modelando maquete eletrônica 3d no autocadrecomendar

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  • 7/27/2019 Modelando maquete eletrnica 3D no AutocadRecomendar

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    Modelando maquete eletrnica 3D no AutocadRecomendar

    Neste tutorial eu vou explicar todo o processo de modelagem arquitetnica no Auto CAD para

    futuro acabamento no 3DS Max / Autodesk Viz.

    Se voc novato no AutoCAD eu sugiro que leia os tutoriais bsicos sobre o programa onde

    explico como trabalhar com cordenadas e os principais comandos de 2D usados para

    desenhar, no tem como acompanhar esse tutorial sem essa base, este tutorial para quem j

    trabalha bem em 2D no programa.

    Vale lembrar tambm a utilidade da seleo usando o CTRL, sem isso fica impossvel o

    trabalho, j que sempre tem que selecionar objetos pelo mesmo ponto.

    Inicialmente voc tem sempre uma planta baixa 2D no prprio CAD, a primeira coisa a fazer

    retirar as cotas, os textos, as notaes, legendas e tudo mais, deixe apenas os traos de

    paredes, escadas, portas e janelas, e passe todos eles para o Layer 0, vai ser nosso Layer de

    construo, aqui vou modelar um quarto simples, voc pode modelar qualquer contruo a

    partir de qualquer planta baixa. Se no tem uma planta para fazer esse tutorial pode baixar o

    arquivo mostrado na imagem ao lado clicando na esfera de metal.

    Esse passo possui um arquivo de exemplo.Clique aquipara fazer o login.

    http://www.tresd1.com.br/tutoriais/tutoriais-variados/cad-cam/recomendar.htmlhttp://www.tresd1.com.br/tutoriais/tutoriais-variados/cad-cam/recomendar.htmlhttp://www.tresd1.com.br/loginhttp://www.tresd1.com.br/loginhttp://www.tresd1.com.br/loginhttp://www.tresd1.com.br/imagens/tutoriais/7eeaa4c56aa4511fa51e9233239be184.jpghttp://www.tresd1.com.br/loginhttp://www.tresd1.com.br/tutoriais/tutoriais-variados/cad-cam/recomendar.html
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    Em seguida deve criar os Layers, muito importante essa parte, deve pensar nos Layers de

    acordo com o que vai fazer depois no 3DS Max / Autodesk Viz, deve criar um Layer para

    cada material, pois os objetos no mesmo Layer sero tratados no 3DS Max como um nico

    objeto, aqui eu criei diversas, crie apenas as principais como parede, janela, porta, batente,

    pisos, vidro, mas lembre vamos exportar em 3DS, ento no use nomes maiores que 8

    caracteres, e crie um Layer piso para cada tipo de piso que for usar, por exemplo no nosso

    caso, criei um Layer para o piso do banheiro e um para o piso do quarto, no se preocupe pois

    como sabe pode criar outros Layers durante o trabalho caso tenha necessidade.

    Agora vamos comear a preparar para modelar, s possvel fazer a extruso em Polylines

    fechadasa, ento seleciona o Layer "parede" e ligando o Osnap Endpoint v contornando as

    paredes, mas veja, faa a parede at onde der sem passar por cima de portas e janelas, faa o

    contorno at voltar ao ponto inicial e feche a Polyline, faa isso em todas as paredes como

    mostrado em verde na imagem ao lado.

    Agora selecione o Layer criado para a soleira, ou crie um, faa retngulos nas portas onde vo

    http://www.tresd1.com.br/imagens/tutoriais/85d590daa74ebd0265e11e5dd641eeef.jpghttp://www.tresd1.com.br/imagens/tutoriais/57cb4d243ce9c2e36ff51a595dacb65f.jpghttp://www.tresd1.com.br/imagens/tutoriais/cdaf7748b5b1d4e1ebfb46a3210d1567.jpghttp://www.tresd1.com.br/imagens/tutoriais/85d590daa74ebd0265e11e5dd641eeef.jpghttp://www.tresd1.com.br/imagens/tutoriais/57cb4d243ce9c2e36ff51a595dacb65f.jpghttp://www.tresd1.com.br/imagens/tutoriais/cdaf7748b5b1d4e1ebfb46a3210d1567.jpghttp://www.tresd1.com.br/imagens/tutoriais/85d590daa74ebd0265e11e5dd641eeef.jpghttp://www.tresd1.com.br/imagens/tutoriais/57cb4d243ce9c2e36ff51a595dacb65f.jpghttp://www.tresd1.com.br/imagens/tutoriais/cdaf7748b5b1d4e1ebfb46a3210d1567.jpg
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    estar as soleiras como mostra em vermelho na imagem ao lado. Em seguida faa o mesmo

    para os pisos, s deixe as janelas e portas para depois.

    Agora vamos usar divesos comando de 3D que esto nas barras de cones fechadas, deve abrir

    clicando com o boto direito sobre qualquer um dos cones na lateral do programa, abra as

    paletas Render, Shade, Solid, Solids Editing, Surfaces, UCS e View, no AutoCAD 14 apareceuma janela quando clica com o boto direito sobre os cones na lateral, escolha as paletas

    nessa janela, no tem a Solids Editing, mas os comandos que vamos usar esto na Modify 2.

    Usando os cones da paleta View coloque a vista em 3/4 como mostra a imagem ao lado.

