microstation 3d

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Índice CENTRO DE TREINAMENTO VIRTUAL CAD MicroStation 3D 1 ÍNDICE 1 – Conceitos Básicos 3D ....................................................................................... 6 Ambiente Tridimensional ..................................................................................... 6 Criação de Arquivos Gráficos 3D ........................................................................ 7 Volume da Vista .................................................................................................. 8 Profundidade Ativa .............................................................................................. 9 Vistas Padrão .................................................................................................... 10 Exercício 1 ........................................................................................................ 13 Exercício 2 ........................................................................................................ 14 2 – Comandos de Controle de Vista 3D ............................................................... 15 Zoom ................................................................................................................. 17 Mudar a Perspectiva da Vista ........................................................................... 18 Definir a Profundidade de Visualização ............................................................ 19 Definir a Profundidade Ativa.............................................................................. 21 Mostrar a Profundidade de Visualização ........................................................... 23 Mostrar a Profundidade Ativa ............................................................................ 23 Mudar a Rotação da Vista................................................................................. 24 Exercício 3 ........................................................................................................ 26 3 – Colocação e Manipulação de Elementos 3D ................................................. 27 Colocação de Elementos .................................................................................. 27 O AccuDraw no Arquivo 3D .............................................................................. 27 Pontos fornecidos graficamente e por teclado .................................................. 30 Travas 3D.......................................................................................................... 33 Sólidos /Superfícies .......................................................................................... 33 Manipulação e Modificação de Elementos em 3D ............................................ 34 Fence no Arquivo 3D ........................................................................................ 34 Células no Arquivo 3D ...................................................................................... 35 Exercício 4 ........................................................................................................ 36 4 – Colocação de Elementos Primitivos 3D ........................................................ 37 Desenhar Bloco................................................................................................. 38

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Índice

CENTRO DE TREINAMENTO VIRTUAL CAD MicroStation 3D 1

ÍNDICE

1 – Conceitos Básicos 3D....................................................................................... 6

Ambiente Tridimensional..................................................................................... 6

Criação de Arquivos Gráficos 3D........................................................................ 7

Volume da Vista .................................................................................................. 8

Profundidade Ativa.............................................................................................. 9

Vistas Padrão.................................................................................................... 10

Exercício 1 ........................................................................................................ 13

Exercício 2 ........................................................................................................ 14

2 – Comandos de Controle de Vista 3D............................................................... 15

Zoom................................................................................................................. 17

Mudar a Perspectiva da Vista ........................................................................... 18

Definir a Profundidade de Visualização ............................................................ 19

Definir a Profundidade Ativa.............................................................................. 21

Mostrar a Profundidade de Visualização........................................................... 23

Mostrar a Profundidade Ativa............................................................................ 23

Mudar a Rotação da Vista................................................................................. 24

Exercício 3 ........................................................................................................ 26

3 – Colocação e Manipulação de Elementos 3D................................................. 27

Colocação de Elementos .................................................................................. 27

O AccuDraw no Arquivo 3D .............................................................................. 27

Pontos fornecidos graficamente e por teclado .................................................. 30

Travas 3D.......................................................................................................... 33

Sólidos /Superfícies .......................................................................................... 33

Manipulação e Modificação de Elementos em 3D ............................................ 34

Fence no Arquivo 3D ........................................................................................ 34

Células no Arquivo 3D ...................................................................................... 35

Exercício 4 ........................................................................................................ 36

4 – Colocação de Elementos Primitivos 3D ........................................................ 37

Desenhar Bloco................................................................................................. 38

Índice

CENTRO DE TREINAMENTO VIRTUAL CAD MicroStation 3D2

Desenhar Esfera ............................................................................................... 40

Desenhar Cilindro ............................................................................................. 42

Desenhar Cone ................................................................................................. 44

Desenhar Toróide ............................................................................................. 46

Desenhar Fatia.................................................................................................. 49

Exercício 5 ........................................................................................................ 51

5 - Curvas ............................................................................................................... 54

Curvas por Pontos ............................................................................................ 54

Curvas B-spline................................................................................................. 54

Métodos de Cálculo da Curva ........................................................................... 55

Atributos da Curva B-spline e da Superfície B-spline........................................ 56

Curvas Compostas............................................................................................ 58

Caixa de Comandos de Criação de Curvas ...................................................... 59

Curva B-spline................................................................................................... 60

Criar Curva por Tangentes................................................................................ 66

Curva Composta ............................................................................................... 68

Construir uma Interpolação de Arcos................................................................ 70

Desenhar uma Seção Cônica ........................................................................... 72

Desenhar um Helicóide..................................................................................... 74

Construir Offset ................................................................................................. 76

Extrair Linhas da Superfície .............................................................................. 78

6 – Construção de Superfícies ............................................................................. 80

Superfícies de Projeção e Revolução ............................................................... 80

Superfície de Formas Livres ............................................................................. 80

Caixa de Comandos de Construção 3D............................................................ 81

Construir uma Superfície ou um Sólido de Projeção......................................... 82

Construir uma Superfície ou um Sólido de Revolução...................................... 84

Construir uma Superfície Tubular ..................................................................... 86

Gerar Casca Sólida........................................................................................... 88

Gerar Sólidos a partir de Superfícies ................................................................ 90

Caixa de Comandos de Criação de Superfícies................................................ 92

Construir Superfície a partir de Seções ou Rede .............................................. 93

Índice

CENTRO DE TREINAMENTO VIRTUAL CAD MicroStation 3D 3

Construir Superfície por Fronteiras ................................................................... 96

Superfícies B-spline .......................................................................................... 97

Construir Superfície Pelicular.......................................................................... 102

Desenvolver um Perfil de Curva ao Longo de Duas Curvas ........................... 103

Construir uma Superfície B-spline Helicoidal .................................................. 106

Construir uma Superfície Offset ...................................................................... 108

Exercício 6 ...................................................................................................... 109

Exercício 7 ...................................................................................................... 110

7 – Comandos de Modificação de Superfícies.................................................. 111

Cortar Superfícies ........................................................................................... 112

Projetar Corte.................................................................................................. 114

Converter 3D................................................................................................... 116

Juntar Superfícies ........................................................................................... 117

Mudar a Direção da Normal ............................................................................ 118

Modificar a Borda de Corte ............................................................................. 119

Mudar para os Atributos Ativos de Superfícies ............................................... 120

Separar Superfícies ........................................................................................ 122

Estender Superfície......................................................................................... 123

Construir a União entre Superfícies ................................................................ 125

Construir a Interseção entre Superfícies......................................................... 126

Construir a Diferença entre Superfícies .......................................................... 127

Caixa de Comandos de Fillet .......................................................................... 128

Construir um arredondamento entre Superfícies ............................................ 129

Construir uma Superfície de Ligação .............................................................. 131

Construir uma Superfície de Ligação ao Longo de Curvas Guias................... 132

Exercício 8 ...................................................................................................... 134

8 - Câmera ............................................................................................................ 136

Parâmetros de Câmera................................................................................... 137

9 - Renderizaçáo e Visualizaçáo de Modelos 3D .............................................. 141

Métodos de Renderização .............................................................................. 141

Render ............................................................................................................ 147

Atributos de uma Vista Renderizada............................................................... 149

Índice

CENTRO DE TREINAMENTO VIRTUAL CAD MicroStation 3D4

Parâmetros Gerais de Renderização .............................................................. 151

Iluminação....................................................................................................... 153

Global Lighting ................................................................................................ 157

Source Lighting ............................................................................................... 158

Definições de Materiais de Superfície............................................................. 160

Para atribuir Materiais a Elementos ................................................................ 161

Para criar ou modificar Materiais..................................................................... 165

Algumas das Paletas de Materiais fornecidas pelo MicroStation .................... 173

Salvar Imagens Renderizadas ........................................................................ 175

Ferramentas de Visualização e Controle de Imagens..................................... 177

10 – Geração de Seções ..................................................................................... 183

Section by Elemento ....................................................................................... 185

Section by Fence ............................................................................................ 186

Section by Plane ............................................................................................. 186

Section by Projection > Element ..................................................................... 187

Section by Projection > Line String ................................................................. 188

Section by View > Horizontal .......................................................................... 189

Section by View > Depth ................................................................................. 189

11 – Composição de Folha de Desenho ............................................................ 191

Composição do Desenho ................................................................................ 192

Criar uma Folha de Desenho .......................................................................... 194

Abrir uma Folha de Desenho ou uma Vista..................................................... 195

Anexar uma Vista Padrão ............................................................................... 197

Anexar uma Vista Rebatida Ortogonalmente .................................................. 198

Salvar uma Vista ............................................................................................. 199

Anexar uma Vista Salva.................................................................................. 200

Desanexando uma ou mais Vistas.................................................................. 201

Agrupar e Desagrupar Vistas .......................................................................... 203

Mover uma ou mais Vista Anexadas............................................................... 204

Linhas Escondidas .......................................................................................... 205

Definir os Parâmetros das Linhas Escondidas................................................ 207

Exercício 9 ...................................................................................................... 209

Índice

CENTRO DE TREINAMENTO VIRTUAL CAD MicroStation 3D 5

12 - Animação ...................................................................................................... 210

Fly Through..................................................................................................... 211

Rodar e Editar Seqüências ............................................................................. 216

Exercício 10 .................................................................................................... 220

Exercício 11 .................................................................................................... 222

1 Conceitos Básicos 3D

6 CENTRO DE TREINAMENTO VIRTUAL CAD MicroStation 3D

1 – Conceitos Básicos 3D

Ambiente Tridimensional

O cubo de desenho representa um volume total do arquivo de desenho 3D. Os pontosnos arquivos tridimensionais são definidos pelas coordenadas x, y e Z. Os arquivos 3Dconsistem de um cubo de desenho em que você pode trabalhar. Pontos podem serposicionados em qualquer lugar dentro do cubo de desenho e não estão restritos a um sóplano.

Um arquivo de desenho 3D possui 4.294.967.296 unidades posicionais (UORs) nasdireções x,y,z.

A origem global, nos arquivos sementes 3D, fornecidos pelo MIcroStation, está localizadano centro do cubo de desenho, nas coordenadas (0,0,0). Qualquer ponto na frente daorigem global tem um valor de z positivo e qualquer ponto atrás tem um valor de znegativo.

Plano de Desenho 2D Cubo de Desenho

2D 3D

O plano de desenho é uma folha imaginária2D. Podemos trabalhar dentro dos limitesdesta folha.

O cubo de desenho é um cubo imaginário 3D.Podemos trabalhar dentro dos limites deste cuboe podemos ver o seu conteúdo de qualquerdireção.

A Origem Global está no centro do plano dedesenho, nas coordenadas (0,0)

A Origem Global está no centro do cubo dedesenho, nas coordenadas (0,0,0).

O plano de desenho é quadrado e cadalado possui 4,29 bilhões de pontosendereçáveis (UOR).

O cubo de desenho possui comprimento, largurae altura de 4,29 bilhões de pontos endereçáveis(UOR).

Conceitos Básicos 3D

CENTRO DE TREINAMENTO VIRTUAL CAD MicroStation 3D 7

Criação de Arquivos Gráficos 3DFile > New

Usado para criar um arquivo de desenho tridimensional.

Ø Para criar um arquivo gráfico 3D:

1. Selecione o comando File > New.

2. Aperte o botão Select e selecione o arquivo semente “seed3d.dgn” no diretório“C:\Bentley\Workspace\system\seed\”.

3. Selecione o diretório desejado.

4. Digite o nome do arquivo a ser criado.

5. Tecle <Return> ou Clique no botão OK.

O arquivo de desenho será criado.

Conceitos Básicos 3D

8 CENTRO DE TREINAMENTO VIRTUAL CAD MicroStation 3D

Volume da Vista

O volume da vista, algumas vezes chamado de volume de visualização, é o volumeapresentado em uma vista 3D. Na maioria das vezes, somente uma parte do cubo dedesenho é mostrado em uma vista.

Qualquer elemento ou parte de um elemento que não estiver no volume da vista não serámostrado na vista. O volume da vista é limitado pela janela da vista e sua Profundidadede Visualização (Display Depth).

Display Depth

A distância do fundo até a frente de uma vista 3D é a sua Profundidade de Visualização,que é limitada pelos planos de corte.

• O plano de corte frontal é o plano mais próximo do observador.

• O plano de corte traseiro é o plano mais afastado do observador.

Elementos posicionados na frente do plano de corte frontal ou atrás do plano de cortetraseiro não são mostrados na vista, mesmo se estiverem dentro área de visualização e seutilizarmos o zoom out.

Volume da Vista. “A” representa a janela da vista (hachurada). “D” representa aProfundidade de Visualização, limitada pelos Planos Frontal “F” e Traseiro “T”. O cubomaior representa o cubo de desenho e parte deste é mostrado em cada vista.

Conceitos Básicos 3D

CENTRO DE TREINAMENTO VIRTUAL CAD MicroStation 3D 9

Profundidade Ativa

A Profundidade Ativa é o plano, paralelo à tela do computador, onde você entra com datapoints. A Profundidade Ativa é perpendicular ao eixo z (eixo que sai da tela e aponta paravocê) e é medida ao longo deste. Por esta razão, é algumas vezes chamada“Profundidade Ativa Z”.

Por exemplo, suponha que você esteja desenhando o interior de um prédio. Você podecompletar os detalhes em cada andar, na vista de topo, mudando a Profundidade deVisualização e a Profundidade Ativa.

ü A Profundidade Ativa da Vista deve sempre estar dentro da Profundidade deVisualização.

Conceitos Básicos 3D

10 CENTRO DE TREINAMENTO VIRTUAL CAD MicroStation 3D

Vistas Padrão

Se uma vista está rotacionada para uma orientação padrão, a orientação é mostrada como número da vista na barra título da vista.

2D

Em 2D, o plano de desenho é paralelo à tela, assim você visualiza o desenho de cima. Odefault (vista não rotacionada) em 2D é uma vista de Topo com a seguinte orientação:

• O eixo X é positivo da esquerda para a direita (horizontal).

• O eixo Y é positivo de baixo para cima (vertical).

Em um desenho 2D, você rotaciona a vista sobre um eixo imaginário Z que éperpendicular à sua tela.

ü Não importa como você rotaciona uma vista, você ainda a verá de cima.

Vistas Ortogonais

Em 3D, já que você pode rotacionar as vistas sobre três eixos, haverá seis orientaçõesortogonais. Cada uma dela corresponde à uma vista padrão: - Top (Topo), Bottom(Fundo), Left (Esquerda), Right (Direita), Front (Frontal) ou Back (Traseira).

Conceitos Básicos 3D

CENTRO DE TREINAMENTO VIRTUAL CAD MicroStation 3D 11

Top View - Vista de Topo

Uma Vista de Topo mostra o desenho de cima:

• O plano XY é paralelo à sua tela (como em um desenho 2D).

• X é positivo da esquerda para a direita (horizontal).

• Y é positivo de baixo para cima (vertical).

• Z é positivo apontando para você, perpendicular à tela.

Front View - Vista Frontal

Uma Vista de Frontal mostra o desenho de frente:

• O plano XZ é paralelo à sua tela.

• X é positivo da esquerda para a direita (horizontal).

• Z é positivo de baixo para cima (vertical).

• Y é positivo não apontando para você, perpendicular à tela.

Right View - Vista da Direita

Uma Vista da Direita mostra o desenho do lado direito:

• O plano YZ é paralelo à sua tela.

• Y é positivo da esquerda para a direita (horizontal).

• Z é positivo de baixo para cima (vertical).

• X é positivo apontando para você, perpendicular à tela.

Vistas Isométricas

Existem duas vistas padrão:- Isometric (Isométrica) e Right Isometric (Isométrica daDireita). Estas vistas estão rotacionadas de forma que três faces de um cubo, que sãoortogonais aos eixos do cubo de desenho, estão igualmente inclinadas em relação àsuperfície da tela.

Conceitos Básicos 3D

12 CENTRO DE TREINAMENTO VIRTUAL CAD MicroStation 3D

Vista Padrão: Faces na frente:

Isometric Top, Left e Front

Right Isometric Top, Right e Front

Quando uma vista é rotacionada, também são rotacionados os eixos do arquivo dedesenho. Os eixos da vista, por outro lado, são relativos à vista (tela). Desta forma:

• O eixo X é horizontal e positivo da esquerda para a direita.

• O eixo Y é vertical e positivo de baixo para cima.

• O eixo Z é perpendicular à vista (tela) e é positivo apontando para você.

ü Somente na Vista de Topo que os eixos da tela coincidem com os eixos do cubo dedesenho.

Conceitos Básicos 3D

CENTRO DE TREINAMENTO VIRTUAL CAD MicroStation 3D 13

Exercício 1

1. Crie um arquivo 3D chamado “perfil1.dgn”.

2. Entre no arquivo e maximize a vista de Topo.

3. Desenhe a peça abaixo na vista de Topo, no nível 1, utilizando o comando PlaceShape.

4. Desenhe os círculos no nível 2. Não cote o desenho.

Conceitos Básicos 3D

14 CENTRO DE TREINAMENTO VIRTUAL CAD MicroStation 3D

Exercício 2

1. Crie um arquivo 3D chamado “perfil2.dgn”.

2. Entre no arquivo e maximize a vista Frontal.

3. Desenhe a peça abaixo na vista Frontal, no nível 1, utilizando o comando Place Block.Não cote o desenho.

2 Comandos de Controle de Vista 3D

CENTRO DE TREINAMENTO VIRTUAL CAD MicroStation 3D 15

2 – Comandos de Controle de Vista 3DOs comandos da Caixa de Comandos de Controle de Vista 3D são usados paramanipulações de vista 3D específicas.

TOOLS > VIEW CONTROL > 3D

]

Para: Selecione na Caixa de Comandos deControle de Vista 3D:

Mudar a magnificação do volume davista. Zoom

Mudar o ângulo de perspectiva deuma vista. Change View Perspective

Definir a Profundidade deVisualização da vista graficamente. Set Display Depth

Definir a Profundidade deVisualização da vista, digitando aprofundidade ativa em relação àOrigem Global.

Digite < SET DDEPTH ABSOLUTE > ou < DP=>

Definir a Profundidade deVisualização da vista, digitando adistância que se quer mover osplanos de corte frontal e traseiro

Digite < SET DDEPTH RELATIVE > ou < DD =>

Definir a Profundidade Ativa da vistaatravés de um data point. Set Active Depth

Definir a Profundidade Ativa da vista,digitando a distância absoluta a partirda origem.

Digite < ACTIVE ZDEPTH ABSOLUTE > ou

< AZ = >

Definir a distância que se quer movera Profundidade Ativa.

Digite < ACTIVE ZDEPTH RELATIVE > ou

< DZ = >

Mostrar a Profundidade deVisualização da vista. Show Display Depth

Comandos de Controle de Vista 3D

16 CENTRO DE TREINAMENTO VIRTUAL CAD MicroStation 3D

Mostrar a Profundidade Ativa davista. Show Active Depth

Controlar a rotação da vista, usandouma caixa de diálogo. Change View Rotation

Rotacionar uma vista, segundo umaespecífica orientação.

Digite < ROTATE VIEW ABSOLUTE >

Rotacionar uma vista em relação àsua orientação atual.

Digite < ROTATE VIEW RELATIVE >

Rotacionar uma vista para alinhá-lacom um elemento.

Digite < ROTATE VIEW ELEMENT >

Ajustar a câmera da vista. Camera Settings

Renderizar uma vista, o conteúdo dacerca ou um elemento. Render

Comandos de Controle de Vista 3D

CENTRO DE TREINAMENTO VIRTUAL CAD MicroStation 3D 17

ZoomTools > View Control > 3D ZOOM 3D

Usado para mudar a magnificação do volume da vista.

Ø Para aproximar ou afastar em uma vista 3D:

1. Selecione o controle de vista Zoom.

2. Entre com um data point para definir uma origem, a partir da qual você vai aproximarou afastar. Este ponto se tornará o ponto central no volume da vista e estará naProfundidade Ativa. Um cubo aparece dinamicamente, representando o volume davista a ser mostrado.

3. Entre com um data point para definir a extensão do volume a ser mostrado. O cubooriginal permanece na tela e outro cubo, que indica o volume definido nos passos 2-3,aparece. Para aproximar (zoom in), este cubo deve ser pequeno. Para afastar (zoomout), este cubo deve ser grande.

4. Entre com um data point para definir o segundo cubo. Se este é maior do que o cubooriginal, o volume da vista é movido mais para perto. Se este é menor do que o cubooriginal, o volume da vista é movido mais para longe.

Comandos de Controle de Vista 3D

18 CENTRO DE TREINAMENTO VIRTUAL CAD MicroStation 3D

Mudar a Perspectiva da VistaTools > View Control > 3D CHANGE VIEW PERSPECTIVE

Usado para mudar o ângulo de perspectiva de uma vista.

Ø Para mudar o ângulo de perspectiva de uma vista:

1. Selecione o controle de vista Change View Perspective .

2. Entre com um data point, para definir uma origem, na vista desejada. A medida quevocê arrasta o cursor do mouse na direção ou longe do centro da vista, o cubo da vistaé mostrado dinamicamente.

3. Na mesma vista, entre com um data point para definir o ponto destino.

Se o ponto destino estiver mais perto do centro da vista do que o ponto de origem, oângulo de perspectiva será reduzido (menos perspectiva), ou vice-versa. Oselementos que estão no Plano de Profundidade Ativa permanecem com o mesmotamanho, enquanto que os elementos que estão na frente ou atrás do Plano deProfundidade Ativa parecem mudar de tamanho.

ü Para remover toda perspectiva de uma vista, entre com um primeiro ponto perto daborda da vista e um segundo ponto perto do centro.

Comandos de Controle de Vista 3D

CENTRO DE TREINAMENTO VIRTUAL CAD MicroStation 3D 19

Definir a Profundidade de VisualizaçãoTools > View Control > 3D DEPTH DISPLAY

Usado para definir a Profundidade de Visualização de uma vista graficamente, isto é, osplanos de corte frontal e traseiro (fronteiras) do volume visualizado de uma vista. Aposição de cada plano de corte é medido ao longo do eixo Z da vista. Somente sãovisualizados os elementos ou parte dos elementos entre os planos de corte frontal etraseiro.

Ø Para definir a profundidade de visualização graficamente:

1. Certifique-se que existe pelo menos duas vistas abertas.

É muito útil ter uma vista aberta que seja ortogonal à vista, onde a Profundidade deVisualização está sendo definida e também uma vista isométrica.

2. Selecione o controle de vista Set Display Depth.

3. Entre com um data point na vista que você quer definir a Profundidade de Visualização.

Se uma vista isométrica estiver aberta, linhas dinâmicas (como mostrado na figura)indicam a Profundidade de Visualização da vista selecionada. A medida que vocêmove o cursor do mouse em uma vista diferente, um polígono indica onde a primeiraborda da profundidade será colocada.

4. Defina o plano de corte frontal.

Para definir o plano de cortefrontal para:

Entre com um data point:

Profundidade Ativa Na vista que está tendo a Profundidade deVisualização definida.

Profundidade diferente daProfundidade Ativa

Em uma vista, que não seja àquela que estátendo a Profundidade de Visualização definida,na profundidade desejada.

5. Entre com um data point em uma vista, que não seja àquela que está tendo aProfundidade de Visualização definida, para definir o plano de corte traseiro.

Se o mesmo plano é especificado para os planos de corte frontal e traseiro, umamensagem aparece e a Profundidade de Visualização não é alterada.

Comandos de Controle de Vista 3D

20 CENTRO DE TREINAMENTO VIRTUAL CAD MicroStation 3D

Ø Para definir a profundidade de visualização através do teclado:

1. Digite SET DDEPTH ABSOLUTE front,back ou digite DP = front, back.

Front e back são as distâncias, em unidades de trabalho, ao longo do eixo Z, a partirda Origem Global até os planos de corte frontal e traseiro desejados.

2. Selecione a vista.

Se a Profundidade Ativa não estiver dentro do intervalo definido para a Profundidadede Visualização, a Profundidade Ativa muda automaticamente para o plano de cortefrontal.

Ø Para mover a profundidade de visualização através do teclado:

1. Digite SET DDEPTH RELATIVE front,back ou Digite DD = front, back.

Front e back são as distâncias, em unidades de trabalho, que se quer mover os planosde corte frontal e traseiro, respectivamente.

2. Selecione a vista. Se a Profundidade Ativa não estiver dentro do intervalo definido paraa Profundidade de Visualização, a Profundidade Ativa muda automaticamente para oplano de corte frontal

Definindo a Profundidade de Visualização na Vista de Topo (selecionada com o data point 1), através dedata points na Vista Frontal (2 e 3) para definir os planos de corte frontal e traseiro, respectivamente.

Linhas dinâmicas na Vista Isométrica para a vista que está tendo sua Profundidade de Visualização: “F”- Plano de corte frontal (2), “B” - Plano de corte traseiro (3) e “A” - Profundidade Ativa.

Comandos de Controle de Vista 3D

CENTRO DE TREINAMENTO VIRTUAL CAD MicroStation 3D 21

Definir a Profundidade AtivaTools > View Control > 3D DEPTH ACTIVE

Usado para definir a Profundidade Ativa de uma vista graficamente, isto é, o plano paraleloà tela em uma vista, onde, por default, você entra com data points. O valor daProfundidade Ativa é medido ao longo do eixo Z da vista.

Ø Para definir a profundidade ativa graficamente:

1. Certifique-se que existe pelo menos duas vistas abertas.

É muito útil ter uma vista aberta que seja ortogonal à vista, onde a Profundidade Ativaestá sendo definida e também uma vista isométrica.

2. Selecione o controle de vista Set Active Depth.

3. Entre com um data point na vista que você quer definir a Profundidade Ativa.

Se uma vista isométrica estiver aberta, linhas dinâmicas (como mostrado na figura)indicam a Profundidade de Visualização da vista selecionada. A medida que vocêmove o cursor do mouse em uma vista diferente, um polígono indica a profundidade docursor.

4. Entre com um data point em uma vista diferente na Profundidade Ativa desejada para avista selecionada no passo 3.

É sempre muito útil snapar em um elemento existente no desenho quando você quiserposicionar outros elementos na mesma profundidade.

Ø Para definir a profundidade ativa através do teclado:

1. Digite ACTIVE ZDEPTH ABSOLUTE <profundidade>.Ou

Digite AZ = <profundidade>.

Profundidade é a distância, em unidades de trabalho, ao longo do eixo Z, a partir daOrigem Global até a Profundidade Ativa desejada e selecione a vista.

Comandos de Controle de Vista 3D

22 CENTRO DE TREINAMENTO VIRTUAL CAD MicroStation 3D

Se a Profundidade Ativa não estiver dentro do intervalo definido para a Profundidadede Visualização, a Profundidade Ativa muda automaticamente para o plano de cortefrontal. A mudança é indicada na barra de status.

Ø Para mover a profundidade ativa através do teclado:

2. Digite ACTIVE ZDEPTH RELATIVE <distância>.

Ou

3. Digite DZ = <distância>.

4. Distância é a distância, em unidades de trabalho, que se quer mover a ProfundidadeAtiva ao longo do eixo Z da vista.

5. Selecione a vista.

Se a distância não estiver dentro do intervalo definido para a Profundidade deVisualização, a Profundidade Ativa muda automaticamente para o plano de cortefrontal. A mudança é indicada na barra de status.

Definindo a Profundidade Ativa na Vista de Topo (selecionada com o data point 1), através de um datapoint (2) na profundidade desejada na Vista Frontal.

Linhas dinâmicas na Vista Isométrica para a vista que está tendo sua Profundidade Ativa definida: “F” -Plano de corte frontal, “B” - Plano de corte traseiro e “A” - Profundidade Ativa.

Comandos de Controle de Vista 3D

CENTRO DE TREINAMENTO VIRTUAL CAD MicroStation 3D 23

Mostrar a Profundidade de VisualizaçãoTools > View Control > 3D SHOW DEPTH DISPLAY ou DP=?

Usado para mostrar a Profundidade de Visualização de uma vista.

Ø Para mostrar a profundidade de visualização de uma vista:

1. Selecione o controle de vista Show Display Depth.

2. Selecione a vista.

A Profundidade de Visualização da vista é mostrada na barra de status.

3. Volte ao passo 2 para mostrar a Profundidade de Visualização de outra vista.

Mostrar a Profundidade AtivaTools > View Control > 3D SHOW DEPTH ACTIVE ou AZ=?

Usado para mostrar a Profundidade Ativa de uma vista.

Ø Para mostrar a profundidade ativa de uma vista:

1. Selecione o controle de vista Show Active Depth.

2. Selecione a vista.

A Profundidade Ativa da vista é mostrada na barra de status.

3. Volte ao passo 2 para mostrar a Profundidade Ativa de outra vista.

Comandos de Controle de Vista 3D

24 CENTRO DE TREINAMENTO VIRTUAL CAD MicroStation 3D

Mudar a Rotação da VistaTools > View Control > 3D DIALOG VIEW ROTATION

Abre a caixa de diálogo View Rotation, que pode ser usada para controlar a rotação davista, ao invés do controle de vista Rotate View, que fica na barra de controle de vista. Amudança só ocorre depois de pressionado o botão Apply.

Opções: Efeito:

Std. (Standard) Define a orientação padrão: - Top (Topo), Bottom (Fundo),Front (Frontal), Back (Traseiro), Left (Esquerdo), Right(Direito), Iso (Isométrico) ou Right Iso (Isométrico da direita).

View Define a vista.

Controle “+” Clique neste controle para rotacionar a vista de um valordeterminado no campo Step, na direção positiva, sobre o eixoespecificado.

Controle “-” Clique neste controle para rotacionar a vista de um valordeterminado no campo Step, na direção negativa, sobre oeixo especificado.

Step Define o incremento da rotação, em graus, para cada cliqueno controle “+” ou “-”.

Axis Define os eixos de rotação:

• View - Eixos da vista.

• Drawing - Eixos do cubo de desenho.

Apply Aplica a rotação definida para a vista selecionada.

Comandos de Controle de Vista 3D

CENTRO DE TREINAMENTO VIRTUAL CAD MicroStation 3D 25

Ø Para rotacionar uma vista através do teclado:

1. Digite ROTATE VIEW ABSOLUTE <xx,yy,zz>.

xx, yy, zz são as rotações, em graus, sobre os eixos x, y e z da vista.

2. Selecione a vista.

Ø Para rotacionar uma vista sobre o seu centro, no sentido anti-horário:

1. Digite ROTATE VIEW RELATIVE <xx,yy,zz> ou RV = <xx,yy,zz>.

xx, yy, zz são as rotações relativas, em graus, no sentido anti-horário sobre os eixos x,y e z da vista.

2. Selecione a vista.

Ø Para rotacionar uma vista e alinhá-la com um elemento planar:

1. Digite ROTATE VIEW RELATIVE.

2. Identifique o elemento.

3. Este data point também indica a parte do elemento que vai servir como referência paraalinhar o eixo x da vista.

4. Selecione a vista.

5. A vista é rotacionada de forma que seu eixo x é alinhado com o contorno do elementoe seu eixo z é perpendicular ao elemento identificado.

? A rotação da vista no sentido horário ou anti-horário depende da direção do elementoidentificado. A origem do eixo x é sempre na direção do início do elemento.

Elemento: Eixo x da vista é:

Linear Alinhado com o segmento de linha identificado.

Não Linear Tangente ao elemento identificado no ponto deidentificação.

Comandos de Controle de Vista 3D

26 CENTRO DE TREINAMENTO VIRTUAL CAD MicroStation 3D

Exercício 3

1. Abra o arquivo de desenho 3D chamado “esferas.dgn”.

2. Utilize o comando de definir a profundidade de visão (Set Display Depth), de modo avisualizar somente a esfera vermelha na vista de topo.

