia para o GC do primeiro Wave Race) aproveitar os personagens de 1080. E j que falamos nas continuaes das duas sries, precisamos admitir que ambas precisam de maior destaque nas plataformas Nintendo, visto que suas sequncias para o GC (e GB, no caso de Wave Race) no fizeram jus ao sucesso no N64. E a maior prova de que 1080 Snowboarding e Wave Race pertecem ao universo da Nintendo que sempre tm meno nas msicas e trofus da srie Super Smash Bros.

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  • 3. Disneys Magical Quest

    Se voc acha que Epic Mickey a primeira vez que um game da Disney recebeu o destaque que merece no mundo dos videogames (com exceo de Kingdom Hearts), melhor voltar um pouco no tempo e conhecer a trilogia Disneys Magical Quest, da Capcom. No controle de Mickey e com a ajuda do Pato Donald ou da Minnie, o jogador deve explorar diversas fases recheadas de personagens e elementos da Disney. O esquema de jogabilidade side-scrolling pode parecer mera cpia da avalanche de games que usavam tal jogabilidade, mas Disneys Magical Quest tinha sua carta na manga: os trajes!

    Ao fim de cada estgio, o jogador recebe uma nova roupa para Mickey e seu companheiro. Os trajes concedem habilidade especiais ao personagens e dinamizam bastante a experincia de jogo, que aproveitada ao mximo na companhia de um amigo. Cada um dos trs captulos da srie traz elementos novos de jogo e fases exclusivas, fazendo da jornada memorvel para donos de um SNES (e de um GBA, pois os trs ttulos foram relanados no porttil da Nintendo). Prova do impacto que Disneys Magical

    Quest teve na carreira do Mickey nos videogames que, no fase Mickeyjunk Mountain de Epic Mickey, possvel ver um dos cartuchos de Disneys Magical Quest entre as tralhas antigas do camundongo. Dada a recepo ao estilo plataforma 2D de Epic Mickey: Power of Illusion (3DS), no seria m ideia um Disneys Magical Quest 4 para o 3DS tambm, no ?

    2. F-ZeroNo foi com Mario Kart que a Nintendo impregou sua marca no gnero de corrida dos games. Antes de colocar o bigodudo e sua turma em carros de corrida, a Nintendo j tinha colocado no mercado o aluncinante F-Zero (SNES). Surpreendentemente, a primeira empreitada no gnero foi com naves (as Machines) em vez de tradicionais carros de corrida. O primeiro jogo da srie foi ttulo de lanamento do SNES e seu veloz esquema de corrida impressionava e deixava claras as capacidades da plataforma. Apesar de no permitir a jogatina multiplayer, teve um impacto gigantesco nos futuros games de corrida (inspirando no s Mario Kart, mas outras sries como Wipeout e Daytona USA) e no universo Nintendo, pois introduziu o querido Captain Falcon ao elenco da Big N.

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  • O excesso de velocidade e os efeitos visuais exagerados foram aperfeioados em suas continuaes para N64, GC e GBA, mas, desde ento, a serie foi representada apenas pela participao de Captain Falcon em Super Smash Bros.. Nao seria sensacional ver um F-Zero em HD no Wii U? Um dos recursos que foi subaproveitado (pois s existiu na expanso para o fracassado 64DD) o editor de pistas, mas poderia ser muito bem empregado usando a touchscreen do GamePad. Enquanto Captain Falcon estrela apenas na serie Smash Bros., ficamos ansiosos pelo seu retorno.

    E no, tematizar um dos mini-games do Nintendo Land (Wii U) ainda no o bastante.

    1. Earthbound/MotherPoucas series de videogame so tao peculiares como Earthbound. Um dos melhores RPGs da Nintendo, tem carisma em excesso, humor, sarcasmo, um visual bidimensional caprichado e contedo de sobra. Earthbound tem inspirao em diversos elementos da cultura pop (como The Beatles e De Volta para o Futuro), alm de ser adorado por ningum menos do que Shigeru Miyamoto! O estilo de Earthbound simplesmente peculiar. Voc no controla heris medievais, muito menos carrega uma espada nas mos, mas tem como protagonista pessoas comuns que usam toda a sorte de objetos como tacos de beisebol e yo-yos. O problema da srie? Ela nunca teve muito destaque entre as produes da Nintendo. A mxima apario que a serie galgou nesses ltimos anos foi a incluso de Lucas (astro de Mother 3, para GBA) em Brawl, ao lado do j recorrente lutador na serie, Ness.

