mini curso 93
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7/24/2019 Mini Curso 93
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Mini-Curso para Snipersde Airsoft
Uma iniciativa de qualidadequestionvel da autoria de:
FallouT, Cmdt da equipa AKS
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Introduao
Primeiro que tudo, devo esclarecer que este mini-curso se trata de uma adaptao de tcticas econhecimentos de snipers verdadeiros para arealidade do airsoft.
Partilho aqui tambm as minhas experincias eopini!es pessoais.
"ma ve# que no sou o sniper de airsoft maisexperiente muito menos o mais anti$o, devero
ler este documento com a simples inteno de seinspirarem para experimentar as vossa pr%priasfrmulas para o sucesso e para saberem queper$untas fa#er a outros cole$as snipers.
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Introduao
"ma <ima nota'
( minha rplica de sniper encontra-seprecisamente a )*+fps e por issoal$umas das informa!es ouestrat$ias aqui apresentadas podero
no ser as melhores para quemtenciona usar outros valores depotncia nas suas rplicas
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que um sniper noairsoft
( meu ver o sniper aquele que embora esteaconsciente das limita!es em termos de alcance epreciso /s quais uma rplica est sueita, abraaesta 0loso0a de o$o e fora as leis da f1sica, dapsicolo$ia e da probabilidade a 2uirem a seu favor.
sniper, tanto na realidade como no airsoft umapessoa extremamente dedicada que estardisposta a incansveis horas de treino e demedi!es de dados e a 0losofar sobre a melhor
maneira de melhorar o seu desempenho pessoal. a busca incessante de aprender a estar no
local certo, na hora certa, com oequipamento certo.
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"m pouco de 0loso0a-3e um sniper real disparar a um alvo a 4,566m de distancia sem fa#er
nenhum desconto, o proectil cair 5+m abaixo do alvo e a al$umasde#enas de metros ao lado, conforme o vento.
-3e esse sniper considerar os efeitos da $ravidade e do vento, acertar numraio de )m em torno do alvo.
-3e considerar $ravidade, vento, o declive, a humidade e temperatura do ar,
possivel que acerte no alvo.
-3e considerar considerar $ravidade, vento, o declive, humidade etemperatura do ar, temperatura da munio, efeito de coriolis, capa# deacertar aproximadamente onde quer.
-3e considerasse todas as variveis da nature#a com valores de 46 casasdecimais 7ex' 8emperatura 9 )4,)5:4)*;4)...
Concluso:Existe e existir sempre mais uma !ari!el e mais uma casa decimal
a acrescentar para que o resultado fosse perfeito e pre!isi!el."or isso, mos # obra, !amos come$ar a desbastar as !ari!eis que
esto ao nosso alcance.
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@iss!es de 3niper% que fa& exactamente um sniper'
Pessoalmente, penso que o sniper no airsoft nao se pode resumir ao tipo que se mete emcima dum monte lon$e de tudo e todos e passa o dia a apanhar alvos desprevenidos.Aevido a limita!es tcticas e f1sicas, o 3niper do airsoft dever ser um autentico Bina
do teatro de opera!es. Csto si$ni0ca que o sniper dever estar preparado para lar$ara sua sniper, a$arrar na sua arma de bacDup e usar a sua per1cia na arte dacamu2a$em e in0ltrao para penetrar as linhas inimi$as e conse$uir obectivosinalcansveis por outro tipo de unidades.
% sniper ( o que ( porque:
-8em pacincia in0nita-8em alcance e preciso superior-E invis1vel-E silencioso
)o*o, est talhado para:
Feccon(ssassinatosGo$o de coberturaCn0ltra!es
Hmboscadas
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Hscolher a rplica
Podemos considerar que existem 5tipos de snipers no airsoft'
-(s 3nipers 3prin$er-(s 3nipers a Ias-(s 3nipers (HI
-(s (HIs adaptadas a snipin$=ada uma destas tem as suas
vanta$ens e desvanta$ens.
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3nipers de @olaBa minha opinio pessoal, as snipers de mola so as que melhor resultados tra#em ao
sniper. seu mecanismo simples $arante no s% uma manuteno mais simples como tambm
tiros sempre com a mesma potencia, relativamente silenciosos e muito consistentes.Para no mencionar que quem procura o verdadeiro feelin$ de sniper procurar uma
arma de bolt-action.