    Selecione o Layer do piso do quarto, em seguida clique em Extrude na paleta Solids, e clique

    sobre a Polyline fechada que criou para o piso do quarto, tecle Entre ou clique com o boto

    direito para confirmar, aparece a mensagem na linha de comando pedindo a altura da

    extruso, coloque 0.1, ou seja, 10 cm e tecle Enter. Faa o mesmo para o piso do banheiro,mas use o Layer correto criado para esse piso. Depois extruda as soleiras. Voc pode ver em

    Shade o que est fazendo clicando no cone Flat Shaded na paleta Shade como mostra a

    ltima imagem ao lado. No AutoCAD 14 tem um comando similar na paleta Render, mas ele

    mostra as Edges.

    http://www.tresd1.com.br/imagens/tutoriais/e34141dea893c76ce25f8b0b3725410a.jpghttp://www.tresd1.com.br/imagens/tutoriais/1ed2db17f644cc507e0f85a097060f81.jpghttp://www.tresd1.com.br/imagens/tutoriais/941101350488912620a2abeacd4b4f77.jpghttp://www.tresd1.com.br/imagens/tutoriais/02dfd200690e9a58f98bbe6f90c2bdde.jpghttp://www.tresd1.com.br/imagens/tutoriais/d5fb4ea15f3c559fbd808302243e547b.jpghttp://www.tresd1.com.br/imagens/tutoriais/e34141dea893c76ce25f8b0b3725410a.jpghttp://www.tresd1.com.br/imagens/tutoriais/1ed2db17f644cc507e0f85a097060f81.jpghttp://www.tresd1.com.br/imagens/tutoriais/941101350488912620a2abeacd4b4f77.jpghttp://www.tresd1.com.br/imagens/tutoriais/02dfd200690e9a58f98bbe6f90c2bdde.jpghttp://www.tresd1.com.br/imagens/tutoriais/d5fb4ea15f3c559fbd808302243e547b.jpghttp://www.tresd1.com.br/imagens/tutoriais/e34141dea893c76ce25f8b0b3725410a.jpghttp://www.tresd1.com.br/imagens/tutoriais/1ed2db17f644cc507e0f85a097060f81.jpghttp://www.tresd1.com.br/imagens/tutoriais/941101350488912620a2abeacd4b4f77.jpghttp://www.tresd1.com.br/imagens/tutoriais/02dfd200690e9a58f98bbe6f90c2bdde.jpghttp://www.tresd1.com.br/imagens/tutoriais/d5fb4ea15f3c559fbd808302243e547b.jpghttp://www.tresd1.com.br/imagens/tutoriais/e34141dea893c76ce25f8b0b3725410a.jpghttp://www.tresd1.com.br/imagens/tutoriais/1ed2db17f644cc507e0f85a097060f81.jpghttp://www.tresd1.com.br/imagens/tutoriais/941101350488912620a2abeacd4b4f77.jpghttp://www.tresd1.com.br/imagens/tutoriais/02dfd200690e9a58f98bbe6f90c2bdde.jpghttp://www.tresd1.com.br/imagens/tutoriais/d5fb4ea15f3c559fbd808302243e547b.jpghttp://www.tresd1.com.br/imagens/tutoriais/e34141dea893c76ce25f8b0b3725410a.jpghttp://www.tresd1.com.br/imagens/tutoriais/1ed2db17f644cc507e0f85a097060f81.jpghttp://www.tresd1.com.br/imagens/tutoriais/941101350488912620a2abeacd4b4f77.jpghttp://www.tresd1.com.br/imagens/tutoriais/02dfd200690e9a58f98bbe6f90c2bdde.jpghttp://www.tresd1.com.br/imagens/tutoriais/d5fb4ea15f3c559fbd808302243e547b.jpg
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    Agora vamos extrudir as paredes, selecione o Layer paredes e clique no Extrude como

    fizemos antes, confirme com Enter e entre com o p direito da construo, leve em conta os

    10cm de piso que fizemos e conte mais 10 em cima de laje, no meu exemplo eu queria um p

    direito de 2,70 cm, ento extrudi com 2.9, voc pode selecionar todas as paredes para extrudir,

    criando tudo de uma s vez.Veja na imagem ao lado que a parte das janelas e portas ainda no foram extrudidas.

    Para criar a bandeira e o parapeito das janelas deve ligar o Osnap Endpoint e criar um

    retngulo na parte superior das aberturas como mostrado na imagem ao lado em vermelho,

    veja que o segundo Osnap pula l no piso, mas pode clicar que vai ser feito no lugar certo,

    isso normal em 3D devido a altura do plano de contruo, faa tambm os retngulos na

    parte de baixo das aberturas. Faa o mesmo para a janela do banheiro e para a bandeira sobre

    a porta.

    Da mesma forma que antes devemos extrudir as bandeiras e parapeitos, mas agora no podefazer tudo junto porque tem tamanhos diferentes, selecione apenas os parapeitos das duas

    http://www.tresd1.com.br/imagens/tutoriais/9bbd9aa9dc236a623fdb0e92b10251f1.jpghttp://www.tresd1.com.br/imagens/tutoriais/4c2827520e50ac58197eac66b2fa3bf6.jpghttp://www.tresd1.com.br/imagens/tutoriais/d5f8b208b071fda4b067b89887cbd3cf.jpghttp://www.tresd1.com.br/imagens/tutoriais/9bbd9aa9dc236a623fdb0e92b10251f1.jpghttp://www.tresd1.com.br/imagens/tutoriais/4c2827520e50ac58197eac66b2fa3bf6.jpghttp://www.tresd1.com.br/imagens/tutoriais/d5f8b208b071fda4b067b89887cbd3cf.jpghttp://www.tresd1.com.br/imagens/tutoriais/9bbd9aa9dc236a623fdb0e92b10251f1.jpghttp://www.tresd1.com.br/imagens/tutoriais/4c2827520e50ac58197eac66b2fa3bf6.jpghttp://www.tresd1.com.br/imagens/tutoriais/d5f8b208b071fda4b067b89887cbd3cf.jpg
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    janelas do fundo, extruda com a altura desejada levando em conta os 10 cm de piso, eu extrudi

    com 1.1. O parapeito do banheiro mais alto, extrudi com 1.4. Depois extruda as bandeiras,

    mas aqui tem uma diferena, elas devem ser para baixo, ento use um valor negativo na

    extruso, lembrando que a altura do alinhamento das portas e janelas 2,10 cm, e tendo mais

    10 cm de laje, extrudi com - 0.7. Faa o mesmo para a bandeira da porta.