3. Utilize o comando de definir a profundidade de visão (Set Display Depth), de modo avisualizar somente a esfera amarela e verde na vista frontal.

3 Colocação e Manipulação de Elementos 3D

CENTRO DE TREINAMENTO VIRTUAL CAD MicroStation 3D 27

3 – Colocação e Manipulação de Elementos 3D

Colocação de Elementos

O posicionamento de elementos em um desenho 2D é semelhante ao desenho manual,isto é, todos os elementos aparecem sobre o mesmo plano, sobre a mesma folha depapel.

Em 3D, você posiciona elementos no espaço, horizontalmente (ex.: um piso),verticalmente (ex.: uma parede), ou em qualquer outro ângulo ou direção (ex.: um telhadoinclinado).

Muitos dos elementos dependem da orientação da vista, do plano de desenho doAccuDraw, ou do Sistema de Coordenadas Auxiliares atual, se a trava (lock) do planoauxiliar estiver ligada para posicionamentos de precisão. Para posicionar elementos comoquadriláteros, círculos (pelo centro), polígonos, células e texto, você tem duas opções:

• Rotacionar uma vista, de forma que o plano da vista (sua tela) fique paralela com aorientação desejada.

• Utilizar o AccuDraw em 3D ou um Sistema de Coordenadas Auxiliares.

O AccuDraw no Arquivo 3D

Em 3D, o AccuDraw fornece a habilidade de trabalhar em uma vista pictórica ao invés dasvistas ortogonal e standard. Isto é possível porque o AccuDraw restringe (constrains) osdata points ao seu plano de desenho, sem se importar com sua orientação em relação àvista.

Quando estiver utilizando Coordenadas Retangulares em 3D, a janela do AccuDrawapresentará um campo adicional para o eixo z. Para Coordenadas Polares em 3D, ajanela do AccuDraw apresenta os mesmos dois campos que em 2D.

Orientação do Plano de Desenho em 3D

É importantíssimo aprender a orientação do Plano de Desenho do AccuDraw para terpleno domínio dos desenhos tridimensionais. Por exemplo, com o AccuDraw fica fácil

Colocação e Manipulação de Elementos 3D

28 CENTRO DE TREINAMENTO VIRTUAL CAD MicroStation 3D

posicionar uma corrente complexa não-planar ou um polígono complexo em uma vistaisométrica em qualquer direção, sem retornar para uma vista ortogonal.

Isto é mais aparente durante a criação de um desenho tridimensional, normalmenteposicionado como isométrico, como por exemplo, um diagrama de tubulação. No início atubulação corre ao longo de um eixo da vista, depois pressionando as teclas de atalho<F>, <S> e <T>, você pode virar e girar o tubo no espaço tridimensional.

A habilidade de aderir aos eixos das vistas standard enquanto manipula seu desenho emuma vista pictórica é assim tão importante que o AccuDraw mantém sua atual orientaçãode um comando para o outro. Você pode retornar para a orientação da vista,pressionando a tecla de atalho do teclado <V>.

A tabela abaixo sumariza as teclas de atalho do AccuDraw disponíveis para mudar aorientação do plano de desenho:

Tecla: Efeito:

<V> Rotaciona o plano de desenho para alinhá-lo com os eixos daVista.

<F> Rotaciona o plano de desenho para alinhá-lo com os eixos emuma Vista de Frente Standard.

<S> Rotaciona o plano de desenho para alinhá-lo com os eixos emuma Vista da Direita Standard.

<T> Rotaciona o plano de desenho para alinhá-lo com os eixos emuma Vista de Topo Standard.

<R>, <Q> Usado para rotacionar o plano de desenho rapidamente etemporariamente através de um único ponto.

<R>, <A> Usado para rotacionar o plano de desenho através de trêspontos. Como esta tecla de atalho rotaciona o ACS, estarotação permanecerá ativa após a finalização do comando.

<R>, <X> Rotaciona o plano de desenho 90º sobre o seu eixo X.

<R>, <Y> Rotaciona o plano de desenho 90º sobre o seu eixo Y.

<R>, <Z> Rotaciona o plano de desenho 90º sobre o seu eixo Z.

Colocação e Manipulação de Elementos 3D

CENTRO DE TREINAMENTO VIRTUAL CAD MicroStation 3D 29

Rotações Arbitrárias

Por default, o AccuDraw orienta o plano de desenho para os eixos da vista. Você poderetornar o AccuDraw para esta orientação a qualquer momento, pressionando a tecla deatalho <V>.

Você pode definir uma orientação arbitrária que pode ser salva e mais tarde ser usadacomo um Sistema de Coordenadas Auxiliares (ACS).

Ø Para rotacionar os eixos do plano de desenho de forma a alinhá-loscom a vista atual:

1. Com o foco na janela do AccuDraw, pressione a tecla <V>.

Ø Para rotacionar os eixos do plano de desenho interativamente:

1. Com o foco na janela do AccuDraw, pressione as teclas <R>, <A>.

2. Entre com um data point para definir a origem do eixo X.

3. Entre com um data point para definir a direção do eixo X.

Como resultado, a direção do eixo Y é perpendicular ao eixo X e os eixos sãorotacionados.

Rotações Frontal, de Lado e de Topo

As teclas de atalho <T>, <F> e <S> são usadas para orientar o plano de desenho doAccuDraw com as Vistas de Topo, Frontal e de Lado. Pressionando umas destas teclas,faz com que o AccuDraw rotacione dinamicamente o seu compasso para indicar aorientação do plano de desenho.

Ø Para rotacionar os eixos do plano de desenho de forma a alinhá-los com a Vistade Topo Standard:

1. Com o foco na janela do AccuDraw, pressione a tecla de atalho <T>.

Colocação e Manipulação de Elementos 3D

30 CENTRO DE TREINAMENTO VIRTUAL CAD MicroStation 3D

Ø Para rotacionar os eixos do plano de desenho de forma a alinhá-loscom a Vista Frontal Standard:

1. Com o foco na janela do AccuDraw, pressione a tecla de atalho <F>.

Ø Para rotacionar os eixos do plano de desenho de forma a alinhá-loscom a Vista de Lado (Esquerda ou Direita) Standard:

1. Com o foco na janela do AccuDraw, pressione a tecla de atalho <S>.

Rotacionando um eixo 90º

Quando o plano de desenho é rotacionado para uma orientação diferente da Vista deTopo, Frontal ou de Lado, é freqüentemente muito útil poder acessar planos com rotaçõesde 90º. Por esta razão, o AccuDraw tem teclas de atalho que rotacionam o plano dedesenho 90º ao longo de seus eixos individuais. Estas teclas de atalho <R><X>, <R><Y>,e <R><Z> podem ser usadas para girar o plano de desenho quantas vezes foremnecessárias até atingir a orientação desejada.

Ø Para rotacionar os eixos do plano de desenho 90º sobre um eixoindividual:

1. Com o foco na janela do AccuDraw, pressione uma das teclas de atalho abaixo:

Para rotacionar 90º sobre o: Pressione:

eixo X <R>,<X>

eixo Y <R>,<Y>

eixo Z <R>,<Z>

A nova orientação é mantida até que se entre com um data point ou Reset. Você podesalvar este Sistema de Coordenadas para usá-lo mais tarde.

Pontos fornecidos graficamente e por teclado

Coordenadas de Precisão em 3D

As Coordenadas de Precisão (XY, DX, DI e DL) em 3D funcionam da mesma forma queem 2D, exceto que a coordenada de profundidade (Z) também deve ser digitada.

O MicroStation possui dois Sistemas de Coordenadas constantemente ativos:

Colocação e Manipulação de Elementos 3D

CENTRO DE TREINAMENTO VIRTUAL CAD MicroStation 3D 31

• Sistema de Coordenadas de Desenho (Global)

• Sistema de Coordenadas de Vista (Tela)

O Sistema de Coordenadas de Desenho (Global) possui sua origem fixa na origem doCubo de Desenho (X=0, Y=0, Z=0).

Coordenada: Comando Teclado: Ação:

Absoluta XY = x,y,z Deslocamento linear ao longo dos eixos X,Y,Zdo Cubo em relação à origem global (0,0,0).

Relativa DL = x,y,z Deslocamento linear ao longo dos eixos X,Y,Zdo Cubo em relação ao último ponto dado outentativa.

☺ O Sistema de Coordenadas de Desenho (XY e DL) é geralmente utilizado na VistaIsométrica.

O Sistema de Coordenadas de Vista (Tela) está fixo na tela e os eixos possuem amesma orientação para qualquer vista, como é mostrado na figura abaixo:

Colocação e Manipulação de Elementos 3D

32 CENTRO DE TREINAMENTO VIRTUAL CAD MicroStation 3D

Coordenada: Comando Teclado: Ação:

Relativa DX = x,y,z Deslocamento linear ao longo dos eixos X,Y,Zda Vista (Tela) em relação ao último pontodado ou tentativa.

Relativa Polar DI = d,i Deslocamento linear e angular a partir doúltimo ponto dado relativo ao eixo X da Vista.

☺ O Sistema de Coordenadas de Vista (DX e DI) é geralmente utilizado nas VistasOrtogonais (Topo, Fundo, Frontal, Traseira, Esquerda e Direita).

Data Points 3D e Pontos Tentativas (SNAP) 3D

Os data points 3D e os pontos tentativas 3D podem ser usados para posicionar pontos auma profundidade, dentro do volume da vista, diferente da profundidade ativa (ActiveDepth).

Ø Para entrar com um data point 3D ou um ponto tentativa 3D:

1. Em uma vista, posicione o cursor nas coordenadas X e Y desejadas.

2. Para entrar com um data point 3D, pressione o botão de dados 3D do mouse.

Ou

Para entrar com um ponto de tentativa 3D, pressione o botão de tentativa 3D domouse.

Uma linha pontilhada (boreline), na direção Z da vista, aparece em cada vista que nãoé paralela à vista selecionada no passo 1. (Se nenhuma linha pontilhada é mostrada,ajuste as vistas de forma que pelo menos uma vista que mostre a mesma parte dodesenho tenha uma orientação diferente).

3. Posicione o cursor sobre a linha pontilhada, na profundidade desejada e novamentepressione o botão de dados 3D ou o botão de tentativa 3D.

Colocação e Manipulação de Elementos 3D

CENTRO DE TREINAMENTO VIRTUAL CAD MicroStation 3D 33

Travas 3D

Settings > Locks > Full

Quando a trava Boresite estiver ligada, elementos posicionados a qualquer profundidadepoderão ser selecionados ou identificados com um data point. Os elementos identificadoscom um data point permanecerão na suas profundidades no desenho, independente daprofundidade ativa.

Quando a trava Boresite estiver desligada, somente os elementos posicionados próximosou na profundidade ativa poderão ser selecionados ou identificados com um data point.

ü Se você tiver dificuldade em identificar um elemento, verifique a trava Boresite, assimcomo as travas de Grid e de nível.

Pontos de Tentativa e Trava Boresite

Os pontos de tentativa ignoram a trava Boresite. Você pode snapar elementos a qualquerprofundidade em uma vista, estando a trava Boresite ligada ou não.

ü Defina a profundidade de Visão para um intervalo pequeno, de forma a certificar-se deque snapou no elemento na profundidade desejada.

Sólidos /Superfícies

Um elemento fechado tridimensional pode ser definido como:

• Solid - sólido - possui tampas superior e inferior e define um volume.• Surface - superfície - não possui tampas superior e inferior e não define um volume.

Por exemplo, para desenhar um tubo, você pode usar o comando de desenhar cilindro(Place Cylinder) e definir o parâmetro Type como Surface, enquanto que para desenhar

Colocação e Manipulação de Elementos 3D

34 CENTRO DE TREINAMENTO VIRTUAL CAD MicroStation 3D

uma barra de ferro, você poderia usar o mesmo comando de desenhar cilindro, só quecom o parâmetro Type definido para Solid.

Sólido Superfície

Manipulação e Modificação de Elementos em 3D

A maioria das manipulações e modificações de elementos em 3D são similares às de 2D.

As manipulações de elementos como rotacionar, escalar são sempre operadas emrelação aos eixos da Vista, incluindo as operações sobre elementos selecionados pelacerca e pela seleção.

Os grupos gráficos funcionam da mesma forma que em 2D!

ü Selecionando elementos em 3D

A maioria das manipulações básicas de elementos em 3D, incluindo mover, escalar,rotacionar, apagar e copiar, podem ser feitas utilizando a seleção de elementos (ElementSelection) e são similares a 2D.

• Como em 2D, você pode selecionar um ou mais elementos e manipulá-los comouma entidade única.

Fence no Arquivo 3D

A cerca é planar e específica a uma vista. Em 3D, a cerca engloba o volume limitado pelaárea da cerca e a profundidade de visão da vista (Display Depth); em outras palavras, ovolume definido pelo movimento da cerca da frente até o fundo do volume da vista aolongo do eixo Z da Vista.

Mesmo que um elemento esteja completamente dentro da cerca, se este tambéminterceptar o plano de corte frontal ou traseiro da vista, este elemento é considerado comocruzando a cerca e é cortado, se o modo da cerca estiver definida como Clip. Éimportante se lembrar disto, especialmente quando for criar células tridimensionais.

Colocação e Manipulação de Elementos 3D

CENTRO DE TREINAMENTO VIRTUAL CAD MicroStation 3D 35

? Cones, textos e B-splines não permitem operações utilizando a cerca no modo Clip.

? Certas operações de visualização como rotação e zoom podem fazer com que umacerca desapareça em vista 3D.

Células no Arquivo 3D

Células são usadas em um desenho 3D de uma maneira similar à usada em 2D.

? Você pode anexar uma biblioteca de células 2D em um desenho 3D, mas não podeanexar uma biblioteca de células 3D em um desenho 2D.

Criando Células Tridimensionais

O procedimento para criar uma célula em 3D é similar ao de 2D com as seguintesexceções:

• As células tridimensionais devem ser salvas em biblioteca tridimensional.

• Em 3D, as células conservam a orientação em que foram criadas. Por exemplo,uma célula criada em uma vista de topo, será sempre posicionada como seestivesse em uma vista de topo, independente da orientação da vista em que estásendo posicionada. Geralmente, as células deveriam ser criadas em uma dasvistas ortogonais para simplificar futuros posicionamentos.

• As células tridimensionais são criadas em um volume determinado pela área dacerca (fence) e a profundidade de visão da vista (Display Depth).

Colocação e Manipulação de Elementos 3D

36 CENTRO DE TREINAMENTO VIRTUAL CAD MicroStation 3D

Exercício 4

Desenhe a peça abaixo utilizando os recursos do AccuDraw. Ao terminar, suas quatrovistas deverão estar similares às vistas mostradas abaixo.

4 Colocação de Elementos Primitivos 3D

CENTRO DE TREINAMENTO VIRTUAL CAD MicroStation 3D 37

4 – Colocação de Elementos Primitivos 3DOs comandos da Caixa de Comandos de Primitivos 3D são usados para posicionarElementos Primitivos 3D simples, como um bloco, uma esfera, um cilindro, um cone, umtoróide ou uma fatia.

TOOLS > 3D MAIN > 3D PRIMITIVES

Para: Selecione na Caixa de Comandos de ElementosPrimitivos 3D:

Colocar um Bloco. Place Slab

Colocar uma Esfera. Place Sphere

Colocar um Cilindro. Place Cylinder

Colocar um Cone. Place Cone

Colocar um Toróide. Place Torus

Colocar uma Fatia. Place Wedge

Colocação de Elementos Primitivos 3D

38 CENTRO DE TREINAMENTO VIRTUAL CAD MicroStation 3D

Desenhar BlocoTools > 3D Main > 3D Primitives PLACE SLAB

Usado para posicionar um volume de projeção com seção retangular.

Opções: Efeito:

Type • Solid – Sólido (com as tampas).

• Surface - Superfície (sem as tampas).

Axis Define a direção em que a altura será projetada.

• Points - Através de pontos.

• Screen X - Eixo X da Vista.

• Screen Y - Eixo Y da Vista.

• Screen Z - Eixo Z da Vista.

• Drawing X - Eixo X do Cubo.

• Drawing Y - Eixo Y do Cubo.

• Drawing Z - Eixo Z do Cubo.

Orthogonal Se esta chave estiver ligada, as fronteiras serão ortogonais.

Length Se esta chave estiver ligada, definirá o comprimento.

Width Se esta chave estiver ligada, definirá a largura.

Height Se esta chave estiver ligada, definirá a altura.

Colocação de Elementos Primitivos 3D

CENTRO DE TREINAMENTO VIRTUAL CAD MicroStation 3D 39

Ø Para desenhar um bloco:

1. Selecione o comando Place Slab.

2. Entre com um data point para definir a origem.

Quando o parâmetro Axis estiver definido para Points, um lado do bloco será paralelo àvista onde este data point for dado.

3. Entre com um data point para definir o comprimento e o ângulo de rotação. Se a chavede Length estiver ligada, este data point definirá o ângulo de rotação.

4. Entre com um data point para definir a largura. Se a chave de Width estiver ligada,este data point aceitará a largura.

5. Entre com um terceiro data point para definir a altura. Se a chave de Height estiverligada, este data point aceitará a altura.

Se a chave de Orthogonal estiver ligada, o bloco será ortogonal; a altura e ocomprimento das fronteiras verticais serão iguais.

Colocação de Elementos Primitivos 3D

40 CENTRO DE TREINAMENTO VIRTUAL CAD MicroStation 3D

Desenhar EsferaTools > 3D Main > 3D Primitives PLACE SPHERE ICON

Usado para posicionar uma esfera - um volume de revolução com uma seção circular.

Opções: Efeito:

Axis Define a direção do eixo da esfera.

• Points - Através de pontos.

• Screen X - Eixo X da Vista.

• Screen Y - Eixo Y da Vista.

• Screen Z - Eixo Z da Vista.

• Drawing X - Eixo X do Cubo.

• Drawing Y - Eixo Y do Cubo.

• Drawing Z - Eixo Z do Cubo.

Radius Se esta chave estiver ligada, definirá e o raio da esfera.

Ø Para desenhar uma esfera:

1. Selecione o comando Place Sphere.

2. Entre com um data point para definir o centro da esfera.

3. Se a chave de Radius estiver desligada, entre com um data point para definir o raio.Se a chave de Radius estiver ligada, este data point aceitará a esfera.

ü O raio da esfera pode ser definido na caixa de parâmetros do comando mas, é maisrápido e mais fácil digitar o raio dentro da janela do AccuDraw.

Colocação de Elementos Primitivos 3D

CENTRO DE TREINAMENTO VIRTUAL CAD MicroStation 3D 41

Colocação de Elementos Primitivos 3D

42 CENTRO DE TREINAMENTO VIRTUAL CAD MicroStation 3D

Desenhar CilindroTools > 3D Main > 3D Primitives PLACE CYLINDER ICON

Usado para posicionar um cilindro.

Opções: Efeito:

Type • Solid – Sólido (com as tampas).

• Surface – Superfície (sem tampas).

Axis Define a direção do eixo (altura) do cilindro.

• Points - através de pontos.

• Screen X - eixo X da Vista.

• Screen Y - eixo Y da Vista.

• Screen Z - eixo Z da Vista.

• Drawing X - eixo X do Cubo.

• Drawing Y - eixo Y do Cubo.

• Drawing Z - eixo Z do Cubo.

Orthogonal Se esta chave estiver ligada, o cilindro será ortogonal.

Radius Se esta chave estiver ligada, definirá o raio do cilindro.

Height Se esta chave estiver ligada, definirá a altura do cilindro.

Colocação de Elementos Primitivos 3D

CENTRO DE TREINAMENTO VIRTUAL CAD MicroStation 3D 43

Ø Para desenhar um cilindro:1. Selecione o comando Place Cylinder.

2. Entre com um data point para definir o centro da base.

3. Entre com um data point para definir o raio. Se a chave de raio estiver ligada, estedata point aceitará a base.

4. Entre com um data point para definir a altura. Se a chave de altura estiver ligada, estedata point aceitará o cilindro.

Colocação de Elementos Primitivos 3D

44 CENTRO DE TREINAMENTO VIRTUAL CAD MicroStation 3D

Desenhar ConeTools > 3D Main > 3D Primitives PLACE CONE ICON

Usado para posicionar um cone.

Opções: Efeito:

Type • Solid – Sólido (com as tampas).

• Surface – Superfície (sem as tampas).

Axis Define a direção do eixo (altura) do cone.

• Points - Através de pontos.

• Screen X - Eixo X da Vista.

• Screen Y - Eixo Y da Vista.

• Screen Z - Eixo Z da Vista.

• Drawing X - Eixo X do Cubo.

• Drawing Y - Eixo Y do Cubo.

• Drawing Z - Eixo Z do Cubo.

Orthogonal Se esta chave estiver ligada, o cone é ortogonal.

Top Radius Se esta chave estiver ligada, define o raio do topo do cone.

Base Radius Se esta chave estiver ligada, define o raio da base do cone.

Height Se esta chave estiver ligada, define a altura do cone.

Colocação de Elementos Primitivos 3D

CENTRO DE TREINAMENTO VIRTUAL CAD MicroStation 3D 45

Ø Para desenhar um cone:

1. Selecione o comando Place Cone.

2. Entre com um data point para definir o centro da base.

3. Entre com um data point para definir o raio da base. Se a chave do raio da baseestiver ligada, este data point aceitará a base.

4. Entre com um data point para definir a altura e o centro do topo.

Se a chave da altura estiver ligada, este data point definirá somente o centro do topo.Se a chave da ortogonal estiver também ligada, este data point só aceitará.

Se a chave da ortogonal estiver ligada, este data point somente definirá a altura.

5. Entre com um data point para definir o raio do topo.

Se a chave do raio do topo estiver ligada, este data point definirá somente a altura.

üO raio e a altura do cone podem ser definidos na caixa de parâmetros do comandomas, é mais rápido e mais fácil digitar estes parâmetros dentro da janela do AccuDraw.

Colocação de Elementos Primitivos 3D

46 CENTRO DE TREINAMENTO VIRTUAL CAD MicroStation 3D

Desenhar ToróideTools > 3D Main > 3D Primitives PLACE TORUS

Usado para posicionar um toróide (uma superfície ou um sólido no formato de umarosquinha).

Opções: Efeito:

Type • Solid – Sólido (com as tampas).

• Surface – Superfície (sem as tampas).

Axis Define a direção do eixo de revolução.

• Points - Através de pontos.

• Screen X - Eixo X da Vista.

• Screen Y - Eixo Y da Vista.

• Screen Z - Eixo Z da Vista.

• Drawing X - Eixo X do Cubo.

• Drawing Y - Eixo Y do Cubo.

• Drawing Z - Eixo Z do Cubo.

Primary Radius Se esta chave estiver ligada, definirá o raio primário.

SecondaryRadius

Se esta chave estiver ligada, definirá o raio secundário.

Angle Se esta chave estiver ligada, definirá o ângulo interno.

Colocação de Elementos Primitivos 3D

CENTRO DE TREINAMENTO VIRTUAL CAD MicroStation 3D 47

Ø Para desenhar um toróide:

1. Selecione o comando Place Torus.

2. Entre com um data point para definir o ponto inicial.

3. Entre com um data point.

Primary Radius (Raio Primário): Este data point define:

Off (desligado) Centro, raio primário, e ângulo inicial.

On (ligado) Centro e ângulo inicial.

4. Entre com um data point para completar o toróide.

Se estas chaves estiverem ligadas: Este data point definirá:

Nenhuma Raio Secundário e ângulo interno.

Secondary Radius Ângulo interno.

Angle Raio Secundário.

Secondary Radius e Angle Direção da rotação do ângulo.

Colocação de Elementos Primitivos 3D

48 CENTRO DE TREINAMENTO VIRTUAL CAD MicroStation 3D

Colocação de Elementos Primitivos 3D

CENTRO DE TREINAMENTO VIRTUAL CAD MicroStation 3D 49

Desenhar FatiaTools > 3D Main > 3D Primitives PLACE WEDGE

Usado para posicionar uma fatia.

Opções: Efeito:

Type • Solid – Sólido (com as tampas).

• Surface – Superfície (sem as tampas).

Axis Define a direção do eixo de revolução.

• Points - Através de pontos.

• Screen X - Eixo X da Vista.

• Screen Y - Eixo Y da Vista.

• Screen Z - Eixo Z da Vista.

• Drawing X - Eixo X do Cubo.

• Drawing Y - Eixo Y do Cubo.

• Drawing Z - Eixo Z do Cubo.

Radius Se esta chave estiver ligada, definirá o raio primário.

Angle Se esta chave estiver ligada, definirá o ângulo interno.

Height Se esta chave estiver ligada, definirá a altura da fatia.

Ø Para desenhar uma fatia:

1. Selecione o comando Place Wedge .

2. Entre com um data point para definir o ponto inicial externo.

3. Entre com um data point para definir o centro e o ângulo inicial. Se a chave de Radiusestiver ligada, este data point somente definirá o ângulo inicial.

Colocação de Elementos Primitivos 3D

50 CENTRO DE TREINAMENTO VIRTUAL CAD MicroStation 3D

4. Entre com um data point para definir o ângulo interno. Se a chave de Angle estiverligada, este data point definirá a direção da rotação.

5. Entre com um data point para definir a altura.

Se a chave de Height estiver ligada, este data point definirá se a fatia será projetadaacima ou abaixo do plano inicial.

Colocação de Elementos Primitivos 3D

CENTRO DE TREINAMENTO VIRTUAL CAD MicroStation 3D 51

Exercício 5

Desenhe a peça abaixo, utilizando os Elementos Primitivos 3D.

1. Crie um arquivo 3D chamado “Exercicio5.dgn”.

2. Defina as unidades de trabalho como milímetro.

3. Defina a Profundidade Ativa (Active Depth) da Vista de Topo como 0.

AZ=0

4. Defina o nível ativo como 2 e a cor ativa como 2 (verde).

Colocação de Elementos Primitivos 3D

52 CENTRO DE TREINAMENTO VIRTUAL CAD MicroStation 3D

5. Selecione o comando Place Slab e com o auxílio do AccuDraw desenhe um blocosólido de dimensões 120 mm x 90 mm x10 mm.

6. Defina o nível ativo como 4 e a cor ativa como 3 (vermelha).

7. Selecione o comando Place Slab e com o auxílio do AccuDraw desenhe um blocosólido de dimensões 30 mm x 30 mm x 30 mm no topo e no centro do bloco que vocêacabou de desenhar.

8. Defina o nível ativo como 5 e a cor ativa como 5 (magenta).

9. Selecione o comando Place Cone e com o auxílio do AccuDraw desenhe um conesólido de raio de base 15 mm, raio de topo 10 mm e altura de 30 mm no topo e nocentro do bloco que você acabou de desenhar.

Colocação de Elementos Primitivos 3D

CENTRO DE TREINAMENTO VIRTUAL CAD MicroStation 3D 53

10. Defina o nível ativo como 6 e a cor ativa como 1 (azul escura).

11. Selecione o comando Place Cylinder e com o auxílio do AccuDraw desenhe um cilindrosólido de raio de base 6 mm e altura de 20 mm no topo e no centro do cone que vocêacabou de desenhar.

12. Defina o nível ativo como 10 e a cor ativa como 7 (azul claro).

13. Selecione o comando Place Sphere e com o auxílio do AccuDraw desenhe uma esferasólida de raio 6 mm no topo e no centro do cilindro que você acabou de desenhar.

5 Curvas

54 CENTRO DE TREINAMENTO VIRTUAL CAD MicroStation 3D

5 - CurvasDesenhando na prancheta, podemos traçar uma curva passando por uma série de pontos,utilizando uma Curva Francesa. O MicroStation tem uma variedade de Curvas Francesasmatemáticas, incluindo as Point Curves e as NURBS (B-splines não uniformes eracionais).

Curvas por Pontos

As curvas por pontos (Point Curves) são baseadas em uma fórmula matemáticarelativamente simples. Não existem parâmetros para controlar o formato da curva.Quando você posiciona uma curva por pontos, esta é dinamicamente apresentada amedida que você entra com os pontos. Você pode colocar pontos ativos ou outroselementos para você esnapar a medida que posiciona a curva, e também pode entrar comos pontos através do AccuDraw.

As curvas por pontos são posicionadas com o comando Place Point or StreamCurve, localizado na Caixa de Comandos de Linhas.

Curvas B-spline

Uma curva B-spline é mais complexa matematicamente do que uma curva por pontos. Aforma da curva B-spline é determinada pelo número e localização dos seus polos, quesão representados pelos vértices do polígono de controle da curva e pela sua ordem.

Curva B-spline e seu polígono de controle

Curvas

CENTRO DE TREINAMENTO VIRTUAL CAD MicroStation 3D 55

As curvas B-spline são posicionadas com o comando Place B-spline Curve, localizado naCaixa de Comandos de B-splines Curves.

Você pode posicionar uma curva B-spline entrando com data points ou através daidentificação de uma linha encadeada (Line String) ou um polígono.

Métodos de Cálculo da Curva

Existem alguns métodos de cálculo da curva, que podem ser selecionados:

Método: Data Points ou Vértices do Elemento definem:

Define Control Points Os vértices do Polígono de Controle.

Through Points Pontos da curva.

Least Squares Um conjunto de pontos dos quais a curva tem que seaproximar ou encaixar.

Catmull - Rom Um conjunto de pontos que a curva se aproxima.

• Least Squares O terceiro método é similar ao método Through Points, exceto que você pode ajustar onumero de polos no polígono de controle. Se o número de polos é menor do que o número de data points ou vértices, a curva éajustada usando o método Least Squares. Geralmente, quanto maior o número de polos no polígono de controle, melhor será oajuste da curva no polígono regular. Nas três figuras abaixo, a linha encadeada, onde acurva B-spline foi posicionada, é mostrada como uma linha de traço cheio. Os polígonosde controle são mostrados como linhas tracejadas.

Curvas

56 CENTRO DE TREINAMENTO VIRTUAL CAD MicroStation 3D

Curvas B-spline pelo método Least Squares baseado sobre uma mesma linha encadeada: três, quatro ecinco polos.• Catmull-Rom A curva Catmull-Rom é popular entre os projetistas de aviões e navios. Ela passadiretamente sobre os pontos ou vértices do elemento, como acontece com as curvas porpontos e as curvas B-splines Through Points. Em geral, a aproximação é mais precisa doque a dos outros métodos.

Método Through Points à esquerda e método Catmull-Rom à direita.

Atributos da Curva B-spline e da Superfície B-spline

Os atributos da curva B-spline e da Superfície B-spline são definidos na caixa deparâmetros B-splines.

ELEMENT > B-SPLINES

Opções: Efeito:

Tolerance Define a tolerância ativa, em unidades de trabalho, para todosos comandos relacionados com a B-spline. O valor default é0.01. Quando o comando Place B-spline Curve é usado com ométodo Least Squares, o erro da distância entre os data pointse a curva é mostrado, se este exceder a tolerância.

Curvas

CENTRO DE TREINAMENTO VIRTUAL CAD MicroStation 3D 57

Curve Polygon Display Define se o polígono de controle da curva B-spline ficará visívelou não:

• On - se a chave estiver ligada, o polígono de controle dacurva B-spline ficará visível.

• Off - se a chave estiver desligada, o polígono de controle dacurva B-spline ficará invisível.

Curve Display Define se a curva B-spline, quando posicionada, ficará visívelou não:

• On - se a chave estiver ligada, a curva B-spline ficarávisível.

• Off - se a chave estiver desligada, a curva B-spline ficaráinvisível.

Surface Polygon Display Define se o polígono de controle da superfície B-spline ficarávisível ou não:

• On - se a chave estiver ligada, o polígono de controle dasuperfície B-spline ficará visível.

• Off - se a chave estiver desligada, o polígono de controle dasuperfície B-spline ficará invisível.

Surface Display Define se a superfície B-spline, quando posicionada, ficarávisível ou não:

• On - se a chave estiver ligada, a superfície B-spline ficarávisível.