Pros'-(rma de ferrolho 7Para os amantes do snipin$ tradicional>-8iros consistentes 7sempre com a mesma potencia e distribuio do ar>-Bao usa bateria ou $s-( potncia no varia de maneira observvel com a temperatura ambiente-Gceis de limpar e desmontar-8iros secos e na ma1oria das rplicas, silenciosos
=ontras'-Jenta cadncia de tiro-Puxar o ferrolho atrs requer um movimento vi$oroso e consequentemente pouco furtivo-Para ter mais ou menos potncia temos de trocar a mola, o que pode levar al$uns
minutos-Para dar mais potncia / rplica necessrio investir bastante em peas de reforo
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3nipers a Ias(s snipers a $s sao provavelmente a se$unda melhor opo.
Pros'-(rma de ferrolho 7para os amantes do snipin$ tradicional>-Gerrolho muito leve, possibilitando que sea armado discretamente
-8iros silenciosos, na ma1oria das rplicas-Gacilidade em usar mais ou menos potncia 7E s% trocar de $as>-Gacilidade em usar muita potncia sem investir em reforos
internos
=ontras'
-Jenta cadncia de tiro-Becessita de $as para funcionar-( potencia do $as varia muito 7temperatura ou quantidade de $as
no ma$>-( consistencia de tiro inferior devido ao acima mencionado
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3nipers (HI
=onheo poucos modelos de snipers (HI. Para ser sincero, a&nica que conheo que se encaixa nesta cate$oria a P-3I;.
Pros'-8iro exclusivamente em semi-auto 7bom compromisso entre
pica e desempenho>-8iros silenciosos e secos 7devido ao sistema de motorinvertido>
-Preciso considervel devido a um $rande cano e a ter sidodesenhada para ser uma arma de snipin$.
=ontras'-Fequer o uso de bateria-Bo atin$e a mesma preciso que uma bolt-action de mola-Fequer investimento considervel para lhe aumentar a potncia
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(HIs adaptadas a 3nipin$
Hxistem muitas rplicas que so normalmente utili#adascomo snipers'
@;5, I)-3I;, 3F4+, etc etc...
Pros'-=adencia de tiro muito elevada
=ontras'-Aisparos barulhentos e lon$os 7 barulho e o tempo da
mola a armar>.-Aisparos menos consistentes, mesmo em armasaltamente Ditadas.
-Fequerem investimento elevado para se lhes aumentara potencia.
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=onclus!es tiradas
( minha opinio pessoal aqui invarivel'Ai$am o que disserem, ainda nao vi uma 3niper (HI ou uma
(HI adaptada que tenha o mesmo alcance e preciso queuma sniper de mola 7estou a falar de armas com i$uais GP3 etodas elas com muitos up$rades de performance.>
Jembrem-se da conversa das variveis in0nitas... 3o essasvariveis misteriosas que fa#em com que as armas de molaseam as mais precisas.
Bo outro extremo temos as (HIs adaptadas. Ba minha opinio,fa#em excelentes armas para o 3potter ou excelentes armasde supresso cirur$ica, mas no so armas de snipin$.
Csto porque numa situaao real 7de airsoft> eu simplesmente nocon0aria a misso de abater um alvo a K6m silenciosamentea uma (HI a )+6fps mas a um sniper de mola ou $as a)*+fps con0aria sem pestanear 7e no, no pelos m1seros4+fps de diferenaL>.
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Potencias
8abela de potenciasMfpsM$rama$ens4.); Noule 9 +66fps com .464.); Noule 9 5;6fps com .)6
4.); Noule 9 )*)fps com .)K4.); Noule 9 )5;fps com .5);.) Noule 9 )*5fps com .46;.) Noule 9 ))+fps com .4+;.) Noule 9 )6Kfps com .)6
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@unioE aqui que comeamos a tentar fa#er as leis da f1sica a nossa favor.
Para cada potncia, existe uma munio com o peso ideal.Pela observao que tenho feito, e por mais curioso que parea, a velocidade da ??
nao deve mesmo ultrapassar os )*+fps. 7sea qual for a $rama$em>.??s de .46 a mais de )*+fps vo aos 3Os??s de .4+ a mais de )*+fps vo aos 3Os
??s de .)6 a mais de )*+fps vo aos 3Osu sea, se tiverem uma rplica que com 6.46 marque +66fps, ento devero usar uma
$rama$em que faa a ?? sa1r do cano a menos de )*+fps. 7neste caso, al$o maispesado que .)K>
Aa mesma forma, se a vossa rplica marcar )*5fps com .46, devero usar .4+ ou .)6.