    Com tudo pronto clique no cone #!@%*# na paleta Solids Editing no CAD 2000 e Modify II

    no CAD 14 como mostra a imagem do cone ao lado, em seguida selecione todas as paredes,

    bandeiras e parapeitos e clique com o boto direito para confirmar ou tecle Enter, pronto, tudo

    unido em um nico objeto como mostra a imagem ao lado. No aparece mais as Edges de

    diviso dos objetos.

    Para continuar a modelagem precisamos modificar a posio do plano de construo, pois

    agora vamos ter que desenhar na parede, para isso deve clicar no cone UCS na paleta UCS

    como mostra a imagem do cone ao lado, no CAD 14 aparece uma janela com os 9 UCS

    principais, no CAD 2000 aparece uma ajnela com 3 fichas, clique na do meio, a Orthographic

    UCS e escolha o UCS Front ou Left de acordo com o lado que iniciou o desenho, veja no

    cone de coordenadas no canto inferior esquerdo da tela do CAD a posio dos eixos, ele deve

    estar paralelo a parede da porta.

    http://www.tresd1.com.br/imagens/tutoriais/6b28758bef37d11a4ea9c49e723f2550.jpghttp://www.tresd1.com.br/imagens/tutoriais/09c2460c201cb2e6af065d79b4515854.jpghttp://www.tresd1.com.br/imagens/tutoriais/1ba0256e5e190b3f8b1621f024c0ba08.jpghttp://www.tresd1.com.br/imagens/tutoriais/5b706ed94d578483cf2165beb5af41dc.jpghttp://www.tresd1.com.br/imagens/tutoriais/6b28758bef37d11a4ea9c49e723f2550.jpghttp://www.tresd1.com.br/imagens/tutoriais/09c2460c201cb2e6af065d79b4515854.jpghttp://www.tresd1.com.br/imagens/tutoriais/1ba0256e5e190b3f8b1621f024c0ba08.jpghttp://www.tresd1.com.br/imagens/tutoriais/5b706ed94d578483cf2165beb5af41dc.jpghttp://www.tresd1.com.br/imagens/tutoriais/6b28758bef37d11a4ea9c49e723f2550.jpghttp://www.tresd1.com.br/imagens/tutoriais/09c2460c201cb2e6af065d79b4515854.jpghttp://www.tresd1.com.br/imagens/tutoriais/1ba0256e5e190b3f8b1621f024c0ba08.jpghttp://www.tresd1.com.br/imagens/tutoriais/5b706ed94d578483cf2165beb5af41dc.jpghttp://www.tresd1.com.br/imagens/tutoriais/6b28758bef37d11a4ea9c49e723f2550.jpghttp://www.tresd1.com.br/imagens/tutoriais/09c2460c201cb2e6af065d79b4515854.jpghttp://www.tresd1.com.br/imagens/tutoriais/1ba0256e5e190b3f8b1621f024c0ba08.jpghttp://www.tresd1.com.br/imagens/tutoriais/5b706ed94d578483cf2165beb5af41dc.jpg
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    Assim pode desenhar sobre a frente da parede, escolha Polyline e ligue Osnap Endpoint,

    clique no canto da abertura da porta e faa o contorno do batente como mostra a primeiraimagem ao lado em branco. No feche na parte da soleira, esse o caminho de varrimento

    para a extruso do batente, ele no passa na soleira.

    Para voltar a desenhar no plano do piso deve mudar o UCS novamente. Pode clicar em USC

    Preview como mostra o primeiro cone ao lado, ou em World como mostra o segundo cone al

    lado, ambos esto na paleta UCS.

    Assim pode desenhar sobre a frente da parede, escolha Polyline e ligue Osnap Endpoint,

    clique no canto da abertura da porta e faa o contorno do batente como mostra a primeira

    imagem ao lado em branco. No feche na parte da soleira, esse o caminho de varrimento

    para a extruso do batente, ele no passa na soleira.

    Para voltar a desenhar no plano do piso deve mudar o UCS novamente. Pode clicar em USC

    Preview como mostra o primeiro cone ao lado, ou em World como mostra o segundo cone al

    lado, ambos esto na paleta UCS.

