moodle - livro curso para professores e tutores

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DOCÊNCIA EM SAÚDE MOODLE PARA PROFESSORES E TUTORES

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  • DOCNCIA EM

    SADE

    MOODLE PARA PROFESSORES E TUTORES

  • 1

    Copyright Portal Educao

    2013 Portal Educao

    Todos os direitos reservados

    R: Sete de setembro, 1686 Centro CEP: 79002-130

    Telematrculas e Teleatendimento: 0800 707 4520

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    Dados Internacionais de Catalogao na Publicao - Brasil Triagem Organizao LTDA ME Bibliotecrio responsvel: Rodrigo Pereira CRB 1/2167

    Portal Educao

    P842m Moodle para professores e tutores / Portal Educao. - Campo Grande:

    Portal Educao, 2013.

    157p. : il.

    Inclui bibliografia

    ISBN 978-85-8241-408-8

    1. Educao Recursos eletrnicos. 2. Educao Servios da web. I.

    Portal Educao. II. Ttulo.

    CDD 374.26

  • 2

    SUMRIO

    1 INTRODUO ........................................................................................................................... 7

    2 AMBIENTES VIRTUAIS DE APRENDIZAGEM ......................................................................... 8

    2.1 MOODLE .................................................................................................................................... 8

    3 CRIAO DE CURSOS NO MOODLE ...................................................................................... 9

    3.1 PLANEJANDO AS AES ........................................................................................................ 9

    3.2 DESIGN INSTRUCIONAL .......................................................................................................... 9

    3.3 AUTORIA DE CURSOS: TRABALHO EM EQUIPE .................................................................. 10

    3.4 CRIAO DE CURSO .............................................................................................................. 11

    3.5 EDIO DE UM CURSO .......................................................................................................... 19

    4 BLOCOS E PLUGINS DO MOODLE ........................................................................................ 23

    4.1 BLOCOS FUNCIONALIDADES BSICAS ............................................................................. 23

    4.2 BLOCOS: PERSPECTIVA EM WEB 2.0 ................................................................................... 25

    4.2.1 Aula com WiZIQ ........................................................................................................................ 25

    4.2.2 HTML ......................................................................................................................................... 27

    4.2.3 Presenter ................................................................................................................................... 33

    4.2.4 Exabis: e-portflio ...................................................................................................................... 33

    4.2.5 Moogle ou Goodle........................................................ .............................................................. 34

    4.2.6 Youtube Video Playlist................................................. .............................................................. 34

    4.2.7 Game............................................................................ ............................................................. 35

  • 3

    5 RECURSOS DO MOODLE ....................................................................................................... 36

    5.1 FUNCIONALIDADES ................................................................................................................. 36

    5.2 ASPECTOS IMPORTANTES .................................................................................................... 37

    5.2.1 Livro (Book) ............................................................................................................................... 37

    5.2.2 Pgina de texto simples/pgina WEB ........................................................................................ 38

    5.2.3 Link a um arquivo ou site ........................................................................................................... 40

    5.2.4 Visualizar um diretrio ............................................................................................................... 41

    5.2.5 Rtulo ........................................................................................................................................ 42

    5.2.6 Pacote IMS CP .......................................................................................................................... 43

    6 ATIVIDADES DO MOODLE ...................................................................................................... 44

    6.1 FUNCIONALIDADES ................................................................................................................. 44

    6.2 ASPECTOS IMPORTANTES .................................................................................................... 46

    6.2.1 Base de dados ........................................................................................................................... 46

    6.2.2 Chat ........................................................................................................................................... 50

    6.2.3 Escolha ...................................................................................................................................... 52

    6.2.4 Flaschcard Trainer..................................................................... ............................................. 55

    6.2.5 Frum ........................................................................................................................................ 58

    6.2.6 Glossrio ................................................................................................................................... 61

    6.2.7 Lio .......................................................................................................................................... 65

    6.2.8 Pesquisa de avaliao.............................................................. ................................................. 75

    6.2.9 Questionrio................................................................................ ............................................... 81

    6.2.10 Scorm/AICC ............................................................................................................................... 93

  • 4

    6.2.11 Tarefas ...................................................................................................................................... 96

    6.2.12 Wiki ........................................................................................................................................... 100

    6.3 ATIVIDADES: MDULOS EM DESTAQUE ............................................................................. 102

    6.3.1 Podcaster ................................................................................................................................. 102

    6.3.2 Team Assignment Type ............................................................................................................ 103

    6.3.3 Webconference internet......................... ................................................................................... 104

    6.3.4 VideoTutor ................................................................................................................................ 104

    6.3.5 MLE - Mobile Learning Engine ................................................................................................. 105

    6.3.6 Mobile Quis ............................................................................................................................... 106

    7 PRTICA INOVADA ................................................................................................................ 107

    7.1 PLANEJANDO UM CURSO ..................................................................................................... 107

    7.2 EDITORES ON-LINE ................................................................................................................ 110

    7.2.1 Zoho ......................................................................................................................................... 110

    7.2.2 Google Docs ............................................................................................................................. 111

    7.3 EXIBIO, COMPARTILHAMENTO E EDIO ...................................................................... 112

    7.3.1 Slideshare ................................................................................................................................. 112

    7.3.2 Authorstream ............................................................................................................................ 113

    7.3.3 YouTube ................................................................................................................................... 114

    7.3.4 Teachertube.. ............................................................................................................. 115

    7.3.5 Picasa ....................................................................................................................................... 116

    7.4 ATIVIDADES ............................................................................................................................ 118

    7.4.1 Objetos de aprendizagem ......................................................................................................... 118

  • 5

    7.4.2 Hot Potatoes ............................................................................................................................. 122

    7.4.3 Webquest ................................................................................................................................. 123

    7.4.4 Quizzes ..................................................................................................................................... 123

    7.5 JOGOS ..................................................................................................................................... 124

    7.6 SECOND LIFE .......................................................................................................................... 125

    7.7 REDES SOCIAIS ...................................................................................................................... 126

    7.8 COMUNICAO............................................................ ........................................................... 126

    7.8.1 Skype.............................................................................. .......................................................... 126

    7.8.2 MSN................................................................................. ......................................................... 127

    8 MOODLE 2.0 ............................................................................................................................ 128

    8.1 INTERFACE ............................................................................................................................. 128

    8.1.1 Administradores ........................................................................................................................ 129

    8.1.2 Autores, tutores e alunos .......................................................................................................... 132

    8.2 MUDANAS E POSSIBILIDADES ........................................................................................... 132

    8.2.1 Comunidades hub .................................................................................................................... 133

    8.2.2 Portflios e repositrios externos.............................................................................................. 133

    8.2.3 Cursos completos e atividades condicionadas ......................................................................... 134

    8.2.4 Servios de apoio ..................................................................................................................... 134

    8.3 CRIAO DE CURSOS ........................................................................................................... 135

    8.4 MENU DE CURSOS ................................................................................................................. 135

    8.5 BLOCOS E PLUGINS ............................................................................................................... 138

    8.5.1 HTML ........................................................................................................................................ 139

  • 6

    8.5.2 Comentrios ............................................................................................................................. 140

    8.5.3 Mensagens ............................................................................................................................... 141

    8.5.4 Arquivos privados.............................................. ....................................................................... 142

    8.5.5 Concluso do curso .................................................................................................................. 143

    8.6 GESTO DE ARQUIVOS ......................................................................................................... 145

    8.7 RECURSOS ............................................................................................................................. 145

    8.7.1 Rtulo ....................................................................................................................................... 146

    8.7.2 Folder ....................................................................................................................................... 148

    8.7.3 IMS Content Package ............................................................................................................... 148

    8.7.4 Page ......................................................................................................................................... 148

    8.7.5 Recurso .................................................................................................................................... 149

    8.7.6 URL .......................................................................................................................................... 149

    8.8 ATIVIDADES ............................................................................................................................ 149

    8.8.1 Frum ....................................................................................................................................... 150

    8.8.2 Wiki ........................................................................................................................................... 153

    REFERNCIAS ............. .................................................................................................................... 155

  • 7

    1 INTRODUO

    As tecnologias de informao e comunicao (TIC) mudaram significativamente ao

    longo dos ltimos trinta anos. Com ela o tempo e espao ganharam novas dimenses. A linha

    que diferenciava a educao presencial e a distncia est desaparecendo e com isso surge uma

    nova realidade. Esse fenmeno se deve a dois fatores. De um lado, os profissionais que

    trabalham com a modalidade a distncia passaram a perceber que ela pode ser melhor se entre

    outras coisas, investir na interao. Do outro lado os profissionais que trabalham com ensino

    presencial perceberam a necessidade de incorporar o uso das tecnologias para aprimorar o

    processo de ensino aprendizagem.

    As mudanas viabilizadas pela comunicao digital permitem que as prticas

    pedaggicas sejam constantemente repensadas, pois o conhecimento e a aprendizagem

    passaram a acontecer em todos os espaos e em todos os momentos. Nesse contexto, a

    internet ocupa posio de destaque, pois por intermdio dela o conhecimento construdo a

    todo o momento e de forma coletiva.

  • 8

    2 AMBIENTES VIRTUAIS DE APRENDIZAGEM

    Os ambientes virtuais de aprendizagem (AVA), tambm conhecidos como Learning

    Management System (LMS) ou Sistema de Gerenciamento do Aprendizado, so softwares que,

    disponibilizados na internet, agregam ferramentas para a criao, tutoria e gesto de atividades

    que normalmente se apresentam sob a forma de cursos.

    Atualmente, h muitos ambientes virtuais de aprendizagem comerciais e gratuitos

    disponveis no mercado: Aulanet, Claroline, eFront, Atutor, OLAT, Docebo, Dokeos, Ilias,

    Openelms, Moodle, Sakai, E-proinfo e Teleduc. Entre essas opes, o Moodle o software de

    cdigo aberto (open source) com maior aceitao no Brasil e no mundo.