+ota importante:Bo olhem para a tabela dos GP3 e pensem que )6Kfps uma misria para uma
sniper. Bo se esqueam que esto a disparar ??s que so ;+6 mais pesadas queas (HIs normais. Csso si$ni0ca que as vossas ??s demoraro muito mais tempo aperder esses )6Kfps do que as .46 das (HIs demoraro a perder os )+6fps 7setiverem Ditadas ao extremo>. Csso darvos- maior alcance e muito maior preciso.
=omo disse no in1cio, temos que obri$ar as leis da f1sica a nossa favor.
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@unio( escolha da marca tambm importante.J porque compraram uma marca qualquer que nunca deu problemas e acertam numa folha
(5 a 56m, nao quer di#er que esteam a usar as ??s perfeitas para a vossa rplica.( &nica maneira de saberem se esto a usar as melhores ??s para a vossa rplica
compararem com outras sempre que possam 7peam ;6 ou ;4 ??s a um o$ador queuse outra marca e testem>.
J%$ico que se tiverem uma arma com um bom cano, bom hopup, sem fu$as, e
possivelmente com mais uns quantos up$rades, isso in2uenciar drasticamente odesempenho das ??s.
Hstaro a usar as ?? correctas quando'-(s ??s ca1rem todas / mesma distancia 7si$ni0ca que tm pesos muito similares e
diametros quase i$uais...o que por ve#es nao acontece>-=onse$uir ter preciso hori#ontal para acertar num alvo praticamente no limite do alcance
7esta tem de ser testada em ambiente totalmente fechado>
-( cerca de *6-Q6 do alcance mximo a ?? nao fa#er desvios estranhos.
Jembrem-se que nem sempre o barato sai caro e o caro de con0ana3% experimentando.
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Hsta pecinha mila$rosa muito frequentemente mal usada.
hopup al$o que deve ser re$ulado todos os o$os, e preferencialmentevrias ve#es ao lon$o do o$o. Principalmente se as condi!es atmosfriasmudarem.
(s condi!es climatricas in2uenciam em muito o efeito do hopup, mas pouca$ente parece aperceber-se disso.
@uito muito basicamente, o hopup uma pecinha da arma que fa# as ??srodarem para trs muito rapidamente, quando so disparadas.Hssa rotao elevad1ssima, em contacto com a densidade do ar, fa# comque a ?? contrarie a fora da $ravidade'( a#ul temos a fora de asceno $erada pelo efeito do hopup, e a
vermelho, a fora exercida pela $ravidade.
Ropup
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Ropup estar perfeitamente ScalibradoS se ao lon$o da #ona fulcral do percurso da ??, aacelerao de asceno for precisamente i$ual / acelerao descendente exercida pela$ravidade 7cerca de :,QmMs4>
Jo$icamente, e como todos sabem, se o efeito de hopup estiver demasiadamente intenso, a?? roda mais depressa, e ultrapassa os :,QmMs4 da $ravidade, o que far a ?? subir.
($ora para explicar o problema, di$amos que aqui na rua, para o efeito de hopup $erarprecisamente :,QmMs4 de acelerao ascencional, a ?? tem que rodar ;66 ve#es porse$undo.(t aqui tudo bem. Hu 0xo o hopup com cola, a $erar as tais ;66 rota!es por se$undo, enunca mais precisaria de mexer no hopup...
Hst mal.
3e eu sair daqui do meu planalto de 3antarm e fTr o$ar / 3erra da estrela 7como 0#,alis> a ?? que eu disparar vai voar )6m e vai cair no cho.PorquePorque a fora de asceno criada pelo hopup, provem directamente do contacto da rotaoda ?? com a atmosfera, e sua densidade, lo$o, na serra da estrela, ou num dia muito muitoquente, as ;66 rota!es por minuto no sero su0cientes para eu atin$ir os :,QmMs4 deacelerao ascencional.
(inda mais comum, se estiver enublado e tempo de chuva, as ;66 rota!es por minuto vo-me produ#ir demasiada fora ascencional, e a ?? vai subir. Csto porque a densidadeatmosfrica mais elevada nesse clima.
hopup dever ser re$ulado partindo do mximo e ir baixando $radualmente at se estarsatisfeito com a traect%ria da ??.
Pessoalmente, costumo por o meu hopup li$eiramente acima do ideal, o que me $arante mais5 ou +metros de alcance &til 7explicarei mais / frente o porqu disto>.