    http://www.tresd1.com.br/imagens/tutoriais/263602c3563dfdb80f21159531b7d5c8.jpghttp://www.tresd1.com.br/imagens/tutoriais/dc6147b29bbb1228807670c11a6672f0.jpghttp://www.tresd1.com.br/imagens/tutoriais/9010b6b2a4ccb2ac4c4a9dd4d08f6e22.jpghttp://www.tresd1.com.br/imagens/tutoriais/263602c3563dfdb80f21159531b7d5c8.jpghttp://www.tresd1.com.br/imagens/tutoriais/f054d725450615164b878983fbba94f1.jpghttp://www.tresd1.com.br/imagens/tutoriais/dc6147b29bbb1228807670c11a6672f0.jpghttp://www.tresd1.com.br/imagens/tutoriais/9010b6b2a4ccb2ac4c4a9dd4d08f6e22.jpghttp://www.tresd1.com.br/imagens/tutoriais/263602c3563dfdb80f21159531b7d5c8.jpghttp://www.tresd1.com.br/imagens/tutoriais/f054d725450615164b878983fbba94f1.jpghttp://www.tresd1.com.br/imagens/tutoriais/dc6147b29bbb1228807670c11a6672f0.jpghttp://www.tresd1.com.br/imagens/tutoriais/9010b6b2a4ccb2ac4c4a9dd4d08f6e22.jpghttp://www.tresd1.com.br/imagens/tutoriais/263602c3563dfdb80f21159531b7d5c8.jpghttp://www.tresd1.com.br/imagens/tutoriais/f054d725450615164b878983fbba94f1.jpghttp://www.tresd1.com.br/imagens/tutoriais/dc6147b29bbb1228807670c11a6672f0.jpghttp://www.tresd1.com.br/imagens/tutoriais/9010b6b2a4ccb2ac4c4a9dd4d08f6e22.jpghttp://www.tresd1.com.br/imagens/tutoriais/263602c3563dfdb80f21159531b7d5c8.jpghttp://www.tresd1.com.br/imagens/tutoriais/f054d725450615164b878983fbba94f1.jpg
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    Agora crie um retngulo fino, em torno de 3 cm entre o batente na parte inferior da abertura

    da porta, e extruda esse retngulo com 2.1 para fazer a folha da porta. Faa o mesmo para a

    porta do banheiro. Assim sua maquete j deve estar igual a mostrada na imagem ao lado.

    Agora vamos modelar a janela do fundo, deve mudar novamente o UCS para ficar paralelo a

    parede do fundo, deve ser o Front ou o left de acordo com o lado que desenhou a parede.

    Ligue o Osnap Endpoint e desenhe um retngulo no Layer Janelas sobre a abertura da mesma,

    usando o comando Offset crie um afastamento para o lado de fora e para o lado de dentro

    dando a espessura do batente da janela mostrado em magenta na primeira imagem ao lado, eu

    fiz com 5 cm, passando 2cm para fora e 3cm para dentro.

    Agora selecione o Layer de contruo, o Layer 0, e desenhe uma linha na parte superior do

    batente como mostrado na primeira imagem ao lado em branco, com o comando Divide

    (icone ao lado), divida essa Line em 3 partes, o Divide no aparece nas paletas, pode pegar no

    http://www.tresd1.com.br/imagens/tutoriais/6cc952ec83bd938eef9c87c4e9c6f320.jpghttp://www.tresd1.com.br/imagens/tutoriais/6c7a856179bca345ac81255f3c3dae62.jpghttp://www.tresd1.com.br/imagens/tutoriais/f0dc88811e59a8d575758ae85c5415e1.jpghttp://www.tresd1.com.br/imagens/tutoriais/4f8bd303f047363654a1d5057a6102a0.jpghttp://www.tresd1.com.br/imagens/tutoriais/6cc952ec83bd938eef9c87c4e9c6f320.jpghttp://www.tresd1.com.br/imagens/tutoriais/6c7a856179bca345ac81255f3c3dae62.jpghttp://www.tresd1.com.br/imagens/tutoriais/f0dc88811e59a8d575758ae85c5415e1.jpghttp://www.tresd1.com.br/imagens/tutoriais/4f8bd303f047363654a1d5057a6102a0.jpghttp://www.tresd1.com.br/imagens/tutoriais/6cc952ec83bd938eef9c87c4e9c6f320.jpghttp://www.tresd1.com.br/imagens/tutoriais/6c7a856179bca345ac81255f3c3dae62.jpghttp://www.tresd1.com.br/imagens/tutoriais/f0dc88811e59a8d575758ae85c5415e1.jpghttp://www.tresd1.com.br/imagens/tutoriais/4f8bd303f047363654a1d5057a6102a0.jpghttp://www.tresd1.com.br/imagens/tutoriais/6cc952ec83bd938eef9c87c4e9c6f320.jpghttp://www.tresd1.com.br/imagens/tutoriais/6c7a856179bca345ac81255f3c3dae62.jpghttp://www.tresd1.com.br/imagens/tutoriais/f0dc88811e59a8d575758ae85c5415e1.jpghttp://www.tresd1.com.br/imagens/tutoriais/4f8bd303f047363654a1d5057a6102a0.jpg
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    Customize no tem Draw, ou digitar Divide na linha de comando. Agora com o Osnap Node

    pode "pegar" nos dois pontos de diviso que foram criados, e com o Osnap Perpendicular

    pode traar uma linha reta para criar as divises da esquadria como mostra a primeira imagem

    ao lado. Faa o mesmo na lateral, criando uma linha, dividindo em 3 e depois traando uma

    outra linha com Perpendicular para fazer a diviso horizontal, depois s criar um retngulo

    fino que ser extrudido para formar as divises dos vidros, fiz esse retngulo com 3 cm eposicionei com o Osnap Midpoint no Endpoint da linha de base para ficar alinhado

    corretamente, como mostra a segunda imagem ao lado. Como faria em 2D, s que est

    desenhando na vertical. Assim j pode apagar as linhas de construo. Copie todos os

    retngulos uma vez deixando-os no mesmo lugar pois vamos usar cada um duas vezes. Por

    fim mova todas as linhas da janela um pouco para frente para dar a altura do batente, eu movi

    0.02, ou 2 cm, veja que est em 3D, o UCS est paralelo a essa parede, ento para mover em

    Z deve usar coordenada cartesiana, polar no d, use @0,0,0.02.