    E mesmo que j tenha 3 games produzidos, a serie Earthbound ainda mais desconhecida aqui no Ocidente, onde apenas um dos ttulos foi localizado. E o mais curioso que o publico ocidental tem muita vontade de viver as aventuras que a franquia Earthbound proporciona. Por exemplo, fs fizeram por conta prpria a traduo de Mother 3 para ingls e o trabalho foi louvvel. Ainda nao conhece essa franquia? Ento tome vergonha na cara e descubra 10 motivos para conhec-la!

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    38 / 40

  • Art of Balance TOUCH!(eShop)

    Reviso: Revisor da Matria e Revisor Final. Diagramao:

    Douglas Fernandes

    por Alberto Canen

    A ideia por trs de Art of Balance muito simples e ldica, que remota mesmo aos tempos de criana,quando brincvamos de equilibrar os pequenos blocos de formas diferentes sem permitir que elesdesmoronassem no cho. exatamente esse o desafio que o jogador

    tem pela frente ao iniciar o game. Em cada fase, alguns blocos de diversos formatos so apresentados e devem ser equilibrados um a um de uma forma que fiquem estveis, ao menos por um curto perodo de tempo (alguns segundos). Os blocos tm formas diversas, de crculos, semicrculos, tringulos e muitas outras. Como era de se esperar, caso o equilbrio seja perdido e as peas caiam, o jogador dever comear novamente a fase.

    Conforme se progride no jogo, a dificuldade tambm aumenta. Novas formas e obstculos vo sendo introduzidos no game, como blocos que quebram quando atingem o seu limite de peso, ou outro tipo que desaparece aps alguns segundos - contando do momento que um outro bloco toca nele. Por isso, h muitos desafios diferentes e interessantes durante os 200 nveis e oito mundos que o jogo oferece. Felizmente, a fsica do jogo, apesar de no ser perfeita, muito boa, ento a jogabilidade no influi de maneira negativa, permitindo que o jogador se preocupe apenas em encontrar a melhor soluo para o problema oferecido.

    Batalha entre verses

    Se voc j jogou a verso de WiiWare, deve estar se perguntando quais as diferenas para essa verso porttil. Na verdade, todas as fases que encontrvamos no Wii foram levadas para os portteis e ainda outras mais foram adicionadas. Se antes eram quatro mundos, agora so oito, com novos blocos e formas tambm. Existem outros elementos que foram

    acrescentados e que dificultaram bastante nos estgios mais avanados, principalmente com a introduo de um tipo de bloco que altera a

    direo da gravidade ao ser colocado na pilha, o que d um uso bem mais eficiente do plano

    vertical, no apenas do horizontal, alm de exigir mais planejamento do que antes.

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    BLASTWARE

    39 / 40

  • Nessa verso para porttil, alm de usar o Circle Pad e botes para movimentar os blocos, tambm possvel valer-se da Stylus, que mostrou-se bem gil e eficaz. Outro diferencial, ao menos na verso para o Nintendo 3DS ( j que o jogo est disponvel tambm para DSi), o efeito tridimensional. Apesar de no influenciar em nada na jogabilidade em si, o que significa que o efeito pode ser desligado o tempo todo durante a jogatina, no h como negar que o visual fica mais bonito com o efeito ligado, dando uma profundidade agradvel, como se estivesse realmente empilhando os blocos.

    Persistncia pela pontuao

    Alm do modo principal, Art of Balance TOUCH! tambm oferece um modo chamado Endurance, que podemos traduzir como persistncia. Para que ele seja destravado, necessrio antes chegar ao segundo mundo do jogo. A ideia bsica: conseguir fazer a maior pontuao possvel com apenas trs vidas. Os desafios so aleatrios, mas os mais difceis rendem mais pontos. Infelizmente, no possvel comparar a pontuao online com os amigos ou demais jogadores em uma tabela nacional ou mundial. Dessa forma, no h encorajamento em fazer uma pontuao maior.