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@iras UpticasPea fundamental e caracter1stica de qualquer sniper.Bem vale a pena di#er mais nada de introduo.
Hxistem variadas marcas e variados modelos.Bormalmente deparamo-nos com modelos com nomes do $nero'
x/0 12
u
3x4
( ampliao a quantidade de ve#es que a ima$em nos aparece ampliada e a abertuda da lenteoferece-nos um campo de viso maior ou menor, quando olhamos pela mira.
(s caracter1sticas secundrias como a rectro-iluminao so de utilidade questionvel, se por um
lado nos permitem ver a mira de noite, por outro desabituam o olho director daescurido...venha o diabo e escolha."ma ampliao de 5 ou de + a ideal para o snipin$ de airsoft, na minha opinio. @ais que K
comea a ser demasiado para as distancias a que disparamos."m scope de )V: tem a vanta$em de permitir usar 5 ou + para disparar e : para observar o
terreno a lon$as distancias.( abertura da lente muito importante para $arantir uma boa area de viso. Fecusem-se a usar
sea o que for com menos de )4mm. ideal 56mm para cima.
=aracteristicasadicionais
Aiametro dalente(mpli0ca!es
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lho directorWuase todos n%s se$uramos o punho da arma com a mo direita e
usamos o olho direito para mirar o alvo.s canhotos, lo$icamente, usaro a mao esquerda e o olho esquerdo.Bo entanto existem casos em que uma pessoa canhota tem o olho
director direito, e uma pessoa destra tem o olho director esquerdo.Csto poder in2uenciar drasticamente o desempenho dessa pessoacomo atirador.
( soluo passa por treinar a mo do lado do olho director a se$urar aarma ou a calibrar e operar o scope de maneira muito mais cuidadosa.
Para descobrirem qual o vosso olho director, faam um buraco dotamanho pouco maior que uma moeda de +6cents num papel.
($arrem no papel com ambas as mo e estendam os braos totalmente.
=om ambos os olhos abertos, tentem visuali#ar um obecto qualqueratravs do buraco. Pode ser al$o distante ou pr%ximo, desde que oveam claramente atravs do buraco.
($ora fechem apenas o olho esquerdo, depois apenas o direito.3upostamente, quando o vosso olho director estiver aberto, o obecto
continua dentro do buraco, mas quando o fecham, o buraco pareceque muda de s1tio e nao est a focar o obecto.
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@ontando o scope scope pode ser montado a vrias distancias da coronha, aolon$o de todo o rail superior da rplica.Hssa distancia deve ser testada pela pessoa que ir utili#ar a
arma, e dever $arantir que o olho encontrar-se- /distancia correcta do scope quando a coronha estiver bemapoiada contra o corpo e numa posio confortvel.
Para tal, faam o se$uinte'Gechem os olhos e coloquem a rplica em posio de disparo.=erti0quem-se que a rplica est bem apoiada no ombro e
que tm a cabea confortavelmente inclinada antes de abriro olho.
Wuando abrirem o olho, veam se a mira 0cou demasiadolon$e ou demasiado perto.7demasiadamente lon$e ir criar um efeito de tunel dentro
da mira e demasiadamente perto ir criar umas sombrasdentro da mira>.
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"sando o 3cope( ima$em abaixo representa um scope mal observado. 3eolharem com ateno reparam que o centro da mira estli$eiramente desviado para baixo e muito li$eiramentepara a direita.
Csto deve-se a uma incorrecta posio por parte doobservador.
3e efectuasse o disparo nestas condi!es, o proectil iriadesviar ainda mais para a direita e para baixo.
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=alibrar a @ira UpticaBao basta colocar um scope na arma para ter preciso. 8emos obviamente de o
calibrar para o nosso olho e para o #ero que pretendemos.
#ero de uma mira %ptica o ponto em que o proectil passa precisamente no centrona mira. Bo caso das armas reais, passa-se mais ou menos isto'
Xero a ;666m
Xero involuntrioXero pretendido
Buma arma real, o proectil descreve um arco, por isso que se v os snipers reais arodarem os austes verticais e hori#ontais das suas armas sempre que fa#em um tiro. que eles esto a fa#er a $arantir que o #ero da arma se encontra na distancia/ qual est o alvo. 3e no 0#essem isto, teriam que efectuar o disparo apontando ocentro da mira muitos metros acima do alvo.
3e por al$um motivo tivermos de remover o scope da arma, teremos novamente de ocalibrar pois por ve#es uma toro milimtrica nos mounts ou rails podero fa#ercent1metros de diferena a K6 ou mais metros.