    Agora vou fazer a janela de outra forma para voc conhecer mais uma tcnica, selecione os

    dois retngulos que formam o desenho do batente da janela e extruda clicando em Extrude

    como feito em tudo at agora, ligando o Shade vai perceber que fechou a abertura, tem que

    subtrair o box interno do box externo criando assim o batente, para isso clique no cone

    Subtract, como mostra ao lado, em seguida selecione o Box externo, esse o que vai ficar na

    cena, clique com o boto direito do mouse para confirmar e selecione o Box interno, clicando

    novamente com o boto direito a subtrao feita, ligue o Shade para ver, deve estar como na

    segunda imagem ao lado.

    Como disse na hora de fazer a porta, aqui pode fazer tambm os detalhes do batente com

    http://www.tresd1.com.br/imagens/tutoriais/b0a4ef60ebc67705616eb07a38fef69b.jpghttp://www.tresd1.com.br/imagens/tutoriais/7acceb4433a9f5bf8e057dbca70babc4.jpghttp://www.tresd1.com.br/imagens/tutoriais/d93ec5494d16e97404e06efecf2ae86f.jpghttp://www.tresd1.com.br/imagens/tutoriais/b0a4ef60ebc67705616eb07a38fef69b.jpghttp://www.tresd1.com.br/imagens/tutoriais/7acceb4433a9f5bf8e057dbca70babc4.jpghttp://www.tresd1.com.br/imagens/tutoriais/d93ec5494d16e97404e06efecf2ae86f.jpghttp://www.tresd1.com.br/imagens/tutoriais/b0a4ef60ebc67705616eb07a38fef69b.jpghttp://www.tresd1.com.br/imagens/tutoriais/7acceb4433a9f5bf8e057dbca70babc4.jpghttp://www.tresd1.com.br/imagens/tutoriais/d93ec5494d16e97404e06efecf2ae86f.jpg
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    subtraes, ou unies usando o comando #!@%*# logo ao lado, e pode fazer usando um

    caminho de varrimento como feito na porta, e ainda pode fazer a janela no "cho", ou seja,

    com o UCS em World, e depois rotacionar em 3D com o comando 3D Rotate, que no Auto

    CAD 14 e 2000 tem que pegar no Customize dentro da lista Modify, depois s mover a

    janela para o ponto correto.

    Eu muitas vezes preferi fazer toda a parede no "cho", com janelas, portas e tudo, para depois

    levantar e mover at onde deveria ficar, como na construo de um cenrio, muito melhor

    fazer assim se pretende fotografar apenas as fachadas, s vale a pena fazer assim de p como

    estamos fazendo se precisa das paredes internas para uma animao do interior. No caso de

    fazer no "chao" tudo igual, s no fica mudando UCS, depois de montado crie apenas um

    "X" dividindo por dentro a contruo em 4, isso serve para que no seja possvel a viso da

    cmera atravessar duas janelas delatando a falta de paredes internas, e crie tambm um Box

    de laje se for ter 2 andares, s isso suficiente para ficar bom no acabamento no Max, no vaidar para perceber e vai ganhar muito em tempo, trabalho e render.

    Mas terminando nossa janela, agora fcil, extruda os dois retngulos mais internos que

    formam a esquadria, clica em Subtract, seleciona o que vai ficar, o mais externo, tecla Enter,

    seleciona o que vai sair, o mais interno, tecla Enter e est feito, ele deve ser mais fino

    obviamente, ento mova-o junto com todas as linhas que restaram para a posio correta, mais

    para dentro, as divisrias ainda mais simples, basta extrudir os retngulos e depois unir com

    o #!@%*#, tambm so mais finos que a extruso anterior, eu usei 0.03, ou 3 cm, mova um

    pouco para dentro, assim sua janela vai estar igual a da segunda imagem ao lado, pode fazer

    essas divisrias com a opo Path do Extrude como j expliquei se deve ser mais detalhado,

    mas lembre-se que detalhes deste tamnho no aparecem na foto, no alteram o resultado finalmas alteram muito o tempo de render, s vale apena fazer se for para tirar a foto s da janela.

    http://www.tresd1.com.br/imagens/tutoriais/bb671b9392989abcc5f02e3ed4829df0.jpghttp://www.tresd1.com.br/imagens/tutoriais/a7102c25f66ee1dca19123ed0affa2a3.jpghttp://www.tresd1.com.br/imagens/tutoriais/bb671b9392989abcc5f02e3ed4829df0.jpghttp://www.tresd1.com.br/imagens/tutoriais/a7102c25f66ee1dca19123ed0affa2a3.jpg
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    Agora precisamos s fazer o vidro, essa a parte mais simples, use o Extrude no ltimo

    retngulo que restou, o mais interno, ele deve ser bem fino, em seguida mova para ficar entre

    as divisrias como pode ver nas duas imagens ao lado, em Wire e Shade.