• Off - se a chave estiver desligada, a superfície B-splineficará invisível.

Number U Rules Define o número de linhas usadas para representar a superfíciena direção U.

Number V Rules Define o número de linhas usadas para representar a superfíciena direção V.

Curvas

58 CENTRO DE TREINAMENTO VIRTUAL CAD MicroStation 3D

Quanto maior a ordem da curva mais suave ela é.

Curvas Compostas

Uma curva composta (Composite Curve) é um elemento complexo formado porsegmentos de linhas, arcos e um tipo especial de curva B-spline chamada curva Bézier.

Curvas Bézier

A curva Bézier é uma curva B-spline como o mesmo número de polos que a sua ordem.Sendo assim, uma curva B-spline de quarta ordem com quatro polos é curva Bézier dequarta ordem. Elas são muito populares, uma vez que elas permitem o controle docomeço e do final da curva, assim como das tangentes nestas posições.Os braços (handles) que aparecem quando se posiciona uma curva Bézier com ocomando Place Composite Curve, controlam as tangentes nas extremidades do segmentoda curva. A linha definida pelo primeiro e segundo polo é a direção da tangente inicial, ea linha definida pelo terceiro e quarto polo é a direção da tangente final. O comprimentodos braços controla o tamanho da tangente em cada extremidade. (A tangente é umvetor, portanto tem direção e magnitude.)

Curvas

CENTRO DE TREINAMENTO VIRTUAL CAD MicroStation 3D 59

Caixa de Comandos de Criação de Curvas

Os comandos da Caixa de Comandos de Criação de Curvas são usados para desenharcurvas

TOOLS > B-SPLINES > CREATE CURVES

Para: Selecione na Caixa de Comandos de Curvas:

Desenhar uma Curva B-spline. Place B-spline Curve

Desenhar uma Curva por tangentes. Place Curve by Tangents

Desenhar uma Curva Composta. Place Composite Curve

Construir uma Interpolação porArcos. Construct Interpolation by Arcs

Desenhar uma Cônica. Place Conic

Desenhar uma Espiral. Place Spiral

Desenhar uma Curva Helicoidal. Place Helix

Construir Offset. Offsett Element

Extrair uma curva de uma superfícieque tem um valor em U ou em V. Extract Surface Rule Line

Calculadora de Curva. Curve Calculator

Curvas

60 CENTRO DE TREINAMENTO VIRTUAL CAD MicroStation 3D

Curva B-splineTools > B-splines > Create Curves [CONSTRUCT | PLACE] BSPLINE

CURVE [CATMULLROM | LEASTSQUARES | POINTS | POLES]

Este comando é utilizado para desenhar uma curva B-spline.

Opções: Efeito:

Method Define como a curva B-spline será gerada:

• Define Control Points - Os polos (vértices) do polígono de controlesão definidos por data points ou pelos vértices do polígono ou dalinha encadeada selecionada. O número de polos deve ser maior ouigual à ordem. Se closure estiver definido como aberto (open), acurva é posicionada entre o primeiro e último ponto ou vértice.

• Through Points - Os data points ou os vértices do polígono definemos Pontos da curva.

• Least Squares - Os data points ou os vértices do polígono definemum grupo de pontos onde a curva se enquadra.

• Catmull Rom - Os data points ou os vértices do polígono definem umgrupo de pontos que a curva se aproxima.

Imput By Determina a maneira que os pontos de entrada são posicionados.

• Enter Data Points - A curva é posicionada a partir de data points.

• Pick Line String - A curva é construída a partir dos vértices de umalinha encadeada (resulta em uma B-spline aberta) ou de um polígonoque é selecionado (resulta em uma B-spline fechada).

Closure Define se a curva B-spline é aberta (open) ou fechada (closed). Nãodisponível no método Catrmull-Rom.

Order Seleciona a ordem da equação que define a curva (2 a 15), quando ométodo selecionado for Define Control Points ou L-Square By Num.

Curvas

CENTRO DE TREINAMENTO VIRTUAL CAD MicroStation 3D 61

Poles Define o número de polos (3 a 101) quando o método for L- Square ByNum.

Tolerance Define a tolerância de aproximação ou ajuste quando o método for L-Square By Tol. A mínima distância a partir de qualquer ponto de entradaé menor que este valor. A distância mínima é computada através daprojeção de um ponto sobre a curva.

End Tangent Define a forma que a tangente da curva é controlada quando o métodoselecionado for Through Points ou L- Square By Tol e Closure estiverdefinido para Open:

§ Automatic – as direções das tangentes são calculadasautomaticamente.

§ Both - as direções da tangente inicial e da tangente final são definidasgraficamente.

§ Start Tangent - a direção da tangente inicial é definida graficamente.

§ End Tangent - a direção da tangente final é definida graficamente.

Through EndPoints

Define a maneira em que os pontos iniciais e finais da curva sãoposicionados, quando o método selecionado for L- Square By Tol. Seesta chave estiver ligada, a curva passará pelo primeiro e último pontode entrada. Do contrário, as extremidades da curva são computadas deacordo com o parâmetro de tolerância.

Curvas

62 CENTRO DE TREINAMENTO VIRTUAL CAD MicroStation 3D

Method: Descrição:

Define Poles O polos (vértices) do polígonode controle são definidos a partirde data points, ou vértices deuma linha encadeada oupolígono selecionados. Onúmero de polos deve ser maiorou igual à ordem. Se a curva foraberta, esta será posicionadaentre o primeiro e o último pontoou vértice.

Through Points A curva passa pelos pontosdefinidos pelos data points ouvértices de uma linhaencadeada ou polígonoselecionados e esta éinterpolada em cada ponto. Acurva é cúbica (order=4) comcontínuas derivadas segundas,o que minimiza a curvatura.

• Se a curva for aberta, o N°de Polos = N°de DataPoints + 2.

• Se a curva for fechada, o N°de Polos = N° de DataPoints.

L[east]-Square[s] ByTol[erance]

A curva é posicionadaaproximadamente sobre ospontos definidos pelos datapoints ou pelos vértices da umalinha encadeada selecionada oupolígono. O desvio máximo dospontos de entrada da curva sãoajustados através do parâmetrode tolerância. Depois que acurva de aproximação é criada,o desvio máximo e médio sãoexibidos na barra de status.

Curvas

CENTRO DE TREINAMENTO VIRTUAL CAD MicroStation 3D 63

L[east]-Square[s] ByNum[ber]

A soma dos quadrados dasdistâncias dos data points, ouvértices de linha encadeada oupolígono selecionados, aos seuspontos correspondentes nacurva é minimizada. O polígonode controle tem o número depolos ativos. Se o erro máximoexceder a tolerância, serámostrado na barra de status. Seo número de data points, ouvértices for o mesmo que onúmero de polos, a curvapassará por todos os data pointsou vértices.

• Se a curva for aberta, acurva começa no primeiroponto e termina no últimoponto.

• Se a curva for fechada, acurva aproxima de todos osdata points ou vértices e nãonecessita passar através deum deles, a menos que onúmero de data points sejaigual ao número de polos.

Catmull Rom Curva NURBS de quarta ordem(cúbica) interpolada. Polosextras são adicionados ficandocom a geometria muito próximada forma definida pelos pontosfornecidos usando a fórmula: N°de Polos = 3 x (Data points -1)+1.

Curvas

64 CENTRO DE TREINAMENTO VIRTUAL CAD MicroStation 3D

Ø Para construir uma Curva B-spline:

Method Through PointsImput By Pick Line StringClosure Closed

1. Selecione o comando Place B-spline Curve.

2. Selecione o polígono 1.

3. Aceite a construção 2.

Ø Para construir uma Curva B-spline:

Method Define Control PointsImput By Pick Line StringClosure OpenOrder 4

1. Selecione o comando Place B-splineCurve.

2. Selecione a linha encadeada 1.

3. Aceite a construção 2.

Curvas

CENTRO DE TREINAMENTO VIRTUAL CAD MicroStation 3D 65

Superior Esquerdo: Define Control Pts.; Superior Direito: Through Points; Inferior Esquerdo: Catmull-Rom;Inferior Direito: L-Square by Num. As curvas B-spline curves foram construídas através da identificação deuma linha ou polígono. As mesmas curvas poderiam ter sido posicionadas através de data pointslocalizados nas mesmas posições dos vértices. Nestes exemplos, a Ordem é 3 e para o método LeastSquares, o número de Polos é 3.

Curvas

66 CENTRO DE TREINAMENTO VIRTUAL CAD MicroStation 3D

Criar Curva por TangentesTools > B-splines > Create Curves

Este comando é usado para ciar uma curva B-Spline que passa através de um conjunto depontos enquanto ela mantém a direção da tangente nestes pontos, determinada pelousuário. Você pode definir os pontos e as direções das tangentes interativamente, usando“data points” ou por identificação de elementos. No último caso, a curva passa atravésdas extremidades dos elementos identificados e utiliza as direções dos elementos comoentradas de tangentes. A curva pode ser quadrática ou cúbica.

Opções: Efeito:

Input By Determina a maneira pela qual os pontos de entrada são posicionados.

• Enter Tangents – define uma série de vetores graficamente.

• Pick Elements – Identifica elementos existentes.

Curve Type Determina o algoritmo cabível à curva.

• Cubic – cúbico (ordem 4)

• Quadratic – quadrático (ordem 3)

Ø Para criar uma curva B-Spline que passa por um conjunto de pontoscom direções das tangentes especificadas interativamente:

1. Na caixa de comandos Create Curves, selecione o comando Create Curve byTangents.

2. Na caixa de parâmetros, defina Imput By como Enter Tangents.

3. Entre com um data point para definir o ponto inicial da curva.

4. Entre com outro data point para definir a direção da tangente no ponto inicial.

5. Entre com um data point para definir o próximo ponto por onde a curva irá passar.

6. Entre com um data point para definir a direção da tangente no ponto definido no passoanterior.

7. Para cada ponto adicional que a curva irá passar, repita os passos 5-6.

Curvas

CENTRO DE TREINAMENTO VIRTUAL CAD MicroStation 3D 67

8. Pressione Reset para gerar a curva.

A medida que se entra com os pontos, definindo cada ponto da curva (1) e a direção da tangente (2),graficamente estes aparecem exibidos. Após entrar com os pontos requeridos, dê um Reset para gerar acurva.

Ø Para criar uma curva B-Spline que passe pelos vértices de elementosexistentes dos quais, as direções das tangentes correspondem àsdireções do elemento.

1. Na caixa de comandos Create Curves, selecione o comando Create Curve byTangents”.

2. Na caixa de parâmetros, defina Imput By como Pick Elements.

3. Identifique um elemento

4. Identifique outro(s) elemento(s)

5. Aceite

A curva será gerada. Ela passará pelas extremidades dos elementos identificados, eas direções de suas tangentes correspondem as direções dos elementos.

Identifique os elementos (1,2,3) a partir dos quais será gerado a curva. Aceite (4) para gerar uma curvapassando pelas extremidades dos elementos selecionados, com suas direções das tangentescorrespondendo às direções dos elementos.

Curvas

68 CENTRO DE TREINAMENTO VIRTUAL CAD MicroStation 3D

Curva CompostaTools > B-splines > Create Curves PLACE COMPOSITE

Este comando é usado para desenhar uma curva composta de linhas encadeadas, arcos ecurvas Bézier (curvas B-splines de quarta ordem com quatro polos). Se todos oscomponentes forem linhas e somarem menos de 101 segmentos, uma linha encadeada ouum polígono é construído. Caso haja mais de 101 segmentos, uma corrente complexa ouum polígono complexo será construído.

Opções: Efeito:

Smooth Corners Se esta chave estiver ligada, as interseções entre arcos ecurvas Bézier serão suavizadas.

Planar Se esta chave estiver ligada, e o arquivo ativo for 3D, a curvaserá forçada a ficar sobre um plano.

Mode Define o tipo de componente que será posicionado.

• Arcs by Edge - Arcos posicionados pelo contorno.

• Arcs by Center - Arcos posicionados pelo centro.

• Bezier Curves - Curvas Bézier.

• Line Segments - Segmentos de linhas.

Arc Radius Se esta chave estiver ligada, definirá o raio do arco para Arc byEdge e Arc by Center.

Arc Angle Se esta chave estiver ligada, definirá o ângulo do arco para Arcby Edge e Arc by Center.

Curvas

CENTRO DE TREINAMENTO VIRTUAL CAD MicroStation 3D 69

Ø Para desenhar uma Curva Composta.

1. Selecione o comando Place Composite Curve.

2. Escolha o componente Line Segments na opção Mode da caixa de diálogo.

3. Entre com um ponto para definir o início da reta e outro para finalizar a reta 1-2.

4. Troque o componente para Arcs By Edge e defina o final do arco 3.

5. Troque o componente para Arcs By Center e defina o centro do arco e seu final duasvezes seguidas 4 -7.

6. Troque o componente para Bezier Curves e marque o ponto 8.

7. Troque o componente para Line Segments e defina o ponto 9.

8. Reset.

Curvas

70 CENTRO DE TREINAMENTO VIRTUAL CAD MicroStation 3D

Construir uma Interpolação de ArcosTools > B-splines > Create Curves CONSTRUCT ARCS INTERPOLATION

Este comando é usado para colocar ou construir uma corrente complexa de arcos quepassa por um conjunto de pontos. Os arcos tem ligações suaves, isto é, possuemcontinuidade no ponto de tangência. O conjunto de pontos fornecidos pode serrepresentado por uma linha encadeada ou um polígono, ou ainda definido por data pointsfornecidos interativamente.

Opções: Efeito:

Defined By Define como a corrente complexa será posicionada.

• Enter Data Points - A corrente complexa é colocada a partir dedata points.

• Pick Line String - A corrente complexa é construída a partir dosvértices de uma linha encadeada ou de um polígono.

Ø Para construir uma interpolação de arcos através de data points.

1. Selecione o comando Construct Interpolation by Arcs.

2. Defina a opção Define By como Enter Data Points.

3. Entre com pontos para definir a interpolação dos arcos 1-6.

4. Reset para completar.

Curvas

CENTRO DE TREINAMENTO VIRTUAL CAD MicroStation 3D 71

Ø Para construir uma Interpolação de arcos através da identificação deelementos:

1. Selecione o comando Construct Interpolation by Arcs.

2. Defina a opção Defined By como Pick Line String.

3. Identifique o elemento (linha encadeada ou polígono) 1.

4. Aceite a construção 2.

Curvas

72 CENTRO DE TREINAMENTO VIRTUAL CAD MicroStation 3D

Desenhar uma Seção CônicaTools > B-splines > Create Curves PLACE CONIC

Usado para desenhar seções cônicas como uma hipérbole, uma parábola ou uma elipseparcial como uma curva B-spline uniforme de terceira ordem com três polos.

Opções: Efeito:

(Section) Type Define o tipo de seção cônica: - Hyperbola (Hipérbole), Parabola(Parábola) e Ellipse (Elipse parcial).

Defined By Define a construção da seção cônica:

• Points - Definida por pontos.

• Tangent - Definida pela interseção das tangentes.

Rho O intervalo depende do tipo de seção:

• Hyperbola, 0.5 < ρ > 1.0.

• Parabola, ρ=0.5

• Ellipse, 0.0 < ρ < 0.5

Ø Para desenhar uma Hipérbole por pontos:

1. Selecione o comando Place Conic.

2. Defina o Type como Hyperbola e Defined by como Points.

3. Entre com os dois primeiros pontos para definir as extremidade 1-2.

4. Entre com o terceiro ponto para definir o vértice da Hipérbole.

Curvas

CENTRO DE TREINAMENTO VIRTUAL CAD MicroStation 3D 73

Ø Para desenhar uma Hipérbole por tangentes:

1. Selecione o comando Place Conic.

2. Defina o Type como Hyperbola e Defined by como Tangents.

3. Entre com os dois primeiros pontos para definir as extremidade 1-2.

4. Entre com o terceiro ponto para definir a interseção das linhas tangentes.

Place Conic. À esquerda: By Points; À direita: By Tangent. As curvas traço dois pontos são elipses parciais(0.0 < ? < 0.5), as curvas solidas são parábolas (? = 0.5), e as curvas traço ponto são hipérboles (0.5 < ?<1.0).

Curvas

74 CENTRO DE TREINAMENTO VIRTUAL CAD MicroStation 3D

Desenhar um HelicóideTools > B-splines > Create Curves PLACE HELIX

Usado para desenhar uma curva helicoidal.

Opções: Efeito:

Thread Pode ser para direita ou esquerda.

Axis Define a direção do eixo do helicóide.

Orthogonal Se esta chave estiver ligada, o helicóide será ortogonal.

Top Radius Se esta chave estiver ligada, definirá o raio do topo.

Base Radius Se esta chave estiver ligada, definirá o raio da base.

Height Se esta chave estiver ligada, definirá a altura.

Pitch Se esta chave estiver ligada, definirá o passo.

Tolerance Define a tolerância.

Curvas

CENTRO DE TREINAMENTO VIRTUAL CAD MicroStation 3D 75

Ø Para desenhar um helicóide:

1. Selecione o comando Place Helix.

2. Entre com um data point para definir o eixo no centro da base. Se todos os parâmetrosestiverem definidos na caixa de diálogo e o eixo não for Points, o helicóide aparecerána tela, necessitando apenas de mais um data point para concluir a construção 1.

3. Entre com um data point para definir o início do helicóide e o raio da base 2.

4. Entre com um data point para definir o passo do helicóide 3.

5. Entre com um data point para definir a altura 4.

6. Entre com um data point para definir o raio do topo 5.

Curvas

76 CENTRO DE TREINAMENTO VIRTUAL CAD MicroStation 3D

Construir OffsetTools > B-splines > Create Curves CONSTRUCT CURVE OFFSET

Este comando é usado para construir uma curva B-spline com a mesma distância doelemento de origem em todos os pontos. O elemento pode ser linha, linha encadeada,multilinha, arco, elipse, polígono, corrente complexa, polígono complexo.

Opções: Efeito:

Cusp Define como os cantos são tratados.

• Corner - Canto Vivo (sharp)

• Round - Arredondado

Distance Se esta chave estiver ligada, definirá a distância.

Tolerance Se esta chave estiver ligada, sobreporá a tolerância do sistema paraB-splines.

Make copy Se esta chave estiver ligada, uma cópia será gerada sem alterar ooriginal.

Ø Para fazer um offset do Elemento.

1. Selecione o comando Offset Elemento.

2. Identifique o elemento 1.

3. Entre com um data point 2.

Distance: Este data point define:

Off Distância e direção.

On Somente direção.

Curvas

CENTRO DE TREINAMENTO VIRTUAL CAD MicroStation 3D 77

Cusp: Corner Cusp: Round Cusp: Round

Distance: Off Distance: Off Distance: On

Make copy: On

ü A Tolerância não pode ser 0 se o Cusp selecionado for Round.

Curvas

78 CENTRO DE TREINAMENTO VIRTUAL CAD MicroStation 3D

Extrair Linhas da SuperfícieTools > B-splines > Create Curves EXTRACT SURFACE RULE LINES

Usado para extrair uma curva B-spline de uma superfície B-spline.

Opções: Efeito:

Extract Define o objetivo do comando.

• Single Curve – Extrai uma curva que tem um valor constante de U(curva iso-U) ou um valor constante de v (curva iso-V). A direção de Ué a direção onde são posicionadas os pontos que definem cada linha.A direção V é a direção onde são posiconadas os pontos que definemas colunas.

• Multiple Curves – Extrai um conjunto de curvas espaçadasigualmente em ambas as direções.

Numbers U/V Define o número de curvas a ser extraídas nas direções U e V. Estecampo está habilitado somente quando Extract estiver definido comoMultiple Curves.

Ignore Trim Se esta chave estiver desligada, as curvas serão cortadas pelascurvas B-splines de corte, se existir alguma. Esta opção estáhabilitada somente se Extract estiver definida como Multiple Curves.

Iso Value Se esta opção estiver ligada, definirá o valor da Iso da curva extraída.Esta opção está habilitada somente se Extract estiver definida comoSingle Curve.

Ø Para construir uma curva a partir de uma linha de uma superfície:

1. Selecione o comando Extract Surface Rule Lines.

2. Identifique a superfície.

Curvas

CENTRO DE TREINAMENTO VIRTUAL CAD MicroStation 3D 79

Quando você move o mouse, uma curva iso-u aparece dinamicamente.

3. Entre com um data point para definir a posição da curva e criar a curva iso-u

Ou

4. Reset para mostrar uma curva iso-v. Quando você move o mouse, uma curva iso-vaparece dinamicamente.

5. Entre com um data point para definir a posição da curva e criar a curva (ou Reset paranão criar uma curva).

☺ Para extrair uma curva da interseção entre duas superfícies, use o comando TrimSurfaces da caixa de comandos Modify 3D Surfaces.

Superfície original Superfície com 10 linhasextraídas nas duas direções.

6 Construção de Superfícies

80 CENTRO DE TREINAMENTO VIRTUAL CAD MicroStation 3D

6 – Construção de Superfícies

Superfícies de Projeção e Revolução

• Superfícies ou sólidos podem ser gerados a partir de um perfil, corte, ou geratriz planar,submetidos a um movimento de translação ou rotação. Estas seções planares podemser geradas com linha, linha encadeada, curva, polígono, elipse, curva B-spline,corrente complexa ou polígono complexo.

• Um fator de escala e rotação pode ser aplicado à projeção de um elemento, torcendo e

deformando sua geratriz segundo um determinado eixo e distância de deslocamento.

Superfície de projeção Superfície de revolução

Superfície de Formas Livres

• As superfícies que não apresentam uma regra constante de construção sãoclassificadas como NURBS (não uniforme e racional B-spline). As NURBS sãoconsideradas a forma mais flexível matematicamente de se representar uma superfície.

• As superfícies NURBS são muito fáceis de modificar, uma vez que cada polo dopolígono de controle afeta uma área limitada da superfície.

B-spline em wireframe B-spline sombreada

Construção de Superfícies

CENTRO DE TREINAMENTO VIRTUAL CAD MicroStation 3D 81

Caixa de Comandos de Construção 3D

TOOLS > 3D MAIN > 3D CONSTRUCT

Para: Selecione na Caixa de Comandos deConstrução 3D:

Criar uma superfície ou sólido pelaprojeção de um elemento. Extrude

Criar uma superfície ou sólido pelarevolução de um elemento. Construct Revolution

Construir uma superfície B-spline pelaprojeção de um elemento (seção) aolongo de um outro elemento (o traço).

Extrude Along Path

Criar um furo no sólido, definindo aespessura das paredes. Shell Solid

Adicionar espessura a uma superfícieexistente criando um sólido. Thicken to Solid

Construção de Superfícies

82 CENTRO DE TREINAMENTO VIRTUAL CAD MicroStation 3D

Construir uma Superfície ou um Sólido de ProjeçãoTools > 3D Main > 3D Construct CONSTRUCT SURFACE PROJECTION

Usado para criar uma superfície ou um sólido através da projeção de um determinadoperfil (linha, linha encadeada, arco, elipse, texto, multilinha, corrente complexa, polígonocomplexo ou curva B-spline) segundo uma distância, direção, escala e ângulo ativo.

Opções: Efeito:

Type • Surface - Superfície (sem tampas).

• Solid - Sólido (com tampas).

Orthogonal Se esta chave estiver ligada, o perfil será projetado ortogonalmente.

Distance Se esta chave estiver ligada, definirá a distância da projeção doelemento, em unidades de trabalho.

Spin Angle Se esta chave estiver ligada, definirá o ângulo de rotação.

X Scale Se esta chave estiver ligada, definirá o fator de escala na direção X.

Y Scale: Se esta chave estiver ligada, definirá o fator de escala na direção Y.

KeepProfile

Se esta chave estiver ligada, o perfil original será mantido no desenho.

Construção de Superfícies

CENTRO DE TREINAMENTO VIRTUAL CAD MicroStation 3D 83

Ø Para construir um sólido ou uma superfície de projeção:

1. Selecione o comando Extrude.

2. Identifique o perfil 1.

3. Entre com um data point.

Distance: Define:

Off - Chave desligada Distância.

On - Chave ligada Direção.

ü Para fazer uma projeção reta e uniforme, defina o ângulo de rotação como 0, a escalacomo 1 para os dois eixos e ligue a chave da ortogonalidade.

ü Para fazer uma projeção uniforme e oblíqua (inclinada), defina o ângulo de rotaçãocomo 0, a escala como 1 para os dois eixos e desligue a chave da ortogonalidade.

Construção de Superfícies

84 CENTRO DE TREINAMENTO VIRTUAL CAD MicroStation 3D

Construir uma Superfície ou um Sólido de RevoluçãoTools > 3D Main > 3D Construct CONSTRUCT SURFACE REVOLUTION

Usado para criar uma superfície ou um sólido de revolução, isto é um elemento complexo3D que é gerado pela rotação de um perfil (linha, linha encadeada, arco, correntecomplexa, complexo ou B-spline).

Opções: Efeito:

Type • Surface - Superfície (sem tampas).

• Solid - Sólido (com tampas).

Axis Define a direção, do eixo de revolução:

• Points - Através de pontos.

• Screen X - Eixo X da vista.

• Screen Y - Eixo Y da vista.

• Screen Z - Eixo Z da vista.

• Drawing X - Eixo X do desenho.

• Drawing Y - Eixo Y do desenho.

• Drawing Z - Eixo Z do desenho.

Angle Define o ângulo de rotação.

Keep Profile Se esta chave estiver ligada, o perfil original será mantido no desenho.

Construção de Superfícies

CENTRO DE TREINAMENTO VIRTUAL CAD MicroStation 3D 85

Ø Para construir um sólido ou uma superfície de revolução:

1. Selecione o comando Construct Revolution.

1. Identifique o perfil 1.

2. Entre com um data point.

Se o Axis estiver definido para Points, este data point definirá um ponto no eixo derevolução. Do contrário, este data point definirá o eixo de revolução.

3. Se o Axis estiver definido para Points, entre com um segundo data point para definiroutro ponto no eixo de revolução.

4. Reset para completar ou aceite, para determinar uma nova rotação.

3 Para revolucionar um perfil de n passos em torno do mesmo eixo de revolução utilize obotão tentativa no eixo, digitando em seguida dx ou dl=0/<n> no passo 3. Se o Axis forPoints, faça o mesmo no passo 4.

EX.: dx=0/18 (Angle=45°) para revolucionar uma peça 360°

Construção de Superfícies

86 CENTRO DE TREINAMENTO VIRTUAL CAD MicroStation 3D

Construir uma Superfície TubularTools > 3D-Main > 3D Construct CONSTRUCT EXTRUDE ALONG

Usado para construir uma superfície tubular.

Opções: Efeito:

Type • Surface - Superfície (sem tampas).

• Solid - Sólido (com tampas).

Defined By • Circular - Gera um tubo de seção circular.

• Profile - A superfície é construída a partir da projeção de umelemento (profile) ao longo de outro elemento, (the path). Aorientação da seção muda continuamente para seguir a orientaçãodo elemento guia (the path). A seção e o guia podem ser linhas,linhas encadeadas, elipses, arcos, correntes complexas, polígonoscomplexos ou curvas B-splines.

Inside Radius Se esta chave estiver ligada e o parâmetro Defined By estiver definidopara Circular, definirá o raio interno.

OutsideRadius

Se esta chave estiver ligada e o parâmetro Defined By estiver definidopara Circular, definirá o raio externo.

Ø Para construir uma superfície pela projeção de um elemento (seção)ao longo de outro elemento (guia):

1. Selecione o comando Extrude Along Path.

2. Selecione no campo Type, a opção Surface e no campo Defined By, a opção Profile.

3. Identifique o elemento guia, 1.

4. Identifique a seção, 2.

5. Entre com um data point para visualizar a construção. 3

6. Aceite.

Construção de Superfícies

CENTRO DE TREINAMENTO VIRTUAL CAD MicroStation 3D 87

Ø Para construir uma superfície tubular de seção circular ao longo deoutro elemento (guia):

1. Selecione o comando Extrude Along Path.

2. Selecione no campo Type, a opção Surface e a opção Circular no campo Defined By.

3. Identifique o elemento guia, 1.

4. Se a chave de Outside Radius estiver desligada, entre com um data point para definir oraio externo ou se a chave de Outside Radius estiver ligada, aceite o valor estipuladopara ele, 2.

5. Se a chave de Inside Radius estiver desligada, entre com um data point para definir oraio interno ou se Inside Radius estiver ligada, aceite o valor estipulado para ele, 3.

6. Aceite o tubo circular, 4.

Construção de Superfícies

88 CENTRO DE TREINAMENTO VIRTUAL CAD MicroStation 3D

Gerar Casca SólidaTools > 3D Main > 3D Construct CONSTRUCT SHELL

Usado para criar uma casca sólida com paredes de uma determinada espessura. Uma oumais faces selecionadas podem ser removidas para criar uma abertura.

Depois de selecionado, o sólido fica evidenciado. A medida que o cursor se move sobre osólido, a face, a medida que o cursor se move sobre o sólido, a face mais próxima ficaevidenciada. Um data point seleciona a face evidenciada que permanece evidenciada.

Você pode dar um Reset para tirar a seleção incorreta de uma face. Quando um númerode faces for selecionado, Resets consecutivos tirarão a seleção delas na ordem inversa,isto é a última face selecionada é a primeira a perder a seleção.

Opções: Efeito:

Shell Thicheness Define a espessura das paredes.

Shell Outward Se esta chave estiver ligada, será adicionado material na parteexterna do sólido, isto é, o sólido original definirá a parte interna dasparedes.

Ø Para gerar uma casca sólida com nenhuma face removida:

1. Selecione o comando Shell Solid.

2. No campo Shell Thickness, digite o valor da espessura das paredes.

3. Se necessário, ligue a chave Shell Outward.

4. Identifique o sólido. O sólido fica evidenciado. Simultaneamente, a face mais próximado cursor fica evidenciada também.

5. Aceite, fora do sólido para criar uma casca sólida.

Construção de Superfícies

CENTRO DE TREINAMENTO VIRTUAL CAD MicroStation 3D 89

Ø Para gerar uma casca sólida com uma ou mais faces removidas:

1. Selecione o comando Shell Solid.

2. No campo Shell Thickness, digite o valor da espessura das paredes.

3. Se necessário, ligue a chave Shell Outward.

4. Identifique o sólido. O sólido fica evidenciado. Simultaneamente, a face mais próximado cursor fica evidenciada também.

5. Identifique a face a ser removida. A face fica evidenciada.

6. Aceite fora do sólido para criar a casca sólida ou identifique mais faces a ser removidas.

7. Aceite o sólido, para criar a casca sólida.

Construção de Superfícies

90 CENTRO DE TREINAMENTO VIRTUAL CAD MicroStation 3D

Gerar Sólidos a partir de SuperfíciesTools > 3D Main > 3D Construct CONSTRUCT THICKEN

Usado para adicionar espessura a uma superfície existente, de forma a criar um sólido.Após selecionar o sólido, aparece uma flecha indicando a distância e a direção daespessura a ser adicionada. Se a chave Add To Both Sides estiver ligada, a flechaaparece apontando nas duas direções. Se a chave Thickness não estiver ligada, aespessura é adicionada graficamente com o mouse.

Opções: Efeito:

Add To BothSides

Se esta chave estiver ligada, o valor da espessura é adicionado aosdois lados da superfície.

Thickness Define o valor da espessura que é adicionada à superfície.

Ø Para adicionar espessura a uma superfície de forma a criar umsolido:

1. Selecione o comando Thicken to Solid.

2. No campo Thickness, digite o valor da espessura.

3. Se necessário, ligue a chave Add To Both Sides.

4. Identifique a superfície. A superfície fica evidenciada. Uma flecha aparece mostrando adistância e em qual lado a espessura será adiconada.