Geli#mente 7ou no> as ??s descrevem uma traect%ria praticamente recta, o que nospermite determinar um #ero a uma certa distancia e a fa#er pequenas correc!es aolho quando o alvo est mais lon$e ou mais perto que essa distancia.
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Para calibrar, o scope tm 4 roscas. ( de cimadi# up, se rodarem nesse sentido estaro a
subir o ponto de impacto relativamente /mira. Ba lateral tm um F de Fi$ht 7direita>ou um J de left 7esquerda>. (o rodarem arosca no sentido da esquerda faro o pontode impacto mover-se para a equerda,
relativamente ao centro da mira.
Hmbora possa variar, a ma1oria dos scopesusados no airsoft tm uma a0naao de Y
@( 7minute of an$le> por clicD. Csto si$ni0caque cada clicD na rosca ir corri$ir o pontode impacto cerca de 6.)Kcm a +6m e 6.*4cma ;66m.
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ponto para o qual se calibra o #ero dever ser a uma distancia aque a arma sea e0cientemente precisa e, na minha opinio, o maislon$e poss1vel.
=ostumo re$ular o meu hopup li$eiramente acima do ponto ideal
precisamente por isto 7traectoria ideal da ?? a a#ul, traectoria daminha rplica a vermelho>
( cru# vermelha indica o meu #ero, e a cru# a#ul indica o #ero que euescolheria se usasse uma re$ulao de hopup normal.
5so este tipo de re*ula$o por 4 moti!os:
;< que aquela li$eira subida no 0nal se encontra nos meusclculos e no vai ser por isso que vou falhar o alvo. ( vanta$em que me d mais 5 ou + metros de alcance efectivo 7enquanto for asubir, nao vai a perder preciso e fora>
4< que o cano est cerca de K-*cm abaixo do centro da mira, lo$o,calibrando o #ero para a mxima distancia e mxima altura,$aranto que todos os tiros abaixo dessa distancia seam
praticamente coincidentes com a traect%ria da ?? 7@enos de Kcmde diferena, e quanto mais lon$e, mais perto do centro da mira>.
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(prender a dispararAevido a dispararmos a menores distancias e no estarmos
sueitos ao coice da arma, podemos por ve#es descorar opostura quando efectuamos um disparo.Ba busca pelos tiros perfeitos, no entanto, no devemos deixar
estes factores ao acaso.
Para disparar a rplica devemos $arantir sempre que o nosso
corpo se encontra sob a menor tenso possivel. Cstoconse$ue-se ao adoptar uma posio que possibilite o apoiosobre os ossos e nao sobre os musculos
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s musculos do corpo devero estar relaxadose a altura ideal para efectuar o disparoderver ser entre a pausa de )-+ se$undosentre expirao e inspirao. Hssa pausanatural poder ser prolon$ada at ;6se$undos, sem preui#os de concentrao oucontrole muscular.
Se o tempo necessrio para efectuar odisparo ultrapasse os 60 se*undos, oatirador de!er tornar e inspirar eexpirar e tentar no!amente na pr7ximapausa natural de respira$o.
Hste processo $arante a total descontracodos musculos toraxicos e do diafra$ma, quepodem causar tremores ao atirador
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utras posi!es de disparo
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Zariveis vento deve ser talve# a varivel mais aborrecida com que nos depararemos no teatro de
opera!es.
@esmo usando ??s muito pesadas, uma simples brisa poder desviar a ?? vrios metros, numdisparo a mais de +6 metros.
Aqui a solu$o s7 pode passar por:
-"sar ??s pesadas-Hscolher locais a favor do vento ou mesmo de frente para o vento 7antes de frente que de ladoL>-Ga#er tiros-teste para ver quanto desconto necessrio dar 7Hxplico mais / frente isso dos tiros-
teste>
vento, tem ainda assim ; truque. 3aibam que o vento actua de forma exponencial. @ais oumenos assim'
Csto si$ni0ca que a variao no constante, e que a poucos metros o vento mal afecta atraect%ria, mas a partir de determinada distancia far a ?? desviar-se rapidamente nadireco do mesmo.
Vento
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Al!os em mo!imento podem tamb(m ser uma !alente chat8sse.