    2.1 MOODLE

    O Moodle (Modular Object-Oriented Dynamic Learning Environment) um ambiente

    virtual de aprendizagem que, segundo seu criador, Martin Dougiamas, trabalha com uma

    perspectiva dinmica da aprendizagem em que a pedagogia socioconstrutivista e as aes

    colaborativas ocupam lugar de destaque. Nesse contexto, seu objetivo permitir que processos

    de ensino-aprendizagem ocorram por meio no apenas da interatividade, mas, principalmente,

    pela interao, ou seja, privilegiando a construo/reconstruo do conhecimento, a autoria, a

    produo de conhecimento em colaborao com os pares e a aprendizagem significativa do

    aluno.

  • 9

    3 CRIAO DE CURSOS NO MOODLE

    O Moodle um software fcil de manusear. As pessoas podem utiliz-lo sem

    conhecimentos prvios de programao ou Webdesing. Contudo, para criar cursos requer

    planejamento e cuidados especiais tanto na estruturao hipertextual quanto no design

    instrucional.

    3.1 PLANEJANDO AS AES

    Para planejar e estruturar atividades ou um curso no Moodle, o autor precisa estar

    ciente de todas as particularidades dos documentos e orientaes didtico-pedaggicas da

    instituio da qual o curso ou atividade far parte, visando organizao e produo do

    contedo.

    Nesse contexto, destacam-se a poltica instrucional para uso das mdias e tecnologias,

    o projeto pedaggico do curso e o plano que estrutura a disciplina ou contedo solicitado.

    3.2 DESIGN INSTRUCIONAL

    Aps fazer a anlise dos documentos que servir de suporte para a produo do curso,

    o autor precisa ficar atento ao design instrucional do curso que ser hospedado. Segundo Filatro

    (2004), o design instrucional designa a ao sistemtica, que envolve planejamento,

    desenvolvimento e utilizao de peculiaridades didticas que facilitem a aprendizagem.

    O termo design instrucional pode induzir o leitor a planejar atividades educacionais a

    distncia baseada em princpios tradicionais ou teorias comportamentais. Diante desse fato,

    muitos educadores preferem utilizar design educacional. No entanto, esta discordncia um

  • 10

    problema semntico, pois o termo de origem inglesa e seu uso na expresso original, no

    traduz o seu real significado.

    A Commonwealth of Learning (2003), considera que o design instrucional deve pautar

    as aes em: adequado estabelecimento de metas e objetivos do programa, projetos e cursos,

    contextualizao e interdisciplinaridade utilizando construes hipertextuais, admitindo a

    interatividade e interao, permitindo avaliaes e comentrios ao estudante sobre o seu

    crescimento, possibilitando a pesquisa e o desenvolvimento do pensamento crtico. Ela tambm

    considera que o design instrucional o resultado de diferentes teorias educacionais, entre elas,

    o comportamentalismo e o cognitivismo.

    Do Comportamentalismo, so aproveitados, alm das ideias bsicas de aprender, os

    seguintes princpios: uso das taxonomias e objetivos, fornecimento de condies de

    aprendizagem, foco nos resultados, decomposio das tarefas, fornecimento de feedback e

    elaborao de diagnsticos. Do cognitivismo, observa-se que o processamento de informaes

    est ligado a motivao e a movimentos cclicos de construo e reconstruo do conhecimento.

    Para Filatro (2004), o design instrucional constitudo por etapas independentes, so

    elas: anlise, design/desenvolvimento, implementao e avaliao. Essa diviso permite que os

    cursos sejam construdos considerando princpios bsicos, tais como: conhecimento do pblico-

    alvo, objetivos de aprendizagem, mdias e tecnologias adequadas, segmentao e

    sequenciamento corretos, interatividade, motivao, feedback, possibilidade de transferncia de

    conhecimentos e reconhecimento da necessidade de avaliao permanente.

    Com o avano da Web 2.0, entra em discusso a validade do design instrucional.

    Mattar (2010) ressalta que a excessiva estruturao impede a criatividade. No entanto, seja qual

    for a linha adotada imprescindvel que as pessoas responsveis pela estruturao de um curso

    planejem adequadamente suas aes.

    3.3 AUTORIA DE CURSOS: TRABALHO EM EQUIPE

    As novas tecnologias digitais potencializam duas formas de trabalhar: individual e em

    equipe. O Moodle compatvel com ambas s possibilidades. Se a produo for feita por uma

  • 11

    nica pessoa importante ficar atento s atribuies de cada integrante da equipe, pois os

    processos inerentes s funes continuaro a existir de qualquer forma.

    Uma equipe para produo de um curso formada por: coordenador de projetos,

    autor, design instrucional, ilustrador, webdesigner, revisor de texto e revisor de qualidade. Ao

    coordenador cabe manter o foco do curso, seus objetivos gerais e especficos mantendo a

    coerncia em relao s diretrizes da poltica institucional. O designer instrucional responsvel

    pelas diretrizes didticas do curso, ele que cria e mantm as condies adequadas de

    construo do curso. O ilustrador cria os personagens, cenrios e situaes grficas e o

    Webdesigner dar vida a partir dos programas adequados ao uso na internet ou em outras

    tecnologias. Aos revisores cabe a manuteno da qualidade final do curso, tanto em relao

    lngua quanto aos elementos grficos, incluindo textos, mdias e seu funcionamento correto.

    3.4 CRIAO DE CURSO

    A criao do curso inicia-se quando o autor acessa o AVA (figura 1.1) com o seu login

    (nome de usurio) e senha.

    FIGURA 1.1 - ACESSO AO AVA

    FONTE: Arquivo pessoal do autor.

  • 12

    Aps fazer o acesso, o autor visualizar um link denominado Cursos, (conforme aponta

    a seta da figura 1.2), o prximo passo ser clicar neste link.

    FIGURA 1.2 - LINK PARA CRIAR O CURSO

    FONTE: Arquivo pessoal do autor.

    Outra tela se abrir e deve-se clicar em (Criar um novo curso figura 1.3)

    FIGURA 1.3 - CRIAR UM NOVO CURSO

    FONTE: Arquivo pessoal do autor.

  • 13

    A prxima tela (figura 1.4) o ponto de partida para a configurao do curso. Os itens

    assinalados de vermelho e com asterisco (*) so obrigatrios.

    FIGURA 1.4 - CONFIGURAES

    FONTE: Arquivo pessoal do autor.

    1. Categoria Se houver mais de uma categoria no AVA, o autor dever escolher a

    categoria onde curso aparecer.

    2. Nome completo Espao onde ser colocado o nome do curso.

    3. Nome breve Sigla ou cdigo que identificar o curso nas mensagens enviadas

    para os usurios. No existe quantidade de caracteres, porm deve ser curto e fcil de

    pronunciar, pois este nome representar o curso durante toda a sua execuo.

    4. Nmero do ID do curso- um cdigo oficial a ser fornecido pela equipe gestora do

    AVA e destinada a comunicao com sistemas externos. Caso no haja cdigo, deixe o

    espao em branco.

    5. Sumrio O autor poder utilizar este espao para dar informaes diversas sobre

    o curso. Normalmente utilizado para inserir a ementa.

  • 14

    6. Formato Espao para configurar em que formato o curso dever ser organizado

    no AVA. No Moodle existem seis tipos de formatos, so eles:

    Formato social Este formato utilizado em situaes especficas e focado em

    um nico assunto. O curso organizado como um frum e permite a participao dos

    integrantes por meio de comunicao assncrona.

    Formato de tpicos o mais utilizado na estruturao de um curso,

    principalmente nos cursos cuja organizao seja por intermdio de mdulos.

    Formato semanal Permite a organizao de um curso por semanas, divididos

    em unidades, com datas de incio e final bem definido.

    Formato semanal CSS/sem tabelas A diferena do formato anterior que a

    organizao em unidades no utiliza tabelas.

    Formato de curso LAMS Neste formato o Learning Activity Management

    System (LAMS) a interface central do curso. Para utilizar necessrio que esteja configurado

    pelo administrador do AVA.

    Formato SORM Utiliza elementos em padro SCORM.

    Aps definir o formato do curso, necessrio continuar com a configurao, conforme a

    figura 1.6.

    FIGURA 1.5 - CONFIGURAES DO CURSO

    FONTE: Arquivo pessoal do autor.

  • 15

    7. Nmero de semanas ou tpicos O critrio para a escolha de nmero depende de

    como o curso est estruturado e como se desenvolver. Sempre que o autor escolher o nmero,

    o sistema lhe dar um tpico a mais sem numerao ou indicao de datas. Esse tpico sem

    numerao servir para o autor inserir pastas com documentos referentes ao curso como um

    todo e no das unidades ou mdulos especficos.

    8. Data de incio dos cursos Esse espao dever ser preenchido, caso o autor

    queira definir data para incio do curso, porm poder permanecer desativado.

    9. Sees escondidas - Se a opo Sees escondidas so mostradas contradas

    for assinalada, os tpicos que estiverem em construo durante o desenvolvimento do curso,

    no sero exibidos.

    10. Quantas notcias mostrar Ao escolher um nmero, o sistema mostrar a

    quantidade de notcias que aparecer na pgina, caso este bloco for incorporado ao curso.

    11. Mostrar notas Ao escolher a opo Sim os participantes tero acesso s suas

    avaliaes.

    12. Mostrar relatrios de atividades Ao optar pela opo sim o autor possibilitar

    que cada participante tenha acesso ao seu prprio relatrio de acesso e atividades realizadas no

    AVA.

    13. Tamanho mximo de upload Indica o tamanho mximo de um arquivo para ser

    enviado ao AVA. O autor pode optar pelo tamanho, mas cabe ao gestor definir o tamanho

    mximo disponvel para esta opo.

    14. Metacurso Se a opo SIM for a escolhida, este curso uma rea comum, na

    qual os participantes cadastrados em cursos distintos possam interagir.

    As condies para que um participante tenha acesso ao curso sero determinados na

    sesso inscrio, os elementos esto representados na figura 1.6.

  • 16

    FIGURA 1.6 - INSCRIES

    FONTE: Arquivo pessoal do autor.

    15. Plugins para inscrio A equipe gestora do AVA define as possibilidades para

    que uma pessoa possa participar de seus cursos.

    16. Funo padro Indica qual a funo padro de uma pessoa ao ser cadastrada

    no AVA. Normalmente a opo padro, a funo estudante.

    17. Curso aceita inscrio A AVA automaticamente j tem marcada a opo SIM,

    porm se o autor deixar esta opo marcada qualquer pessoa ao acessar o AVA poder fazer

    sua inscrio.