5. Se a chave Add To Both Sides estiver desligada, mova o cursor do mouse, usando aflecha como um guia, para selecionar o lado que receberá a espessura.

6. Aceite.

Construção de Superfícies

CENTRO DE TREINAMENTO VIRTUAL CAD MicroStation 3D 91

Adicionando uma espessura a um sólido (cilindro) existente para criar um sólido. As figuras acima e àesquerda, no centro e à direita, mostram o cilindro antes de receber a espessura, externamente,internamente e em ambos os lados respectivamente. Para engrossar a parte interna e externa da superfície,a direção é definida pela localização do cursor e indicado por uma flecha. Quando a opção Add To BothSides estiver selecionada, a flecha aponta nas duas direções e a posição do cursor não influi no resultado.As figuras abaixo e à esquerda, no centro e à direita, mostram os resultados do comando.

Construção de Superfícies

92 CENTRO DE TREINAMENTO VIRTUAL CAD MicroStation 3D

Caixa de Comandos de Criação de Superfícies

Os comandos da Caixa de Comandos de Criação de Superfícies são usados paraconstruir uma superfície de projeção ou revolução, desenhar ou construir uma forma livre,tubular, construir uma superfície pela seção, pelo contorno etc.

TOOLS > SURFACE MODELING > CREATE SURFACES

Para: Selecione na Caixa de Comandos de CriarSuperfícies:

Construir uma superfície B-spline apartir de seções de elementos ouelementos de uma rede. Construct Surface by Section or Network

Construir uma superfície B-spline quecontenha elementos selecionadoscomo fronteiras. Construct Surface by Edges

Desenhar ou construir uma superfícieB-spline de forma livre. Place Free-form Surface

Construir uma superfície B-spline pelatransformação de um elemento(seção) para um segundo elemento(seção) como fosse projetado aolongo de um elemento linear (o traço).

Construct Skin Surface.

Criar uma superfície B-splinedesenvolvendo um ou dois perfis aolongo de duas curvas. Sweep Along Two Traces

Criar uma superfície B-Splinehelicoidal através de um perfil aolongo de uma curva helicoidal pré-definida.

Construct Helical Surface

Construir uma superfície B-spline queé um offset de uma outra superfície. Construct Offset Surface

Construção de Superfícies

CENTRO DE TREINAMENTO VIRTUAL CAD MicroStation 3D 93

Construir Superfície a partir de Seções ou RedeTools > Surface Modeling > Create Surfaces CONSTRUCT SURFACE CROSSSECTION

Utilizado para gerar uma superfície B-Spline a partir de seções ou elementos de uma rede.

Opções: Efeito:

Define By Define como a superfície é construída.

• Section - Gerada a partir de seções (linhas, linhas encadeadas, arcos,elipses, correntes complexas, polígonos complexos ou curvas B-splines).A ordem na direção “U” é 4 e na direção “V” é determinada pelo número deseções. O parâmetro de Tolerância afeta somente esta opção.

• Network - Gerada a partir da interpolação de uma malha de elementos. Oselementos que formam a malha na direção “U” devem interceptar todos oselementos na direção “V” e vice-versa.

ApplySmoothing

Habilita ou não a tolerância de suavidade (Smoothing Tolerance).

SmoothingTolerance

Se a chave de Apply Smoothing estiver desligada ou se estiver ligada edefinida para 0, a continuidade da superfície será definida pelas seções. Se achave estiver ligada e definida para um valor positivo, cada seção tenderá aser aproximada por uma curva B-spline suave, e a superfície será criada apartir de curvas aproximadas, no limite da Tolerância.

Ø Para construir uma superfície B-spline por seções:

1. Selecione o comando Construct Surface by Section or Network.

2. Na caixa de parâmetros, selecione a opção Section no campo Defined by.

3. Identifique as seções na ordem de desenvolvimento da superfície (você pode dar umReset caso deseje rejeitar a seção identificada) 1,2,3,4.

4. Entre com um data point para visualizar a superfície B-spline

Construção de Superfícies

94 CENTRO DE TREINAMENTO VIRTUAL CAD MicroStation 3D

5. Aceite a construção.

Com a chave de Apply Smoothing ligada, a superfície resultante fica com aparênciamais suave.

ü Antes de usar este comando, é conveniente usar “Change Element Direction” paramodificar a direção, o ponto de origem das seções. Assim, as seções ficam em posiçõessimilares e evita-se a torção da superfície.

Ø Para construir uma superfície que interpola uma rede de elementos:

1. Selecione o comando Construct Surface by Section or Network.

2. Na caixa de parâmetros, selecione a opção Network no campo Defined by.

3. Identifique o primeiro elemento na direção “U”, 1.

4. Identifique os outros elementos na direção “U”, 2 a 9.

Construção de Superfícies

CENTRO DE TREINAMENTO VIRTUAL CAD MicroStation 3D 95

5. Aceite as curvas, 10.

6. Identifique o primeiro elemento na direção “V”, 11.

7. Identifique os outros elementos na direção “V”, 12.

8. Aceite as curvas, 13.

9. Aceite a construção da superfície B-spline, 14.

ü Antes de usar este comando, é conveniente usar “Change Element Direction” paramodificar a direção, o ponto de origem das seções. Assim, as seções ficam em posiçõessimilares e evita-se a torção da superfície.

ü É imprescindível que cada elemento na direção “U” intercepte cada elemento da direção“V” da rede.

Construção de Superfícies

96 CENTRO DE TREINAMENTO VIRTUAL CAD MicroStation 3D

Construir Superfície por FronteirasTools > Surface Modeling > Create Surfaces CONSTRUCT SURFACE EDGE

Utilizado para construir uma superfície B-spline que possui elementos (linhas, linhasencadeadas, arcos, elipses, correntes complexas, polígonos complexos ou curvas B-splines)como fronteiras.

• Se houver duas fronteiras, uma superfície regrada, conectando as extremidades maispróximas ou as mais afastadas, será construída entre os limites.

• Se houver três fronteiras, na caixa de parâmetros do comando você poderá escolherentre Degenerate Coons Patch e N-sided Patch.

• Se houver quatro fronteiras, uma superfície bi-cúbica suavizada será construída.

• Se houver cinco ou seis fronteiras, a mesma quantidade de superfícies será construída,justapostas feito uma colcha de retalhos.

Ø Para construir uma superfície por fronteiras:

1. Selecione o comando Construct Surfaceby Edges.

2. Identifique a primeira borda, 1.

3. Identifique as demais bordas, 2 a 6.

4. Entre com um data point para visualizara superfície.

5. Aceite a construção.

ü Se houver duas fronteiras, dando um Reset, no último passo, será mostrada umasegunda alternativa de construção para a sua apreciação. Esta superfície você pode-seaceitar ou rejeitar.

Construção de Superfícies

CENTRO DE TREINAMENTO VIRTUAL CAD MicroStation 3D 97

Superfícies B-splineTools > Surface Modeling > Create Surfaces PLACE SURFACE

Usado para posicionar ou construir uma superfície B-spline de forma livre.

Opções: Efeito:

Method: Define como a superfície é gerada (ver quadro abaixo).

Defined By Define como a superfície é criada.

• Placement: - A superfície é criada a partir de data points.

• Construction: - A superfície é construída a partir dos vértices deuma linha encadeada (B-spline aberta) ou de um polígono (B-spline fechada).

Closure Define se a superfície é aberta (Open) ou fechada (Closed) nadireção U ou V.

Order Ordem da equação que definirá a superfície na direção U ou V (de 2a 15).

Polos O número de polos na direção U ou V quando o método for LeastSquares (de 3 a 101).

Tolerance Define a tolerância de ajustamento ou de aproximação quando ométodo estiver definido para L-Square By Tol. A distância mínima dequalquer um dos pontos dados até a superfície será menor que estevalor. A distância mínima é computada através da projeção de umponto sobre a superfície.

Method: Define como a superfície será gerada:

DefinePoles

Os polos (vértices) da rede de controle são definidos por data pointsou vértices de elementos existentes. Os números de polos nas

Construção de Superfícies

98 CENTRO DE TREINAMENTO VIRTUAL CAD MicroStation 3D

direções U ou V deve ser maior ou igual à ordem naquela direção.

ThroughPoints

A superfície passa através dos pontos definidos pelos data points oupelos vértices dos elementos e é interpolada em cada ponto. Serácriado um polo de controle para cada ponto. O número de polos deveser igual ou maior que a ordem.

L[east]-Square[s]ByTol[erance]

A superfície é posicionada aproximadamente sobre os pontosdefinidos pelos data points ou pelos vértices da uma linha encadeadaselecionada ou polígono. O desvio máximo dos pontos de entradada superfície são ajustados através do parâmetro de tolerância.Depois que a superfície de aproximação é criada, o desvio máximo emédio são exibidos na barra de status.

L[east]Square[s]ByNum[ber]

A soma dos quadrados das distâncias dos data points ou vértices doselementos utilizados até os pontos correspondentes na superfíciecriada são minimizados. A rede de controle terá o número ativo depolos na direção U e V. Se o erro máximo exceder a Tolerância, esteserá mostrado na barra de Status.

CatmullRom

Superfície B-pline de quarta ordem que é interpolada ficando com ageometria muito próxima dos pontos ou dos vértices dos elementosque lhe deram origem.

Ø Para construir uma superfície de forma livre por “Define Poles”:

1. Selecione o comando Place Free-form Surface.

2. Selecione o método como Define Poles.

3. Selecione Define by como Placement, Closure como Open nas duas direções e aordem nas direções U e V como 4.

4. Entre com os pontos de 1 a 4 para definir a primeira linha na direção “U”.

5. Reset para completar a primeira linha.

O número de pontos na primeira linha deve ser maior ou igual ao número da ordem nadireção “U”.

Construção de Superfícies

CENTRO DE TREINAMENTO VIRTUAL CAD MicroStation 3D 99

6. Entre com mais pontos para definir outras linhas. Quando for colocado o mesmonúmero de pontos que a primeira linha (4), a linha se completa e automaticamente outralinha se inicia 5 a 8, 9 a 12, 13 a 16, 17 a 20.

7. Dê um reset para finalizar.

A superfície B-spline será gerada se existir no mínimo o mesmo número de colunas doque a ordem na direção.

Ø Para construir uma superfície de forma livre por “Through Points”:

1. Selecione o comando Place Free-form Surface.

2. Selecione o método como Through Points, Defined by como Placement, Closure comoOpen nas duas direções e a ordem nas direções U e V como 4.

3. Entre com os pontos de 1 a 4 para definir a primeira linha na direção “U”.

4. Reset para completar a primeira linha.

O número de pontos na primeira linha deve ser maior ou igual ao número da ordem nadireção “U”.

Construção de Superfícies

100 CENTRO DE TREINAMENTO VIRTUAL CAD MicroStation 3D

5. Entre com mais pontos para definir outras linhas. Quando for colocado o mesmonúmero de pontos que a primeira linha (4), a linha se completa e automaticamente outralinha se inicia 5 a 20.

6. Dê um reset para finalizar.

3Note como a superfície foi “forçada” a passar pelos pontos, gerando uma forma menossuave que o exemplo anterior. (foram usados os mesmos pontos para as duassuperfícies).

Ø Para construir uma superfície de forma livre por “L- Square By Num”:

1. Selecione o comando Place Free-form Surface.

2. Selecione o método como L-Square By Num, Defined by como Construction, Closurecomo Open nas duas direções e os valores das ordens e polos como 4 nas duasdireções.

3. Identifique os elementos (line strings) na seqüência de 1 a 5, definindo a direção emque a superfície será gerada.

4. Aceite a superfície B-spline. Se o erro máximo exceder a Tolerância, o erro serámostrado na barra de status.

Construção de Superfícies

CENTRO DE TREINAMENTO VIRTUAL CAD MicroStation 3D 101

3Este método é similar ao Throught Points, exceto que você pode ajustar a quantidade depolos da rede de controle.

3Quanto mais polos na malha de controle, mais a superfície tende a uma forma regular.

Ø Para construir uma superfície de forma livre por “Catmull-Rom”:

1. Selecione o comando Place Free-form Surface.

2. Selecione o método como Catmull-Rom e Defined By como Construction.

3. Identifique os elementos (line strings) na seqüência de 1 a 5, definindo a direção emque a superfície será gerada.

4. Aceite a superfície B-spline.

3Este método é muito comum em projetos de embarcações e aeronaves. A superfíciecruza os data points ou os vértices dos elementos bases, como no Through Points, e deuma maneira geral a aproximação é mais precisa do que nos outros métodos.

Construção de Superfícies

102 CENTRO DE TREINAMENTO VIRTUAL CAD MicroStation 3D

Construir Superfície PelicularTools > Surface Modeling > Create Surfaces CONSTRUCT SURFACE SWEEP

Usado para construir uma superfície B-spline pela transformação de dois elementos(seções) ao longo de outro elemento (guia). As seções e guias podem ser linhas, linhasencadeadas, elipses, arcos, correntes complexas, polígonos complexos ou curvas B-splines.

Opções: Efeito:

Type • Surface - Superfície (sem tampas).

• Solid - Sólido (com tampas).

Orthogonal Se esta chave estiver ligada, cada seção será rotacionada para ficarperpendicular à guia.

Ø Para construir uma superfície B-spline pelicular:

1. Selecione o comando Construct SkinSurface.

2. Selecione a opção Surface no campoType.

3. Identifique a guia (Trace), 1.

5. Identifique a primeira seção (Section), 2.

6. Identifique a outra seção (Section), 3.

7. Entre com um data point para visualizara construção, 4.

8. Aceite a superfície, 5.

ü Se a chave Orthogonal estiver ligada, a superfície formada entre as seções será geradaapenas no setor onde é perpendicular ao guia (Trace). Se as seções não estiveremperpendiculares ao traçado, serão rotacionadas até apresentarem esta condição.

Construção de Superfícies

CENTRO DE TREINAMENTO VIRTUAL CAD MicroStation 3D 103

Desenvolver um Perfil de Curva ao Longo de Duas CurvasTools > Surface Modeling > Create Surfaces CONSTRUCT SURFACE TRACE

Usado para criar uma superfície B-spline desenvolvendo um ou dois perfis ao longo deduas curvas.

Opções: Efeito:

Method Define o número de perfis de curva.

Sweep One Along Two – Um perfil de curva.

Sweep Two Along Two – Dois perfis de curva.

Scale To Second Trace Se esta chave estiver ligada, o perfil da curva será escaladocomo se fosse desenvolver ao longo de duas curvas. Se estachave estiver desligada, a segunda curva de traçadocontrolará a orientação. Esta opção só é válida se a opçãoMethod estiver em Sweep One Along Two.

Scale Section Height Se esta chave estiver ligada, o perfil de curva só é tambémescalado na direção da sua altura. Esta opção só é válida se aopção Method estiver em Sweep One Along Two e se a opçãoScale To Second Trace estiver ligada.

Ø Para desenvolver um perfil de curva ao longo de duas curvas:

1. Selecione o comando Sweep Along Two Traces.

2. Identifique a primeira curva de traçado.

3. Identifique a segunda curva de traçado.

4. Identifique o primeiro perfil de curva.

5. Se a opção Method estiver definido para Sweep Two Along Two, identifique o segundoperfil de curva.

6. Aceite. A superfície gerada aparecerá no vídeo.

7. Aceite a superfície.

Construção de Superfícies

104 CENTRO DE TREINAMENTO VIRTUAL CAD MicroStation 3D

Sweep One Along Two

Identifique a primeira (1) e a segunda (2) curvade traço, depois identifique a curva perfil (3).Entre com um data point (4) para visualizar asuperfície. Aceite ou rejeite a superfície.

Com a chave Scale To Second Trace desligada,a curva perfil é gerada ao longo do primeiro traço.

Com a chave Scale To Second Trace ligada,a curva perfil (largura) é escalada para osegundo traço, a medida que este é geradoao longo do primeiro traço.

Com a chave Scale Section Height ligada, tanto aLargura como a altura do perfil são escalados amedida que este é gerado ao longo do primeirotraço.

Construção de Superfícies

CENTRO DE TREINAMENTO VIRTUAL CAD MicroStation 3D 105

Sweep Two Along Two

Identifique o primeiro (1) e o segundo (2) traço,depois identifique a curva perfil (3) e a Segundacurva perfil (4). Entre com um data point (5) paravisualizar a superfície. Aceite ou rejeite a superfície.

A superfície é escalada para o segundo traço amedida que esta é gerada ao longo do primeiro. Aomesmo tempo, esta transita do primeiro perfil para osegundo.

Construção de Superfícies

106 CENTRO DE TREINAMENTO VIRTUAL CAD MicroStation 3D

Construir uma Superfície B-spline HelicoidalTools > Surface Modeling > Create Surfaces CONSTRUCT SURFACE HELICAL

Este comando é usado para criar uma superfície B-spline helicoidal desenvolvendo umperfil ao longo de uma curva helicoidal pré-definida. O perfil de curva precisa ser colocadoem uma das extremidades da curva helicoidal. Antes de usar este comando é necessárioque você desenhe uma linha para representar a direção do eixo da curva helicoidal.Somente a direção da linha importa.

Opções: Efeito:

Scale Section in X Define o fator pelo qual a seção é escalada a medida que estatransita ao longo da curva helicoidal na direção tomada a partirdo início da curva helicoidal até seu centro, que é, a direção doraio.

Scale Section in Y Define o fator pelo qual a seção é escalada a medida que estatransita ao longo da curva helicoidal na direção do eixo dacurva helicoidal até seu centro, que é, a direção da altura.

Spin Angle Define o ângulo de rotação do perfil.

Ø Para construir uma superfície B-spline helicoidal:

1. Selecione o comando Construct Helical Surface.

2. Identifique a curva helicoidal.

3. Identifique a seção.

4. Identifique a linha que representa a direção do eixo da curva helicoidal.

5. Aceite. A superfície é gerada e exibida na tela.

6. Aceite a superfície.

Construção de Superfícies

CENTRO DE TREINAMENTO VIRTUAL CAD MicroStation 3D 107

Identifique a curva helicoidal (1), a seção(2) e uma linha que defina a direção doeixo da helicoidal (3).

Aceite (4) para visualizar asuperfície helicoidal. Aceite/Rejeitea superfície.

Superfície helicoidal renderizada.

Construção de Superfícies

108 CENTRO DE TREINAMENTO VIRTUAL CAD MicroStation 3D

Construir uma Superfície Offset

Tools > Surface Modeling > Create Surfaces CONSTRUCT SURFACE OFFSET

Utilizado para fazer cópias paralelas de superfícies de projeção, revolução ou B-spline.

Opções: Efeito:

Distance Se esta chave estiver ligada, definirá a distância na direção normal àsuperfície.

Make copy Se esta chave estiver ligada, o elemento será copiado e o original nãoserá manipulado.

Ø Para construir uma superfície offset:

1. Selecione o comando ConstructOffset Surface.

2. Identifique a superfície, 1. Anormal da superfície aparece,indicando a direção e a distânciada superfície Offset. Se a chave dadistância estiver ligada, oscomprimentos serão fixos.

3. Entre com um data point parafinalizar a construção.

ü Se a chave da distância estiver desligada, este ponto definirá a distância para copiar asuperfície. Se a chave da distância estiver ligada, definirá apenas a direção, 2.

Construção de Superfícies

CENTRO DE TREINAMENTO VIRTUAL CAD MicroStation 3D 109

Exercício 6

1. Abra o arquivo 3D chamado “perfil1.dgn”.

2. Deixe as quatro vistas visíveis (topo, frontal, isométrica e da direita).

3. Ative o nível 10 e selecione o comando Extrude.

4. Defina type como surface, isto é, superfície (sem tampas).

5. Defina a distância de projeção (distance) como 40 mm.

6. Identifique o perfil na vista de topo.

7. Aceite.

8. Agora, desfaça o comando realizado, indo em Edit > Undo.

9. Selecione o comando Extrude.

10. Defina type como solid, isto é, sólido (com tampas).

11. Mantenha a distância de projeção (distance) como 40 mm.

12. Identifique o perfil na vista de topo e aceite.

13. Desfaça novamente o comando realizado, indo em Edit > Undo.

14. Crie um Group Hole com o perfil e os furos, utilizando o comando Group Holes.

15. Selecione o comando Construct Surface Projection.

Construção de Superfícies

110 CENTRO DE TREINAMENTO VIRTUAL CAD MicroStation 3D

16. Defina type como solid, isto é, sólido (com tampas).

17. Mantenha a distância de projeção (distance) como 40 mm.

18. Identifique o perfil na vista de topo e aceite.

Exercício 7

1. Abra o arquivo 3D chamado “perfil2.dgn”.

2. Deixe as quatro vistas visíveis (topo, frontal, isométrica e da direita).

3. O perfil deverá ser um polígono.

4. Ative o nível 10 e selecione o comando Construct Surface of Revolution.

5. Defina type como surface, isto é, superfície (sem tampas).

6. Defina o ângulo de revolução como 360º no campo angle.

7. Identifique o perfil na vista frontal.

8. Defina o eixo de rotação, na vista frontal, como vertical passando pela marca de cruz.

7 Comandos de Modificação de Superfícies

CENTRO DE TREINAMENTO VIRTUAL CAD MicroStation 3D 111

7 – Comandos de Modificação de SuperfíciesOs comandos da Caixa de Comandos de Modificação de Superfícies são usados paracortar, estender, juntar, furar, inverter, separar, suavizar e mudar os atributos da B-spline.

TOOLS > SURFACE MODELING > MODIFY SURFACES

Para: Selecione na Caixa de Comandos deModificação de Superfícies:

Cortar dois elementos até a interseção Trim Surfaces

Construir uma borda (furo) em uma superfícieB-spline ou projetar uma curva sobre umasuperfície. Punch Surface Region

Mudar uma superfície para sólido e vice-versa Change to Active Solid or Surface

Status

Juntar duas superfícies separadas e formaruma superfície B-spline. Construct Stitch

Mudar a direção da normal de uma superfície. Change Surface Normal

Inverter o que é buraco em uma superfície B-spline ou remover um ou mais furos em umasuperfície B-spline. Modify Trim Boundary

Mudar os atributos de uma superfície B-splinepara os atributos ativos de uma B-spline.

Change To Active Surface

Settings

Separar ou quebrar um elemento em duassuperf Split Surface

Construir uma extensão da superfície B-splinepara um elemento. Extend Surface

Suavizar uma superfície B-spline através daredução do número de pontos de controle. Reduce Surface Poles

Comandos de Modificação de Superfícies

112 CENTRO DE TREINAMENTO VIRTUAL CAD MicroStation 3D

Cortar SuperfíciesTools > Surface Modeling > Modify Surfaces CONSTRUCT TRIM

Este comando é usado para:

• Cortar dois elementos (superfícies de projeção ou revolução, cones ou superfícies B-spline) até a interseção ou cortar somente um elemento.

• Construir uma curva B-spline ao longo da interseção dos elementos.

Opções: Efeito:

IntersectionCurve

Se esta chave estiver ligada, uma curva será construída ao longoda interseção comum das superfícies.

Trim 1st Surface A primeira superfície identificada é cortada na sua interseção com osegundo elemento.

Trim 2nd Surface A segunda superfície identificada é cortada na sua interseção como primeiro elemento.

Flip 1st Define que porção do primeiro elemento selecionado será retidoapós o corte. Se esta chave estiver ligada, a porção selecionadaserá apagada. Se esta chave estiver desligada, a porçãoselecionada será retida.

Flip 2nd Define que porção do segundo elemento selecionado será retidoapós o corte. Se esta chave estiver ligada, a porção selecionadaserá apagada. Se esta chave estiver desligada, a porçãoselecionada será retida.

Copy 1st Se esta chave estiver ligada, será feita uma cópia do primeiroelemento selecionado e o elemento original será retido no desenho.

Copy 2nd Se esta chave estiver ligada, será feita uma cópia do segundoelemento selecionado e o elemento original será retido no desenho.

Comandos de Modificação de Superfícies

CENTRO DE TREINAMENTO VIRTUAL CAD MicroStation 3D 113

Ø Para cortar dois elementos até a interseção:

1. Selecione o comando Construct Trim e identifique o primeiro elemento.

Este data point identifica a porção da superfície que será cortada. Se a chave de Flip1st estiver ligada, então a porção identificada será mantida e vice versa.

2. Identifique o segundo elemento.

Este data point identifica a porção da superfície que será cortada. Se a chave de Flip2st estiver ligada, então a porção identificada será mantida e vice versa.

3. Aceite para visualizar o corte.

4. Aceite para cortar os elementos.

Cortando dois elementos no seu ponto de interseção.Superior esquerdo: Identificando as duas superfícies (1 e 2).

Superior direito: Aceitando para visualizar o corte (3). Aceitando para completar o corte (4).Inferior: Vistas frontais mostrando as superfícies antes (esquerda) e depois (direita) do corte.

Se a chave de Flip 1st estiver ligada, a porção oposta da primeira superfície será retida após o corte.

Comandos de Modificação de Superfícies

114 CENTRO DE TREINAMENTO VIRTUAL CAD MicroStation 3D

Projetar CorteTools > Surface Modeling > Modify Surfaces PROJECT TRIM

Este comando é usado para:

• Fazer um furo em uma superfície.

• Projetar uma curva B-spline sobre uma superfície.

Opções: Efeito:

Direction Define a direção da projeção.

• Orthogonal – A projeção é dada normal ao perfil de corte.

• View - A projeção é dada normal à vista ativa.

• Vector – A direção da projeção é determinada por dois pontos.

• Normal to Suerface - A projeção é dada normal ao plano dasuperfície que está sendo cortada.

Output Mode Define o método usado para cortar a superfície.

• Trim Surface – A região, interna ou externa à curva projetada, écortada. A porção identificada da superfície é retida.

• Split Surface – A superfície é dividida em duas regiões, umainterna ao perfil projetado e outra externa ao perfil projetado.

• Project Curve – Projeta uma curva B-spline sobre a superfície.Nenhum furo é criado.

• Impose Onto – A curva perfil é imposta sobre a superfície comoum furo.

Keep Profile Se esta chave estiver ligada, a curva perfil será mantida.

Comandos de Modificação de Superfícies

CENTRO DE TREINAMENTO VIRTUAL CAD MicroStation 3D 115

Ø Para puncionar um furo na superfície:

1. Selecione o comando Project Trim.

2. Identifique a superfície a ser puncionada sobre uma porção desta que será mantidaapós a operação de punção.

3. Identifique a curva a ser projetada.

4. Aceite para criar o buraco.

Comandos de Modificação de Superfícies

116 CENTRO DE TREINAMENTO VIRTUAL CAD MicroStation 3D

Converter 3DTools > Surface Modeling > Modify Surfaces CONVERT 3D

Este comando é usado para converter uma superfície em uma superfície B-spline, sólidocom tampas ou uma simples superfície.

Opções: Efeito:

Convert To Define como o elemento será convertido.

• Solid – Converte o elemento em um sólido com tampas.

• Surface - Converte o elemento em uma superfície simples.

Ø Para converter uma superfície em um sólido com tampas:

1. Selecione o comando Convert 3D.

2. Selecione a opção Solid no campo Convert To.

3. Identifique o elemento.

4. Aceite a mudança.

Comandos de Modificação de Superfícies

CENTRO DE TREINAMENTO VIRTUAL CAD MicroStation 3D 117

Juntar SuperfíciesTools > Surface Modeling > Modify Surfaces CONSTRUCT STITCH

Este comando é usado para juntar duas superfícies abertas (superfícies de projeção,superfícies de revolução, superfícies B-spline ou polígonos) em uma superfície ao longode suas fronteiras.

Ø Para juntar duas superfícies:

1. Selecione o comando Construct Stitch.

2. Identifique a primeira superfície a ser unida.

3. Identifique a segunda superfície a ser unida.

4. Aceite para criar a superfície.

Comandos de Modificação de Superfícies

118 CENTRO DE TREINAMENTO VIRTUAL CAD MicroStation 3D

Mudar a Direção da NormalTools > Surface Modeling > Modify Surfaces CHANGE NORMAL

Este comando é usado para mudar a direção da Normal da superfície (cone, superfície derevolução ou projeção, ou ainda uma superfície B-spline).

Usado em conjunto com outros comandos da caixa de comandos de Modificação deSuperfícies 3D para controlar a forma com que os elementos são tratados.

Ø Para mudar a direção da normal da superfície:

1. Selecione o comando Change Normal Direction.

2. Identifique a superfície.

As normais da superfície aparecem.

3. Aceite a mudança na direção das normais.

Comandos de Modificação de Superfícies

CENTRO DE TREINAMENTO VIRTUAL CAD MicroStation 3D 119

Modificar a Borda de CorteTools > Surface Modeling > Modify Surfaces MODIFY TRIM BOUNDARY

Este comando é usado para:

• Inverter os limites de corte de uma superfície B-spline, isto é, fazer com que buracos(furos) virem superfícies e superfícies virem buracos.

• Remover um ou mais buracos de uma superfície B-spline.

Opções: Efeito:

Trim Boundary • Reverse - Buraco vira superfície e superfície vira Buraco.

• Remove All - Remove todos os buracos.

• Remove One - Remove um buraco.

Ø Para mudar uma borda de uma superfície B-spline:

1. Selecione o comando Modify Trim Boundary.

2. Defina Trim Boundary como Reverse.

3. Identifique a superfície B-spline.

4. Aceite a mudança.

Ø Para remover buraco da superfície B-spline:

1. Selecione o comando Modify Trim Boundary.

2. Defina Trim Boundary como Remove All ou Remove One .

3. Identifique a superfície B-spline.

4. Se o Trim Boundary estiver definido para Remove One, selecione o buraco a serremovido.

5. Aceite a remoção.

☺ O comando Modify Trim Boundary é para ser usado somente com superfícies B-splinee não se aplica a SmartSolids/SmartSurfaces.

Comandos de Modificação de Superfícies

120 CENTRO DE TREINAMENTO VIRTUAL CAD MicroStation 3D

Mudar para os Atributos Ativos de SuperfíciesTools > Surface Modeling > Modify Surfaces CHANGE SURFACE SETTINGS

Este comando é usado para mudar os atributos de uma superfície B-spline para osatributos ativos.

Opções: Efeito:

Polygon Se esta chave estiver ligada, mudará a visualização da malha decontrole:

• Invisible - a malha de controle ficará invisível.

• Visible - a malha de controle ficará visível.

Surface Se esta chave estiver ligada, mudará a visualização da superfície:

• Invisible - a superfície ficará invisível.

• Visible - a superfície ficará visível.

Closure Se esta chave estiver ligada na direção U ou V, definirá se a superfícieestará aberta (Open) ou fechada (Closed) naquela direção. A aparêncianão é mudada, somente a representação interna.

Order Se esta chave estiver ligada na direção U ou V, definirá a ordemnaquela direção.

Rules Se esta chave estiver ligada na direção U ou V, definirá o número delinhas naquela direção.

Preserveshape

Esta opção somente aparece se a chave de Rules estiver ligada. Seesta chave estiver ligada, preservará o formato original da superfíciequando a ordem for mudada.

Ø Para mudar os atributos de uma superfície B-spline:

1. Selecione a superfície.

2. Selecione o comando Change to Active Surface settings.

3. Selecione os parâmetros desejados.

Comandos de Modificação de Superfícies

CENTRO DE TREINAMENTO VIRTUAL CAD MicroStation 3D 121

4. Aceite as mudanças.

Ou

1. Selecione o comando Change to Active Surface settings.

2. Selecione os parâmetros desejados.

3. Identifique a superfície.

4. Aceite as mudanças.

Comandos de Modificação de Superfícies

122 CENTRO DE TREINAMENTO VIRTUAL CAD MicroStation 3D

Separar SuperfíciesTools > Surface Modeling > Modify Surfaces SPLIT SURFACE

Este comando é usado para dividir uma superfície (cone, superfície de projeção ourevolução, ou ainda uma superfície B-spline) em duas superfícies B-splines ao longo desuas linhas gerais.