    Veja que foi feito um vidro s para toda a janela, porque se no vai animar deve sempre tentar

    economizar ao mximo o nmero de faces para no ficar pesando no render sem necessidade,

    j que ningum vai ver. Nesse ponto muito importante lembrar sobre janelas venezianas,

    no necessrio fazer as ripas que formam as salincias nesse tipo de janela, pode usar um

    plano liso que o efeito de salincia conseguido com perfeio no Bump do 3DS Max

    economizando muitas faces.

    http://www.tresd1.com.br/imagens/tutoriais/e16a9e5377ff0e8856f4207bda2047e9.jpghttp://www.tresd1.com.br/imagens/tutoriais/66030ae0be94fb53fec2886988965c27.jpghttp://www.tresd1.com.br/imagens/tutoriais/a8b5a2dc9421a695fedc5e598e0d1e75.jpghttp://www.tresd1.com.br/imagens/tutoriais/34f0f7dd1d680ed3bc4815f02b1020fb.jpghttp://www.tresd1.com.br/imagens/tutoriais/e16a9e5377ff0e8856f4207bda2047e9.jpghttp://www.tresd1.com.br/imagens/tutoriais/66030ae0be94fb53fec2886988965c27.jpghttp://www.tresd1.com.br/imagens/tutoriais/a8b5a2dc9421a695fedc5e598e0d1e75.jpghttp://www.tresd1.com.br/imagens/tutoriais/34f0f7dd1d680ed3bc4815f02b1020fb.jpghttp://www.tresd1.com.br/imagens/tutoriais/e16a9e5377ff0e8856f4207bda2047e9.jpghttp://www.tresd1.com.br/imagens/tutoriais/66030ae0be94fb53fec2886988965c27.jpghttp://www.tresd1.com.br/imagens/tutoriais/a8b5a2dc9421a695fedc5e598e0d1e75.jpghttp://www.tresd1.com.br/imagens/tutoriais/34f0f7dd1d680ed3bc4815f02b1020fb.jpghttp://www.tresd1.com.br/imagens/tutoriais/e16a9e5377ff0e8856f4207bda2047e9.jpghttp://www.tresd1.com.br/imagens/tutoriais/66030ae0be94fb53fec2886988965c27.jpghttp://www.tresd1.com.br/imagens/tutoriais/a8b5a2dc9421a695fedc5e598e0d1e75.jpghttp://www.tresd1.com.br/imagens/tutoriais/34f0f7dd1d680ed3bc4815f02b1020fb.jpg
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    Agora copie a janela para a abertura ao lado que do mesmo tamanho, deve ter cuidado para

    copiar, tem que "pegar" em um ponto certo, no pode "pegar" em nenhum lugar da janela,

    porque no tem um ponto similar do outro lado para "soltar", ento use o Osnap Endpoint

    para "pegar em um dos cantos da abertura da parede, assim pode "soltar" do outro lado no

    mesmo Endpoint da outra abertura.

    Agora voc j tem o conhecimento para fazer a janela do banheiro. Com isso nosso modelo

    est pronto, eu ainda criei uma calada em volta usando dois retngulos, um no permetro da

    construo e outro com Offset de 1m, extrudi os dois e subtrai o interno do externo. Se for

    usar o modelo para animao ou foto interna apenas crie um Box de laje, no precisa do

    telhado. Se vai ter que fazer animao ou fotos internas e externas do projeto, eu sugiro que

    crie dois arquivos, um com a parte interna e outro com a externa, porque no Max com todo o

    acabamento externo e com mveis nos cmodos o projeto vai ficar muito pesado, melhor

    fazer separado.

    Agora vamos fazer o telhado que muita gente sente dificuldade, no difcil dependendo do

    mtodo que usar, aqui vou fazer da forma que acho mais simples e permite o usurio fazer

    qualquer outro telhado por mais complexo que seja, pois pode usar o desenho da prpria

    planta como base. Vamos desligar todos os Layers menos o Layer da parede, selecione oLayer de contruo, ou crie um especial de contruo para o telhado, com uma Polyline e

    Endpoint ligado faa o traado de todo o permetro da contruo como mostra em branco na

    primeira imagem ao lado. Em seguida desligue o Layer da parede ficando s com o permetro.

    Desenhe agora as linhas do telhado como faria na planta em 2D saindo em 45 graus de cada

    canto e depois traando a cumeeira, agora clique em Line, no pode ser Polyline, porque ela

    no desenha em Z, com Endpoint ligado clique em uma das pontas da cumeeira e faa uma

    linha em Z com a altura que deve ter a cumeeira no seu telhado de acordo com a planta baixa,

    depois copie essa linha para a outra ponta, como mostra a segunda imagem ao lado, faa isso

    para todas as cumeeiras que tenha no seu telhado definindo as alturas.

    http://www.tresd1.com.br/imagens/tutoriais/86e72ee36c73d789816b788eec77ca15.jpghttp://www.tresd1.com.br/imagens/tutoriais/8c955d7d72e8c0366728c4d663a3841d.jpghttp://www.tresd1.com.br/imagens/tutoriais/86e72ee36c73d789816b788eec77ca15.jpghttp://www.tresd1.com.br/imagens/tutoriais/8c955d7d72e8c0366728c4d663a3841d.jpg
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    Agora um outro problema que o pessoal encontra na definio da linha de base para fazer o

    beiral, obviamente ele ser mais baixo que o plano atual, faa um offset no permetro de

    acordo com o tamanho do seu beiral, eu usei meio metro, para saber onde vai estar essa linha

    devemos fazer um desenho simples, lembre de antes mudar o UCS para ficar paralelo a

    cumeeira, desenhe com Line um tringulo saindo da base da cumeeira, com Osnap

    Perpendicular ligado, faa uma linha reta at o permetro, no o beiral, em seguida suba essa

    linha para terminar na ponta da cumeeira, crie mais uma linha pequena entre o perfil e o beiralou use o Extend na linha que fez at o permetro para esticar at o beiral, usando Endpoint

    desenhe uma linha qualquer para baixo a partir desse ponto no beiral como mostra a primeira

    imagem ao lado.