    18. Data de incio e final - Esta opo dever ser marcada obrigatoriamente se o

    formato do curso for semanal, se o autor escolher outra opo de formato esta opo opcional.

    19. Perodo de validade da inscrio - Esta opo dever ser marcada quando o

    autor deseja limitar a data de acesso dos participantes a um determinado perodo, sem

    possibilidade de futuros acessos.

    Aps configurar as inscries, ainda sero necessrios configurar alguns itens

    importantes, conforme figura 1.7

  • 17

    FIGURA 1.7 - CONFIGURAES FINAIS

    FONTE: Arquivo pessoal do autor.

    20. Aviso de encerramento de inscrio Se o autor desejar que os participantes

    sejam notificados sobre o trmino do curso dever preencher os espaos referentes ao

    encerramento.

    21. Grupos O software permite que um curso possa trabalhar com todos os

    participantes em uma nica turma, e que esta turma seja dividida em grupos. Existem trs

    opes para configurar:

    Nenhum grupo: No h a diviso dos participantes.

  • 18

    Grupos separados: Nesta opo os participantes de cada grupo veem apenas

    os integrantes de seu grupo.

    Grupos visveis: cada integrante apenas participa das atividades de seu grupo,

    mas pode ver os participantes de outros grupos.

    A opo forar o tipo de grupo quando assinalada com a opo SIM o software no

    permitir que as atividades sejam direcionadas para grupos especficos.

    22. Disponibilidade Permite configurar o acesso de estudantes e visitantes.

    23. Idioma O idioma oficial do Moodle escolhido quando instalado. Porm o

    software possibilita ao usurio escolher o idioma para acessar e visualizar o ambiente virtual. A

    melhor configurao para este item escolher a opo No forar.

    24. Mudana de nome da funo: Esta opo preenchida, caso o autor queira

    mudar o nome da funo para outro nome. Por exemplo: escrever Professor ao lado da palavra

    tutor.

    25. Salvar as mudanas- Ao salvar as mudanas, normalmente aparecer o quadro

    para que sejam designadas as funes, conforme figura 1.8.

    FIGURA 1.8 - FUNES DO MOODLE

    FONTE: Arquivo pessoal do autor.

  • 19

    3.5 EDIO DE UM CURSO

    Para configurar um curso, o autor tem que acionar um link Ativar a edio, o mesmo

    se encontra a direita no canto superior ou no bloco denominado Administrao, conforme figura

    1.9.

    FIGURA 1.9 - ATIVAR A EDIO

    FONTE: Arquivo pessoal do autor.

    Quando o link de Ativar a edio for acionado, a tela ter um novo conjunto de cones

    conforme figura 1.10.

  • 20

    FIGURA 1.10 CONES DE EDIO DO CURSO

    FONTE: Arquivo pessoal do autor.

    Alm dos cones descritos na tabela, podem ser identificados menus importantes, tais

    como:

    1. Administrao;

    2. Recursos;

    3. Atividades;

    4. Blocos.

    A rea denominada Administrao permite configurar reas administrativas para

    funcionamento do curso. Os recursos e atividades relacionam-se ao design instrucional. J os

    Blocos so compostos por diferentes funcionalidades e plugins, ou seja, so ferramentas que

  • 21

    podem ser utilizadas tanto para aspectos administrativos quanto para a configurao dos

    contedos, observe sua disposio na figura 1.11.

    FIGURA 1.11 - ADMINISTRAO, RECURSOS E BLOCOS

    FONTE: Arquivo pessoal do autor.

    Neste mdulo sero abordados as funcionalidades do menu Administrao, conforme

    tabela 1.2. Os demais sero vistos nos mdulos posteriores.

    Tabela 1.2 cones da Administrao

    Ativar edio/desativar edio permite ativar a edio do

    curso da mesma forma que o link existente no canto

    superior direito da tela.

    Configuraes a chave-mestra de configurao do

    curso: datas, formatos, tipo de curso e outros. Na prtica,

    permite retornar tela de criao do curso.

  • 22

    Designar funes designa pessoas j inseridas no AVA

    para as diferentes funes existentes: administradores,

    autores, tutores e estudantes entre outros.

    Notas quando acionado pelo tutor ou coordenador de uma

    atividade, permite a correo de atividades e atribuio de

    notas. Quando acionado pelos alunos, permite a verificao

    das notas obtidas.

    Grupos possibilita a distribuio dos participantes por

    grupos.

    Backup com esse comando, possvel fazer o backup do

    curso, possibilitando assim que ele seja restaurado no

    mesmo AVA ou em outro.

    Restaurar comando que permite restaurar no AVA um

    curso cujo backup tenha sido realizado.

    Importar o recurso permite que um curso possa ser

    inserido e configurado no AVA.

    Reconfigurar trata-se de um atalho que contm itens

    presentes nos itens Configurao e Designar funes.

    Relatrios possibilita a emisso de relatrios.

    Perguntas disponibiliza o banco de perguntas e questes

    que podem ser utilizadas para a confeco de atividades do

    tipo questionrio (avaliaes on-line).

    Arquivos nessa pasta ficam armazenados todos os

    arquivos que foram enviados para o curso via upload.

    Cancelar minha inscrio no curso permite o

    cancelamento da inscrio do participante em um curso.

    Perfil permite a visualizao e modificao do perfil.

    As funcionalidades do menu administrao, geralmente esto sob a responsabilidade

    da equipe gestora. Aos autores e tutores cabero as configuraes relativas aos arquivos do

    curso.

  • 23

    4 BLOCOS E PLUGINS DO MOODLE

    Blocos ou plugins so ferramentas que quando colocadas esquerda ou direita da

    rea principal do curso, possibilitam novas possibilidades pedaggicas ou administrativas. A

    equipe gestora responsvel por disponibilizar os itens extras que no so contemplados no

    pacote de instalao do Moodle. Dessa forma, as possibilidades aqui apresentadas podem variar

    em relao ao AVA de cada instituio.

    4.1 BLOCOS FUNCIONALIDADES BSICAS

    Atualmente, h centenas de blocos que podem ser agregados ao Moodle. A cada nova

    verso muitos elementos so incorporados. Abaixo, sero citados o que, geralmente, esto

    contemplados no pacote bsico do Moodle, quando o download feito por meio do site oficial

    (www.moodle.org). Para fazer a insero de um bloco em um curso os passos sero sempre os

    mesmos: abrir o menu de blocos, clicar sobre a funcionalidade escolhida e o sistema ir inseri-la

    na pgina.

    Acesso mvel: fornece um endereo para que os participantes possam acessar

    os cursos em dispositivos mveis e celulares.

    Administrar favoritos: possibilita que os itens assinalados como favoritos

    possam ser administrados.

    Alimentador RSS remoto: Por meio dele, o AVA recebe automaticamente

    mensagens e notcias enviadas a partir de portais que trabalham com servios de RSS.

    Aniversrio: informa os aniversariantes do dia para todos os participantes.

    Atividade recente: mostra as ltimas atividades realizadas no AVA.

    Busca do Google: Abre o buscador do Google diretamente no AVA.

    Calculadora financeira: Permite a realizao de alguns clculos financeiros.

  • 24

    Calendrio: mostra o calendrio com as atividades do curso, os eventos do

    grupo ou individuais.

    Cursos: mostra os cursos disponveis no AVA.

    Descrio do curso: mostra a descrio do curso, que a mesma colocada no

    formulrio de criao do curso.

    HTML: excelente recurso permite inmeras possibilidades, inclusive a colocao

    de imagens e vdeos.

    Itens do glossrio: viabiliza um glossrio (dicionrio de termos especficos)

    para os participantes.

    Links da seo: permite visualizar os links que esto disponibilizados em cada

    mdulo do curso.

    Mensagens: mostra as mensagens recebidas.

    Mentorandos: mostra os alunos que esto sob a condio de orientandos do

    tutor do curso.

    Menu do blog: cada participante pode construir um blog. Essa ferramenta

    viabiliza um atalho.

    Pesquisa global: sistema de busca interna do AVA para localizar informaes,

    palavras ou expresses.

    Repositrio de objetos de aprendizagem mvel: possibilita a criao de

    contedos especiais para a visualizao em dispositivos mveis e celulares.

    Resultados dos testes: mostra os resultados obtidos em atividades e

    avaliaes.

    Servidores de rede: identifica os servidores de acesso ao AVA.

    Tags: mostra as palavras-chaves, ou termos indexadores do AVA, permitindo

    sua identificao em buscadores da internet.

    Tags do blog: mostra as palavras-chaves, ou termos indexadores do blog.

    Usurios (mveis): identifica os usurios mveis que esto acessando o AVA.

    Usurios on-line: identifica os usurios que esto acessando o AVA, incluindo

    os mveis.

    ltimas notcias: mostra as ltimas notcias geradas pelo autor/tutor. A

    quantidade de notcias mostradas controlada na pgina de configurao do curso.

  • 25

    4.2 BLOCOS: PERSPECTIVA EM WEB 2.0

    Os blocos so a principal porta de entrada para a Web 2.0 no Moodle. Apesar de ter

    inmeros blocos disponveis, neste item veremos os mais interessantes sob o ponto de vista da

    Web, ou seja, aqueles que permitem interao, interatividade e versatilidade para a

    aprendizagem e o compartilhamento de conhecimento.

    4.2.1 Aula com WiZIQ

    Este bloco permite a realizao de videoconferncias e aulas on-line por meio do uso

    de udio e vdeo. Para utilizar, os participantes precisam criar um login de acesso, por meio do

    portal (www.wiziq.com) ou na insero do bloco no curso. Observe a figura 2.2.

    FIGURA 2.1 CONFIGURAO DO WIZIQ

    FONTE: Arquivo pessoal do autor.

    A configurao do WiZiQ simples e deve ser feita diretamente no painel.

  • 26

    Title Nome da aula ou do contedo que ser ministrado.

    Date- Data em que ocorrer o evento.

    Time O horrio em que os contedos sero abertos.

    Duration- Por quanto tempo a sala ficar aberta.

    Timezone- Indica o horrio do servidor onde o Moodle est hospedado e servir de

    referncia para marcao dos horrios da conferncia.