Ø Para separar uma superfície:

1. Selecione o comando Split Surface e Identifique o elemento.

2. Selecione a primeira extremidade da separação.

3. (Opcional) Reset para mudar a direção da separação.

4. Selecione a segunda extremidade da separação para completar a operação.

Comandos de Modificação de Superfícies

CENTRO DE TREINAMENTO VIRTUAL CAD MicroStation 3D 123

Estender SuperfícieTools > Surface Modeling > Modify Surfaces EXTEND SURFACE

Este comando é usado para estender uma superfície (cone, superfície de projeção ourevolução, ou ainda uma superfície B-spline) ao longo de uma de suas fronteiras.

Opções: Efeito:

Extend Mode Define o modo de extensão.• Tangential – Se esta chave estiver ligada, a extensão será

uma tangente contínua na junção da extensão.• By Angle - Se esta chave estiver ligada, a extensão será

dada em uma inclinação especificada no campo Angle.

Distance Define a distância da extensão.

Angle Esta opção somente se encontra disponível quando a opção daExtend Mode for By Angle. Define o ângulo da extensão. Umângulo de 0º cria uma extensão tangencial.

Make Copy Se esta chave estiver ligada, a superfície original será mantida.

Ø Para estender uma superfície:

1. Selecione o comando Extend Surface.

2. Identifique a superfície perto da fronteira que desejaestender.

3. Ajuste a configuração, se necessário.

4. Aceite a extensão.

Comandos de Modificação de Superfícies

124 CENTRO DE TREINAMENTO VIRTUAL CAD MicroStation 3D

Reduzir os Polos da SuperfícieTools > 3d and B-aplines > Modify Surface CONSTRUCT SURFACE REDUCE

Este comando é usado para suavizar uma superfície B-spline através da redução de seunúmero de pontos de controle (pólos). Quanto menor o valor da tolerância, menor aquantidade de pontos de controle removidos.

Opções: Efeito:

Make Copy Se esta chave estiver ligada, a superfície original não será apagadaapós a criação da superfície substituta.

Tolerance Define a distância máxima permitida entre a superfície original e asuperfície substituta.

Ø Para reduzir o número de polos em uma superfície B-spline:

1. Selecione o comando Reduce Surface Poles.

2. Identifique a superfície B-spline.

3. Aceite a redução do número de polos. O número de pontos de controle reduzidostanto na direção U, como na direção V são exibidos na barra de status.

Comandos de Modificação de Superfícies

CENTRO DE TREINAMENTO VIRTUAL CAD MicroStation 3D 125

Construir a União entre Superfícies BOOLEAN SURFACE UNION

O comando teclado BOOLEAN SURFACE UNION é usado para construir a união de doissólidos de projeção, revolução, cones ou superfícies B-splines, removendo a regiãosobreposta. As partes dos sólidos que permanecem são determinadas pelas orientaçõesde suas normais. As orientações das normais podem ser mudadas com o comandoChange Surface Normal.

Opções: Efeito:

Tolerance Se esta chave estiver ligada, sobreporá a Tolerância do sistema.

Ø Para unir dois elementos:

1. Digite BOOLEAN SURFACE UNION.

2. Identifique o primeiro elemento.

As normais da superfície são mostradas.

3. Identifique o segundo elemento. Quando você identifica o segundo elemento, tambémaceita a direção das normais do o primeiro elemento.

As normais da superfície do segundo elemento são mostradas.

4. Aceite a orientação das normais da superfície mostrada.

A união é calculada.

5. Aceite a união.

Comandos de Modificação de Superfícies

126 CENTRO DE TREINAMENTO VIRTUAL CAD MicroStation 3D

Construir a Interseção entre SuperfíciesBOOLEAN SURFACE INTERSECT

O comando teclado BOOLEAN SURFACE INTERSECT é usado para construir ainterseção de dois sólidos de projeção, revolução, cones ou superfícies B-splines. Oresultado da operação é a região em comum entre as superfícies. As partes dos sólidosque permanecem são determinadas pelas orientações de suas normais. As orientaçõesdas normais podem ser mudadas com o comando Change Surface Normal.

Opções: Efeito:

Tolerance Se esta chave estiver ligada, sobreporá a Tolerância do sistema.

Ø Para construir a interseção entre dois elementos:

1. Digite BOOLEAN SURFACE INTERSECT.

2. Identifique o primeiro sólido.

As normais da superfície do sólido são mostradas.

3. Identifique o segundo sólido.

As normais da superfície do segundo sólido são mostradas.

4. Aceite a orientação das normais da superfície mostrada.

A interseção é calculada.

5. Aceite a interseção.

Comandos de Modificação de Superfícies

CENTRO DE TREINAMENTO VIRTUAL CAD MicroStation 3D 127

Construir a Diferença entre SuperfíciesBOOLEAN SURFACE DIFFERENCE

O comando teclado BOOLEAN SURFACE DIFFERENCE é usado para construir adiferença entre dois sólidos de projeção, revolução, cones ou superfícies B-splines. Oresultado da operação é o primeiro elemento menos o segundo. As partes das superfíciesque permanecem são determinadas pelas orientações de suas normais. As orientaçõesdas normais podem ser mudadas com o comando Change Surface Normal.

Opções: Efeito:

Tolerance Se esta chave estiver ligada, sobreporá a Tolerância do sistema.

Ø Para construir a diferença entre dois elementos:

1. Digite BOOLEAN SURFACE DIFFERENCE.

2. Identifique o primeiro elemento.

As normais da superfície do elemento são mostradas.

3. Identifique o segundo elemento.

As normais da superfície do segundo elemento são mostradas.

4. Aceite a orientação das normais da superfície mostrada.

5. A diferença é calculada.

Aceite a diferença.

Comandos de Modificação de Superfícies

128 CENTRO DE TREINAMENTO VIRTUAL CAD MicroStation 3D

Caixa de Comandos de Fillet

Os comandos da Caixa de Comandos de Fillet são usados para criar arredondamentos,chanfros entre superfícies e para unir superfícies através de uma superfície de ligação.

TOOLS > Surface Modeling > FILLET SURFACES

Para: Selecione na Caixa de Comandos de Fillet:

Construir um arredondamento de raioconstante entre duas superfícies. Fillet Surfaces

Construir uma superfície de ligação apartir de duas superfícies. Blend Surfaces

Construir uma superfície de ligaçãoentre duas superfícies ao longo decurvas guias.

Blend Surfaces Between Rail Curves

Comandos de Modificação de Superfícies

CENTRO DE TREINAMENTO VIRTUAL CAD MicroStation 3D 129

Construir um arredondamento entre SuperfíciesTools > Surface Modeling > Fillet Surfaces FILLET SURFACE

Este comando é usado para construir um arredondamento 3D (superfície B-spline) entreduas superfícies (cones, superfícies de projeção ou revolução ou superfícies B-spline)projetando um arco de raio constante ao longo de uma curva de interseção comum. Oarredondamento é criado na área apontada pelas normais de ambas as superfícies.

Opções: Efeito:

Truncate Define quais superfícies serão cortadas no ponto de tangência com oarredondamento.

• Both - Ambas as superfícies são cortadas.

• Single - Apenas a primeira superfície é cortada.

• None - Nenhuma das superfícies é cortada.

Radius Define o raio de arredondamento.

Ø Para construir um arredondamento 3D entre duas superfícies:

1. (Opcional) Use o comando Change Normal Direction para definir a direção da normalpara ambas superfícies.

2. Selecione o comando Fillet Surfaces.

3. Defina os parâmetros da caixa de diálogo.

4. Identifique a primeira superfície.

A orientação da normal da superfície é mostrada.

5. Identifique a segunda superfície.

A orientação da normal da superfície é mostrada.

6. Aceite para criar e exibir o arredondamento.

7. Aceite o arredondamento.

Comandos de Modificação de Superfícies

130 CENTRO DE TREINAMENTO VIRTUAL CAD MicroStation 3D

Não se esqueça de usar o comando para mudar a orientação da normal, caso sejanecessário, e de verificar a Tolerância, pois em alguns sistemas torna-se necessário.

Comandos de Modificação de Superfícies

CENTRO DE TREINAMENTO VIRTUAL CAD MicroStation 3D 131

Construir uma Superfície de LigaçãoTools > Surface Modeling > Fillet Surfaces BLEND SURFACE

Usado para construir uma superfície de ligação entre dois elementos (cones, superfíciesde projeção ou revolução ou superfícies B-spline), com uma ordem de continuidadeespecificada. A superfície B-spline resultante consiste dos elementos originais cortados euma transição conectando-os.

A direção da primeira e da última tangente de transição é a direção das tangentes doselementos originais nas suas fronteiras de corte. As magnitudes relativas destastangentes podem ser ajustadas para atingir a curvatura desejada.

Opções: Efeito:

Continuity Define a ordem da continuidade: Position, Tangent ou Curvature.

Factor 1 Define a magnitude da tangente inicial.

Factor 2 Define a magnitude da tangente final.

Ø Para construir uma ligação entre duas superfícies:1. Selecione o comando Blend Surfaces.

2. Identifique o ponto no primeiro elemento onde a ligação deve começar.

3. Identifique a fronteira do primeiro elemento a ser cortada.

4. Identifique o ponto no segundo elemento onde a ligação deve terminar.

5. Identifique a fronteira do segundo elemento a ser cortada.

6. Aceite a ligação.

Comandos de Modificação de Superfícies

132 CENTRO DE TREINAMENTO VIRTUAL CAD MicroStation 3D

Construir uma Superfície de Ligação ao Longo de CurvasGuias

Tools > Surface Modeling > Fillet Surfaces BLEND RAILS

Usado para construir uma superfície de ligação B-spline entre duas superfícies (cones,superfícies de projeção ou revolução ou superfícies B-spline ao longo de curvas guias.Uma curva guia é um elemento (linha, arco, linha encadeada, elipse, elemento complexoou curva B-spline) que está sobre a superfície.

Opções: Efeito:

Blend Type Determina o tipo de ligação.

• Round - uma ligação circular suave.

• Chanfer - uma ligação por chanfro.

Tolerance Define o número de pontos usados para criar uma ligação.

Ø Para construir uma ligação entre duas superfícies B-spline ao longode curvas guias:

1. Selecione o comando Blend Surface Between Rail Curves.

2. Identifique a primeira superfície B-spline.

3. Identifique a primeira curva guia ou entre uma série de data points.

4. Identifique a segunda superfície B-spline.

5. Identifique a segunda curva guia ou entre uma série de data points.

6. Entre com um data point para visualizar a superfície de ligação

7. Aceite a superfície de ligação.

Comandos de Modificação de Superfícies

CENTRO DE TREINAMENTO VIRTUAL CAD MicroStation 3D 133

Comandos de Modificação de Superfícies

134 CENTRO DE TREINAMENTO VIRTUAL CAD MicroStation 3D

Exercício 8

Desenhe o layout abaixo. A estrutura já encontra-se pronta.

1. Abra o arquivo 3D chamado “pipe.dgn”.

2. Crie uma biblioteca de células 3D chamada “pipe.cel”.

3. Desenhe e crie as células abaixo. Observe a posição das origens das células.

4. Posicione as três bases e os 2 vasos.

Comandos de Modificação de Superfícies

CENTRO DE TREINAMENTO VIRTUAL CAD MicroStation 3D 135

5. Utilizando o comando de linha inteligente (Smart Line) e Accudraw, trace a linha decentro da tubulação na vista isométrica e no nível 5.

6. Posicione as curvas e gere a tubulação.

8 Câmera

136 CENTRO DE TREINAMENTO VIRTUAL CAD MicroStation 3D

8 - CâmeraNormalmente, o MicroStation mostra os modelos em projeção paralela. As câmeras sãousadas para mostrar os modelos em perspectiva.

TOOLS > VIEW CONTROL > 3D

Camera

CENTRO DE TREINAMENTO VIRTUAL CAD MicroStation 3D 137

Parâmetros de CâmeraTools > View Control > 3D SETCAMERA < DEFINITION | OFF | ON |

POSITION | TARGET >

Usado para diretamente ajustar a câmera virtual.

Opções: Efeito:

Camera Settings Define a operação a ser realizada:

• Turn On - Usado para ligar a câmera em uma vista.

• Turn Off - Usado para desligar a câmera em uma vista.

• Set Up - Usado para ligar a câmera em uma vista e definir oalvo da câmera e a posição. Position é a posição dacâmera, isto é de onde o modelo está sendo visualizado.Target é o alvo, isto é, o que a câmera está focando. Objetosposicionados depois do alvo, aparecem menores e objetosposicionados antes do alvo, aparecem maiores e podem ficarde fora da pirâmide de visualização.

• Move - Usado para mover a câmera. Esta operação ésemelhante à uma pessoa focando um objeto e movendo aoredor para obter uma diferente vista deste.

• Target - Usado para mover o alvo. Esta operação ésemelhante à uma pessoa parada em um lugar e apontandoa câmera para diferente objetos.

Image PlaneOrientation

Define a orientação do plano em que a imagem da câmera érepresentada.

• Perpendicular - Perpendicular à direção da câmera.

• Parallel to X Axis - Paralelo ao eixo X da vista. Análogo à umacâmera por baixo.

• Parallel to Y Axis - Paralelo ao eixo Y da vista. Análogo à umacâmera por baixo.

Camera

138 CENTRO DE TREINAMENTO VIRTUAL CAD MicroStation 3D

• Parallel to Z Axis – Paralelo ao eixo Z da vista. Todas aslinhas verticais (ao longo deste eixo) aparecem paralelas.

Angle Define o ângulo das lentes, em graus. Aumentando o ângulo,aumenta o campo de visão e diminui a distância focal.

Focal Length Define o comprimento focal das lentes da câmera, emmilímetros (mm). Diminuindo a distância focal, aumenta ocampo de visão e diminui o ângulo.

Standard Lens Define o ângulo e a distância focal das lentes da câmera avalores geralmente usados por fotógrafos. Veja a tabela abaixo.

Lentes Padrão: Ângulo: Distância Focal (mm):

Fisheye (olho de peixe) 93.3º 20

Extra-wide (muito larga) 74.3º 28

Wide (larga) 62.4º 35

Normal 46.0º 50

Portrait (retrato) 28.0º 85

Telephoto 12.1º 200

Telescopic (telescópica) 2.4º 1000

Camera

CENTRO DE TREINAMENTO VIRTUAL CAD MicroStation 3D 139

Ø Para ligar a câmera em uma vista:

1. Selecione o controle de vista Camera Settings.

2. No campo Camera Settings, selecione a opção Turn On.

3. Selecione a vista.

Ø Para desligar a câmera em uma vista:

1. Selecione o controle de vista Camera Settings.

2. No campo Camera Settings, selecione a opção Turn Off.

3. Selecione a vista.

Ø Para ligar a câmera, definir o alvo e a posição:

1. Selecione o controle de vista Camera Settings.

2. No campo Camera Settings, selecione a opção Set Up.

3. Selecione a vista.

4. Entre com um data point para definir o alvo da câmera, isto é, o ponto (centro) focal davista.

5. Uma pirâmide dinâmica mostra o volume da vista, com a câmera na posição do cursor.

6. Entre com um data point para definir a posição da câmera.

7. A câmera é ligada.

Ø Para mover a câmera:

1. Selecione o controle de vista Camera Settings.

2. No campo Camera Settings, selecione a opção Move.

3. Selecione a vista.

4. Uma pirâmide dinâmica mostra o volume da vista, com a câmera na posição do cursor.

Camera

140 CENTRO DE TREINAMENTO VIRTUAL CAD MicroStation 3D

5. Entre com um data point para definir a nova posição da câmera.

6. Se a câmera estiver desligada, ela será ligada.

Ø Para mover o alvo:

1. Selecione o controle de vista Camera Settings.

2. No campo Camera Settings, selecione a opção Target.

3. Selecione a vista.

4. Uma pirâmide dinâmica mostra o volume da vista, com a câmera na posição do cursor.

5. Entre com um data point para definir o novo alvo da câmera.

9. Se a câmera estiver desligada, ela será ligada.

9 Renderização e visualização de Modelos 3D

CENTRO DE TREINAMENTO VIRTUAL CAD MicroStation 3D 141

9 - Renderizaçáo e Visualizaçáo de Modelos 3D

Renderização é o processo de representação de elementos tridimensionais mostradosatravés de suas superfícies sombreadas. O MicroStation dispõe de diversos tipos deMétodos de Renderização.

Métodos de Renderização

Uma vista, um elemento, ou o conteúdo de uma cerca (fence) podem ser renderizados, noMicroStation, através de seis métodos que obedecem à uma ordem crescente de realismo.

Método Wiremesh

Similar a representação por linhas de arame (wireframe). Neste método, todos oselementos são representados transparentes, sem que nenhum encubra o outro e as linhasescondidas não são removidas. As superfícies curvas são representadas por uma malhade polígonos, o que aumenta o grau de realismo, porém deixando o desenho um poucoconfuso, pois mais linhas são mostradas para representar a superfície.

Método Hidden Line

Só são mostradas as partes dos objetos que de fato são visíveis. As linhas que ficamatrás de outros objetos são removidas. Este método é também chamado de visualizaçãopoligonal por que cada elemento é decomposto em polígonos. O método Hidden Linedemora mais tempo para atualizar a tela que os métodos Wireframe ou Wiremesh. Defato, o tempo de atualização é quase que o mesmo que outros métodos de renderizaçãomais realísticos.

Renderização e Suavização de Elementos 3D

142 CENTRO DE TREINAMENTO VIRTUAL CAD MicroStation 3D

Método Filled Hidden Line

Similar ao Hidden Line, exceto pelo fato que os polígonos são preenchidos com a cor doelemento, criando um efeito de estória em quadrinhos. Este método é também chamadode “filled polygon” (polígonos preenchidos).

Método Constant

As superfícies são mostradas como um ou mais polígonos, cada um preenchido com umaúnica (constante) cor. A cor é determinada pela definição do material da superfície e pelaluz aplicada.

Renderização e Suavização de Elementos 3D

CENTRO DE TREINAMENTO VIRTUAL CAD MicroStation 3D 143

Método Smooth

Assim como no método Constant, as superfícies são mostradas como um ou maispolígonos. Neste método, a aparência das superfícies curvas são mais realísticas do queno método Constant, porque as cores são calculadas nos vértices dos polígonos e variamno seu interior. Isto dá às superfícies curvas uma aparência mais suave, sem aqueleefeito quebrado.

Método Phong

Este é o método de renderização mais realístico do MicroStation. Ele difere dos métodosConstant e Smooth, pois a cor de cada pixel é calculada. Este método é usado quandouma alta qualidade é mais importante que a velocidade.

É necessário a utilização deste método para que as sombras e texturas (Bump Maps)sejam visualizadas.

Renderização e Suavização de Elementos 3D

144 CENTRO DE TREINAMENTO VIRTUAL CAD MicroStation 3D

O método Phong mostra um efeito de luz muito mais realístico do que os outros métodosanteriores, notando-se bastante esta característica, quando se colocam luzes artificiais(como um spot) próximas ao elemento.

Método Ray Tracing

O Ray Tracing é um método de renderização foto-realístico em que uma imagem é geradapela simulação dos refexos dos raios de luz em uma cena 3D.

No mundo real, os raios de luz são emitidos por uma ou mais fontes de luz e refletem osobjetos até que estes alcançam o olho.

Renderização e Suavização de Elementos 3D

CENTRO DE TREINAMENTO VIRTUAL CAD MicroStation 3D 145

Em um computador, freqüentemente é mais eficiente traçar raios de luz a partir do olho doque de fontes de luz. Isto pode economizar uma significativa quantidade de tempo.

Este método segue os raios de trás do olho dentro da cena, determinando o que pode servisto. Começa traçando raios de luz a partir do olho do observador (posição da câmera)através de cada pixel na vista.

Traçar um raio envolve testar todos os objetos em uma cena interceptados pelo raio. Paraestes raios iniciais, chamados raios primários, a interseção mais próxima ao longo decada raio deve ser computada. Todo o desenho deve ser examinado para encontrar asmais próximas interseções ao longo do raio. Superfícies escondidas são removidas nesteprocesso.

Uma vez determinado o que é visível, a iluminação e o sombreamento dos objetos visíveissão computados.

O sombreamento da superfície visível é computada para cada pixel. A cor da superfície écomposta de três componentes: - iluminação ambiente, local e global.

Iluminação Ambiente

É a iluminação da superfície não diretamente atribuída a uma particular fonte de luz. A luzambiente ilumina uma cena onde existem áreas com pouca ou nenhuma luz.

Iluminação Local

É o sombreamento da superfície diretamente atribuído à fontes de luz. A iluminação localé composta dos componentes difuso e especular. O componente difuso é a luz que atingeuma superfície diretamente. O componente especular cria um ponto brilhante na direçãorefletida da luz sobre objetos com superfícies brilhantes.

Renderização e Suavização de Elementos 3D

146 CENTRO DE TREINAMENTO VIRTUAL CAD MicroStation 3D

Iluminação Global

É o sombreamento sobre uma superfície devido aos efeitos secundários (global) como asreflexões e transparência.

Método Radiosity

O método Radiosity é uma técnica sofisticada que calcula a luz que é refletida entresuperfícies difusas. Pode ser usado para demonstrar os efeitos de mancha (colorbleeding), onde uma superfície colorida mancha outra próxima e dispersão de luz (areflexão de uma luz indireta sobre uma superfície).

Renderização e Suavização de Elementos 3D

CENTRO DE TREINAMENTO VIRTUAL CAD MicroStation 3D 147

RenderTools > View Control > 3D RENDER ICON

Este comando é usado para renderizar uma vista, o conteúdo de uma fence ou umelemento.

Opções: Efeito:

Target Define o tipo de área ou entidade a ser renderizada. Pode ser View(conteúdo de uma vista), Fence (conteúdo de uma fence) ouElement (um elemento).

Render Mode Define o método de renderização: - Wiremesh, Hidden Line, FilledHidden Line, Constant, Smooth, Phong, Ray Trace e Radiosity.

Shading Type Define o tipo de renderização: - Normal, Antialias ou Stereo.

Ø Para renderizar uma vista:

1. Selecione o comando Render.

2. No campo Target, selecione a opção View.

3. No campo Render Mode, selecione o modo de renderização desejado.

4. No campo Shading Type, selecione o tipo de sombreamento desejado.

5. Selecione a vista a renderizar.

Ø Para renderizar todas as vistas abertas:

1. Digite RENDER ALL < WIREMESH | HIDDEN | FILLED | CONSTANT | SMOOTH |PHONG >.

Renderização e Suavização de Elementos 3D

148 CENTRO DE TREINAMENTO VIRTUAL CAD MicroStation 3D

Ø Para renderizar o conteúdo de uma cerca:

1. Coloque uma fence no desenho.

2. Selecione o comando Render.

3. No campo Target, selecione a opção Fence.

4. Aceite.

Ø Para renderizar um elemento:

1. Selecione o comando Render.

2. No campo Target, selecione a opção Element.

3. Identifique o elemento.

4. Aceite.

Ou

1. Selecione o elemento.

2. Selecione o comando Render.

3. No campo Target, selecione a opção Element.

4. Aceite.

ü Os tipos de renderização Stereo e Antialias só poderão ser usados quando o Targetestiver selecionado para a vista (View).

Renderização e Suavização de Elementos 3D

CENTRO DE TREINAMENTO VIRTUAL CAD MicroStation 3D 149

Atributos de uma Vista Renderizada

Você pode manter uma vista renderizada, mesmo quando esta é atualizada ou o modelo émodificado, mudando o seu modo de apresentação (Display Mode). A opção Wireframe érecomendada porque a atualização da vista é rápida.

SETTINGS > RENDERING > VIEW ATTRIBUTES

Opção: Efeito:

View Seleciona a vista para a qual serão modificados os atributosde vista.

Delayed Display Se esta chave estiver ligada, a renderização só será mostradadepois de totalmente concluída. As vantagens desta opçãosão: - Renderização mais rápida, principalmente em máquinasmais lentas e imagens melhores se o display não for de coresverdadeiras (true color). As desvantagens são: - Requer maismemória (4 bytes por pixel) e nenhuma indicação é dada se aimagem está sendo renderizada. Se esta chave estiverdesligada, a renderização vai aparecendo a medida que vaisendo calculada.

Pattern/ Bump Maps Se esta chave estiver ligada, as texturas (Patterns e Bumps)serão mostradas.

Shadows Se esta chave estiver ligada, as sombras serão mostradas.

Transparency Se esta chave estiver ligada, os materiais que tiverem o valorde Transmit (transparência) maior do que 0, serão mostrados

Renderização e Suavização de Elementos 3D

150 CENTRO DE TREINAMENTO VIRTUAL CAD MicroStation 3D

transparentes. Quando uma vista é renderizada, os elementostransparentes são os últimos a ser atualizados.

Display: Controla se o conteúdo de uma vista vai sempre se apresentarrenderizado e o tipo de renderização: - Wireframe, Wiremesh,Hidden Line, Filled Hidden Line, Constant, Smooth, ou Phong.O modo mais rápido é o Wireframe.

Distance Cueing Controla a simulação da atmosfera na vista, isto é, os efeitosde neblina:

• None - Sem simulação de atmosfera.

• Depht Cueing - Os elementos vão se tornando pretosquanto maior a sua distância do observador.

• Fog - Os elementos vão se tornando coloridos com a corda neblina (Fog Color) quanto maior a sua distância doobservador.

Graphics Acceleration Se esta chave estiver ligada, a vista renderizada seráacelerada em todas as plataformas que tiverem instalada umaextensão de acelerador (ex.: Windows NT e SGI). Se estachave estiver desligada, a vista será desenhada semaceleração em todas as plataformas.

Apply Aplica as modificações à vista selecionada.

All Aplica as modificações às todas as vistas.

ü As configurações referentes a Distance Cueing estão na opção Settings > Rendering >General.

Ø Para renderizar uma vista permanentemente:

1. Selecione a opção Settings > Rendering > View Attributes.

A caixa de diálogo Rendering View Attributes se abre.

2. Selecione no campo View, o número da vista a ser renderizada.

3. Na opção Display, selecione o modo de renderização desejado.

4. Clique no botão Apply.

Renderização e Suavização de Elementos 3D

CENTRO DE TREINAMENTO VIRTUAL CAD MicroStation 3D 151

Parâmetros Gerais de Renderização

SETTINGS > RENDERING > GENERAL

Opção: Efeito:

Stroke Tolerance Configura o desvio máximo em pixel entre a malha da superfície ea superfície real. Isto determina o tamanho dos polígonos que asuperfície curva é quebrada quando esta é renderizada. O StrokeTolerance pode assumir valores de 0.001 até 1000, sendo quevalores menores geram representações mais precisas desuperfícies curvas, porém acarretam num tempo maior deprocessamento. O valor default é 0.5, o que proporcionaresultados satisfatórios. Para uma imagem final é recomendadovalor menor.

Valor de Stroke Tolerance grande Valor de Stroke Tolerance pequeno

Antialiasing Grid Define o tamanho do grid de Antialias, uma hachura que

Renderização e Suavização de Elementos 3D

152 CENTRO DE TREINAMENTO VIRTUAL CAD MicroStation 3D

Size determina a qualidade da renderização Antialiased no modoConstant, Smooth ou Phong e a quantidade de passosnecessários para renderizar uma imagem. O valor default 2produz excelentes resultados, na maioria das vezes com 4 (2x2)passos.

Shadow Filter Size

(somenterenderização Phong)

Controla a suavidade das sombras. Quanto maior o valor (entre 0e 15), mais suave a sombra.

Shadow Tolerance(somente renderi -zação Phong)

Usado para prevenir que as superfícies façam sombra nelasmesmas. É especificada como a proporção da distância máximada luz até o elemento. O valor default é 0.02 e é suficiente paraevitar que as superfícies façam sombra nelas mesmas. Valoresaltos podem gerar sombras pouco precisas.

Multi-level TextureInterpolation

Este parâmetro é uma opção de mapeamento de textura pararenderizações Phong e Ray Trace, fornecendo imagens eanimações mais suaves. Quando esta opção encontra-sehabilitada, cada mapa de textura e mapa de rugosidade épreviamente filtrado em uma série de sucessivos mapas de baixaresolução quando este é referenciado pela primeira vez. Quandoum pixel do mapa de textura é necessitado, pixels das imagenspreviamente filtradas do tamanho o mais próximo do necessitadosão interpolados para determinar o valor do pixel. Com isso, aaparência é mais suave.

Interpolate Textures Se esta chave estiver ligada, a cor da superfície será extraída datextura da imagem através da interpolação entre os dois pixelsmais próximos. Na maioria das vezes, produz os melhoresresultados mas, algumas vezes pode ser indesejável.

Save Shadow Maps(somenterenderização Phong)

Se esta chave estiver ligada, o mapa de sombras será gravado naprimeira vez que o desenho é renderizado. Desta forma, emrenderizações futuras, o tempo de renderização será menor.

Ignore OpenElements and Text

Se esta chave estiver ligada, todos os elementos abertos (linhas,arcos e pontos) e textos não serão renderizados e mostrados naimagem final.

Display RenderingStatistics

Se esta chave estiver ligada, serão exibidas estatísticas sobre acomplexidade do desenho, tamanho da vista renderizada e tempode renderização.

Log RenderingStatistics

Se esta chave estiver ligada, as estatísticas de renderização serãoarmazenadas no arquivo render.log. Este arquivo log éconfigurado via a configuração de variável MS_RENDERLOG. Opadrão é $(MS_IMAGEOUT)render.log e está definido emappl/zmptools.cfg.

Renderização e Suavização de Elementos 3D

CENTRO DE TREINAMENTO VIRTUAL CAD MicroStation 3D 153

Near Distance Define a que distância começa o efeito de neblina. Esta distânciaé especificada como a proporção da distância do plano de cortefrontal (front Clipping Plane) ao plano de corte de fundo (backClipping Plane). Por exemplo, se o valor definido for 0.25, o efeitode neblina começa à ¼ do volume da vista.

Near Density Define a intensidade da neblina no ponto de Near Distance.

Far Density Define a intensidade da neblina no fundo da vista.

Fog Color Controla a cor da neblina.

Iluminação

Iluminação é essencial para produzir renderizações realísticas, uma vez que a luzdetermina o que você vê.

Sumário dos tipos de Iluminação

As superfícies são visíveis em vistas com renderização do tipo Constant, Smooth e Phong,devido aos dois tipos de iluminação default:

Tipo: Descrição: No menu Settings, selecione:

Ambient Ilumina igualmente todos ospontos de todas as superfícies

Rendering > Global Lighting

Flashbulb Gerada a partir da câmera.Semelhante ao flash de umacâmera real.

Rendering > Global Lighting

Você pode adicionar estes tipos de iluminação:

Tipo: Descrição: No menu Settings, selecione:

Solar Simula a luz solar para umadeterminada data, hora e lugar.

Rendering > Global Lighting

Point Radia luz em todas as direçõesa partir de um ponto.

Rendering > Source Lighting

Distant Radia luz em uma determinadadireção.

Rendering > Source Lighting

Renderização e Suavização de Elementos 3D

154 CENTRO DE TREINAMENTO VIRTUAL CAD MicroStation 3D

Spot Radia um Cone de luz. Rendering > Source Lighting

Area Útil em situações de iluminaçãodifusa, como uma simulação deiluminação fluorescente, onde afonte de luz não é pontual nemum spot. As fontes de luz Areasão criadas a partir de polígonosno desenho.

Rendering > Source Lighting

Se as luzes estiverem muito próximas das superfícies sendo “renderizadas”, como porexemplo um spot iluminando uma casa, a exata localização do cone de luz poderásomente ser visível quando usamos o método Phong.