    Arte de Equilibrar

    Art of Balance TOUCH! tem um visual bonito - ainda mais quando o efeito 3D ligado - e uma msica de fundo razovel, que alterada a cada novo mundo (assim como o cenrio). Os desafios, alm de diversificados, vo gradualmente ficando mais difceis, superando bem a verso anterior para Wii, que j era muito boa. Aqueles que gostam de puzzles que fazem uso da fsica vo ficar bastante satisfeitos com o que iro encontrar nessa verdadeira Arte de Equilibrar.

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    40 / 40

  • Frogger: Hyper Arcade Edition (WiiWare)

    Reviso: Alex Sandro. Diagramao: Douglas

    Fernandes

    por Jaime Ninice

    Lanado em comemorao aos 30 anos da srie, completados em 2011, o clssico jogo de atravessar

    a rua na pele de um sapo ganha o seu auge na gerao atual, aps passar por Arcades, competies e at figurar em desafios com o pblico durante grandes shows, tamanho sua popularidade. Nas prximas linhas voc saber porque Frogger: Hyper Arcade Edition digno de merecer sua ateno.

    Lady frogs: Temos que pegar!

    O mais novo Frogger para WiiWare vem com diversas novidades, entre modos, caractersticas e um toque festivo, que vai muito alm dos tradicionais games anteriores da saga. Foram includos diversos modos de jogo, oito ao total, e eles vo desde o clssico desafio de atravessar ruas e lagos, at um em que voc deve coletar sapos rosa com uma urea de corao para eliminar os outros oponentes ou mesmo para ganhar pontos.

    Entre os modos singleplayer, Frogger Freak Out se caracteriza como uma miscelnea de misses que aparecem em sequncia na tela, cada vez mais difceis. J o Select Challenge constitui misses distintas que devem ser completadas e lembram um pouco os Eventos de Super Smash Bros. Brawl. Twin Frogger, como o nome j diz, consiste em caminhar com dois sapos ao mesmo tempo, uma novidade e tambm um desafio e tanto. Paint se baseia em passar por cima dos quadrados que formam desenhos no cho, at complet-los. H tambm um modo para at quatro jogadores baseado neste ltimo, o Tile Capture, em que vence o jogador que demarcar a maior quantidade territorial pelos cenrios com sua respectiva cor; lembrou os modos de pichao de Tony Hawks, pode falar.

    Alm do Tile Capture, h mais dois modos multiplayer. O primeiro, Battle Royale, onde tudo pode acontecer: capture Lady Frogs e ganhe poder para passar por cima de seus adversrios, mandando-os para as cucuias, um

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  • verdadeiro estdio de batalha. Em Lady Frog Rescue, seus sentidos sapianos iro aflorar pele. Todos correm para coletar e levar at o final do percurso suas, digamos, sapos fmeas apaixonantes. Um verdadeiro ato de cavalheirismo em troca de grandes quantidades de pontos que lhe garantiro a vitria.

    Um brilho sapial

    Deu pra perceber que grficos no so o elemento principal do jogo, mas mesmo assim, o game conta com detalhes precisos e, quando no frenesi de um Battle Royale, alucinantes, com brilhos, raios, diamantes correndo a tela, enfim, bagunas muito bem vindas.

    Cenrios, no muitos, mais essenciais aparecem, como o clssico e os muito bacanas baseados em sries como Castlevania e Contra, um senso nostlgico gamer o tomar no destravamento de um deles.

    A trilha sonora do jogo poderia ter sido melhor explorada, tambm com msicas menos repetitivas. Os temas das sries conseguem salvar, mas no meio da alucinao para completar as misses, e tambm afastar seus amigos do pdio, h grandes chances de passarem despercebidas.

    Caractersticas froggianas

    As equipes que trabalharam neste Frogger entre elas, Konami, ZombieStudios e Unity souberam aproveitar diversos fatores da clssica franquia, com toques animadores e variados, na medida de um clssico game. Com o WiiRemote na posio horizontal possvel escolher entre o modo clssico de se controlar o verdinho, com toques por passo, ou no atual pressionamento para uma caminhada automtica.A sensao de jogar Frogger: Hyper Arcade, seja sozinho, completando misses ou no seu multiplayer viciante no tem preo. Tenses de se passar entre veculos, escolhas ao andar pelos riachos e a felicidade ao chegar do outro lado recompensam. O game suporta at quatro jogadores em batalhas dentro da mesma tela, com tudo acontecendo, um ambiente psicodlico!