    Type- Indica a referncia em termos de fuso horrio. O udio indica que a sala ser

    aberta apenas com interao via udio. Quando marcados udio e vdeo habilita tambm o uso

    do vdeo.

    Ao entrar na seo criada pelo WIZIQ, os participantes encontram duas opes de

    trabalho: usar os recursos apresentados para a interao ou realizar upload de algum material

    que queira explorar. Assim, pode apresentar a sesso de arquivos em PowerPoint, Word, Excel,

    entre outros.

    A figura 2.2 mostra essas possibilidades. No canto superior cones para acionar udio

    e vdeo e na parte central os arquivos disponibilizados.

    FIGURA 2.2 - TEMPLATE DO WIZIQ

    FONTE: Arquivo pessoal do autor.

  • 27

    4.2.2 HTML

    um bloco muito importante e dever ser instalado no Moodle, mesmo que o site no

    o contemple. Para inserir no curso basta selecion-lo no menu de blocos. Este bloco permite

    inserir nas laterais do curso, qualquer tipo de mdia, incluindo sons, imagens e vdeos. Tem as

    mesmas funcionalidades do recurso Rtulo, que ser visto no prximo mdulo.

    Observe a figura 2.3, ela mostra uma tela de configurao do HTML. Os comandos

    disponibilizados so semelhantes aos oferecidos por qualquer editor de textos.

    FIGURA 2.3 - TELA DE HTML

    FONTE: Arquivo pessoal do autor.

    HTML Insero de um vdeo

    H duas possibilidades para insero de um vdeo em um bloco HTML:

  • 28

    1. A partir de upload de um arquivo de vdeo diretamente para o curso O

    autor deve clicar no link/pasta de arquivos (figura 2.4) que se encontra na caixa de administrao

    do curso e enviar o vdeo.

    FIGURA 2.4 - ADIO DE ARQUIVO

    FONTE: Arquivo pessoal do autor.

    Enviado o arquivo, clica-se sobre ele com o boto direito do mouse e, depois, sobre

    copiar atalho. Para que o vdeo seja disponibilizado no curso, devero ser adotados os seguintes

    procedimentos:

    1. Inserir o bloco HTML que receber o vdeo e clicar no cone de edio.

    2. Clicar no boto em formato de setas divergentes (< >) que se encontra no final

    da segunda linha de cones/comandos (observar que a caixa de edio ficar acinzentada).

    3. Digitar o cdigo (

  • 29

    V)).

    5. Salvar as alteraes.

    Observe o vdeo inserido na figura 2.5

    FIGURA 2.5 - VISUALIZAO DE UM VDEO

    FONTE: Arquivo pessoal do autor.

    Utilizando do cdigo de compartilhamento do vdeo

    Existem vrios sites especializados na disponibilizao de vdeos para

    compartilhamento. O Youtube e teachertube so os mais populares. Para inserir um vdeo do

    Youtube na caixa HTML, devem-se seguir os passos abaixo:

    1. Acessar o Youtube no endereo www.youtube.com e escolher o vdeo de seu

    interesse.

    2. Ao lado do vdeo o autor deve procurar uma caixa denominada incorporar ou

    embed.

    3. Clique com o boto direito do mouse, copie-se o endereo. Observe exemplo de

    endereo abaixo:

  • 30

    value="true">

    4. Em seguida abra o bloco HTML e clique no cone de edio.

    5. Procure na edio o boto de setas divergentes (< >) que se encontra no final da

    segunda linha de cones/comandos (observar que a caixa de edio ficar cinza).

    6. O cdigo capturado no YouTube dever ser colado.

    7. Aps colar o cdigo, salvar as interaes.

    Observe a visualizao de um vdeo compartilhado, figura 2.6.

    FIGURA 2.6 VISUALIZAO DE VDEO COMPARTILHADO

    FONTE: Arquivo pessoal do autor.

    HTML- Insero de um arquivo de som

    Os procedimentos bsicos para insero de um arquivo de som (mp3, wav) so os

    mesmos adotados para inserir um vdeo. A nica diferena o cdigo de suporte insero.

    1. Deve-se clicar no link/pasta Arquivos que se encontra na caixa de

    administrao do curso e enviar o arquivo de som.

    2. Enviado o arquivo, clica-se sobre ele com o boto direito do mouse e

    aciona-se o comando copiar atalho. Agora, um arquivo de texto deve ser aberto no bloco de

  • 31

    notas, colando-se nele o endereo capturado.

    3. Insere-se o bloco HTML que receber o arquivo de som e, aps a insero,

    clica-se no cone de edio.

    4. O boto em formato de setas divergentes (< >) que se encontra no final da

    segunda linha de cones/comandos dever ser acionado (observar que a caixa de edio ficar

    acinzentada).

    5. Digita-se o cdigo:

    Nome do arquivo para visualizao.

    6. A expresso link do arquivo de som deve ser substituda, colando-se entre aspas (

    ) o endereo do arquivo de som (utilizar o atalho copiado por meio dos comandos Copiar (Ctrl +

    C) e Colar (Ctrl + V).

    7. As alteraes devem ser salvas.

    Visualize na figura 2.7 o resultado da insero de um arquivo de som.

    FIGURA 2.7- INSERO DE SOM

    FONTE: Arquivo pessoal do autor.

    HTML Insero de arquivos de Powerpoint

    Embora seja pouco conhecido do pblico, h excelentes formas de disponibilizar os

    arquivos em formato PowerPoint e Flash diretamente no Moodle sem necessidade de download.

    Existem dois servios interessantes:

    Slideshare (www.slideshare.net)

    Authorstream (www.authorstream.com)

    Para inserir uma apresentao hospedada no slideshare, por exemplo, deve-se

    proceder da seguinte forma:

    1. Acessar o endereo www.slideshare.net e encontre uma apresentao de sua

  • 32

    preferncia.

    2. Escolher a caixa assinalada com incorporar ou embed.

    3. Copie o endereo que abrir.

    4. Inserir o bloco HTML.

    5. Clica-se no boto em forma de setas divergentes (< >) que se encontra no final

    da segunda linha de cones/comandos dever ser acionado (observar que a caixa de edio

    ficar acinzentada).

    6. O cdigo capturado no site dever ser colado na caixa

    (Exemplo:Educao Hipertextual: conceitos bsicos)

    7. Em seguida o autor deve salvar as alteraes.

    Visualize na figura 2.8 a insero de um PowerPoint.

    FIGURA 2.8 - INSERO DE POWERPOINT

    FONTE: Arquivo pessoal do autor.

  • 33

    4.2.3 Presenter

    O Presenter (figura 2.9) um plugin que possibilita a criao de pginas internas no

    Moodle a partir da combinao de mdias: som, vdeos, imagens e textos.

    FIGURA 2.9 - PRESENTER

    FONTE: Arquivo pessoal do autor.

    4.2.4 Exabis: e-portflio

    Com o Exabis, (figura 2.10), o espao do cursista fica ampliado dentro de um curso. O

    aluno pode disponibilizar assuntos do seu interesse, compartilhar links, arquivos, comentrios e

    todas as informaes que desejar.

  • 34

    FIGURA 2.10 EXABIS: EPOTFLIO

    FONTE: Arquivo pessoal do autor.

    4.2.5 Moogle ou Goodle

    Este bloco possibilita o uso otimizado do Google diretamente no AVA. Alm das

    buscas tradicionais ele pode ser personalizado para atuar em reas de interesse dos

    participantes. Observe a figura 2.11.

    FIGURA 2.11 MOOGLE/GOODLE

    FONTE: Arquivo pessoal do autor.

    4.2.6 Youtube Video Playlist

  • 35

    A vantagem do bloco disponibilizar vrios vdeos em um s espao, observe a figura

    2.12.

    FIGURA 2.12 YOUTUBE VDEO PLAYLIST

    FONTE: Arquivo pessoal do autor.

    4.2.7 Game

    O bloco disponibiliza oito jogos muito interessantes: Hangman Jogo da forca;

    Crossword Palavras cruzadas; Cryptex Caa-palavras; Millionaire Milionrio; Sudoku; The

    hidden picture Imagem escondida; Snakes and Ladders Snakes; e Book with question Livro

    de questes (Figura 2.13).

    FIGURA 2.13 - GAMES

    FONTE: Arquivo pessoal do autor.

  • 36

    5 RECURSOS DO MOODLE

    O menu de recursos tem ferramentas muito importantes para a configurao de um

    curso. O objetivo permitir que seja configurado no AVA o material de estudo. Observe a figura

    3.1.

    FIGURA 3.1 - MENU DE RECURSOS

    FONTE: Arquivo pessoal do autor.

    5.1 FUNCIONALIDADES

    A cada verso, novos recursos so incorporados ao Moodle. Atualmente os mais

    importantes so:

    Livro um plugin, tambm conhecido como book. Possibilita a construo de

    um contedo contnuo, com timo desempenho. Substitui softwares de edio tais como:

    Powerpoint, Word e PDF, entre outros.

    Criar pgina de textos simples Este recurso permite a criao de pequenos

    textos no AVA. Devido s suas limitaes, a melhor opo substitu-lo por Pgina de web.

    Criar pgina de web um recurso que permite formatao completa,

    incluindo mudanas de cores, insero de figuras, vdeos e sons.

  • 37

    Link a um arquivo ou site Como o seu prprio nome j diz, ele permite duas

    aes; disponibilizar arquivos para serem abertos ou fazer download e indicar endereos da

    internet.

    Visualizar um diretrio Este recurso que o usurio visualize uma pasta onde

    os arquivos esto armazenados.

    Usar um pacote IMS CP - Multimedia Subsystem uma plataforma para

    controle de servios multimdia que combina recursos em tempo real, como voz e videotelefonia,

    com servios prestados no em tempo real, independentemente da tecnologia de rdio

    empregada.

    Inserir rtulo Este recurso muito importante por deter as mesmas

    propriedades e possibilidades do HTML.

    5.2 ASPECTOS IMPORTANTES

    O uso dos recursos requer planejamento adequado para que no haja excessos e

    impropriedades. Em seguida, vamos explorar alguns recursos e as melhores opes de uso.