ü As luzes dos tipos Point, Distant e Spot são na verdade as células PNTLT, DISTLT eSPOTLT, respectivamente e estão guardadas na biblioteca “lighting.cel”. Podemosajustar a intensidade, a cor e a concentração editando os data fields das células deiluminação, porém é mais fácil utilizar a caixa de parâmetros Source Lighting. Se asmodificações não forem feitas utilizando a caixa de parâmetros Source Lighting, você devedigitar DEFINE LIGHTS para que as modificações sejam realizadas.

Ambient

A luz ambiente ilumina todas as superfícies igualmente. Ela é controlada na caixa deparâmetros Global Lighting (Settings > Rendering > Global Lighting).

A intensidade da luz ambiente varia de 0 (nenhuma) até 1.0 (total) e sua cor pode serajustada.

Como a luz ambiente ilumina todas as superfícies igualmente, aumentado a suaintensidade reduz a profundidade ou o contraste da vista renderizada.

A luz ambiente é muito útil quando simulamos iluminação em escritórios ou quandoqueremos mostrar algum detalhe em uma superfície que com outro tipo de iluminação nãoreceberia luz. Não há formação de sombras para a luz ambiente.

Flashbulb

A luz flashbulb proporciona uma fonte de luz pontual a partir do ponto do observador,definido para a vista (ou da posição da câmera). Ela é controlada na caixa de parâmetrosGlobal Lighting (Settings > Rendering > Global Lighting).

A intensidade da luz flashbulb pode variar de 0 (nenhuma) até 1.0 (total) e sua cor podeser ajustada. A luz flashbulb não produz sombras.

Renderização e Suavização de Elementos 3D

CENTRO DE TREINAMENTO VIRTUAL CAD MicroStation 3D 155

ü Como ela sempre se origina a partir de uma câmera ou do ponto do observador de umavista, a luz flashbulb é conveniente como uma primeira tentativa de renderização, antesque qualquer outra luz seja introduzida.

Solar

A luz solar simula a iluminação do sol. Ela é controlada na caixa de parâmetros GlobalLighting (Settings > Rendering > Global Lighting).

Podemos especificar se queremos ou não a formação de sombras (em renderizaçõesPhong e Ray Trace). Para isso, devemos ligar a chave Shadows nas caixas de diálogoRendering View Attributes ou Ray Tracing.

Point

Ilumina em todas as direções a partir da fonte de luz pontual. Por exemplo, qualquersuperfície que fique diretamente de frente para uma luz pontual, apresenta-se muitobrilhante.

As luzes pontuais são controladas na caixa de parâmetros Source Lighting (Settings >Rendering > Source Lighting).

As luzes pontuais não provocam sombras. São úteis para iluminação geral. Por exemplo,uma luz pontual colocada acima de um modelo de escritório, com múltiplos níveis, iráiluminar todos os níveis.

Distant

Uma luz distant proporciona uma luz ambiente direcional. Todas as superfícies que estãode frente para a direção da luz são iluminadas igualmente não importando a sualocalização em relação a luz.

As luzes distant são controladas na caixa de parâmetros Source Lighting (Settings >Rendering > Source Lighting).

Podemos especificar se queremos ou não a formação de sombras. Para isso, ligamos oudesligamos a chave Shadows na caixa de diálogo Rendering View Atributes.

Spot

Uma luz spot funciona como uma luz de spot real - um feixe cônico de luz. Seus controlespermitem ajustar o tamanho do cone e a largura do enfraquecimento da luz: - Cone Angledefine o ângulo do cone de luz (C) e Delta Angle é o ângulo em que o cone de luz sai desua intensidade máxima e cai até zero (D).

Renderização e Suavização de Elementos 3D

156 CENTRO DE TREINAMENTO VIRTUAL CAD MicroStation 3D

As luzes spot são controladas na caixa de parâmetros Source Lighting (Settings >Rendering > Source Lighting).

cone

delta

AreaAs fontes de luz Area são usadas nos modos de renderização: - Constant, Smooth(Gouraud), Phong e Ray Trace. As sombras geradas por esta fonte de luz, normalmentesão exibidas somente nas imagens renderizadas com Ray Trace.

Renderização e Suavização de Elementos 3D

CENTRO DE TREINAMENTO VIRTUAL CAD MicroStation 3D 157

Global Lighting

Através da opção Settings > Rendering > Global Lighting, abre-se a caixa de iluminaçãoglobal.

Opção Efeito:

Ambient Se esta chave estiver ligada, habilita o uso da luz ambiente. Aintensidade da luz ambiente varia de 0 (nenhuma) a 1.0 (total).Para selecionar uma cor para a luz ambiente, pressione o botãocolor.

Flashbulb Se esta chave estiver ligada, habilita o uso da luz Flashbulb. Aintensidade da luz flashbulb varia de 0 (nenhuma) a 1.0 (total).Para selecionar uma cor para a luz flashbulb, pressione o botãocolor.

Solar Se esta chave estiver ligada, habilita o uso da luz solar. Aintensidade da luz solar varia de 0 (nenhuma) a 1.0 (total). Paraselecionar uma cor para a luz solar, pressione o botão color.

Solar Shadows Se esta chave estiver ligada, habilita a criação de sombras pelaluz solar.

Solar ShadowsResolution

Configura a resolução da sombra solar. Quanto menor o valor,menor a resolução e o tempo de processamento.

Solar Direction VectorX Y Z

Identificam a direção do vetor de onde vem a luz solar.

Lock Se esta chave estiver ligada, a posição da luz solar é dadapelos valores dos vetores. Se esta chave estiver desligada, aposição da luz solar é dada pela localização do modelo e pelahora.

Azimuth Angle Define a direção azimute da luz solar (0º a 360º ).

Altitude Angle Configura o ângulo do sol em relação ao horizonte (0º a 90º ).

Renderização e Suavização de Elementos 3D

158 CENTRO DE TREINAMENTO VIRTUAL CAD MicroStation 3D

Location Identifica a localização do modelo no globo terrestre. Só éhabilitado se a chave de Lock estiver desligada. Estalocalização é dada em Latitude, Longitude e diferença de tempoem relação a Greenwich (GMT).

Map Abre um mapa para que o usuário localize o seu modelo noglobo através do Mouse.

Cities Abre uma caixa com a localização de diversas cidades.

Zones Abre uma caixa com a localização de diversas zonas.

Time Controla o horário de incidência do sol (AM - antes do meio-dia,PM - após o meio-dia).

Date Define a data.

Year Define o ano.

Add Sky Light to allSolar and DistantLignts

Quando esta chave é ligada, o botão de definição de cor éhabilitado e adicionalmente a caixa de diálogo se expande pararevelar novos parâmetros.

Color Define a cor da luz do céu.

Cloudiness Define quão nublado o céu se apresenta. Pode variar de claro(0) a nublado (1).

Air Quality Define a pureza do ar. Pode variar de perfeitamente puro(Perfectly Clean – 1) a muito poluído (heavily polluted – 9). Ocampo ao lado oferece as opções mais usadas.

sky samples Define a precisão do hemisfério do céu. Quanto maior o valor,maior a precisão da simulação da luz do céu mas o tempo deprocessamento aumenta.

Jitter Sky Samples Se esta chave estiver ligada, amostras de céus serão utilizadasde uma forma não uniforme para criar uma imagem mais macia.

Approximate GroundReflextion for sky Light

Se esta chave estiver ligada, o botão de cor ficará habilitadopara você definir a cor para a reflexão do solo da luz do sol e docéu.

Source Lighting

Através da opção Settings > Rendering > Source Lighting, abre-se a caixa de iluminaçãoartificial.

Renderização e Suavização de Elementos 3D

CENTRO DE TREINAMENTO VIRTUAL CAD MicroStation 3D 159

Opção: Efeito:

Type Define o tipo de luz. Pode ser Distant, Point, Spot, ou Area.

On Se esta chave estiver ligada, a luz estará ligada. Se esta chaveestiver desligada, a luz estará desligada.

Color Define a cor da luz.

Shadow Se esta chave estiver ligada, a luz poderá gerar sombra, em umaimagem renderizada com o modelo de renderização Phong ou RayTrace. Em renderizações Phong, somente luzes do tipo Spot eDistant podem gerar sombras. Em renderizações Ray Trace, todosos quatro tipos de fontes de luz podem gerar sombras (Distant,Point, Spot e Area.

Attenuate Se esta chave estiver ligada, a intensidade da luz diminuirá amedida que se afasta da fonte.

Brightness Com cada luz artificial, este parâmetro é para ser usado comrenderização Radiosity. Permite a você ter as mesmasconfigurações de iluminação artificial (Source Ligthing) tanto pararenderizações Radiosity como para as renderizações padrão. Coma renderização padrão, este parâmetro é ignorado.

Intensity Controla a intensidade da luz:

• 0 - Sem luz.

• 1.0 - Luz máxima.

Resolution Define a resolução do mapa de sombra gerada pela luz. Quantomenor o valor, menor a resolução e menor o tempo deprocessamento.

Renderização e Suavização de Elementos 3D

160 CENTRO DE TREINAMENTO VIRTUAL CAD MicroStation 3D

Distance Define a que distância, em unidades de trabalho, a fonte de luz teráa metade da sua intensidade.

Cone Angle (somente para Spot) Define o ângulo de saída para a luz do tipoSpot. Se o tipo de luz selecionada for Point, Distant ou Area, estaopção ficará desabilitada.

Delta Angle (somente para Spot) Define o ângulo em que o cone de luz sai desua intensidade máxima até 0.

Tools > Place NewLight

Usado para posicionar uma célula de fonte de luz com osparâmetros atuais.

Tools > Edit Light Usado para modificar os parâmetros de uma fonte de luz existente.

Tools > Scan ForLight

Usado para procurar e evidenciar a próxima fonte de luz em umarquivo.

Tools > Apply Values Usado para aplicar os parâmetros atuais à uma luz selecionada.

Tools > Move Light Usado para mover uma fonte de luz existente.

Tools > Target Light Usado para especificar um novo alvo para uma fonte de luz.

Tools > Position Light Usado para reposicionar uma fonte de luz direcional sem mudarseu alvo.

Tools > Dolly Light Usado para mover uma fonte de luz direcional sem mudar suadireção relativa.

Tools > Delete Light Usado apagar uma célula de fonte de luz existente.

Tools > ClearShadow Map(s)

Usado para apagar mapas de sombras existentes.

Definições de Materiais de Superfície

Você pode atribuir materiais ao seu modelo e todas as características relacionadas a estematerial como cor, textura, transparência e acabamento.

Os materiais são definidos na paleta de materiais Define Materials.

Renderização e Suavização de Elementos 3D

CENTRO DE TREINAMENTO VIRTUAL CAD MicroStation 3D 161

Os materiais são atribuídos aos elementos através da tabela Assign materials. Osmateriais são atribuídos aos elementos que estão sobre o mesmo nível e que tenham amesma cor.

Tipo deArquivo:

Extensão: Armazena: Para modificar,selecione emsettings:

Geralmenteutilizada por:

Arquivo depaletas demateriais(Materialpalette file)

.pal Definições demateriais

Rendering >Define Materials

Vários arquivos dedesenhos

Tabela deatribuiçõesde materiais(MaterialAssignmenttable)

.mat Atribuíções demateriais à níveise cores nodesenho

Rendering >Assign Materials

Um arquivo dedesenho

Para atribuir Materiais a Elementos

Uma das formas de associação de texturas é através da associação de um material aelementos do modelo que tenham uma determinada cor e estejam em um determinadonível. Por exemplo, pode-se associar a textura de tijolo ao nível 3 e cor 4. Isto significaque todos os elementos do desenho que tenham estes atributos serão renderizados com atextura de tijolo.

Os materiais são encontrados em Palettes de materiais. Na instalação padrão doMicroStation estes palettes estão localizados no diretório Ustation\Material\

Settings > Rendering > Assign Materials

Abre-se a caixa de aplicação de materiais. É através desta caixa de diálogo que será feitaa associação de materiais ao modelo.

Renderização e Suavização de Elementos 3D

162 CENTRO DE TREINAMENTO VIRTUAL CAD MicroStation 3D

Opção: Efeito:

Material Lista o nome dos materiais, níveis e cores doselementos do desenho que terão esta textura.

Palette Lista os materiais disponíveis na Paleta abertano momento.

Display Seleciona o formato de visualização do material:retângulo, cilindro, cone, esfera, cubo ounenhum. A opção Preview só é válida quando obotão Preview é acionado.

File > Open Material Table Abre tabelas de materiais previamente gravadas.

File > Save Material Table Grava a tabela de materiais.

File > Save Material Table As Grava a tabela de materiais com outro nome.

File > Open Palette Abre uma paleta de materiais.

File > Exit Fecha a caixa de aplicação de materiais.

Tools > Assign Usado para associar um material previamenteselecionado na lista do Palette a níveis e coresespecificados.

Tools > Assign by Selection Usado para associar um material previamenteselecionado na lista do Palette a um elementoexistente no arquivo gráfico através daidentificação deste. Todos os elementos queestiverem no mesmo nível e que tiverem amesma cor do elemento selecionado, receberãoo mesmo material.

Tools > Delete Assignment Usado para apagar a associação de material,previamente selecionada na lista de materiais.

Tools > Attach Material Aplica um material a um elemento selecionado,sem aplicar também a outros elementos que

Renderização e Suavização de Elementos 3D

CENTRO DE TREINAMENTO VIRTUAL CAD MicroStation 3D 163

estejam no mesmo nível que tenham a mesmacor.

Tools > Delete MaterialAttachment

Apaga a aplicação de um material de umelemento. Operação inversa ao comando AttachMaterial.

Tools > Set Enviroment Maps Usado para associar imagens ao cubo quesimula um ambiente que circunda o modelo.Pode-se escolher a mesma imagem para todasas faces do cubo através da opção All, ouescolher uma imagem diferente para cada umadas faces do cubo com as outras opções.

Tools > Clear EnviromentMaps

Usado para limpar da memória as imagensassociadas ao cubo ambiente.

Tools > Preview Material Serve para visualizar a aplicação do material aum elemento. Deve-se escolher o material nalista do Palette, escolher a opção Tools >Preview Material e escolher o elemento nodesenho.

Tools > Edit Material Abre a caixa de definição de materiais para que omaterial em questão seja editado.

Ø Para associar um material através da digitação de níveis e cores:

1. Abra a caixa de aplicação de material através da opção Settings > Rendering > AssignMaterials.

2. Abra uma paleta de materiais através da opção File > Open Palette.

3. Selecione um material na lista do Open Palette File.

4. Selecione a opção Tools > Assign.

A caixa de diálogo Assign Materials se abre.

6. No campo levels, digite o nível ou os níveis.

Renderização e Suavização de Elementos 3D

164 CENTRO DE TREINAMENTO VIRTUAL CAD MicroStation 3D

7. No campo colors, digite as cores.

8. Clique no botão OK.

Ø Para associar um material através da identificação de um elemento:

1. Abra a caixa de aplicação de material através da opção Settings > Rendering > AssignMaterials.

2. Abra uma paleta de materiais através da opção File > Open Palette.

3. Selecione um material na lista do Palette.

4. Selecione a opção Tools > Assign By Selection.

5. Identifique o elemento.

6. Aceite o elemento. O material é aplicado à todos os elementos que estejam nomesmo nível e que possuam a mesma cor do elemento selecionado.

Ø Para anexar um material a um elemento:

1. Abra a caixa de aplicação de material através da opção Settings > Rendering > AssignMaterials.

2. Abra uma paleta de materiais através da opção File > Open Palette.

3. Selecione um material na lista do Palette.

4. Selecione a opção Tools > Attach Material.

5. Identifique o elemento.

6. Aceite o elemento.

O material é anexado ao elemento.

? Quando você anexa um material a um elemento, é ignorado qualquer associação demateriais por nível e cor. Geralmente, esta técnica não é recomendada! Melhor usar aassociação de materiais (Material Assignment).

Ø Para usar uma tabela de associações de materiais existente:

Renderização e Suavização de Elementos 3D

CENTRO DE TREINAMENTO VIRTUAL CAD MicroStation 3D 165

1. Abra a caixa de aplicação de material através da opção Settings > Rendering > AssignMaterials.

2. Abra uma tabela de associações de materiais através da opção File > Open MaterialTable.

3. Selecione uma tabela de materiais.

4. Selecione a opção Tools > Attach Material.

5. Clique o botão OK.

A caixa de diálogo Open Table File se fecha. A lista de materiais é atualizada com osmateriais da tabela de materiais selecionada.

Se desejar, você pode modificar as associações de materiais.

6. Vá em File e selecione a opção Save Material Table As.

A caixa de diálogo Save Table As se abre. Por default, o arquivo de associação demateriais recebe o mesmo nome do arquivo de desenho com o sufixo “.mat”.

7. Clique o botão OK. O arquivo de associação de materiais é salvo no disco e torna-se atabela de associação de materiais para o arquivo de desenho.

Para criar ou modificar Materiais

O MicroStation fornece várias tabelas de materiais para serem usados nos projetos 3D.Se você quiser, você pode modificar as características destes materiais ou mesmo criar osseus próprios.

Pattern Maps

Para aumentar o realismo, um mapa de padronagens pode ser incluído em uma definiçãode material. Pattern Maps são imagens raster que são mapeadas para superfíciesselecionadas no arquivo de desenho, como determinado pelas associações de materiais.

Você pode associar uma imagem de um carpete, por exemplo, para um polígono, noarquivo de desenho, que representa o piso. Quando renderizado, o polígono assume aaparência do carpete.

Bump Maps

(Somente para renderizações Phong e Ray Trace) Entre as definições de materiais podehaver um bump map (mapa de rugosidade), que pode ser qualquer imagem (até a mesmaimagem usada para o Pattern Map). As porções mais brilhantes da imagenscorrespondem aos pontos altos, enquanto que as áreas mais escuras correspondem às

Renderização e Suavização de Elementos 3D

166 CENTRO DE TREINAMENTO VIRTUAL CAD MicroStation 3D

depressões. Os bump maps podem ser usados com os pattern maps para tornar assuperfícies mais reais. Por exemplo, uma definição de material pode usar um mapa depadronagens de tijolos e argamassa, com um mapa de rugosidade para simular aaparência real de tijolos e argamassas.

Efeito da Iluminação nos Materiais

A renderização se baseia na reflexão da luz sobre as superfícies. Na caixa de diálogo dedefinição dos materiais, existe uma série de parâmetros que afetam o jeito com que a luz étratada.

Ambient

A luz ambiente do material, que é, o grau com que a luz ambiente total é refletida pelasuperfície. Pode variar de nenhuma reflexão até reflexão total.

A combinação dos parâmetros da luz ambiente com a luz ambiente do material,determinam a aparência da superfície na imagem renderizada.

Diffuse

A intensidade da cor de difusão do material pode variar de preto (não há cor de difusão)até 100% de cor de difusão.

A cor de difusão é baseada na cor do elemento, a não ser que a chave de Base Coloresteja ligada para o material. Se a chave de Base Color estiver ligada, ela determinará acor de difusão.

Specular e Finish

Specular ajusta a intensidade do brilho especular do material, que pode variar de SemBrilho (por exemplo, feltro) até Brilhante (por exemplo, cromado).

Finish ajusta a suavidade ou polimento de uma superfície. Isto afeta a concentração dobrilho especular. Varia de rugoso ou pouco polido (por exemplo, o feltro) até suave oumuito polido (por exemplo, cromado ou vidro).

Os ajustes de Specular e Finish interagem para produzir brilho especular ou pontos deiluminação quente os chamados “hot spots” para um material.

Um material muito polido como o cromo, tem valores altos de Specular e Finish, queproduzem brilho especular concentrado e forte.

Um material rugoso como o feltro, tem valores baixos de Specular e Finish, é opaco e tembrilho especular mais espalhado.

Renderização e Suavização de Elementos 3D

CENTRO DE TREINAMENTO VIRTUAL CAD MicroStation 3D 167

Transmit

Determina o quão transparente um material pode ser. Pode variar de 0 (opaco) até 1(totalmente transparente).

Color Base

Se esta chave estiver ligada, permitirá escolher a cor difusa do material. O default estádesligado, neste caso a cor do elemento é usada.

Specular Color

Se esta chave estiver ligada, permitirá escolher a cor especular do material.

Cast Shadows

Se esta chave estiver ligada, o material poderá gerar sombras. Se a chave estiverdesligada, o material não poderá gerar sombras (a luz brilhará através deste).

Settings > Rendering > Define Material

Abre-se a caixa de definição de materiais. É através desta caixa de diálogo que vocêpode modificar as características dos materiais.

Renderização e Suavização de Elementos 3D

168 CENTRO DE TREINAMENTO VIRTUAL CAD MicroStation 3D

Opções: Efeito:

Material Lista o nome de todos os materiais. Para visualizar ou editar ummaterial, primeiro você tem que selecioná-lo.

Shading Define o tipo de renderização a ser mostrado no display: -Constant, Smooth, Phong e Ray Trace.

Display Seleciona o formato de visualização do material: retângulo,cilindro, cone, esfera, cubo ou nenhum. A opção Preview só éválida quando o botão Preview é acionado.

Material Name Define o nome do material. Para evitar conflitos, cada nome dematerial deve ser único na caixa de diálogo de materiais e emqualquer caixa de diálogo que venha a ser usada ao mesmotempo.

Add Adiciona o material à lista.

Delete Apaga o material selecionado da lista.

Replace Aplica as modificações ao material selecionado.

Preview Usado para ver como o material se apresenta quando aplicadoem um elemento do modelo. Depois de pressionar o botãoPreview, selecione um elemento. A seção display mostra omaterial aplicado no elemento. Para visualizar vários elementos,use o comando de seleção de elementos para selecionar primeiroe depois clique em Preview.

File > Open Palette Abre a caixa de diálogo Open Palette File que é usada para abrirum arquivo de paleta de materiais.

File > Save Palette Salva as definições do material para o arquivo de paleta demateriais aberto.

File > Save Palette As Abre a caixa de diálogo Save Palette As que é usada para salvaras definições do material para um arquivo de paleta de materiaisdiferente.

File > Exit Fecha a caixa de parâmetros.

Ambient Define a intensidade da luz ambiente do material.

• 0 - Sem luz ambiente.

• 1 - Com luz ambiente máxima.

Renderização e Suavização de Elementos 3D

CENTRO DE TREINAMENTO VIRTUAL CAD MicroStation 3D 169

Diffuse Define a intensidade da cor difusa do material.

• 0 - Sem cor difusa.

• 1 - Com cor difusa completa.

A cor difusa do material é derivada deste parâmetro, de um mapade padronagem ou da combinação dos dois.

Specular Define a intensidade do brilho especular do material.

• 0 - Sem brilho (por exemplo, feltro).

• 1 - Brilhante (por exemplo, cromo).

Finish Define a concentração do brilho especular do material.

• 0 - Pouco polido (por exemplo, feltro).

• 1 - Muito polido(por exemplo, cromo).

O brilho especular do material é determinado por este parâmetroe pelo Specular.

Transmit Define a transluscência do material (quão transparente ele é), sea chave de Transparency estiver ligada para a vista que estásendo renderizada.

• 0 - Opaco. Objetos localizados atrás do objeto opaco ficamcompletamente escondidos.

• 1 - Completamente Transparente. Objetos localizados atrásdo objeto completamente transparente ficam claramentevisíveis.

Base Color Se a chave estiver ligada, pressionando o botão Base Color, seráaberta a caixa de diálogo Modify Material Color, que é usada paraespecificar uma cor especular para o material. Por default, achave de Base Color apresenta-se desligada, desta forma, a cordo elemento no desenho é usada.

Specular Color Se a chave estiver ligada, pressionando o botão Base Color, seráaberta a caixa de diálogo Modify Material Color, que é usada paraespecificar uma cor especular para o material.

Cast Shadows Se a chave estiver ligada, o material poderá gerar sombras emuma renderização Phong ou Ray Trace.

Renderização e Suavização de Elementos 3D

170 CENTRO DE TREINAMENTO VIRTUAL CAD MicroStation 3D

More Settings Abre a caixa de parâmetros More Material Settings, que é usadapara controlar parâmetros que não afetam a renderização doMicroStation, mas são aplicáveis aos aplicativos de renderização.

Map Contém controles que são usados para definir como mapas depadronagem (Pattern) e de rugosidade (Bump) sãoapresentados.

Name Apresenta o nome do mapa de padronagem (Pattern Map)selecionado ou do mapa de rugosidade (Bump Map).

(Pattern Map) Weight Define o raio de contribuição de um mapa de padronagem(Pattern map) para a cor difusa do material.

• 0 - Nenhuma contribuição do mapa de padronagem.

• 1 - Todo o mapa de padronagem.

• 0.5 - Contribuição igual do mapa de padronagem e da cordifusa.

(Bump Map) Height Define a altura relativa das rugosidades no mapa de rugosidadeselecionado. Pode ser usado para magnificar ou melhorar oefeito 3D de um mapa de rugosidade.

(Pattern Map)TransparentBackground

Se esta chave estiver ligada, o mapa de padronagem terá umfundo transparente.

(Bump Map) Invert Se esta chave estiver ligada, o mapa de rugosidade é invertido.As montanhas (bumps) tornam- se vales e vice-versa.

Elevation Drape Se esta chave estiver ligada, uma imagem raster será colocadasobre o conteúdo de uma vista. Muito útil quando se trata decolocar uma fotografia aérea escanerizada sobre um modelo deterreno digital 3D.

Angle Define o ângulo que a padronização selecionada é rotacionadaquando aplicada a elementos no desenho. Muito utilizado emrevestimentos de madeira e azulejo. O valor default é 0 (semrotação).

Size Define o tamanho do mapa de padronagem ou de rugosidade.Usado para repetir a padronagem ou o mapa de rugosidadesobre os elementos.

• X - Tamanho na direção X.

Renderização e Suavização de Elementos 3D

CENTRO DE TREINAMENTO VIRTUAL CAD MicroStation 3D 171

• Y - Tamanho na direção Y.

• Z – Tamanho na direção Z. (somente Procedural texture).

Offset Define o offset dos mapas de padronagem ou de rugosidade apartir dos eixos X ou Y como uma percentagem do mapa depadronagem ou de rugosidade, onde o valor 0.5, por exemplo,offsets isto por 50%.

• Surface - O mapa de padronagem ou de rugosidade éescalado em relação ao tamanho do elemento. Por exemplo,um mapa de padronagem ou de rugosidade de um único tijolocom tamanho nas direções X e Y definidos para 0.5,apresenta 4 tijolos sobre os elementos associados.

• Master Units - O tamanho mapa de padronagem ou derugosidade, nos campos X e Y, é especificado na unidade detrabalho principal.

• Sub Units - O tamanho mapa de padronagem ou derugosidade, nos campos X e Y, é especificado na unidademenor de trabalho.

Flip Se esta chave estiver ligada, espelhará o mapa de padronagem.

Clear Rremove o mapa de padronagem ou de rugosidade selecionadoda memória.

Edit (somente Procedural texture) Abre a caixa de diálogo que éusada para editar.

Select Abre a caixa de diálogo Select Pattern Map ou Select Bump Mapque é usada para selecionar um mapa de padronagem ou derugosidade.

Type Define o formato dos arquivos que estão listados em Files.

Preview Usado para visualizar a padronagem ou rugosidade selecionada.

OK Usado para aceitar a padronagem ou rugosidade selecionada.

Cancel Usado para voltar para a caixa de parâmetros Define Materials.

Renderização e Suavização de Elementos 3D

172 CENTRO DE TREINAMENTO VIRTUAL CAD MicroStation 3D

Ø Para abrir uma paleta de materiais:

1. Abra a caixa de definição de material através da opção Settings > Rendering > DefineMaterials.

2. Abra uma paleta de materiais através da opção File > Open Palette.

3. Selecione um arquivo de paleta de materiais da lista.

4. Clique o botão OK.

Ø Para modificar a definição de um material:

1. Abra a caixa de definição de material através da opção Settings > Rendering > DefineMaterials.

2. Abra uma paleta de materiais através da opção File > Open Palette.

3. Selecione um arquivo de paleta de materiais da lista.

4. Clique no botão OK.

5. Selecione um material na lista Materials.

Os parâmetros do material selecionado são mostrados. O material é mostrado na áreaDisplay (a menos que a opção selecionada em Display seja None).

6. Faça as modificações desejadas nos parâmetros do material.

A área Display é atualizada para mostrar as mudanças do material.

7. Clique no botão Replace.

O material original é substituído (em memória) pela nova definição e será usado napróxima renderização.

8. (Opcional) Salve a paleta para gravar a modificação permanentemente, através daopção File > Save Palette.

A paleta é salva com a nova definição do material.

Renderização e Suavização de Elementos 3D

CENTRO DE TREINAMENTO VIRTUAL CAD MicroStation 3D 173

Ø Para definir um novo material:

Abra a caixa de definição de material através da opção Settings > Rendering > DefineMaterials.

1. Abra uma paleta de materiais através da opção File > Open Palette.

2. Selecione um arquivo de paleta de materiais da lista.

3. Clique no botão OK.

4. Selecione um material na lista Materials.

5. No campo Material Name, digite o nome do novo material.

6. Faça as modificações desejadas nos parâmetros do material. A área Display éatualizada para mostrar as mudanças do material.

7. Clique no botão Add. O novo material original é adicionado à lista de materiais.

8. Salve a paleta, através da opção File > Save Palette. A paleta é salva com a novadefinição do material.

Algumas das Paletas de Materiais fornecidas pelo MicroStation

Backdrop (“backdrop.pal”)

Esta paleta de materiais tem imagens de céus.

Renderização e Suavização de Elementos 3D

174 CENTRO DE TREINAMENTO VIRTUAL CAD MicroStation 3D

BackYard (“backyard.pal”)

Esta paleta tem imagens de objetos de jardim.

Carpet (“carpet.pal”)

Esta paleta tem padronagens de carpetes.

Renderização e Suavização de Elementos 3D

CENTRO DE TREINAMENTO VIRTUAL CAD MicroStation 3D 175

Salvar Imagens Renderizadas

Podemos salvar imagens “renderizadas” de duas formas:

• Screen Capture. Selecionamos Utilities > Image > Capture. As imagens salvas destaforma são limitadas à resolução da tela e ao número de cores disponíveis.

• Save Image (Recomendado). Para salvar uma imagem, selecionamos Utilities > Image> Save. Podemos salvar imagens em true-color (também conhecidas como 24 bit ou16.7 milhões de cores) para posteriormente imprimir ou ver esta imagem. A imagemse adapta às configurações do sistema se ele não for true-color. As imagens tambémpodem ser renderizadas e salvas em resoluções mais altas que a resolução da tela.

Através da opção Utilities > Image > Save, abre-se a caixa de diálogo de gravar imagens.

Opção: Efeito:

View Define a vista que contém a imagem a ser salva.

Format Define o formato do arquivo da imagem.

Compression Opção válida apenas para o formato JPEG. Controla o compressão doarquivo de saída. Quando a opção é Minimum Loss, há uma pequenacompressão e uma grande qualidade de imagem. Quando a opção éHigh Loss, há uma grande compressão e pouca qualidade de imagem.As opções intermediárias geram compressões e qualidades

Renderização e Suavização de Elementos 3D

176 CENTRO DE TREINAMENTO VIRTUAL CAD MicroStation 3D

intermediárias

Mode Configura o número de cores com que será gerada a imagem. Asopções disponíveis dependem do formato escolhido. Por exemplo, oformato Intergraph RGB aceita somente 24-bit color, enquanto que oformato PICT aceita 24-bit color, 256 colors e grey scale.

Shading Define o método de renderização utilizado para gerar a imagem: -Wireframe, Hidden Line, Filled Hidden Line, Constant, Smooth, Phong,Ray Trace ou Radiosity.

Shading Type Define o tipo de renderização: - Normal, Antialias ou Stereo.