    Agora s usar o Extend de novo para esticar a linha da hipotenusa do tringulo, ou seja, a

    linha que representa a "gua" do telhado, at a linha que acabou de criar para baixo saindo do

    beiral, o ponto de interseco justamente onde deve ficar a linha de base do beiral, mova a

    linha de base do beiral para este ponto como mostra a segunda imagem ao lado.

    Agora s criar as faces 3D que bem simples, pode apagar todas as linhas de contruo, sdeixe a linha de base do bairal e as linhas com as alturas das cumeeiras, em um telhado

    http://www.tresd1.com.br/imagens/tutoriais/9b0be3533fcb5725332b2df34df3d7cc.jpghttp://www.tresd1.com.br/imagens/tutoriais/d7525de2b2ac4e259187dcaf7df470ff.jpghttp://www.tresd1.com.br/imagens/tutoriais/d4112d7263a1f41eadaa8e1550637f95.jpghttp://www.tresd1.com.br/imagens/tutoriais/219e7df9f195af61ce546e4fd2a06ef7.jpghttp://www.tresd1.com.br/imagens/tutoriais/9b0be3533fcb5725332b2df34df3d7cc.jpghttp://www.tresd1.com.br/imagens/tutoriais/d7525de2b2ac4e259187dcaf7df470ff.jpghttp://www.tresd1.com.br/imagens/tutoriais/d4112d7263a1f41eadaa8e1550637f95.jpghttp://www.tresd1.com.br/imagens/tutoriais/219e7df9f195af61ce546e4fd2a06ef7.jpghttp://www.tresd1.com.br/imagens/tutoriais/9b0be3533fcb5725332b2df34df3d7cc.jpghttp://www.tresd1.com.br/imagens/tutoriais/d7525de2b2ac4e259187dcaf7df470ff.jpghttp://www.tresd1.com.br/imagens/tutoriais/d4112d7263a1f41eadaa8e1550637f95.jpghttp://www.tresd1.com.br/imagens/tutoriais/219e7df9f195af61ce546e4fd2a06ef7.jpghttp://www.tresd1.com.br/imagens/tutoriais/9b0be3533fcb5725332b2df34df3d7cc.jpghttp://www.tresd1.com.br/imagens/tutoriais/d7525de2b2ac4e259187dcaf7df470ff.jpghttp://www.tresd1.com.br/imagens/tutoriais/d4112d7263a1f41eadaa8e1550637f95.jpghttp://www.tresd1.com.br/imagens/tutoriais/219e7df9f195af61ce546e4fd2a06ef7.jpg
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    complexo pode ser melhor apenas desligar as linhas de contruo caso precise de alguma

    referncia.

    Clique no cone 3DFace na paleta Surface como mostra a imagem do cone ao lado. Agora

    clique em uma das pontas da cumeeira, clique na outra, continue para fazer a volta, clique no

    canto da linha de base do beiral, depois clique no outro canto do beiral e volte na mesma

    ponta da cumeeira que iniciou formando uma "gua" do telhado. Faa o mesmo para as outras

    guas, sempre dando a volta completa usando 3 ou 4 pontos de base, assim tem o telhado

    pronto como mostra a primeira imagem ao lado, se necessrio pode usar 3 pontos e fazer em

    duas partes uma "gua" quando tiver um telhado mais complexo, fica uma linha na diviso,

    mas no se preocupe que no Max isso no aparece. Agora faa as tabeiras, bem simples em

    um telhado de 4 guas, pode apenas criar dois retngulos, extrudir e subtrair como j fizemos,

    em telhados mais complexos melhor colocar o UCS paralelo a cada uma das tabeiras e

    desenhar ela no local para depois extrudir, com todas prontas pode unir com o #!@%*#. Faa

    uma cpia das faces 3D que foram as "guas" do telhado, com o Endpoint ligado mova para

    parte de baixo da tabeira criando o forro, coloque em outro Layer assim o telhado est pronto

    como mostra a segunda imagem ao lado em Wire e a terceira em Shade.

    Assim o modelo est completamente pronto, mas gostaria de mostrar mais uma opo quepode facilitar muito na texturizao no 3DS Max / Autodesk Viz, desligue todos os Layers e

    http://www.tresd1.com.br/imagens/tutoriais/820a6b6d5138d29e6ba2bdbcb5ec0800.jpghttp://www.tresd1.com.br/imagens/tutoriais/efe9cdae285fa20a3eb1decf630ff2b0.jpghttp://www.tresd1.com.br/imagens/tutoriais/65f38828d9657113d17a1f2469e5440e.jpghttp://www.tresd1.com.br/imagens/tutoriais/d99155e478c8aba27396368477fb84a3.jpghttp://www.tresd1.com.br/imagens/tutoriais/820a6b6d5138d29e6ba2bdbcb5ec0800.jpghttp://www.tresd1.com.br/imagens/tutoriais/efe9cdae285fa20a3eb1decf630ff2b0.jpghttp://www.tresd1.com.br/imagens/tutoriais/65f38828d9657113d17a1f2469e5440e.jpghttp://www.tresd1.com.br/imagens/tutoriais/d99155e478c8aba27396368477fb84a3.jpghttp://www.tresd1.com.br/imagens/tutoriais/820a6b6d5138d29e6ba2bdbcb5ec0800.jpghttp://www.tresd1.com.br/imagens/tutoriais/efe9cdae285fa20a3eb1decf630ff2b0.jpghttp://www.tresd1.com.br/imagens/tutoriais/65f38828d9657113d17a1f2469e5440e.jpghttp://www.tresd1.com.br/imagens/tutoriais/d99155e478c8aba27396368477fb84a3.jpghttp://www.tresd1.com.br/imagens/tutoriais/820a6b6d5138d29e6ba2bdbcb5ec0800.jpghttp://www.tresd1.com.br/imagens/tutoriais/efe9cdae285fa20a3eb1decf630ff2b0.jpghttp://www.tresd1.com.br/imagens/tutoriais/65f38828d9657113d17a1f2469e5440e.jpghttp://www.tresd1.com.br/imagens/tutoriais/d99155e478c8aba27396368477fb84a3.jpg
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    deixe apenas as paredes ligadas, clique em Explode na paleta Modify e clique nas paredes,

    elas sero explodidas em 3DFaces, assim pode selecionar as paredes internas do quarto e

    colocar em outro Layer, o mesmo com as paredes internas do banheiro, colocando em outro