    Frogger: Hyper Arcade se mostra divertido, envolvente e socializador, com toques que todo bom jogo festivo deve ter, como carisma, replay e muita insanidade. Resta-nos esperar para mais novidades na rede online do Wii, pois, em tempos de alta no 3DS e expectativas do WiiU, que deve ser lanado no final do ano, aqui o mar no est muito para peixes... Os sapos que o digam.

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  • Gnero: Ao/PlataformaJogadores: 1Desenvolvedora: Endgame StudiosPreo: R$ 19,99No se surpreenda pelo preo cobrado por Fractured Soul. Inicialmente, o game estava sendo desenvolvido para Nintendo DS, entretanto, o projeto foi transferido para seu sucessor. E importante que seu carto SD esteja preparado caso deseje compr-lo: Fractured Soul o ttulo mais pesado do eShop, ocupando 2.982 blocos.O jogo apresenta muita ao, principalmente por um detalhe em especial: o uso simultneo das duas telas do 3DS. So trinta fases divididas em cinco mundos com batalhas contra chefes e at momentos em que a gravidade torna tudo mais desafiador, alm de possuir um ranking online.

    eShop(3DS)Fractured Soul

    Resumo eShop/ DSiWare / Virtual Console

    Reviso: Jaime Ninice. Diagramao: Douglas

    Fernandes

    por Alex Sandro

    Agora trazemos para voc um resumo com as ltimas e principais novidades que apareceram no Virtual Console do 3DS e Wii, DSiWare e eShop.

    Gnero: Tiro em trilhos (FPS on-rails)Jogadores: 1Desenvolvedora: TeyonPreo: R$ 8,99O game se passa no Oriente Mdio e voc precisa restaurar a paz do local. Caso se lembre dos clssicos jogos shooters de arcade, no qual a tela se movimentava automaticamente (on-rails) e era preciso apenas mirar e atirar, saiba que Heavy Fire: Special Operation 3D nesse estilo.Um dos pontos interessantes do ttulo a variedade personagens: voc pode escolher entre trs deles, entretanto, cada um conta com atributos nicos que, certamente, sero necessrios para sua progresso. Alm disso, o jogador contar com auxlio de power-ups e poder fazer upgrades nas armas.

    eShop(3DS)

    Heavy Fire: Special Operation 3D

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    43 / 40

  • Gnero: PuzzleJogadores: 1Desenvolvedora: UFO InteractivePreo: R$ 13,99

    Balloon Pop foi lanado para Wii em 2007 e, trs anos depois, uma verso foi disponibilizada para WiiWare, chamada Balloon Pop Festival. Remix chega ao porttil tridimensional utilizando as funes do mesmo, principalmente com uso da tela inferior.

    Seu objetivo desenhar linhas utilizando a stylus, de modo a estourar bales e fazer combos. O game possui quatro modos distintos: Story, Puzzle (que possui mais de cem desafios), Infinite e Minigames.

    eShop(3DS)

    Balloon Pop Remix

    Gnero: PlataformaJogadores: 1Desenvolvedora: Two TribesPreo: 6,99

    A Two Tribes anunciou que Toki Tori 2 ser lanado futuramente para o eShop do Wii U e, aproveitando isso, permitiu que o primeiro ttulo fosse lanado no Virtual Console do Nintendo 3DS.

    Lanado originalmente em setembro de 2001 para o Game Boy Color, Toki Tori um pintinho amarelinho (no, no aquele do Gugu) que teve todos os seus irmos sequestrados e precisa resgat-los. Trata-se de um jogo de plataforma repleto de puzzles, onde voc precisar interagir com inmeros objetos para reunir os familiares.

    Virtual Console(3DS)

    Tori Tori

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    44 / 40

  • Gnero: EstratgiaJogadores: 1Desenvolvedora: EnjoyUP GamesPreo: 500 DSi Points (DSiWare) ou R$ 8,99 (eShop)

    Capture as galinhas dos ovos de ouro que esto nas nuvens construindo uma gigante torre. E como se faz isso? Derrube as pobres cabras que descansam nas plataformas feitas de doce sobre o rio. Em seguida, retire as cabras da gua e empilhe-as uma sobre a outra para construir a torre, utilizando uma lancha a motor e um guindaste. No, o redator aqui no est louco, essa a proposta desse game. O pessoal da EnjoyUP Games no deve estar em s conscincia. O crazy no nome pouco para esse jogo

    DSiWare (DSi) e eShop (3DS)