Resolution X Y Define a resolução, em pixels para salvar a imagem. Quando vocêdefine a resolução X ou Y, Y ou X é ajustado automaticamente paracombinar com o raio de aspecto da vista. Quanto maior a resolução,maior a qualidade da imagem e maior o tempo de processamento.

GammaCorrection

Define o brilho da imagem do arquivo. O valor default é 1, podendo serdefinidos valores entre 0.1 e 3.0. Valores altos de Gamma Correctiongeram imagens mais claras, enquanto que valores mais baixos geramimagens mais escuras.

RenderingImage inBands

Para alguns formatos, esta opção está disponível para a gravação deimagens através de bandas. A imagem final será montada pelosoftware quando todas as bandas estiveres terminadas.

Memory(Kbytes)

Memória que se deseja destinar para o processamento de cada banda.

Number ofBands

Número de bandas.

Save Abre a caixa de diálogo Save Image As, que é usada para salvar oarquivo da imagem.

Cancel Fecha a caixa de diálogo sem criar o arquivo da imagem.

Renderização e Suavização de Elementos 3D

CENTRO DE TREINAMENTO VIRTUAL CAD MicroStation 3D 177

Ferramentas de Visualização e Controle de Imagens

Imagens renderizadas que você tenha salvo em disco, podem ser recuperadas paravisualização e modificações no MicroStation.

Utilities > Image > Display

Opção: Efeito:

File > Open Abre a caixa de diálogo Display Image que é usada para escolheruma imagem raster para ser visualizada.

File > Save As ... Salva a imagem modificada com o nome e/ou formato diferente daoriginal.

File > Save Salva a imagem modificada com o mesmo nome e formato daimagem original.

Edit > Cut Corta a área selecionada (envia para o Clipboard) e preenche aárea com a cor de fundo.

Edit > Copy Copia a área selecionada (envia para o Clipboard).

Edit > Paste Cola o conteúdo do Clipboard.

Edit > Size Redimensiona o tamanho da imagem.

Renderização e Suavização de Elementos 3D

178 CENTRO DE TREINAMENTO VIRTUAL CAD MicroStation 3D

Edit > Crop Corta a área selecionada para um retângulo.

Edit > Rotate Rotaciona a imagem 90 ou 180 graus, em relação ao eixo horizontal(X) ou vertical (Y) .

Edit > Mirror Espelha a imagem em relação ao eixo horizontal (X) ou vertical (Y) .

Image > Equalize Usada para corrigir as cores de uma imagem desbotada ou muitoescura. Isto é feito, encontrando os valores mais altos e maisbaixos para os componentes vermelho, azul e verde de cada cor.Depois que estes valores são identificados, é feita uma média paraempurrar os valores altos e baixos para branco e pretorespectivamente. Isto resulta em uma maior separação de áreasescuras para claras na imagem.

Image > GammaCorrection

Clareia ou escurece os semi-tons da imagem.

Image > Tint Aplica uma cor (dada através de RGB) na imagem. Por exemplo,para pintar uma imagem com um toque de amarelo, você deveráajustar a cor azul para um valor mais baixo. Isto faz com que a corazul seja subtraída e seja revelada seu complemento, que é a coramarela. Se você colocar valores 0 para a cor azul, verde eamarelo, a cor será removida da imagem. Isto também faz com queo complemento da cor primária domine a imagem.

Image > Negate Inverte a imagem para aparecer como um filme negativo. Estafunção é muito útil para melhorar imagens gray-scale escuras ondeos detalhes são facilmente perdidos no fundo preto.

Image > Blur Suaviza a imagem através de um rearranjo dos pixels.

Image > ColorMode

Ajusta a profundidade das cores da imagem.

• RGB - muda para 24 bits (256 vermelho, 256 verde, 256 azul).

• 16 Colors - muda o número de cores para 16 (4 bits deprofundidade).

• 256 Colors: - Muda o número de cores para 256.

• Grey Scale - Muda a imagem para 256 tons de cinza.

• Monochrome - Processa todas as cores e tons de cinza para 1bit (branco e preto).

Renderização e Suavização de Elementos 3D

CENTRO DE TREINAMENTO VIRTUAL CAD MicroStation 3D 179

Ø Para visualizar uma imagem renderizada salva:

1. Abra a caixa de visualização de imagem, através da opção Utilities > Image > Display.

2. No campo List Files of Type, selecione o formato da imagem a ser visualizada.

3. Selecione o arquivo da imagem na lista Files.

4. Clique o botão OK.

A caixa de diálogo Display image se fecha e uma janela se abre exibindo a imagemselecionada. Na barra título da janela está indicado o nome do arquivo, as dimensõesem pixels e a cor de profundidade.

Ø Para mover ou copiar uma porção da imagem:

1. Posicione o cursor do mouse sobre um vértice da área retangular que você quer moverou copiar e, então pressione e mantenha pressionado o botão Data.

2. Arraste e defina o vértice oposto, depois libere o botão do mouse. Um retângulodinâmico indica a área a ser cortada ou copiada.

3. Vá em Edit e selecione Copy para copiar ou vá em Edit e selecione Cut para cortar.

4. Vá em Edit e selecione Paste.

A área selecionada aparece no canto superior esquerdo da janela.

Renderização e Suavização de Elementos 3D

180 CENTRO DE TREINAMENTO VIRTUAL CAD MicroStation 3D

5. Coloque a porção na sua nova posição, pressionando e mantendo pressionado o botãoData e arrastando a imagem para a sua nova localização.

6. Depois que a porção é posicionada, clique uma vez dentro da seleção.

7. Se você quiser cancelar a operação de colagem enquanto o retângulo de colagemestiver ativo, clique uma vez fora do retângulo de seleção. Com isto, a imagem coladavai desaparecer.

Ø Para mudar o tamanho da imagem:

1. Vá em Edit e selecione Size.

A caixa de diálogo Size Image se abre. Existe dois campos: X Resolution e YResolution.

2. Digite os tamanhos desejados.

3. Clique no botão OK.

4. Você não pode especificar um tamanho maior do que o da janela de trabalho deaplicação do MicroStation. Se um valor maior do que este é digitado, a imagem seráescalada para se enquadrar dentro da janela de aplicação.

Ø Para cortar (crop) a imagem:

1. Posicione o cursor do mouse sobre sobre um vértice da área retangular que você quercortar e, então pressione e mantenha pressionado o botão Data.

Arraste e defina o vértice oposto, depois libere o botão do mouse.

2. Um retângulo dinâmico indica a área que permanecerá depois da conclusão daoperação de crop.

3. Vá em Edit e selecione Crop.

Renderização e Suavização de Elementos 3D

CENTRO DE TREINAMENTO VIRTUAL CAD MicroStation 3D 181

Ø Para rotacionar a imagem:

1. Vá em Edit e selecione Rotate.

Rotate > Usado para:

90 CW Rotacionar a imagem 90º no sentido horário.

90 CCW Rotacionar a imagem 90º no sentido anti-horário.

180 Rotacionar a imagem 180º.

Ø Para espelhar a imagem:

1. Vá em Edit e selecione Mirror.

Mirror > Usado para:

Horizontal Espelhar a imagem sobre o eixo horizontal (x).

Vertical Espelhar a imagem sobre o eixo vertical (Y).

Ø Para igualar a imagem:

1. Vá em Image e selecione Equalize.

Ø Para corrigir o gamma da imagem:

1. Vá em Image e selecione Gamma Correction.

A caixa de diálogo Gamma Correction se abre.

Renderização e Suavização de Elementos 3D

182 CENTRO DE TREINAMENTO VIRTUAL CAD MicroStation 3D

2. Ajuste a barra de rolamento para a direita para obter uma imagem mais clara ou para aesquerda para obter uma imagem mais escura. O campo Gamma Correction se atualizarápara mostrar o valor atual.

Ou

3. Entre com o valor no campo Gamma Correction. Os valores aceitos vão de 0 a 2,sendo que o valor 1 representa nenhuma correção. Valores baixos provocam umescurecimento na imagem, enquanto que valores mais altos provocam um clareamento naimagem.

4. Clique o botão Apply para processar a imagem com o valor digitado ou clique o botãoPreview para visualizar a mudança sem modificar a imagem na memória.

Ø Para pintar uma imagem:

1. Vá em Image e selecione Tint.

A caixa de diálogo Tint Image se abre.

2. Ajustes os valores RGB.

3. Clique no botão Apply para processar a imagem.

Ou

4. Clique no botão Preview para visualizar as mudanças sem modificar a imagem namemória.

Ø Para inverter uma imagem:

1. Vá em Image e selecione Negate.

Ø Para suavizar uma imagem:

1. Vá em Image e selecione Blur.

10 Geração de Seções

CENTRO DE TREINAMENTO VIRTUAL CAD MicroStation 3D 183

10 – Geração de Seções

As seções mostram detalhes do interior que são complexos demais para serem vistosem uma vista wireframe comum.

Para criar uma seção, você define um plano que passa através do modelo e usa oscomandos de seções (Section Tools) para gerar seções geométricas - novos elementosonde o plano e os elementos no modelo se interceptam.

UTILITIES > GENERATE SECTION

Opção: Efeito:

Output File Identifica o arquivo 3D no qual a seção gerada serácolocada. Por default, a seção é colocada no arquivo dedesenho ativo.

Tolerance A geometria da seção consiste de pequenos segmentosde linha reta. Se o modelo tem superfícies curvas, ascurvas são aproximadas por segmentos de reta. Atolerância controla a variação entre a seção curvaverdadeira e a aproximação. Reduzindo o valor datolerância temos uma seção mais precisa pelo aumentodo número de vértices.

Flatten Section Se esta chave estiver ligada, a seção será colocada em2D ao longo de um eixo perpendicular ao plano da seção.Muito útil quando se usa uma cerca para definir uma

Geração de Seções

184 CENTRO DE TREINAMENTO VIRTUAL CAD MicroStation 3D

seção. A seção criada por uma cerca é uma réplica 3Ddos elementos que estão dentro da cerca.

Interactive Positioning Se esta chave estiver ligada, a posição da seção serádeterminada pela escala ativa, ângulo ativo e um datapoint. Por default, esta chave fica desligada e a seção égerada no mesmo lugar. Quando a seção geométrica égerada e está para ser posicionada interativamente, esta émostrada dinamicamente a medida que o cursor domouse se move.

Assemble Segments Se esta chave estiver ligada, os segmentos adjacentes daseção gerada serão agrupados em correntes complexasou polígonos complexos. Muito útil quando temos ummodelo com muitos elementos adjacentes, como modelosde terreno digital triangular.

Simbology Contém controles para definir o nível e a simbologia (cor,estilo de linha e espessura da linha) da seção. Se aschaves estiverem desligadas, cada parte da seção terá omesmo nível, cor, estilo de linha e espessura de linha queo modelo. Se as chaves estiverem ligadas, cada parte daseção poderá ter nível, cor, estilo de linha e espessura delinha diferente do modelo.

Level Se esta chave estiver ligada, definirá o nível (pelo número)da seção gerada.

Color Se esta chave estiver ligada, definirá a cor (pelo número)da seção gerada.

Style Se esta chave estiver ligada, definirá o estilo da linha daseção gerada.

Weight Se esta chave estiver ligada, define a espessura (pelonúmero) da linha da seção gerada.

File > New Output File Usado para criar um novo arquivo para armazenar aseção gerada.

File > Open Output File Usado para abrir um arquivo existente para armazenar aseção gerada.

File > Exit Fecha a caixa de geração de seções.

Tools > Section byElement

Usado para criar uma seção, onde os elementos cruzamcom um elemento existente.

Tools > Section by Fence Usado para criar uma seção, onde os elementos cruzamcom a área de uma cerca (Fence).

Tools > Section by Plane Usado para criar uma seção, onde os elementos cruzamcom um plano definido por três pontos.

Tools > Section by Usado para criar uma seção, onde os elementos cruzam

Geração de Seções

CENTRO DE TREINAMENTO VIRTUAL CAD MicroStation 3D 185

Projection > Element com a projeção de um elemento.

Tools > Section byProjection > Line String

Usado para criar uma seção, onde os elementos cruzamcom a projeção de uma linha encadeada definida por umasérie de data points.

Tools > Section by View> Horizontal

Usado para criar uma seção, onde os elementos cruzamcom um plano horizontal perpendicular à vista.

Tools > Section by View> Vertical

Usado para criar uma seção, onde os elementos cruzamcom um plano vertical perpendicular à vista.

Tools > Section by View> Depth

Usado para criar uma seção, onde os elementos cruzamcom um plano paralelo à vista à uma determinadaprofundidade.

Section by Elemento

O comando Construct Section by Element é utilizado para gerar seções de todos oselementos que interceptam um elemento plano fechado (polígono, elipse, polígonocomplexo) ou elementos 3D (cone, superfície, sólido ou superfície B-spline).

Ø Para gerar uma seção para todos os elementos que interceptam umelemento:

1. Selecione a opção Tools > Section by Element.

2. Identifique o elemento que irá gerar a seção.

3. Aceite o elemento. A seção é calculada e mostrada.

4. Aceite a seção gerada. Se a opção Interactive Position estiver ligada, o data pointpara aceitar a seção também determinará sua posição.

Geração de Seções

186 CENTRO DE TREINAMENTO VIRTUAL CAD MicroStation 3D

Section by Fence

O comando Construct Section by Fence é utilizado para gerar seções de todos oselementos que interceptam ou são englobados por uma cerca (fence). Muito útil paracortar uma seção para fornecer uma visão do interior do modelo. O conteúdo da fenceé sempre cortado. O modo da fence é ignorado.

Ø Para gerar uma seção para todos os elementos que interceptam ousão englobados por uma cerca:

1. Coloque uma cerca (fence) na área desejada.

2. Selecione a opção Tools > Section by Fence.

3. Aceite a seção da cerca (fence). A seção é calculada e mostrada.

4. Aceite a seção gerada. Se a opção Interactive Position estiver ligada, o data pointpara aceitar a seção também determinará sua posição.

Section by Plane

O comando Construct Section by Plane é utilizado para gerar seções de todos oselementos que interceptam um plano definido por três pontos.

Ø Para gerar uma seção para todos os elementos que interceptam umplano:

Geração de Seções

CENTRO DE TREINAMENTO VIRTUAL CAD MicroStation 3D 187

1. Selecione a opção Tools > Section by Plane.

2. Entre com três pontos para definir o plano da seção. A seção é calculada emostrada.

3. Aceite a seção gerada. Se a opção Interactive Position estiver ligada, o data pointpara aceitar a seção também determinará sua posição.

Section by Projection > Element

O comando Construct Section by Projected Element é utilizado para gerar seções detodos os elementos que interceptam a projeção de um elemento através do volume davista ao longo do eixo Z.

Ø Para gerar uma seção para todos os elementos que interceptam aprojeção de um elemento:

1. Selecione a opção Tools > Section by Projection > Element.

2. Identifique o elemento a ser projetado.

3. Aceite o elemento a ser projetado. A seção é calculada e mostrada.

4. Aceite a seção gerada. Se a opção Interactive Position estiver ligada, o data pointpara aceitar a seção também determinará sua posição.

Geração de Seções

188 CENTRO DE TREINAMENTO VIRTUAL CAD MicroStation 3D

Section by Projection > Line String

O comando Construct Section by Projected Line String é utilizado para gerar seções detodos os elementos que interceptam a projeção de uma linha encadeada (Line String).

Ø Para gerar uma seção para todos os elementos que interceptam aprojeção de uma linha encadeada:

1. Selecione a opção Tools > Section by Projection > Line String.

2. Entre com data points para definir uma linha encadeada a ser projetada.

3. Reset para completar a linha encadeada. A linha encadeada é projetada ao longo doeixo Z da vista em que os pontos foram colocados. A seção é calculada e mostrada.

4. Aceite a seção gerada. Se a opção Interactive Position estiver ligada, o data pointpara aceitar a seção também determinará sua posição.

Geração de Seções

CENTRO DE TREINAMENTO VIRTUAL CAD MicroStation 3D 189

Section by View > Horizontal

O comando Construct Section by View Horizontal é utilizado para gerar seções de todosos elementos que interceptam um plano horizontal perpendicular a tela que se estendeatravés da profundidade da vista, ao longo do eixo Z.

Ø Para gerar uma seção para todos os elementos que interceptam umplano horizontal:

1. Selecione a opção Tools > Section by View > Horizontal

2. Entre com um data point para definir o plano horizontal. A seção é calculada emostrada.

3. Aceite a seção gerada. Se a opção Interactive Position estiver ligada, o data pointpara aceitar a seção também determinará sua posição.

Section by View > Depth

O comando Construct Section by View Depth é utilizado para gerar seções de todos oselementos que interceptam um plano paralelo a tela a uma profundidade determinadapor um data point.

Ø Para gerar uma seção para todos os elementos que interceptam umplano paralelo a tela:

Geração de Seções

190 CENTRO DE TREINAMENTO VIRTUAL CAD MicroStation 3D

1. Selecione a opção Tools > Section by View > Depth.

2. Entre com um data point para definir a profundidade do plano de corte. (O data pointpode ser na profundidade ativa ou pode ser dado através de um snap em umelemento, para selecionar uma profundidade diferente, se a trava Boresite Lockestiver ligada). A seção é calculada e mostrada.

3. Aceite a seção gerada. Se a opção Interactive Position estiver ligada, o data pointpara aceitar a seção também determinará sua posição.

11 Composição de Folha de Desenho

CENTRO DE TREINAMENTO VIRTUAL CAD MicroStation 3D 191

11 – Composição de Folha de Desenho

Neste capítulo veremos os recursos para criação de uma folha de engenharia a partir deum modelo 3D. Com o utilitário Drawing Composition é possível manipular as vistas deum modelo 3D, incluir vistas gravadas e eliminar arestas escondidas. O DrawingComposition funciona como uma interface para os comandos de arquivo de referência. ODrawing Composition trabalha com os conceitos de folha (sheet) e modelo (model).

MODELO

FOLHA DE DESENHO

Composição de Folha de Desenho

192 CENTRO DE TREINAMENTO VIRTUAL CAD MicroStation 3D

Composição do DesenhoFile > Drawing Composition

O utilitário Drawing Composition automatiza a criação de folhas de desenho para modelos3D.

Opções: Efeito:

Sheet Location Define a localização da folha de desenho.

• Sheet File - Em um arquivo que será utilizado como folha(extensão .s*).

• Sheet View - Em uma vista do seu arquivo.

Sheet DimensionLevel

Define o nível usado para dimensões e texto. Deverá sermostrado somente em uma vista da folha de desenho (63 pordefault).

Sheet AnnotationLevel

Define o nível que é para ser usado para qualquer anotação dafolha de desenho (62 por default).

Model File Identifica o arquivo que será utilizado como modelo.

Scale(Sheet:Model)

Define a escala entre a folha de desenho e o modelo.

Margin (%) Mostra a vista do modelo com margem na hora da ativação.

Attach Nested Se esta chave estiver ligada, os arquivos de referência do modelo

Composição de Folha de Desenho

CENTRO DE TREINAMENTO VIRTUAL CAD MicroStation 3D 193

Refrence Files serão anexados.

Hidden LineRemoval

Se esta chave estiver ligada, as linhas escondidas do modelo nãoserão mostradas.

Include HiddenLines

Mostra as linhas escondidas segundo os parâmetros previamenteconfigurados no Settings > Hidden Line Settings.

AttachmentParameters

Permite ativar um arquivo pelo seu nome lógico (apelido).

Composição de Folha de Desenho

194 CENTRO DE TREINAMENTO VIRTUAL CAD MicroStation 3D

Criar uma Folha de DesenhoFile > Drawing Composition > File > New > Sheet

Usado para criar uma folha de desenho.

Ø Seqüência para criar uma folha de desenho:

1. Selecione File > Drawing Composition.

A caixa de diálogo Drawing Composition aparece na tela.

2. No Sheet Location, escolha a opção Sheet File.

3. Selecione o comando File > New > Sheet na caixa de diálogo Drawing Composition.

A caixa de diálogo Create Sheet File se abre.

4. Selecione através do botão Select, o arquivo semente (Seed File) desejado. O arquivosemente possui extensão .sht.

5. Clique no botão OK.

6. Selecione o diretório desejado e digite o nome da folha que será criada.

7. Clique no botão OK para confirmar a criação.

ü Caso exista uma folha ativa na criação, a mesma será fechada e a folha nova ativadaautomaticamente.

Composição de Folha de Desenho

CENTRO DE TREINAMENTO VIRTUAL CAD MicroStation 3D 195

Abrir uma Folha de Desenho ou uma VistaFile > Drawing Composition > File > Open > Sheet

Usado para abrir uma folha de desenho ou uma vista.

Ø Seqüência para abrir uma folha de desenho:

1. Selecione File > Drawing Composition.

A caixa de diálogo Drawing Composition aparece na tela.

2. No Sheet Location, escolha a opção Sheet File.

3. Selecione o comando File > Open > Sheet na caixa de diálogo Drawing Composition.

A caixa de diálogo Open Sheet File se abre.

4. Selecione a folha que será aberta.

5. Clique no botão OK .

6. O arquivo da folha de desenho será aberto.

Ø Seqüência para utilizar uma vista do seu arquivo como folha:

1. Selecione File > Drawing Composition.

A caixa de diálogo Drawing Composition aparece na tela.

2. No Sheet Location, escolha a opção Sheet View.

Composição de Folha de Desenho

196 CENTRO DE TREINAMENTO VIRTUAL CAD MicroStation 3D

3. Selecione o comando Tools > Open Sheet View e escolha a vista que será utilizadacomo folha.

4. Se desejar, escolha o nível das anotações na vista e na folha. Se nenhum nível forselecionado, serão utilizados os níveis 63 e 62 respectivamente.

Composição de Folha de Desenho

CENTRO DE TREINAMENTO VIRTUAL CAD MicroStation 3D 197

Anexar uma Vista PadrãoFile > Drawing Composition > Tools > Attach Standard

Usado para anexar uma vista padrão.

Ø Seqüência para anexar uma vista padrão:

1. Selecione File > Drawing Composition.

A caixa de diálogo Drawing Composition aparece na tela.

2. Selecione o comando Tools > Attach Standard > Vista desejada (Top, Botton, Left,Right, Front, Back, Isometric ou Right Isometric) na caixa de diálogo DrawingComposition.

3. Entre com um data point para definir a posição desejada.

4. A vista do modelo será anexada respeitando os parâmetros definidos no ViewParameters da caixa de diálogo Drawing Composition.

5. Para anexar outras vistas do modelo, volte ao passo 2.

Composição de Folha de Desenho

198 CENTRO DE TREINAMENTO VIRTUAL CAD MicroStation 3D

Anexar uma Vista Rebatida OrtogonalmenteFile > Drawing Composition >Tools > Attach Folded > Orthogonal

Usado para anexar uma vista rebatida ortogonalmente.

Ø Seqüência para anexar uma vista rebatida ortogonalmente:

1. Selecione File > Drawing Composition.

A caixa de diálogo Drawing Composition aparece na tela.

2. Selecione o comando Tools > Attach Folded > Ortogonal na caixa de diálogo DrawingComposition.

3. Entre com um data point para identificar a vista que será rebatida.

4. Entre com um segundo data point identificando o lado da vista que deseja visualizar.

5. Entre com um terceiro data point para definir a posição da vista rebatida.

6. Continue identificando novos rebatimentos ou reset para finalizar.

Composição de Folha de Desenho

CENTRO DE TREINAMENTO VIRTUAL CAD MicroStation 3D 199

Salvar uma VistaUtilities > Saved Views

Para anexar uma vista gravada na folha de desenho é necessário primeiro que existamvistas gravadas no arquivo do modelo. Quando salvamos uma vista, ela guarda asinformações referentes aos níveis ativos, rotação da vista, parâmetros de câmera eatributos da vista.

Ø Seqüência para salvar uma Vista:

1. Abra o arquivo do modelo.

2. Na vista a ser salva, ligue os níveis desejados e escolha a posição de rotação da vista.

3. Selecione o comando Utilities > Saved Views.

A caixa de diálogo Saved Views se abre.

4. No campo Name, digite um nome (no máximo 6 caracteres) para a vista e no campoDescription, se quiser, digite uma descrição (no máximo 27 caracteres).

5. No campo View, selecione o número da vista a ser salva.

7. Clique no botão Save.

Composição de Folha de Desenho

200 CENTRO DE TREINAMENTO VIRTUAL CAD MicroStation 3D

Anexar uma Vista SalvaFile > Drawing Composition > Tools > Attach Saved View

Usado para anexar uma vista salva.

Ø Seqüência para anexar uma vista salva:

1. Selecione o comando Tools > Attach Saved View na caixa de diálogo DrawingComposition.

A caixa de diálogo Select Saved View se abre.

3. Escolha na lista a vista salva que deseja anexar e clique no botão OK.

5. Entre com um data point para definir a posição da vista.

Composição de Folha de Desenho

CENTRO DE TREINAMENTO VIRTUAL CAD MicroStation 3D 201

Desanexando uma ou mais VistasFile > Drawing Composition > Tools > Detach

Usado para desanexar uma ou mais vistas.

Ø Seqüência para desanexar uma vista:

1. Selecione o comando Tools > Detach > Single na caixa de diálogo DrawingComposition.

2. Identifique um elemento da vista anexada que você deseja desanexar.

3. Entre com um data point para aceitar ou reset para cancelar.

Ø Seqüência para desanexar um grupo de vistas:

1. Selecione o comando Tools > Detach > Group na caixa de diálogo DrawingComposition.

2. Identifique um elemento em uma vista anexada que faz parte do grupo de vistas quevai ser desanexado.

3. Entre com outro data point para aceitar ou reset para cancelar.

Composição de Folha de Desenho

202 CENTRO DE TREINAMENTO VIRTUAL CAD MicroStation 3D

Ø Seqüência para desanexar todas as vistas:

1. Selecione o comando Tools > Detach > All na caixa de diálogo Drawing Composition.

2. Aparecerá um quadro perguntando se você tem certeza que quer desativar todas asvistas.

3. Clique em OK para confirmar ou em Cancel para cancelar.

Composição de Folha de Desenho

CENTRO DE TREINAMENTO VIRTUAL CAD MicroStation 3D 203

Agrupar e Desagrupar VistasFile > Drawing Composition > Tools > Group

Usado para agrupar e desagrupar vistas.

Ø Seqüência para adicionar uma ou mais vistas anexadas a um grupo:

1. Selecione o comando Tools > Group > Add na caixa de diálogo Drawing Composition.

2. Identifique um elemento em uma vista anexada que faz parte do grupo onde você queradicionar uma ou mais vistas.

3. Identifique um elemento na vista anexada que será incluída no grupo.

4. Volte ao passo 3 para adicionar uma outra vista anexada ao grupo ou reset paraterminar.

Ø Seqüência para excluir uma ou mais vistas anexadas de um grupo:

1. Selecione o comando Tools > Group > Remove na caixa de diálogo DrawingComposition.

2. Identifique um elemento em uma vista anexada que faz parte do grupo onde você querexcluir uma ou mais vistas.

3. Identifique um elemento na vista anexada que será excluída do grupo.

4. Volte ao passo 3 para excluir uma outra vista anexada do grupo ou reset para terminar.

Composição de Folha de Desenho

204 CENTRO DE TREINAMENTO VIRTUAL CAD MicroStation 3D

Mover uma ou mais Vista AnexadasFile > Drawing Composition > Tools > Move

Usado para mover uma ou mais vistas anexadas.

Ø Seqüência para mover uma vista anexada:

1. Selecione o comando Tools > Move > Single na caixa de diálogo Drawing Composition.

2. Identifique um elemento na vista anexada a ser movida.

3. Entre com um data point para definir a origem do deslocamento.

4. Entre com um data point para definir o destino do deslocamento.

ØSeqüência para mover um grupo de vistas anexadas:

1. Selecione o comando Tools > Move > Group na caixa de diálogo Drawing Composition.

2. Identifique um elemento em uma vista anexada que faz parte do grupo a ser movido.Este data point também define a origem do deslocamento.

3. Entre com um data point para definir o destino do deslocamento.

Ø Seqüência para mover todas as vistas anexadas:

1. Selecione o comando Tools > Move > All na caixa de diálogo Drawing Composition.

2. Entre com um data point para definir a origem do deslocamento.

3. Entre com um data point para definir o destino do deslocamento.

Composição de Folha de Desenho

CENTRO DE TREINAMENTO VIRTUAL CAD MicroStation 3D 205

Linhas EscondidasFile > Drawing Composition > Settings > Hidden Line Settings

Usado para remover ou modificar as linhas escondidas de uma ou mais vistas ativas.

Ø Seqüência para remover ou modificar as linhas escondidas de umaou mais vistas que já estejam ativas:

1. Selecione o comando Tools > Modify Hidden Line > [Single, Group, All] na caixa dediálogo Drawing Composition, para remover ou modificar as linhas de uma vista, umgrupo ou todas as vistas respectivamente.

2. Entre com um data point para identificar um elemento da vista.

3. Entre com outro data point para aceitar.

4. Aparecerá a caixa de diálogo Attachment Hidden Line Settings com duas opções.

• Hidden Line Removal - Se esta chave estiver ligada, as linhas escondidas serãoremovidas.

• Include Hidden Lines - Se esta chave estiver ligada, as linhas escondidas serãomostradas de acordo com os parâmetros configurados em Settings > Hidden LineSettings.

5. Clique em OK para finalizar ou em Cancel para cancelar.

Composição de Folha de Desenho

206 CENTRO DE TREINAMENTO VIRTUAL CAD MicroStation 3D

Ø Seqüência para sincronizar Vistas com Arestas Visíveis Ativas:

1. Selecione o comando Tools > Modify Hidden Line > Synchronize na caixa de diálogoDrawing Composition.

2. Todas as vistas que possuírem linhas escondidas removidas ou modificadas serãorecalculadas para sincronizar com o atual estado do modelo e dos parâmetros doHidden Line Settings.

Composição de Folha de Desenho

CENTRO DE TREINAMENTO VIRTUAL CAD MicroStation 3D 207

Definir os Parâmetros das Linhas EscondidasFile > Drawing Composition > Settings > Hidden Line Settings

A caixa de diálogo Hidden Line Settings define os parâmetros para as linhas escondidas.

Opções: Efeito:

Rules Lines Se esta chave estiver ligada, malhas de linhas serão criadas emsuperfícies curvas.

CalculateIntersection

Se esta chave estiver ligada, elementos serão criados nasintersecções. Aumenta muito o tempo de processamento.

Process Text andDimension

Se esta chave estiver ligada, textos e cotas serão processados.

Visible EdgeOverrides

Define nível, cor, estilo e espessura das arestas visíveis.

Hidden EdgeOverrides

Define nível, cor, estilo e espessura das linhas escondidas.

Resolution Define o tamanho do grid de visualização.

Working Memory Indica a quantidade de memória alocada para a visualização. Este

Composição de Folha de Desenho

208 CENTRO DE TREINAMENTO VIRTUAL CAD MicroStation 3D

(Kbytes) valor não deve exceder ¼ da memória RAM do computador.

Composição de Folha de Desenho

CENTRO DE TREINAMENTO VIRTUAL CAD MicroStation 3D 209

Exercício 9

Neste exercício Você vai montar a folha de desenho abaixo, anexando as vistas padrões egerando uma vista com as linhas escondidas removidas.

1. Abra o arquivo de desenho “bracket.dgn”.

2. Selecione o utilitário File > Drawing Composition.

3. No campo Sheet Location, escolha a opção Sheet File.

4. Selecione o comando File > New > Sheet na caixa de diálogo Drawing Composition.

5. Aceite o nome “bracket.s01”, usando como arquivo semente (Seed File) o arquivo“border.dgn”. A folha de desenho contendo uma margem será ativada.

