mídia kit de 2016 do site drops de jogos
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Mídia Kit 2016
Jogos Digitais | Cultura | Brasil | Entretenimento
drops de jogos
Tecnologia | Ciências da Comunicação | PolíticaRenato BazanPesquisador da área de Realidade Virtual e Aumentada Aplicada. Produtor executivo em jornalismo político, já atuou como chefe de reportagem na Revista Raça Brasil e como repórter da Globo.com.
O que é o Drops de Jogos?
Drops de Jogos é um site com pegada cultural voltado para a cena brasileira e internacional de jogos eletrônicos.
O site busca notícias rápidas, simples e diretas, acompanhado por vídeos e áudios das reportagens. Editado por Pedro Zambarda e Kao Tokio
Develop | Mercado | Editorial
Kao TokioFoi professor de design de games e atuou em sites consagrados, como GameStorming (da revista INFO) e Play’n’Biz. É o editor de conteúdo do Drops de Jogos.
Games | Sociedade | EditorialPedro ZambardaRepórter da cena brasileira de jogos desde 2008. Foi repórter e redator geral do site EXAME.com e colunista do site TechTudo (Globo.com). É editor-chefe do Drops de Jogos e do Geração Gamer.
... e mais 15 contribuidores de diversas áreas.
Os números do Drops
Parceiros de conteúdo: Alguns dos nossos anunciantes:
Nossos pageviews mensais:50 a 100 mil no Drops> 60 milhões no Catraca
Pico de acesso:> 100 mil cliques em um texto
Nosso engajamento:38 mil compartilhamentos pelo Catraca Livre
Eventos que já promovemos
Nosso público
De acordo com o
Sexo87%
13%
6,25%
46+
56,25%
19-30
37,5%
31-45
De acordo com a
Idade
Notícias (37,5%)
Opiniões (31,25%)
Reportagens (25%)
Audiovisual (6,25%)
Seções favoritas:
Plataformas favoritas:
PC37,5%
PlayStation25%
Xbox12,5%
Nintendo12,5%
Celular6,5%
O mercado brasileiro
- Estela Vieira, sócia e representante brasileira para a Price WaterHouse Coopers
O Brasil é uma das oito regiões do mundo em que mais se gasta com cultura.
EXAME.comMercado mobile em franca expansão
2015: 72 milhões de smartphones e tablets
+ 14,4 mi em apenas um semestre(23,5%)
O Brasil é o sexto maior mercado de smartphones do mundo
73% dos brasileiros que possuem celulares o consideram essencial
2013: consumo de itens culturais cresce 10,8% ao ano, dobro da taxa mundial.
40 milhões de pessoas novas na classe média, consumindo cultura
Mudanças no padrão de consumo cultural PwC
Público-alvo
Homens e mulheres
Jovens (19-45)
Amantes de tecnologia
Classe A, B e C
Metrópoles (SP, RJ, DF, MG, BA)
Educação em nível médio e superior
Interessados em aprender sobre o meio
Visitantes de eventos
http://dropsdejogos.com.br/
DIREÇÃO COMERCIALMoacyr Alves Junior
EDITORIALPedro Zambarda de Araújo
[email protected](11) 9-9303-9921
Renato Bazan de [email protected]
(11) 9-4131-0286
Obrigado!
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