    5.2.1 Livro (Book)

    O recurso livro possibilita a construo de pginas interligadas. A estrutura em formato

    de livro possibilita que o assunto seja dividido em captulos, subcaptulos e outras divises, alm

    da diviso, ele permite a importao de contedos em HTML, produzidos a partir de outros

    softwares como, por exemplo, Bloco de notas, Front Page ou Dreamweaver. Observe as figuras

    3.2 e 3.3.

  • 38

    FIGURA 3.2 - EDIO DO LIVRO

    FONTE: Arquivo pessoal do autor.

    FIGURA 3.3 - DIVISO DE CAPTULOS E CONES PARA IMPRESSO E EXPORTAO DO

    LIVRO

    FONTE: Arquivo pessoal do autor.

    5.2.2 Pgina de texto simples/pgina WEB

    O recurso do texto simples pertence ao pacote padro de instalao do Moodle, mas

    devido s suas limitaes ele dispensvel, uma vez que Criar pgina web, alm de cobrir as

    funcionalidades da pgina de texto simples, possui vrias opes de uso.

  • 39

    A Pgina de web, como o prprio nome diz, permite a criao de uma pgina no

    sistema. Suas possibilidades de utilizao dependem da criatividade do autor do curso.

    Normalmente, este recurso utilizado para disponibilizar avisos, apresentao do

    tutor/coordenador, estrutura do curso, endereos de Web, videotecas e outras possibilidades.

    Os cones de edio so semelhantes aos empregados no editor de texto Word. A

    figura 3.4 mostra o menu de edio da pgina de Web.

    FIGURA 3.4 MENU DE FORMATAO E INSERO

    FONTE: Arquivo pessoal do autor.

    Observe logo abaixo na tabela 3.1 a explicao de cada conjunto de cones.

    Tabela 3.1 cones de edio do recurso pgina web

    Destina-se a regular o alinhamento, posicionamento e

    direo de textos ou figuras.

    Permite aumentar ou diminuir a distncia do texto em

    relao margem.

    Fornece numerao ou marcadores automticos.

    Elementos para navegao, busca, troca e insero de

    caracteres e adereos especiais.

    Para edio de fontes e fundo.

  • 40

    Insero de figuras e criao de tabelas.

    Insero de cdigos e elementos HTML.

    5.2.3 Link a um arquivo ou site

    Este um recurso que permite duas funcionalidades: disponibilizar um endereo da

    web ou apresentar um arquivo para a visualizao ou download.

    Link a um arquivo- Permite ao autor disponibilizar um arquivo em qualquer

    formato para a visualizao ou download (Figura 3.5). Para utilizar esse recurso necessrio

    que o autor leve em considerao a necessidade dos participantes, principalmente em arquivos

    que necessitem instalao de softwares ou plugins. Caso o autor verifique que o arquivo precise

    de programas especiais para visualizao, deve providenciar que o AVA disponibilize o

    programa ou link para download necessrio. importante que ao utilizar este recurso para

    disponibilizar arquivos, o autor faa a opo para que o arquivo seja aberto em uma nova janela.

    FIGURA 3.5 LINK A UM ARQUIVO OU SITE

    FONTE: Arquivo pessoal do autor.

  • 41

    Link a um site O procedimento para disponibilizar um endereo de web o

    mesmo procedimento da insero de um arquivo. No local da localizao o autor dever colocar

    o endereo do site para ser visualizado. A indicao de sites deve ser estudada adequadamente,

    pois o excesso de links na pgina do curso podem trazer prejuzos e desviar o participante dos

    objetivos que deseja alcanar. A melhor opo para disponibilizar um endereo utilizar a opo

    de abrir em uma nova janela.

    5.2.4 Visualizar um diretrio

    Este recurso oferece opo de reunir e organizar os arquivos enviados ao AVA por

    meio de transferncia em FTP ou do recurso link a um arquivo ou site. A partir da criao de um

    diretrio, evita-se que a rea principal de trabalho fique poluda.

    Ele permite duas possibilidades: visualizar o diretrio principal onde todos os arquivos

    se encontram ou apenas uma pasta especfica criada nele.

    A opo para que o participante visualize apenas uma pasta, requer uma medida

    adicional, pois primeiro necessrio criar um diretrio especial. Para isso, basta clicar no Link

    Arquivos no Menu Administrao. Quando estiver pronto, basta inserir o recurso Visualizar

    um diretrio, em seguida coloque os arquivos nessa pasta para que o participante possa

    visualizar. Para visualizar um diretrio necessrio configurar o recurso de acordo com a Figura

    3.6.

  • 42

    FIGURA 3.6 - VISUALIZAR DIRETRIO

    FONTE: Arquivo pessoal do autor.

    Na figura 3.7, observe o resultado da insero de arquivos no recurso Visualizar um

    diretrio.

    FIGURA 3.7- VISUALIZAO DE ARQUIVOS NO RECURSO VISUALIZAR DIRETRIO

    FONTE: Arquivo pessoal do autor.

    5.2.5 Rtulo

  • 43

    Este recurso bem interessante, a ele so atribudas todas as propriedades do recurso

    HTML. A diferena est no fato de que o HTML um bloco e pode ser inserido somente nas

    laterais do curso, enquanto que o Rtulo compe a rea principal do curso.

    5.2.6 Pacote IMS CP

    um recurso que permite a importao de contedos construdos com o formato IMS

    CP, ou seja, de objetos de aprendizagem que podem ser reutilizados. Na prtica uma

    alternativa semelhante ao Scorm.

    importante lembrar que o Moodle no possui plugins ou mdulos internos para a

    produo de Scorm ou Pacotes IMS CP. Para suprir essa deficincia, h dois softwares que

    possibilitam a produo desses padres: RELOAD Project (www.reload.ac.uk) e ExeLearning

    (http://sourceforge.net/apps/trac/exe/wiki)

  • 44

    6 ATIVIDADES DO MOODLE

    O menu de atividades (Figura 4.1) o grande dinamizador da aprendizagem no

    Moodle, pois a partir dele que so disponibilizados funcionalidades de interatividade e

    interao. A cada verso do Moodle so incorporadas melhorias significativas.

    FIGURA 4.1 MENU DE ATIVIDADES

    FONTE: Arquivo pessoal do autor.

    6.1 FUNCIONALIDADES

    As atividades listadas a seguir so consideradas as de uso mais comum em virtude de,

    em sua grande maioria, j virem incorporadas ao pacote de instalao do software.

    Base de dados: permite a criao e busca de bancos e bases de dados sobre

    qualquer tpico. A estrutura dos itens permite a incluso de imagens, arquivos, nmeros, links e

    textos. Conhecimentos sobre programas como Microsoft Access ou Filemaker podem ser muito

    teis.

    Chat: tambm conhecido como bate-papo permite a interao on-line e

    simultnea (sncrona) entre os participantes de um curso.

  • 45

    Escolha: bastante simples, tem por objetivo permitir a criao de um pequeno

    formulrio com perguntas e respostas.

    FlashcardTrainer: essa atividade permite uma dinmica composta por

    perguntas e respostas.

    Frum: o frum permite a criao de ferramentas de discusso, incluindo a

    possibilidade de classificar as mensagens.

    Glossrio: destina-se criao de dicionrios de termos relacionados ao

    contedo trabalhado no curso. A versatilidade da atividade inclui a possibilidade de incluso de

    imagens, arquivos e links.

    Lio: trata-se de uma atividade interessante em que perguntas e respostas so

    intercaladas com apresentaes e arquivos de diferentes formatos.

    Mobile-Tag: uma etiqueta que permite indicar um local em um curso para ser

    visualizado via dispositivos mveis ou celulares. Pode-se usar um leitor de etiquetas mveis e

    visitar o vnculo especificado.

    Objeto de aprendizagem mvel: objetos criados especialmente para o acesso

    via dispositivos mveis e celulares.

    Pesquisa de avaliao: permite a consulta sobre determinado assunto e a

    realizao de pesquisas rpidas junto a todos os participantes do curso.

    Questionrio: viabiliza uma grande variedade de tipos de exerccios e

    avaliaes on-line. Permite a criao de questes objetivas e dissertativas, alm de fornecer

    feedback sobre erros e acertos.

    Scorm/AICC: um conjunto de padres que permite a criao de objetos de

    aprendizagem, ou seja, contedos que so aceitos em diferentes tipos de ambientes virtuais de

    aprendizagem. A possibilidade de reutilizao dos objetos criados e rastreamento das aes dos

    participantes (nmero de acessos e pontuao obtida em testes realizados) sua principal

    caracterstica.

    Tarefas: essa atividade possibilita a solicitao de atividades que devem ser

    realizadas on-line ou off-line. Assim, a modalidade avanada de carregamento de arquivos

    possibilita ao participante enviar para o tutor mais de um arquivo simultaneamente. No texto on-

    line, a partir de uma solicitao, o participante edita sua resposta on-line e, imediatamente,

    efetua o envio para que o tutor faa a correo. O envio de arquivo nico difere do tipo

    Modalidade avanada pelo fato de que s permite o envio de um nico arquivo. Por fim, a

    atividade off-line tem uma natureza diferente das demais, uma vez que no permite que o

  • 46

    participante envie sua tarefa via AVA. Na prtica, ela funciona como um tipo de alerta para que o

    aluno entregue sua tarefa posteriormente, por exemplo, durante um encontro presencial.

    WIKI: possibilita que vrios participantes construam coletivamente um

    hiperdocumento. Trata-se de uma atividade democrtica e muito interessante nas atividades em

    grupo. Seu funcionamento se assemelha ao servio disponibilizado na Wikipdia

    (www.wikipedia.org).

    6.2 ASPECTOS IMPORTANTES

    Aps conceituar cada uma das atividades e suas funcionalidades, o autor precisa

    conhecer os aspectos fundamentais de cada atividade para que o participante tenha

    aproveitamento em sua aprendizagem.

    6.2.1 Base de dados

    A base de dados tambm conhecida como banco de dados uma atividade simples

    em sua concepo, porm complexa em sua estruturao. Para utiliz-la, o autor precisa fazer

    um estudo adequado para verificar se a sua utilizao ser compensadora. O acesso realizado

    por meio da caixa de atividades. H poucos itens obrigatrios para preencher na tela inicial

    (Figura 4.2). Os itens obrigatrios so: o nome e o texto da introduo.

  • 47

    FIGURA 4.2 ATUALIZAO DE UM BANCO DE DADOS

    FONTE: Arquivo pessoal do autor.