(qui poderemos tentar uma de vrias tcnicas'
;< - (divinharmos de onde vem o inimi$o e colocarmo-nos de forma a minimi#ar o
an$ulo entre a nossa linha de tiro e a sua traect%ria )6< Q6 e tambm ha varios indicadores de como ir
decorrer o traecto do inimi$o'
Hxemplos'-3e o inimi$o estiver a fu$ir de al$o, natural que no si$a uma
linha recta, portanto mais vale a$uardar que ele pare 7tcnica )>
ou apontar para o local mais %bvio para onde ele se tentarrefu$iar 7tcnica 4>
-3e o inimi$o vai descontra1do, deveremos tentar prever para ondese diri$e 7ha destinos l%$icos, dependendo do terreno> edeterminar a sua traect%ria provavel tendo em conta osobstculos no terreno 7tecnica 4>
-3e o inimi$o vier com muita cautela, poss1vel que tente desviar-seda ?? depois de ouvir o disparo, a1 podemos no disparar paranao comprometer a posio ou ento adivinhar muito bem paraque lado ir ele desviar-se e quantos metros 7mais uma ve# tendoem conta os obstculos do terreno e usando a psicolo$ia bsica
para antever a sua reaco.>
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Cmportancia do 3potter 3potter , simpli0cando, o melhor ami$o do sniper. 3potter responsvel muitas das ve#es por audar o sniper ap%s
deteco, carre$ar aquilo que o sniper nao pode carre$ardevido ao $hillie, observar aquilo que o sniper nao podeobservar por estar escondido ou a focar alvos, corri$ir acamu2a$em do sniper, etc etc.
2ma*inem-se escondidos no s8tio perfeito, completamentecamu=ados, mas com um an*ulo de !iso de apenas 0>para a !ossa frente.
?uanto no dariam para ter um tipo 3m ao !osso lado, comuns bin7culos, com an*ulo de !iso de @0>, para !osinformar daquilo que se passa'
Jembrem-se que o spotter uma ve# que nao est a empunhar aarma, conse$ue esconder-se muito melhor que o sniper,mantendo no entanto uma ampla viso sobre o teatro deopera!es.
7s snipers de airsoft muitas ve#es encontram s1tios excelentesmas qualquer ervita ou ramo / frente do cano impossibilita o
disparo>.
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A arma do spotter de!er ser aquela quemelhor se adaptar ao terreno e posi$o doponto de obser!a$o.
3e o bin%mio sniperMspotter estiver no cimo deum monte, provavelmente o ideal seria umaarma de $rande poder de fo$o, para cobrir a
retirada dos 4 se forem detectados.73upressora ou m46) por exemplo>3e por outro lado for um mata$al denso, se
calhar uma arma mais li$eira que permita umafu$a mais rpida, seria o ideal.
8ambm depende do n&mero de inimi$os que seespera encontrar e disperso dos mesmos.
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Ihilliess fatos $hillies podem ser instrumentos muito &teis
para o sniper, mas tm de ser usados com cabea.( fu$a atravs de mato denso com um $hillie vestido
praticamente imposs1vel 7a menos que se queiradestruir o $hillie> e a mobilidade $eral seriamente afectada.
Cada um ter de descobrir aquilo que seadapta melhot a si.
Pessoalmente, pre0ro um $hillie-manta que me cubracabea, tronco, braos e parte das pernas.
E um bom compromisso entre mobilidade ecamu2a$em, e tem a vanta$em de me permitirusar colete por baixo do $hillie 7(o qual consi$ofacilmente aceder.. s% levantar a manta>.
@ d h
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@apas, desenhos,esquemas importante que o sniper tra*a sempre
consi*o material de re*isto de dados.;
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Hxemplo de croqui militar'
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( interpretao das marca!es avermelho muito simples.
Hx'Q6
56cm A
3i$ni0ca simplesmente que considero teruma chance de Q6 de acertar /primeira num alvo esttico do tamanhode um torso humano e que terei de
apontar 7colocar o centro da mira> 56cm/ Aireita do ponto onde deseo queocorra o impacto 7devido ao vento>.
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($radeciementos
?om, foi uma modesta apresentao deinformao que podero achar ou no util.Wueria a$radecer especialmente ao Nos Cncio por
me ter enviado o manual dos "3@= snipers queme inspirou a fa#er esta apresentao.
s meus a$radecimentos tambm para o 3ee[BA,o Zassa$o, o 3niper\Ihost, o Nohnn] Hn$lish, o?er#erDer, o 3licedZomit e o ?lacD^olf que meensinaram tudo o que sei de snipin$ e meaudaram a ter o material que tenho para o meu
of1cio."m abrao a todos.
-Gallou8, =mdt da equipa ([3