    Crazy Hunter

    Gnero: Ao/PlataformaJogadores: 1Desenvolvedora: UbisoftPreo: 800 Wii Points

    Lanado originalmente para Super Nintendo em 1993, voc um personagem sem nome que foi jogado em uma masmorra repleta de armadilhas e inimigos. Enfrente tudo e todos para encontrar a sada de cada um dos vinte nveis, resgatar a amada princesa e acabar com o malvado Jaffar. Um detalhe: tudo isso contra o tempo. Voc tem 120 minutos reais para terminar o game. Ah, e claro, caso morra, ter que comear do incio

    Virtual Console (Wii)

    Prince of Persia

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    45 / 40

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    DIVULGAO

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  • Reviso: Alan MuriloDiagramao: Tiffany B. Silva

    por Alex Sandro

    No somente com o Silvio Santos que voc pode ganhar um milho. Em New Super Mario Bros. 2, o mais novo captulo da franquia que

    comeou no Nintendo DS, a possibilidade tambm existe. Mas se voc j leu a nossa anlise e no conseguiu coletar todas as Star Coins, no se preocupe! Preparamos este detonado especial mostrando a localizao de cada uma, alm de indicar caminhos secretos e

    algumas dicas especiais. Boa leitura e boa caa s moedas!

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    DETONADO

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  • D uma bundada nos blocos sobre o POW, prximo dos Koopa Troopas, para acert-lo e revelar a Star Coin;

    Entre no cano amarelo, pise no boto P, corra para subir e pegue-a no canto esquerdo;

    Ao ver o cano preto, arremesse um casco do Koopa Troopa para acertar o POW. Com a Fire Flower, arremesse bolas de fogo no cano at o Mega Mushroom aparecer. Corra, pegue o power-up e avance at destruir os blocos ao redor da Star Coin.

    Ao pegar a Super Leaf, voe sobre a segunda rvore para pegar a Star Coin acima dela;

    Voe sobre a rvore (acima do cano de onde no param de sair Goombas) aps a que estava a Star Coin anterior e entre no cano para ser lanado nas nuvens. Voe com o rabo de guaxinim e pegue-a;

    Voc a ver prximo do final da fase. Destrua os blocos marrons do lado esquerdo com o rabo de guaxinim ou arremessando um casco de Koopa Troopa e pegue-a;

    Estar visvel sobre blocos destrutveis acima dos blocos musicais;

    Tambm visvel, destrua os blocos marrons e pegue-a;

    Prximo do final da fase, entre pelo cano verde para ser lanado ao cu. Pise no boto P, corra at o final do caminho e pegue a Star Coin.

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  • Nos blocos verdes que se movem na horizontal, suba pelo lado esquerdo e pule pelas paredes para alcan-la;

    Acima da bandeira de checkpoint, haver um cano vermelho do lado esquerdo. Espere os blocos verdes aparecerem para voc andar sobre eles e entrar no cano. Pise no boto P, suba pelos blocos verdes e pegue a Star Coin acima, antes do efeito do boto acabar;

    Voc a ver do lado esquerdo, prximo da Dry Piranha Plant. Cuidado com o inimigo.

    Aps a bandeira de checkpoint, entre pela porta. Espere os blocos verdes se moverem e entre pelo caminho no lado direito da tela. Voc ir liberar a Toad House verde e o Warp Cannon para o Mushroom World.

    Sobre a plataforma amarela. Espere a rosada inclinar e salte at ela;

    Haver um cano azul na parte superior da tela. Entre nele e pegue a moeda no final do percurso;

    Aps o checkpoint, acerte o espao entre os Question Blocks para revelar uma planta. Suba por ela. Nas nuvens, suba pelos blocos at o alto para pegar a Star Coin (se estiver com o rabo de guaxinim, voc tambm poder voar at a moeda).

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    49 / 40

  • Estar visvel, na parte inferior da tela;

    Note o cano amarelo na parte inferior, prximo aos peixes que nadam em crculos. Entre nele e pegue a moeda (cuidado para no ser sugado);

    Aps o checkpoint, note a passagem na parte superior do cenrio. Suba por ela e pegue a Star Coin.