    Aps o preenchimento dos campos obrigatrios, e se for o caso, habilitadas as datas e

    os perodos em que a atividade ficar disponvel s clicar em Salvar e mostrar, conforme

    Figura 4.3.

  • 48

    FIGURA 4.3 - COMO SALVAR OS DADOS

    FONTE: Arquivo pessoal do autor.

    Salva as consideraes, ser disponibilizada uma nova tela (Figura 4.4) que contm o

    menu de opes Criar novo campo . Configurar este item importante, pois por intermdio

    dele que se define o banco de dados que ser construdo.

    FIGURA 4.4 - TELA DE CONFIGURAO

    FONTE: Arquivo pessoal do autor.

    O exemplo acima escolheu um banco de imagens. Dessa forma, ser necessrio

    configurar outra tela, conforme Figura 4.5.

  • 49

    FIGURA 4.5 - BANCO DE DADOS DA IMAGEM

    FONTE: Arquivo pessoal do autor.

    Aps o preenchimento dos campos, o autor deve escolher a opo Modelos, de

    acordo com a figura 4.6 e, em seguida Gravar Modelo. Neste exemplo, foi escolhida a opo

    Modelo item nico.

    FIGURA 4.6 - TIPOS DE MODELO

    FONTE: Arquivo pessoal do autor.

  • 50

    Para inserir imagens, necessrio clicar em Acrescentar item (Figura 4.7), busque a

    imagem salva nos arquivos do computador, em seguida o participante ter duas opes para

    salvar as imagens: a primeira opo Gravar e mostrar e a segunda opo Gravar e

    acrescentar outro.

    FIGURA 4.7 - ADIO DE IMAGENS

    FONTE: Arquivo pessoal do autor.

    6.2.2 Chat

    O Chat tambm conhecido como sala de bate-papo, viabiliza a comunicao

    sncrona, ou seja, em tempo real, entre os participantes de um curso. Essa atividade

    importante para a troca de informaes, compartilhamento de ideias e esclarecimento de

    dvidas. importante lembrar que a comunicao do ambiente feita por meio de texto,

    portanto importante programas como o Skype e o MSN para superar esta limitao.

    Para configurar esta atividade (Figura 4.8) preciso pensar em um nome interessante

    para estimular os participantes e atingir o objetivo esperado. Alm do nome da sala, a introduo

    deve ser clara e objetiva, informando a temtica que ser debatida.

  • 51

    FIGURA 4.8 - CONFIGURAO DO CHAT

    FONTE: Arquivo pessoal do autor.

    Aps marcar o dia e a hora do Chat, importante decidir se as sesses sero

    repetidas, ou seja, se o chat ser novamente utilizado. Na prtica, essa medida permite que os

    participantes se programem com antecedncia.

    No espao das Sesses encerradas (Figura 4.9) importante definir por quanto

    tempo as sesses estaro disponveis para ser acessadas pelos participantes, inclusive para os

    que no tiveram a oportunidade de participar do debate.

    FIGURA 4.9 - SESSES ENCERRADAS

    FONTE: Arquivo pessoal do autor.

  • 52

    O Chat pode ser utilizado por todos os participantes de uma forma ampla ou pode ser

    utilizado por grupos determinados (Figura 4.10). A opo nenhum grupo, indica que todos os

    participantes podero participar simultaneamente. A opo grupos separados, os participantes

    esto divididos em grupos distintos, significa que s os participantes daquele grupo podem

    participar da discusso. A opo grupos visveis, tambm trabalha com grupos distintos, a

    diferena que um grupo v a discusso do outro, mas no tem permisso para participar.

    FIGURA 4.10 - DEFINIR A PARTICIPAO E SALVAR O CHAT

    FONTE: Arquivo pessoal do autor.

    6.2.3 Escolha

    A escolha uma atividade simples e limitada. Ela possibilita a criao de um formulrio

    com uma pergunta e opes de respostas. Para configurar basta clicar em Escolha no menu

    Atividades, em seguida o autor vai configurar de acordo com a Figura 4.11.

  • 53

    FIGURA 4.11 - OPO ESCOLHA

    FONTE: Arquivo pessoal do autor.

    Aps o preenchimento dos campos obrigatrios surgiro os campos denominados

    Escolhas (Figura 4.12). Neste espao o autor dever inserir as respostas. O Moodle oferece

    cinco opes inicialmente, mas ao clicar em Acrescentar trs campos, outros espaos so

    inseridos. No necessrio preencher todos os espaos para salvar a atividade.

    FIGURA 4.12 - CAMPOS DE PREENCHIMENTO

    FONTE: Arquivo pessoal do autor.

  • 54

    Abaixo de cada campo da Escolha, h opo Limitar. Nesse campo possvel

    estipular um valor para cada um. Esses valores definiro a quantidade de votos que a opo

    (Escolha) poder receber. Aps atingir o valor, o campo da opo deixar de ficar disponvel

    para o participante votar.

    Aps escolher as respostas, necessrio definir as datas em que o participante poder

    realizar a votao, conforme Figura 4.13, em seguida clicar em Salvar as mudanas.

    FIGURA 4.13 - PREENCHIMENTO DOS CAMPOS

    FONTE: Arquivo pessoal do autor.

    A figura 4.14 representa a forma como a atividade ser mostrada aos participantes.

    Para salvar a escolha s clicar em Gravar a minha resposta.

  • 55

    FIGURA 4.14 - VISUALIZAO DA ESCOLHA

    FONTE: Arquivo pessoal do autor.

    6.2.4 Flaschcard Trainer

    E uma atividade, cuja aprendizagem baseada no uso de cartes virtuais nos quais,

    de um lado do carto escreve-se a pergunta e, do outro lado, a resposta. uma atividade

    interessante para trabalhar datas histricas, frmulas ou outros assuntos para reforar a

    aprendizagem. Na prtica, consiste em colocar os cartes em quatro caixas imaginrias,

    formando quatro grupos de questes. Conforme o participante memoriza o contedo ele

    transporta a questo para a caixa seguinte e busca um novo conhecimento. A figura 4.15

    mostrar os campos a serem preenchidos.

  • 56

    FIGURA 4.15 PREENCHIMENTO DOS CAMPOS

    FONTE: Arquivo pessoal do autor.

    Nome colocar o tema geral da atividade.

    Descrio colocar os parmetros da atividade, ou seja, explicar para o

    participante todos os passos necessrios.

    Ttulo da frente nesse espao, escreve-se a palavra frente, pois ela habilita

    a edio dessa parte do carto.

    Ttulo do verso escreve-se a palavra verso. Ela habilitar a edio do verso

    do carto.

    Acesso-limite para as caixas o autor define quantas fichas cada caixa ter.

    Por ltimo, deve-se clicar em Salvar e, assim, passar edio dos cartes.

    Para concluir a configurao da atividade, deve-se observar o seguinte:

    1. Ao lado da expresso Atualizar flaschcard Trainer, h a opo Edite o

    contedo do flaschcard Trainer; para acessar esta rea s clicar no link, conforme figura

    4.16.

  • 57

    FIGURA 4.16 EDIO DE CONTEDO

    FONTE: Arquivo pessoal do autor.

    2. Para inserir os dados do carto necessrio clicar na opo Inserir novo

    carto, conforme figura 4.17.

    FIGURA 4.17 - INSERIR NOVO CARTO

    FONTE: Arquivo pessoal do autor.

    3. Outra tela se abrir, o autor deve editar a frente e o verso do carto de acordo

    com a figura 4.18.

    4. Aps a edio, s clicar no link Salvar. Caso o autor queira inserir um novo

    carto, basta clicar em Salvar novo carto.

  • 58

    FIGURA 4.19 - EDIO DA FRENTE E DO VERSO DO CARTO

    FONTE: Arquivo pessoal do autor.

    6.2.5 Frum

    O frum uma ferramenta que propicia a troca de conhecimentos por intermdio das

    discusses. uma atividade de comunicao assncrona de muito valor que, alm de permitir o

    acompanhamento via e-mail, tambm possibilita o envio de anexos. Classifica-se em:

    Frum geral: Cada participante inicia quantos tpicos desejar.

    Cada usurio inicia um tpico: proposta uma temtica e cada participante

    pode iniciar um novo tpico, aprofundando a discusso. Alm do tpico iniciado pelo participante,

    ele pode comentar um tpico iniciado por outro participante.

    Frum perguntas e respostas: Cada participante inicia um tpico com uma

    pergunta e todos respondem as perguntas dos demais.

  • 59

    Uma nica discusso simples: Centraliza a participao de todos os

    participantes em um nico tpico de discusso. A vantagem desse tipo de frum que todas as

    discusses ficam centradas em uma nica pgina, facilitando a interao de todos os

    participantes.

    A figura 4.20 retrata a configurao do frum.

    FIGURA 4.20 - CONFIGURAO DO FRUM

    FONTE: Arquivo pessoal do autor.

    Espao geral o autor deve preencher o espao do nome do frum e, em

    seguida, escolher o tipo de frum. Na introduo, deve-se colocar a temtica a ser discutida.

    Obrigar todos a serem assinantes a escolha da opo Sim faz com que

    todos os participantes permaneam ativos nas discusses.

    Monitorar a leitura do frum a opo permite que o participante tenha a

    liberdade de monitorar as participaes dos colegas. Com ela, sempre que houver uma

    mensagem nova, ser exibida a informao de que h mensagens ainda no lidas.

    Tamanho do anexo especifica o tamanho mximo dos arquivos que podero

    ser enviados como anexos.

    A opo Notas deve ser assinalada se o frum for avaliativo. Se o autor quiser criar um

    frum avaliativo deve seguir os passos da figura 4.21.

  • 60

    FIGURA 4.21 - ADIO DE NOTAS

    FONTE: Arquivo pessoal do autor.

    Agregar o tipo o autor escolhe a forma de o frum ser avaliado.

    Nota - Estabelecer a nota entre 0 e 100.

    Permitir avaliao apenas das mensagens compreendidas neste arco de

    tempo Se essa caixa for marcada, o autor dever indicar o perodo, com dia e hora, em que a

    atividade estar aberta para as postagens que sero avaliadas.