    Layer, assim no Max vai poder aplicar o material direto sem ter que dividir em ID e fazer

    multimplos mapeamentos, no Max essas faces que agora esto separadas sero tratadas como

    um nico objeto, tudo que estiver no mesmo Layer vai ser tratado como sendo o mesmoobjeto.

    Agora volte a ligar todos os Layers, menos os Layers de contruo, e veja o modelo pronto,

    pode ser necessrio subir um pouquinho todo o telhado para no deixar o canto da parede

    aparecer sobre as "telhas", j que foi feito bem rente, em um projeto mais aprimorado, quando

    tiver mais prtica, pode fazer j com a distncia correta do maderamento. Pode ainda baixar

    esse modelo usado no tutorial clicando na esfera ao lado, foi feito no Auto CAD 2000, no

    abre no AutoCAD R14.

    Baixe a maquete modelada em 3D no AutoCAD, ela pode ser aberta pelo AutoCAD 2000 ou

    superior.

    Esse passo possui um arquivo de exemplo.Clique aquipara fazer o login.

    http://www.tresd1.com.br/loginhttp://www.tresd1.com.br/loginhttp://www.tresd1.com.br/loginhttp://www.tresd1.com.br/imagens/tutoriais/a505594fbfa5637824c7171d0ce5822f.jpghttp://www.tresd1.com.br/login
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    Para finalizar quero exportar para o 3DS Max assim j vemos como fazer isso, mas muito

    importante tambm ler a matria "Do AutoCAD para o 3DS Max" onde explico em detalhes

    todos os problemas que pode encontrar no projeto quando chega no Max e como resolver,explico como no ter ou diminuir esses problemas durante a modelagem no AutoCAD e dou

    dicas de como criar certos objetos que vo ter problemas quando importados no Max, por

    exemplo objetos criados com crculos, elipses e arcos no AutoCAD, so objetos especiais e

    no ficam bons quando extrudidos, leia a matria para ter mais detalhes sobre isso e outros

    assuntos relacionados a modelagem de projetos arquitetnicos para acabamento no Max.

    Da forma que fizemos aqui no devemos ter problemas, clique em File>Export e escolha um

    local para salvar, coloque um nome e mude o tipo de arquivo para 3DS, como mostra a

    primeira imagem ao lado, clicando em Save aparece uma mensagem na linha de comando

    para voc selecionar os objetos que devem ser exportados, bom ter dado Zoom Extend

    antes, assim tem tudo na tela, selecione todos e tecle Enter, aparece uma janela, no devemudar nada, apenas verifique se est marcado a opo Layer logo no incio como mostra a

    segunda imagem ao lado.

    http://www.tresd1.com.br/imagens/tutoriais/ab10820aeff4d03f064b0ea9c2d1f248.jpghttp://www.tresd1.com.br/imagens/tutoriais/599d48e954e8a2befdc8f2d23dc3f085.jpghttp://www.tresd1.com.br/imagens/tutoriais/ab10820aeff4d03f064b0ea9c2d1f248.jpghttp://www.tresd1.com.br/imagens/tutoriais/599d48e954e8a2befdc8f2d23dc3f085.jpg
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    O modelo foi exportado em 3DS, abra o 3DS Max ou o Autodesk Viz e clique em

    File>Import, selecione o arquivo 3DS que acabou de exportar e clique em OK, aparece uma

    mensagem no Max como mostra a primeira imagem ao lado, mude para Completely replace

    current scene, assim as coordenadas na cena do Max ficam iguais a do modelo no AutoCAD,

    se precisar importar uma correo, um novo objeto, ele vai cair no lugar certo quando

    importar em cima deste arquivo, mas nesse caso vai usar a opo Merge objects with current

    scene, mantenha o Convert Units habilitado e clique em OK, pronto, o modelo est no 3DSMax, agora precisa texturizar, voc pode fazer isso lendo os tutoriais da Trs D1 sobre

    texturizao, pode iluminar lendo os tutoriais sobre luzes e efeitos, e pode colocar os mveis e

    objetos de decorao escolhendo-os no seu CD de Modelos 3D da Trs D1, se deseja animar

    leia os tutoriais sobre animao, em especial o artigo "Lentes, cmera, Ao".

    Andr Buttignoli Vieira

    http://www.tresd1.com.br/imagens/tutoriais/fc5d4ca2ea0c9a5c077e66944905467c.jpghttp://www.tresd1.com.br/imagens/tutoriais/c5e1b3a8ac8d5d7998dd36f69a3e9430.jpghttp://www.tresd1.com.br/imagens/tutoriais/fc5d4ca2ea0c9a5c077e66944905467c.jpghttp://www.tresd1.com.br/imagens/tutoriais/c5e1b3a8ac8d5d7998dd36f69a3e9430.jpg