    Note uma seta amarela abaixo de blocos destrutveis na parte inferior da tela. Acerte uma bundada para cair at onde est a moeda;

    Voc a ver ao descer. Posicione-se sobre a seta que est ao lado para que a outra volte ao seu local e pegue-a;

    Prximo do final da fase, note o encanamento com quatro Piranha Plants. Na que est esquerda, desa e pule para acertar um bloco at ento invisvel. Entre no cano ao lado e acabe com a Piranha Plant gigante para pegar a Star Coin.

    Estar sobre a lava. Espere a plataforma aparecer e caia at ela;

    Prximo ao Dry Bones, salte na parte superior da tela para revelar blocos. Suba por eles e, com o rabo de guaxinim, voe para a direita at pegar a moeda;

    Voc a ver prxima ao Thwomp com espinhos. Espere ele destruir os blocos e pegue-a.

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    50 / 40

  • Antes da bandeira de checkpoint, haver blocos que se movem. Pule do que est mais direita para a direita para alcanar o local secreto;

    Aps o checkpoint, entre no cano amarelo. Com o poder da Golden Flower, destrua os blocos da parte superior da tela para chegar at a moeda;

    Saindo do cano amarelo, volte para a esquerda para v-la.

    A moeda estar visvel acima do Hammer Bros. (o inimigo que arremessa martelos);

    Aps passar pelo Red Ring (que faz aparecer as moedas vermelhas), caia entre as duas pilastras e entre no cano amarelo;

    Ao subir e ver o Hammer Bros. gordo, siga para a esquerda para peg-la bem na beirada.

    Voc ver que h um cano amarelo entre os blocos dourados.Pegue o inimigo com casco azul acima e o arremesse no bloco POW. Entre no cano inferior. Na rea seguinte, caia pelo lado esquerdo para pegar a Coin;

    Saindo do cano, pegue outro inimigo com casco azul, pule para a esquerda e arremesse-o para acertar o bloco POW e revelar a Coin abaixo;

    Aps o Red Ring, aproveite as plataformas que se movem para cima e para baixo para subir nos blocos na parte superior da tela. V subindo e salte, no final, para peg-la.

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  • Do lado esquerdo. Apenas agache, pois na hora em que o bloco recolher, voc pegar a moeda;

    Entre na porta do lado esquerdo. Suba pelos blocos que se movem e, no alto, do lado esquerdo, estar a Coin;

    esquerda da porta que leva ao Reznor (o chefe rinoceronte), suba pulando da parede para o bloco e pegue-a do lado direito. Cuidado para no ser esmagado.

    Voc a ver no alto, quando o Boo gigante te perseguir. Pule do lado direito para alcan-la;

    Na sequncia haver uma caixa que, ao subir, ela abaixar. Fique sobre ela e pegue a moeda ao lado;

    Aps a argola vermelha, o cho se transformar em pula-pula. Note no alto a moeda se movimentando e pegue-a.

    Logo aps a segunda Star Coin, desa at a plataforma mais baixa. No canto esquerdo, pule para acertar um bloco invisvel e suba pela planta. Essa sada te levar para a Toad House vermelha e a fase W 2-B.

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    52 / 40

  • Espere o Chain Chomp virar-se para o lado dos blocos e d uma bundada na madeira amarela para libert-lo e abrir caminho para a Coin ou destrua os obstculos com o rabo de guaxinim;

    Note o cano vermelho ao lado do Chain Chomp aps o checkpoint. Liberte-o, acertando uma bundada na madeira amarela para a plataforma afundar e abrir caminho para entrar no cano. A moeda est no alto, cuidado com os inimigos;

    Ao descer, na rea com os blocos amarelos, no canto esquerdo da parte inferior estar a moeda. Cuidado com o Chain Chomp.

    Aps o checkpoint, entre no cano e quebre o bloco dourado. Corra da esquerda para a direita e, onde estava o bloco, h um caminho no qual voc transpassar e descer at onde est a Coin.

    Ao sair do cano, siga para a direita e ignore a descida com moedas. Siga para o canto direito da tela, onde haver um pequeno caminho com a moeda;

    Logo ao subir, ela estar direita. Corra e se agache para passar por baixo do bloco e peg-la;

    Ao pisar nas plataformas, elas se movero. Note que haver uma acima, que se mover para a esquerda. Suba nela para alcanar a plataforma onde a Star Coin est;

    H um Koopa Troopa vermelho sobre uma plataforma antes do checkpoint. Pegue o casco dele e, ao lado da bandeira, arremesse-o em direo moeda;