    H outras opes que podem ser configuradas, conforme figura 4.22

    FIGURA 4.23 - LIMITE DE MENSAGENS

    FONTE: Arquivo pessoal do autor.

  • 61

    Limite de mensagens Nesse espao, podem ser limitados o tempo e

    quantidade de mensagens que o participante poder enviar ao frum.

    Configuraes de mdulos comuns Segue o mesmo padro das atividades

    anteriores.

    6.2.6 Glossrio

    uma atividade que permite a criao de listas de termos e expresses tcnicas do

    curso ou contedo que est sendo ministrado. Sua configurao permite opes interessantes

    para ambos os tipos de glossrios, principal e secundrio. Observe a figura 4.24, ela mostrar os

    campos a serem preenchidos para configurar a atividade.

    FIGURA 4.24 - ADIO DO GLOSSRIO

    FONTE: Arquivo pessoal do autor.

  • 62

    Nome Inserir o nome do glossrio, por exemplo, termos tcnicos, palavras

    tcnicas ou dicionrio.

    Descrio informa ao participante o objetivo da atividade.

    Nmero de itens mostrados em cada pgina o autor escolhe quantos itens

    devero ser mostrados em cada pgina.

    Tipo de glossrio o primeiro glossrio de um curso sempre deve ser o

    principal. Os demais a serem criados, se houver necessidade, sero secundrios.

    Permitir itens repetidos o autor autoriza ou no a insero de itens que j

    constam no glossrio.

    Permitir comentrios com essa opo, pode-se permitir que comentrios

    sejam adicionados aos itens.

    Permitir verso para impresso ao marcar Sim o autor permite que o

    sistema abra um formulrio para impresso das palavras.

    Fazer link automtico de novos itens ao marcar Sim nessa opo o

    glossrio criar links da palavra todas as vezes que ela aparecer em fruns, sumrios, dirios e

    pginas de texto em formato HTML.

    Aprovao imediata de novos itens marcando a opo Sim, as palavras

    inseridas pelos participantes sero imediatamente disponibilizadas para todos sem que haja

    necessidade de aprovao prvia pelo autor ou tutor.

    Formato de visualizao

    H vrios formatos possveis. No Completo com autor aparecem todos os dados

    sobre a fonte e a palavra: nome do participante que inseriu a palavra, sua definio, dia e hora

    da ltima atualizao. No Completo sem autor, a diferena est no fato de o autor no

    aparecer. O Contnuo sem autor faz com que aparea a letra do alfabeto em que a palavra se

    encontra, em seguida, a palavra e sua definio. Em Enciclopdia, aparece a letra do alfabeto,

    a palavra, o autor, o dia e a hora e, por ltimo, a definio da palavra. O FAQ edita as palavras

    no formato listas de perguntas e respostas (FAQ); em seguida, aparece o dia e a hora da ltima

    edio. Na Lista de itens, as palavras aparecem em formato de listas sem nenhuma definio.

  • 63

    Quando o participante clica sobre a palavra surge uma nova janela com a definio.

    Por fim, o estilo simples de dicionrio permite que as palavras apaream junto sua definio.

    A figura 4.25 mostra como configurar a rea de notas.

    FIGURA 4.25 - CONFIGURAO DA REA DE NOTAS

    FONTE: Arquivo pessoal do autor.

    Mostrar link especial ao marcar Sim, o autor habilita o sistema para que

    aceite a navegao com caracteres especiais, tais como @ e #.

    Mostrar alfabeto habilita ou desabilita a navegao por letras do alfabeto.

    Mostrar todos habilita ou desabilita os itens para serem exibidos de uma

    nica vez.

    Editar sempre marcando a opo Sim, o autor permite que a atividade seja

    sempre editada. Por sua vez, a opo No limita a edio por determinado perodo de tempo.

    Habilitar a avaliao dos itens para habilitar as avaliaes necessrio

    marcar a caixa.

    Usurios essa opo define quais sero as pessoas que tero autorizao de

    avaliar os itens.

    Nota nesse espao, pode-se definir, se for o caso, por quanto tempo a

    atividade ser vlida.

  • 64

    Limitar avaliaes aos itens criados nesse perodo marcando a caixa, o

    autor insere o perodo em que a atividade ser avaliada.

    Aps a criao do glossrio, necessrio inserir as palavras ou expresses, conforme

    figura 4.26. Na figura 4.27 traz os campos necessrios configurao dos itens.

    FIGURA 4.26 - INSERIR NOVO ITEM

    FONTE: Arquivo pessoal do autor.

    FIGURA 4.27 - CONFIGURAO DOS ITENS

    FONTE: Arquivo pessoal do autor.

  • 65

    Conceito palavra, frase ou pergunta a ser descrita.

    Definio descrio do significado da palavra, frase ou resposta da pergunta.

    Formato e categorias o item j est pr-configurado para o formato HTML.

    Autolink habilita o link da palavra em outros textos em formato HTML.

    6.2.7 Lio

    A Lio uma atividade que possibilita a criao de perguntas e respostas mescladas

    com apresentaes e arquivos em diferentes formatos. A figura 4.28 mostra a configurao

    desta atividade.

    FIGURA 4.28 - CONFIGURAO DA LIO

    FONTE: Arquivo pessoal do autor.

    Na Configurao Geral o autor dever preencher os seguintes itens

    Nome insero do ttulo (nome da atividade).

  • 66

    Limite de tempo delimitao de tempo em que a atividade ficar disponvel

    (opcional).

    Nmero mximo de respostas/sees nmero de pginas/sees em que a

    atividade ser configurada.

    Opes de avaliao O autor define se a atividade ser avaliativa. A atribuio de

    notas opcional.

    Exerccio a opo No indica que as notas obtidas no devero ser

    computadas nas notas do aluno. Por sua vez, a opo Sim indica que as notas obtidas sero

    computadas no mdulo de notas.

    Pontuao personalizada nesse item, existe a opo de permitir que cada

    resposta tenha uma nota. O ideal que somente as respostas corretas recebam pontuao,

    enquanto as demais fiquem com valor igual a 0 (zero).

    Nota mxima aqui, ser estabelecido um valor mximo para a lio no quadro

    do mdulo de notas.

    Estudante pode tentar novamente permite ou no que o aluno refaa sua

    lio.

    Calculando o resultado das tentativas o tutor permitir que o aluno, ao final

    da lio, confira sua nota e a mdia em relao nota mxima.

    Visualizar pontuao corrente ser permitido ou no que o aluno

    acompanhe sua pontuao no decorrer da lio.

    Controle de fluxo Define as formas de apresentao e feedback para o aluno.

    Permitir reviso pelo estudante ser permitido ou no que o estudante

    reveja as pginas j realizadas e altere suas respostas.

    Mostrar o boto de reviso a opo Sim habilita o boto de reviso,

    permitindo ao aluno tentar novamente a resposta em caso de erro.

    Nmero mximo de tentativas indicam quantas tentativas o aluno ter para

    realizar a atividade.

  • 67

    Ao aps uma resposta correta nesse item, ser estabelecido se o aluno

    poder ou no ser direcionado para a prxima pgina.

    Mostrar o feedback padro apresenta o feedback fornecido pelo Moodle.

    Nmero mnimo de questes com a seleo do nmero 0 (zero), o aluno no

    forado a responder todas as questes da lio. Para obrig-lo a isso, deve-se acrescentar o

    valor correspondente ao nmero de perguntas.

    Nmero de pginas (fichas) a serem mostradas o procedimento normal

    que o valor permanea como 0 (zero).

    Quanto as demais opes dessa atividade (Formatao da lio, Controle de acesso,

    Dependente de Arquivo ou pgina web em janela pop-up, Controle de mdulos comuns), o

    recomendvel deix-las inalteradas, pois j esto configuradas automaticamente.

    Para concluir, clique em Salvar e mostrar para que se abra uma nova janela para a

    edio, de acordo com a figura 4.29.

    FIGURA 4.29 - EDIO DO PAINEL DE NAVEGAO

    FONTE: Arquivo pessoal do autor.

    Clicando nessa opo, ser disponibilizada uma tela como a da figura 4.30.

  • 68

    FIGURA 4.30 PREENCHIMENTO DA PGINA

    FONTE: Arquivo pessoal do autor.

    Inseridos o nome e o contedo (descrio da atividade), passa-se ao preenchimento

    dos campos Texto do link 1, Texto do link 2, Texto do link 3 e Texto do link 4, nos quais

    so estabelecidos os nomes das pginas e/ou sees para as quais o aluno ser direcionado.

    A figura 4.31 mostra a pgina em que as sees sero intituladas. O campo

    Destinao direcionar o participante para o prximo passo no contexto da atividade.

    FIGURA 4.31 OPES DE NAVEGAO

    FONTE: Arquivo pessoal do autor.

  • 69

    Cumpridas essas etapas, deve-se clicar em Inserir pgina com painel de navegao.

    Em seguida, ser exibido o contedo da figura 4.31.

    FIGURA 4.31 VISUALIZAO DO PAINEL

    FONTE: Arquivo pessoal do autor.

    Para visualizar e navegar em cada um dos links basta clicar nos botes

    correspondentes a esses comandos no Painel de navegao, como mostra a figura 4.35.

    FIGURA 4.32 NAVEGAO DO PAINEL

    FONTE: Arquivo pessoal do autor.

    Para adicionar uma pgina (Figura 4.33) com atividades para o participante, deve-se

    clicar em editar e, em seguida, na opo aes, escolhendo-se o item questo.

  • 70

    FIGURA 4.33 ADIO DE UMA PGINA

    FONTE: Arquivo pessoal do autor.

    Ser disponibilizada uma tela em que dever ser acrescido um texto e, em seguida,

    uma pergunta com as opes de resposta.

    Nessa tela, o ideal que o ttulo da pgina seja preenchido conforme os botes de

    navegao. No caso aqui descrito, foram selecionadas as opes Introduo, Texto 1, Texto 2 e

    Referncia, portanto, o campo ser preenchido com a palavra Introduo. Depois de introduzir o

    texto, disponibilize uma pergunta ao aluno, como mostra a figura 4.34.

    FIGURA 4.34 OPES DE QUESTES

    FONTE: Arquivo pessoal do autor.

  • 71

    A figura 4.35 mostra as opes de respostas para a pergunta mencionada na figura

    anterior. No caso do exemplo, h quatro opes de escolha. Em cada opo, dever ser

    configurada a pgina para qual o participante dever seguir, podendo permanecer na mesma

    pgina ou ser direcionado para a seguinte. No campo Resposta, o autor dever mencionar as

    respostas, havendo apenas uma resposta correta, uma vez que a opo selecionada na barra de

    menu foi mltipla escolha. Para cada resposta h um campo denominado Retorno. Nesse campo

    ser disponibilizado o feedback para o participante. O autor pontuar as questes no campo

    Pontuao. O ideal que a resposta correta receba uma pontuao, enquanto as demais

    permaneam com a pontuao igual a 0 (zero).

    FIGURA 4.35 PERGUNTAS, RESPOSTAS E FEEDBACKS

    FONTE: Arquivo pessoal do autor.

  • 72

    Depois de clicar em Inserir pgina com questes, ser exibida a tela presente na

    figura 4.36. Seguindo o mesmo princpio anterior, deve-se clicar em Adicionar pgina e

    escolher a opo Questo. A pgina que abrir em seguida ser direcionada para o boto de

    navegao Texto 1, de acordo com a configurao realizada.

    FIGURA 4.36 ADIO DE QUESTES

    FONTE: Arquivo pessoal do autor.

    Preenchidos os campos obrigatrios, devem ser habilitadas as respostas que

    sero direcionadas ao aluno inserindo-se a pgina com a questo (Figura 4.37).

    FIGURA 4.37 INSERO DA PGINA COM QUESTO

    FONTE: Arquivo pessoal do autor.

  • 73

    A cada nova pgina de questes adicionada ser exibida a tela a seguir com os

    campos referentes adio das pginas. Essa sequncia ocorrer enquanto houver pginas a

    serem acrescidas. Observe a figura 4.38

    Retornando ao incio da lio, no cone nmero mximo de respostas/sees, a

    configurao selecionada foi quatro, de modo que o autor ter quatro pginas/sees

    disponveis.

    FIGURA 4.38 CAMPOS DE EDIO

    FONTE: Arquivo pessoal do autor.

    Concludas todas as etapas, clica-se em Visualizar e, em seguida, no boto de

    navegao Introduo. A tela disponibilizada j estar com as configuraes previamente

    designadas com texto, pergunta e resposta de mltipla escolha. Assim, no exemplo, o

    participante ter quatro opes para sua resposta, conforme a figura 4.39.

  • 74

    FIGURA 4.42 VISUALIZAO DE PERGUNTAS E RESPOSTAS

    FONTE: Arquivo pessoal do autor.

    Depois de o participante salvar a resposta selecionada, a tela seguinte apresentar o

    feedback, conforme indica a figura 4.40.

    FIGURA 4.40 VISUALIZAO DE FEEDBACK

    FONTE: Arquivo pessoal do autor.

  • 75

    6.2.8 Pesquisa de avaliao

    uma atividade composta de questionrios previamente formatados para avaliar

    ambientes virtuais. Seu objetivo fazer com que o participante reflita sobre a sua

    aprendizagem e participao no curso. Atualmente, o Moodle possui dois formatos de

    questionrios baseados na teoria construtivista, avaliam as tendncias sociais e individuais da

    aprendizagem.

    Para configurar, necessrio seguir os seguintes passos: (figura 4.41)

    FIGURA 4.41 - PESQUISA DE AVALIAO

    FONTE: Arquivo pessoal do autor.

    Nome Escrever o nome da atividade.

    Tipo de pesquisa de avaliao Escolher o tipo de avaliao mais adequada

    para cumprir os objetivos propostos.

    Introduo escrever a introduo e os parmetros da atividade.

    Configurao de mdulos comuns Segue os mesmos parmetros das

    atividades anteriores.

  • 76

    Tipos de Pesquisa de avaliao:

    1. ATTLS (Attitudes to thinking and learning survey) - pesquisas de atitudes e

    pensamentos de aprendizagem. Esse grupo de questes est baseado no instrumento de

    avaliao desenvolvido por Galotti.

    Modelo ATTLS, verso de 20 itens (figura 4.42)

    FIGURA 4.42 - MODELO ATTLS

    FONTE: Arquivo pessoal do autor.

    Modelo 2 ATTLS, verso incidentes crticos (Figura 4.43)

  • 77

    FIGURA 4.43 - MODELO ATTLS (INCIDENTES CRTICOS)

    FONTE: Arquivo pessoal do autor.

    2. COLLES (Constructivist On-Line Learning Environment Survey) pesquisa de

    aprendizagem construtivista em ambientes de aprendizagem. Este modelo composto de 24

    questes distribudas em seis reas. O modelo tem trs formas de avaliao: a primeira avalia a

    experincia efetiva do aluno, a segunda avalia as expectativas do aluno e a terceira avalia as

    participaes efetivas e as expectativas do aluno combinadas.

    As reas avaliadas so as seguintes:

    Obs.: Colocar a imagem em cada uma das reas

    Relevncia O aluno avalia o que aprendeu em um curso. (Figura 4.44)

  • 78

    FIGURA 4.44 - MODELO COLLES RELEVNCIA

    FONTE: Arquivo pessoal do autor.

    Reflexo crtica o aluno avalia se as atividades propostas estimulam o

    pensamento critico. (Figura 4.45)

    FIGURA 4.45 - MODELO COLLES REFLEXO CRTICA

    FONTE: Arquivo pessoal do autor.

    Interatividade o participante avalia se houve interatividade com outros

    participantes. (Figura 4.46)

  • 79

    FIGURA 4.46 - MODELO COLLES INTERATIVIDADE

    FONTE: Arquivo pessoal do autor.

    Apoio dos tutores o participante avalia se teve apoio e envolvimento do tutor

    e mediadores do processo de aprendizagem. (Figura 4.47)

    FIGURA 4.47 - MODELO COLLES APOIO DOS TUTORES

    FONTE: Arquivo pessoal do autor.

    Apoio dos colegas avaliado a participao e o envolvimento dos colegas e

    sua contribuio para a sua aprendizagem. (Figura 4.48)

  • 80

    FIGURA 4.48 - MODELO COLLES APOIO DOS COLEGAS

    FONTE: Arquivo pessoal do autor.

    Compreenso Este item avalia as comunicaes no ambiente, verificando se

    todas as mensagens passadas foram compreendidas. (Figura 4.49)

    FIGURA 4.49 - MODELO COLLES COMPREENSO

    FONTE: Arquivo pessoal do autor.

    Os dados so tabulados pelo sistema. Para a visualizao, basta clicar em Ver as

    respostas, conforme figura 4.50.

  • 81

    FIGURA 4.50 - VISUALIZAO DAS AVALIAES

    FONTE: Arquivo pessoal do autor.

    6.2.9 Questionrio

    Essa atividade, nas especificaes da educao brasileira pode ser denominada como

    exerccio ou prova on-line. Suas possibilidades so muito interessantes para um curso. Todas as

    questes criadas so armazenadas em um banco de dados e podem ser organizadas em

    categorias. Em sua formatao podem ser configurados diversos tipos de questes, tais como:

    mltipla escolha, verdadeiro ou falso, resposta breve, resposta numrica entre outros. Outra

    vantagem dessa atividade a possibilidade do prprio sistema corrigir as questes, gerando um

    feedback automtico para o cursista.

    Sua configurao simples, bastando somente seguir um raciocnio lgico, conforme

    figura 4.51.

  • 82

    FIGURA 4.51 - CONFIGURAO DO QUESTIONRIO

    FONTE: Arquivo pessoal do autor.

    O campo geral tem dois espaos para serem configurados so eles:

    Nome: Neste espao o autor identifica o nome da atividade.

    Introduo: Neste espao so definidos os parmetros da atividade e as

    instrues necessrias para a sua realizao. Observe que neste momento as perguntas no

    so inseridas.

    O campo Tempo (figura 4.52) precisa ser configurado de maneira correta, pois o seu

    preenchimento correto evita possveis prejuzos para participantes.

    FIGURA 4.52 - CONFIGURAO DO TEMPO

    FONTE: Arquivo pessoal do autor.

  • 83

    Abrir o questionrio e encerrar o questionrio: Neste espao so definidas

    as datas de incio e encerramento do questionrio.

    Limite de tempo: Quando esta opo marcada delimita o tempo para

    preenchimento das respostas. O participante tem conhecimento do tempo a partir do contador

    digital que iniciado quando o questionrio aberto.

    Intervalo entre a primeira e a segunda tentativa ou intervalo entre a

    segunda e as demais tentativas: Se o autor deixar a opo Nenhum nesses dois espaos, as

    tentativas sero automticas. Se o autor delimitar um lapso temporal, o participante poder

    tentar a segunda tentativa aps o espao de tempo configurado pelo autor que vai de 30 minutos

    a sete dias.

    Configurar o espao da visualizao importante para o sucesso da atividade,

    conforme figura 4.53.

    FIGURA 4.53 - CONFIGURAO DA VISUALIZAO

    FONTE: Arquivo pessoal do autor.

    Questes por pgina: Neste espao so definidas quantas questes sero

    mostradas por pgina.

    Misturar as perguntas: A opo Sim possibilita que cada participante visualize

    a sua pgina de perguntas em sequncia diferente da apresentada a outro participante.

    Misturar as questes: A opo Sim possibilita que cada participante visualize

    as respostas em sequncia diferente da apresentada a outro participante.

    A avaliao define os valores para a atividade, figura 4.54.

  • 84

    FIGURA 4.54 - CONFIGURAO DAS TENTATIVAS E NOTAS

    FONTE: Arquivo pessoal do autor.

    Tentativas permitidas: So configurados os nmeros de tentativas que o

    participante ter para responder as questes. Se ficar ilimitado, o participante poder tentar at

    acertar a resposta.

    Cada tentativa se baseia na ltima: Se a opo escolhida for a Sim, o sistema

    sempre lembrar ao participante o que foi respondido anteriormente.

    Modo adaptativo: A opo Sim permitir ao participante, mltiplas respostas

    para chegar a correta, porm, a cada tentativa, o sistema penalizar o participante com

    diminuio da nota por meio de aplicao de penalidades. Se a opo escolhida for No, o aluno

    po