6. Selecione o comando File > Open > Model e selecione o arquivo “bracket.dgn”.

7. Ajuste a escala desejada entre a folha e o modelo (sheet:model).

8. Com o comando Tools > Standard, anexe as vistas padrões de Topo, Frontal eEsquerda (Top, Front, Left).

9. Marque a opção Hidden Line Removal na caixa de diálogo Drawing Composition.

10. Selecione o comando Tools > Standard > Isometric para anexar a vista Isométrica,que terá as linhas escondidas removidas.

12 Animação

210 CENTRO DE TREINAMENTO VIRTUAL CAD MicroStation 3D

12 - AnimaçãoNeste capítulo, mostraremos como criar uma animação “Fly Through” no MicroStation,bem como rodar e editar as seqüências gravadas. O “Fly Through” é o processo decriação de uma seqüência de várias quadros gerados através de câmeras posicionadas aolongo de um caminho pré-definido. Este caminho deve ser um elemento aberto, isto é,uma linha, uma linha encadeada (line string), um arco, uma elipse, uma curva ou umacurva B-spline. No final do processo, teremos um filme, que é o resultado damovimentação da câmera ao longo do caminho definido.

Animação

CENTRO DE TREINAMENTO VIRTUAL CAD MicroStation 3D 211

Fly ThroughUtilities > Render > FlyThrough

As seqüências do “Fly Through” são produzidas pela gravação de quadros gerados porcâmeras virtuais colocadas ao longo de um caminho. Este caminho (path) pode ser desdeum elemento simples como uma linha ou um arco, até um elemento complexo, como umacurva B-Spline. Em geral, a seqüência de Fly Through é feita com modelo de arame paraajustes da câmera e do caminho e, posteriormente, gravada como uma série de imagensrenderizadas.

Opções: Efeito:

Camera Settings Parâmetros da câmera.

Angle Define o ângulo, em graus, para lentes que não são padrão.Como em uma câmera real, quanto maior o ângulo menor adistância focal.

Focal Length Define a distância focal, em milímetros, para lentes que não sãopadrão. Como em uma câmera real, quanto menor a distânciafocal maior o ângulo.

Standard Lens Lentes Padrão disponíveis.

Animação

212 CENTRO DE TREINAMENTO VIRTUAL CAD MicroStation 3D

• FishEye (Olho de Peixe)

• Extra Wide (Super Larga)

• Wide (Larga)

• Normal

• Portrait (Retrato)

• Telephoto

• Telescopic (Telescópica)

• Custom (Padronizada).

Front Clip Distance Distância do Plano de Corte Posterior.

Back Clip Distance Distância do Plano de Corte Anterior.

Target Position Posição do alvo da câmera.

• Floating – Flutuante. A câmera aponta sempre para a frente docaminho.

• Fixed – Fixo. A câmera aponta para um ponto fixo do modelo,independente do caminho.

Output Ajusta as características da animação.

View Define a vista que será utilizada para monitorar a animação.

Shading Define o tipo de sombreamento a ser utilizado na animação:

• Wireframe - Linha de arame.

• Hidden Line - Linha escondida.

• Filled Hidden Line - Linha escondida preenchida.

• Constant - Constante

• Smooth - Suave

• Phong

Stereo Se esta chave estiver ligada, a animação será gerada em padrão

Animação

CENTRO DE TREINAMENTO VIRTUAL CAD MicroStation 3D 213

3D Stereo para visualização com óculos 3D.

Antialias Se esta chave estiver ligada, cada quadro terá a fronteira dospixels suavizadas.

Speed (ticks/frame) Define a velocidade de apresentação dos quadros. Quantomenor o valor, mais devagar. Pode ser modificada durante aexibição.

Resolution X Y Define o tamanho da janela de animação.

Gamma Correction Define o grau de brilho da imagem. Quanto maior o valor, maior obrilho.

Frame Define quantos quadros serão gerados.

Ø Seqüência para definir o caminho da câmera:

1. Utilizando os comandos de linha, linha encadeada, arco, elipse, curva ou curva B-Spline, desenhe o caminho a ser percorrido pela câmera.

2. Selecione o comando Tools > Define Path na caixa de diálogo Fly Through Producer.

3. Entre com uma tentativa no início do elemento que define o caminho e aceite.

Animação

214 CENTRO DE TREINAMENTO VIRTUAL CAD MicroStation 3D

4. Entre com uma tentativa no final do elemento que define o caminho e aceite.

5. Caso o alvo da câmera tenha sido definido como fixo, determine este ponto.

Serão posicionadas câmeras ao longo do caminho.

Para que o caminho não apareça na animação, desligue o nível, onde este foidesenhado ou construa o caminho como elemento de construção.

6. Selecione o comando Tools > Preview > Camera/View na caixa de diálogo Fly ThroughProducer para ver a localização de cada câmera e o volume de cada vista daseqüência.

Animação

CENTRO DE TREINAMENTO VIRTUAL CAD MicroStation 3D 215

Ø Seqüência para gravar a Animação:

1. Selecione o comando Tools > Record na caixa de diálogo Fly Through Producer. Acaixa de diálogo Record Sequence se abre.

2. Escolha o diretório e um nome para o arquivo.

3. Selecione o formato para o arquivo e o número de cores. Se for JPEG, escolhatambém o nível de compressão.

4. Se o formato for .FLI ou .FLC, a seqüência será gravada como um arquivo único de256 cores.

5. Se for qualquer outro formato, cada quadro (frame) corresponderá a um arquivo. Onome do primeiro arquivo correspondente ao primeiro quadro da animação deveráconter um número no final. Os outros arquivos terão o mesmo nome do primeiro,incrementando o número a cada quadro salvo. Por exemplo, se um arquivo de formatoTarga, possuir o primeiro quadro da animação chamado Orbita01.tga, os outros sechamarão Orbita02.tga, Orbita03.tga e assim por diante.

6. Clique no botão de OK.

üGere a primeira animação com poucos quadros e numa resolução mais baixa paratestar se a iluminação e a câmera estão satisfatórias.

üPara suavizar a animação, use mais quadros e aumente a velocidade de exibição.

üCuidado com o tamanho da janela de animação. Uma janela de 1024 x 768 com 256cores irá gerar quadros com 1MB cada.

Animação

216 CENTRO DE TREINAMENTO VIRTUAL CAD MicroStation 3D

Rodar e Editar SeqüênciasUtilities > Image > Movies

O utilitário de animação (Movies) é usado para rodar as seqüências geradas pelo FlyThrough, pelo Produtor de Animação (Animation Producer) e pelo Estudo Solar (SolarStudy). Mostrando a seqüência de quadros, criamos filmes.

Podemos também usar este utilitário para editar seqüências, inserir ou retirar quadros,inserir seqüências dentro de outras ou controlar a velocidade de exibição. Como épossível gravar e rodar as seqüências em vários formatos de arquivo, podemos integrá-lascom outras aplicações, bem como apresentações de multimídia.

Ø Seqüência para rodar uma animação:

1. Selecione o comando Utilities > Image > Movies. A caixa de diálogo Movies se abre.

2. Para carregar apenas o primeiro quadro da animação, selecione o comando File >Preview do utilitário Movies. O objetivo é identificar a seqüência sem que seja precisocarregá-la por inteiro.

3. Selecione o comando File > Load do utilitário Movies e escolha o arquivo que possui aseqüência que deseja carregar. Caso este não esteja em um formato de animação(FLI ou FLC), escolha o arquivo que possui o primeiro quadro da seqüência.

4. Para rodar a animação, clique no botão Play ( > ).

5. Para fazer uma pausa, clique no botão Stop ( II ).

6. Para visualizar quadro por quadro ou um quadro específico, use a barra de rolamento(Scroll Bar).

Animação

CENTRO DE TREINAMENTO VIRTUAL CAD MicroStation 3D 217

Ø Para ajustar os parâmetros de exibição da animação:

1. Selecione o comando Settings > Playback no utilitário Movies. A caixa de diálogo deajuste de parâmetros se abre, contendo as seguintes opções:

Opções: Efeito:

Speed (Ticks/Frame) Define a velocidade de apresentação dos quadros. Quantomaior o valor, menor a velocidade.

Loop Sequence Se esta chave estiver ligada, a seqüência será exibidacontinuamente.

Double Size Se esta chave estiver ligada, a janela de exibição dobrará detamanho.

True Color Se esta chave estiver desligada, a animação utilizará ummétodo mais rápido de colorir os sólidos.

Ø Para apagar um quadro de uma seqüência:

1. Use a barra de rolamento para chegar ao quadro desejado.

2. Selecione o comando Edit > Delete Frame no utilitário Movies.

Ø Para inserir um quadro em uma seqüência:

1. Use a barra de rolamento para chegar ao quadro anterior ao que será inserido.

2. Selecione o comando Edit > Insert Frame no utilitário Movies. A caixa de diálogo InsertFrame se abre.

3. Selecione o arquivo que contém o quadro. Se o arquivo estiver no formato .FLI ou.FLC, o primeiro quadro da seqüência será inserido.

Animação

218 CENTRO DE TREINAMENTO VIRTUAL CAD MicroStation 3D

4. Clique no botão OK.

Se necessário, o tamanho do quadro será ajustado para se igualar à resolução daseqüência atual.

Ø Para inserir um uma seqüência dentro de outra seqüência:

1. Use a barra de rolamento para chegar ao quadro anterior ao que será inserido a novaseqüência.

2. Selecione o comando Edit > Insert Sequence no utilitário Movies. A caixa de diálogoInsert Sequence se abre.

3. Selecione o arquivo que contém a seqüência a ser inserida, que deve ter a mesmaresolução da seqüência atual.

4. Clique no botão OK.

Ø Para salvar as modificações na seqüência:

1. Selecione o comando File > Save As no utilitário Movies. A caixa de diálogo SaveMovie As se abre.

2. Escolha o nome, o diretório, o formato, e o número de cores.

3. Clique no botão OK.

Animação

CENTRO DE TREINAMENTO VIRTUAL CAD MicroStation 3D 219

Animação

220 CENTRO DE TREINAMENTO VIRTUAL CAD MicroStation 3D

Exercício 10Neste exercício vamos criar uma animação “Fly Through”, em que daremos uma volta aoredor da torre existente no arquivo “tower.dgn”.

1. Abra o arquivo “tower.dgn”.

2. Desenhe o caminho da câmera em um nível vazio, utilizando os comandos de arco,elipse, curva ou curva B-Spline.

3. Selecione o comando Utility > Render > Fly Through.

4. Escolha a lente padrão (Standard Lens) ampla (wide) e a posição do alvo (TargetPosition) fixo (fixed).

5. Escolha a vista 6 para a visualização da animação e o método de renderização(Shading) Phong.

6. Defina a resolução da janela de animação como 320 x 200 e o Gamma Correctioncomo 1.00.

7. Ajuste a velocidade (speed) para 3 e o número de quadros (frames) para 20.

8. Selecione o comando Tools > Define Path e identifique o início do caminho da câmera,o final e o alvo. Neste caso, o alvo é o centro da torre.

Animação

CENTRO DE TREINAMENTO VIRTUAL CAD MicroStation 3D 221

9. Com o comando Tools > Preview > View pode-se ter uma idéia do resultado final da

animação. Se o resultado não for satisfatório, repita o exercício, ajustando o caminhoda câmera, o alvo e o tipo de lente (ângulo e distância focal).

10. Quando o resultado do Preview estiver satisfatório, desligue o nível que contém o

caminho e selecione o comando Tools > Record. A caixa de diálogo de gravação daanimação se abre. Entre com o nome “Tower.fli”e clique em OK.

11. Para visualizar a animação: Selecione o comando Utilities > Image > Movies. No

utilitário Movies, selecione o comando File > Load e escolha o arquivo “Tower.fli” eclique em OK. Finalmente, clique no play ( > ) para assistir ao resultado final.

Animação

222 CENTRO DE TREINAMENTO VIRTUAL CAD MicroStation 3D

Exercício 11

Neste exercício vamos trabalhar com câmeras, renderização, fontes de luz e materiais.

Ø Colocar uma câmera externa na vista 3:

1. Abra o arquivo 3D chamado “sampmod1.dgn”.

2. Ajuste a profundidade ativa na vista de Topo (vista 1) para o nível do andar superiorque é, na cota z de 16’2”.

☺ Dica: Na linha de comando do MicroStation, digite Az=16:2 e depois dê um cliquedentro da vista 1 ou selecione o comando Set Active Depth, selecione a vista detopo e depois, na vista isométrica, dê um snapa no piso do segundo andar.

3. No menu Settings, escolha o sub-menu Camera e selecione a opção Set Up ouselecione o comando Camera Settings na caixa de comandos de controle de vista 3D(3D View Control).

4. Selecione a vista 2.

5. Na caixa de parâmetros, defina o campo Image Plane Orientation como Parallel to ZAxis, ângulo como 62.4, distância focal (Focal Length) como 35.0 e lentes standardcomo larga (wide).

6. Na vista 1 (vista de Topo), entre com um data point perto do centro do edifício paradefinir o alvo da câmera.

Animação

CENTRO DE TREINAMENTO VIRTUAL CAD MicroStation 3D 223

Uma pirâmide de visualização é mostrada dinamicamente para ajudar a visualizar a“foto” vista através de câmera. Os elementos que não estiverem dentro da pirâmidenão serão mostrado na vista com a câmera.

7. Também na vista 1 (Topo), entre com um data point perto de entrada do edifício paradefinir a posição da câmera.

8. Na vista 2, a câmera é ligada e a vista da câmera é mostrada.

Ø Aproximar ou afastar em uma vista de perspectiva:

1. Na caixa de comandos de Controle de Vista 3D (3D View Control), selecione ocomando Zoom in/Out.

Animação

224 CENTRO DE TREINAMENTO VIRTUAL CAD MicroStation 3D

2. Na vista de perspectiva (vista 2), snap o patamar frontal da escada. Aceite com umdata point.

3. Você precisa prestar atenção ao elemento selecionado na vista de topo. Quando vocêentra com um data point, o cubo de volume dinâmico aparece na vista.

4. Mova o cursor para a direita da escada. Entre com um data point neste ponto. Édefinido a área do volume original.

5. Mova o cursor mais ainda para a direita do ponto já dado. O volume do cubo seexpande.

6. Entre com um data point para aproximar da diferença entre o primeiro e o segundovolume do cubo dinâmico.

7. Tente esta operação várias vezes até que você entenda como os dois cubos seinteragem e produzem os resultados.

Ø Mudar a perspectiva da vista:

1. Na caixa de comandos de Controle de Vista 3D (3D View Control), selecione ocomando Change View Perspective.

Animação

CENTRO DE TREINAMENTO VIRTUAL CAD MicroStation 3D 225

2. Selecione a vista 2 com um data point. A medida que você move o cursor do mouse, ocubo de volume dinâmico se distorce como um preview da perspectiva da vista depoisdo data point. Quanto mais você move o cursor para fora do cubo, mais distorcida aimagem fica. O montante de distorção também depende da distância do plano dacâmera até a vista. Quanto mais longe este plano maior a distorção.

3. Com o cubo um pouco distorcido, entre com um data point para definir a câmera.

Ø Salvar a vista externa:

1. No menu Utilities, escolha a opção Saved Views. A caixa de parâmetros Saved Viewsaparece.

2. No campo Name, digite “ELEVSE”.

3. No menu de opções View, selecione a vista 2 (vista externa).

4. No campo Description, digite “ELEVACAO SUDESTE”.

5. Clique no botão Save.

Animação

226 CENTRO DE TREINAMENTO VIRTUAL CAD MicroStation 3D

Ø Colocar uma câmera interna na vista 4:

1. No menu Settings, escolha o sub-menu Camera e selecione a opção Set Up ouselecione o comando Camera Settings na caixa de Comandos de Controle de Vista 3D(3D View Control).

2. Selecione a vista 4.

3. Na Vista 1 (vista de Topo), entre com um data point perto do centro do edifício paradefinir o alvo da câmera.

4. Também na vista 1 (Topo), entre com um data point à direita da escada da direita doprédio.

5. Usando os comandos de zoom e as barras de rolagem, posicione a vista de forma queas escadas fiquem no centro da vista.

Ø Salvar a vista interna:

1. No menu Utilities, escolha a opção Saved Views. A caixa de parâmetros Saved Viewsaparece.

2. No campo Name, digite “INT1”.

3. No menu de opções View, selecione a vista 4 (vista interna).

4. No campo Description, digite “ESCADA INTERNA”.

6. Clique no botão Save.

Animação

CENTRO DE TREINAMENTO VIRTUAL CAD MicroStation 3D 227

Ø Salvar os parâmetros ativos:

1. No menu File selecione a opção File Settings.

Ø Renderizar uma vista utilizando o método Constant:

1. Abra o arquivo de desenho “sampmod1.dgn”.

2. No menu Utilities, escolha o sub-menu Render e selecione a opção Constant.

3. Selecione a vista 2.

A vista 2 fica vazia e os elementos são mostrados a medida que eles são renderizados.As superfícies são simplificadas por uma estrutura de polígonos. Cada um dospolígonos representando elementos recebem uma única cor constante. Elementoscurvos aparecem quebrados. Note como a janela parece sólida.

Animação

228 CENTRO DE TREINAMENTO VIRTUAL CAD MicroStation 3D

4. Repita o passo 3 para a vista interior (vista 4).

Ø Renderizar uma vista utilizando o método Smooth:

1. No menu Utilities, escolha o sub-menu Render e selecione a opção Smooth.

2. Selecione a vista 2.

A cor é calculada para cada fronteira do polígono e então suavizada entre cadapolígono, de modo que as superfícies curvas não parecem quebradas.

Ø Renderizar uma vista utilizando o método Phong:

1. No menu Utilities, escolha o sub-menu Render e selecione a opção Phong.

2. Selecione a vista 2.

3. Shade Phong produz resultados mais realísticos porque a cor para cada pixel écalculada, o que causa um render bem mais demorado.

Ø Colocar uma luz solar e renderizar novamente:

1. No menu Settings, escolha o sub-menu Rendering e selecione a opção Global Lighting.

A caixa de parâmetros Global Ligthting aparece.

Animação

CENTRO DE TREINAMENTO VIRTUAL CAD MicroStation 3D 229

2. Ligue a luz solar.

3. Certifique-se de que a Solar Shadows (sombras da luz solar) esteja ligada.

4. Desligue a chave Lock.

5. Na seção Location, pressione o botão Cities.

6. A janela Location By City se abre.

7. Na lista da caixa de diálogo Location By City, escolha “Philadelphia”.

8. Pressione o botão OK. A latitude e a longitude da cidade de Filadélfia e o valor deGMT Offset aparece na caixa de diálogo Global Lighting.

9. No campo Time, digite 10:15 e escolha AM (manhã) e Standard para o tempo, July 20para a data e 1993 para o ano.

Animação

230 CENTRO DE TREINAMENTO VIRTUAL CAD MicroStation 3D

10. No menu utilities, escolha o sub-menu Render, e selecione a opção Phong.

11. Selecione a vista 2.

12. A vista é renderizada com o edifício sendo iluminado pelo sol.

13. Agora, iremos usar luzes do tipo spot para criar uma cena noturna. Duas luzes spotirão iluminar a parte externa do edifício.

Ø Preparar para colocar as fontes de luz:

1. Anexe a vista exterior “ELEVSE” na vista 3.

2. Na vista 3, ligue todos os níveis.

Animação

CENTRO DE TREINAMENTO VIRTUAL CAD MicroStation 3D 231

3. Na caixa de parâmetros Global Lighting, desligue a chave da luz Solar, ambiente e aFlashbulb.

4. Isto garantirá que a luz será proveniente somente das fontes de luz que serãocolocadas.

5. Feche a caixa de parâmetros Global Lighting.

6. No menu Settings, escolha o sub-menu Rendering e selecione a opção SourceLighting.

A caixa de parâmetros Source Lighting aparece.

6. Verifique se a chave On está ligada, indicando que a fonte de luz está ligada.

Ø Iluminando a parte externa do prédio com luzes spot:

1. No menu Tools da caixa de parâmetros Global Lighting, escolha a opção Place NewLight. Selecione no campo Type, a opção Spot Light. Quando o cursor do mouse semover, terá um spot anexado a ele.

Animação

232 CENTRO DE TREINAMENTO VIRTUAL CAD MicroStation 3D

2. Na vista de topo, entre com um data point na parte frontal esquerda do edifício.

3. O spot é colocado e o cursor controla a direção do facho de luz.

4. Na vista de topo, entre com um data point para posicionar a facho de modo que iluminea parte frontal e a lateral esquerda do edifício, como mostrado abaixo.

5. Coloque um segundo spot para iluminar a frente e a lateral direita do edifício (repita ospassos de 1 a 4).

6. Renderize a vista 3 usando o método Smooth.

7. Perceba o efeito das fontes de luz no modelo.

8. Agora, renderize a vista usando o método Phong.

9. Perceba como a reflexão da luz é muito melhor definida com o método Phong.

Animação

CENTRO DE TREINAMENTO VIRTUAL CAD MicroStation 3D 233

? As fontes de luz, colocadas através da caixa de diálogo Source Ligthing, são célulasque são colocadas como elementos de construção no nível 1. Para mostrar estasfontes de luz, ligue Constructions na caixa de diálogo View Attributes e ligue o nível 1.

Ø Iluminando o interior do prédio:

1. Na caixa de diálogo Source Lighting, defina o Cone Angle como 60º. Isto aumentará aárea coberta pela fonte de luz.

2. Defina o Delta Angle como 30º. Isto muda o raio de difusão da luz do spot.

3. Aproxime do fundo do prédio à esquerda na vista 2. Nós colocaremos as fontes de luzentre cada grupo de 4 colunas. Para facilitar, selecione na vista 2, o comando RotateView, selecione o Method Isometric e clique na vista 2.

4. Ligue os níveis 3 a 6 e desligue todos os outros. Aparecem as colunas, o piso dosegundo andar e a laje do telhado.

Animação

234 CENTRO DE TREINAMENTO VIRTUAL CAD MicroStation 3D

5. No menu Tools da caixa de parâmetros Source Lighting, escolha a opção Place NewLight.

6. Com o Accudraw ativo, snap na linha de baixo do piso do segundo andar no cantoesquerdo anterior do prédio.

7. Pressione <O> para definir a origem do Accudraw neste ponto. Pressione <T> paraalinhar o plano de desenho com a vista de topo.

8. Alinhe o cursor com o eixo X e digite 15 no campo X do Accudraw. Mova o cursor nadireção de Y e no campo Y digite 15 novamente. Entre com um data point para aceitaresta posição. Com isto, a fonte de luz fica posicionada a 15 pés do centro da coluna.Depois é orientar o cone de luz em direção ao piso.

9. Pressione <S> para alinhar o plano de desenho com a vista da direita.

Animação

CENTRO DE TREINAMENTO VIRTUAL CAD MicroStation 3D 235

10. Mova o cursor até a base do primeiro andar. Com isto, o espaço entre as quatrocolunas ficará iluminado e um pouco de luz passará pelas janelas.

11. Entre com um data point para aceitar.

12. Ligue o nível 1.

13. Selecione o comando de matriz (Construct Array).

14. Defina o tipo de matriz como retangular, o número de linhas como 2, o número decolunas como 3, o espaçamento entre linhas como -30’ e o espaçamento entre colunascomo 30’.

15. Pressione <T> para exibir o desenho no plano de Topo. O comando Construct Arrayusa a orientação do plano de desenho para definir seu plano de construção.

16. As células de luz serão copiadas para cada espaço entre as colunas, resultando nailuminação de todo o primeiro andar.

Animação

236 CENTRO DE TREINAMENTO VIRTUAL CAD MicroStation 3D

17. Identifique a fonte de luz que você acabou de colocar. Entre com um data point paraaceitar. Uma matriz de 6 células de luz aparece.

18. Selecione o comando Delete Element e apague a célula de luz sobre a escada.

19. Posicione as luzes no segundo andar. Use a linha de baixo da laje do teto para aelevação das luzes. Neste caso, não apague a célula de luz sobre a escada.

Ø Modificando um spot colocado:

1. No menu Settings, escolha o sub-menu Rendering e selecione a opção SourceLighting.

2. A caixa de parâmetros Source Ligthing aparece.

3. No menu Tools, escolha a opção Scan ...

O primeiro spot colocado brilha. A caixa de parâmetros Source Ligthing mostra osajustes para esta fonte de luz.

Animação

CENTRO DE TREINAMENTO VIRTUAL CAD MicroStation 3D 237

4. Dê reset até que a luz sobre a escada seja identificada.

5. Defina o Cone Angle para 30º e o Delta Angle para 5º. Com isto, a luz focará mais aescada.

6. Renderize a vista.

Ø Retornar para a iluminação diurna:

Desta vez, ao invés de iluminação solar, iremos usar uma luz pontual como fonte de luzgeral, juntamente com a iluminação Flashbulb. Uma fonte de luz pontual irradia luz paratodas as direções e é útil para prover uma iluminação geral. As luzes pontuais não geramsombras e iluminam todas as superfícies que estão de frente para a luz. A iluminaçãoFlashbulb garante que todas as superfícies que estejam voltadas para a câmera fiquemiluminadas.

1. No menu Settings, escolha o sub-menu Rendering e selecione a opção SourceLighting. A caixa de parâmetros Source Ligthing aparece.

2. No menu Tools, escolha a opção Scan for Light.

O primeiro spot colocado brilha. A caixa de parâmetros Source Ligthing mostra osajustes para esta fonte de luz.

3. Pressione o botão On para desligar esta luz.

4. Dê um aceite na vista.

5. Repita os passos 2 - 4 para os outros spots.

Ø Adicionar uma luz pontual:

1. Ligue todos os níveis com exceção dos níveis 12,13,22 e 63.

2. No menu Tools, escolha Place New Light.

3. No menu Type, escolha Point Light.

4. A luz pontual se torna a fonte ativa. O cursor agora tem uma célula de luz pontualassociada a ele.

5. Se necessário, pressione o botão On para ligar a iluminação.

6. Com o Accudraw ativo, dê um snap no topo da escada (não aceite ainda).

Animação

238 CENTRO DE TREINAMENTO VIRTUAL CAD MicroStation 3D

7. Pressione <O> para definir a origem do Accudraw neste ponto.

8. Pressione <F> para alinhar o plano de desenho com a vista frontal.

9. No campo distance do Accudraw digite 20. A luz pontual é colocada acima do prédio,no centro.

10. Entre com um data point para aceitar.

11. Agora, abra a janela Global Lighting e ligue a luz Flashbulb (com intensidade igual a 1).

12. Desligue o nível 1.

13. Novamente, faça a renderização na vista exterior utilizando a opção Phong.

Para adicionar um realismo, podemos associar acabamentos ou características àsuperfícies. Os materiais definidos são associados aos elementos através da nível e dacor e especificam se o elemento será rugoso, suave, brilhante, opaco, transparente ouqualquer combinação destas características, quando renderizado.

Adicionalmente, podemos especificar os mapas de pattern (padronagem) e mapas debumps (rugosidades). Com a combinação dos dois mapas aplicados aos elementos, umaimagem “renderizada” vai parecer mais fiel à realidade.

Ø Associar um material a um elemento do modelo:

1. Coloque uma câmera na vista 2.

2. Defina o nível 4 (colunas do prédio) como ativo. Desligue todos os níveis na vista 2.

3. No menu Settings, escolha o sub-menu Rendering e selecione a opção AssignMaterials.

A caixa de diálogo Assign Materials aparece.

Animação

CENTRO DE TREINAMENTO VIRTUAL CAD MicroStation 3D 239

4. No menu File da caixa de diálogo Assign MaterialS, escolha a opção Open Palette.

5. A caixa de diálogo Open Palette File se abre.

6. Na lista de Files, selecione o arquivo “surface.pal”.

7. Pressione o botão OK.

8. A caixa de diálogo Open Palette File se fecha. Na caixa de diálogo Assign Materials, alista com todos os materiais disponíveis do “surface.pal” aparece na lista de Palette.

9. Selecione “Stucco-fine” na lista de materiais.

O campo display se atualiza para mostrar como o material irá aparecer. No menu dedisplay, podemos escolher o elemento no qual será mostrado o material:- retângulo,cone, cilindro, esfera, cubo ou nenhum.

10. Com o comando Element Selection, selecione todas as colunas do prédio.

Animação

240 CENTRO DE TREINAMENTO VIRTUAL CAD MicroStation 3D

11. No menu Tools, escolha a opção Assign By Selection.

12. A lista de associações se atualiza, adicionando os novos elementos ao material(Stucco-fine). Retire a seleção dos elementos selecionados.

13. Defina o nível ativo como 7 e desligue todos os outros níveis na vista 2.

14. Com o comando Element Selection, selecione toda a escada e patamar.

15. No menu Tools, escolha a opção Assign By Selection.

16. A lista de associações se atualiza, adicionando a escada ao material (Stucco-fine).

17. Retire a seleção dos elementos selecionados.

18. Da lista de materiais, selecione Stucco-Medium e usando Assign By Selection, associeos níveis 5 e 6 a este material.

19. Abra a paleta “metal.pal”.

20. Associe os seguintes níveis aos materiais listados na tabela abaixo:

Níveis Palete file Material

8,10 metal.pal Aluminum - polished

11 glass.pal Glass - clear

14,15 carpet.pal Carpet - plush gray

16 backyard.pal Grass

Animação

CENTRO DE TREINAMENTO VIRTUAL CAD MicroStation 3D 241

21. No menu File na caixa de diálogo Assign Materials, escolha a opção Save MaterialTable.

A tabela com os materiais é salva. Por default, é dado o mesmo nome do arquivo dedesenho com a terminação “.mat”.

22. Feche a caixa de diálogo Assign Materials.

Tendo aplicado os materiais aos elementos, estamos prontos para “renderizar” odesenho. Os materiais definidos só aparecem quando aplicamos processamentos dotipo Constant, Smooth ou Phong. Antes de continuarmos, verifique se os parâmetrosda janela View Attributes estão corretamente ajustados.

Ø Verifique a janela Rendering View Attributes e renderize:

1. No menu Settings, escolha o sub-menu Rendering e selecione a opção View Atributes.

2. A caixa de parâmetros Rendering View Attributes se abre.

3. Se necessário, ligue os campos Transparency e Pattern/Bump Maps.

4. Alguns dos materiais selecionados incluem imagens raster (pattern e bump maps),enquanto o material vidro é transparente. Para que esses materiais sejam mostradoscorretamente, os respectivos campos devem estar ligados.

5. Pressione o botão All.

6. Renderize a vista exterior (vista salva “ELEVSE”) usando os métodos Constant,Smooth e Phong.

7. Somente no método Phong podemos visualizar reflexão e a textura proporcionadasrespectivamente pelos mapas de pattern e bump.

Animação

242 CENTRO DE TREINAMENTO VIRTUAL CAD MicroStation 3D

Vimos como tornar um elemento mais real. Para darmos efeitos ainda mais realistas aodesenho, podemos Colocar uma imagem de fundo (background) de céu. Os mapas de pattern podem ter um background transparente. Isto permite adicionar itensde imagens como árvores e pessoas.

Ø Adicionar uma imagem de fundo de céu:

1. Do menu Settings, selecione Design File.

2. Selecione Views de Category List.

3. Defina View para a vista 3.

4. Ligue a chave Background.

5. Aperte o botão Background Image.

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CENTRO DE TREINAMENTO VIRTUAL CAD MicroStation 3D 243

A caixa de diálogo Display Image File aparece.

6. Selecione o arquivo “sky03.jpg " no diretório “pattern” do MicroStation.

7. Pressione o botão OK.

8. No menu Settings, escolha View Attributes.

9. No menu View Number, escolha 3.

10. Ligue a chave Background.

11. Pressione o botão Apply.

12. Atualize a Vista 3.

A imagem de fundo aparece primeiro e depois aparecem os elementos de desenho.

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244 CENTRO DE TREINAMENTO VIRTUAL CAD MicroStation 3D

Ø Adicionar uma árvore e uma figura humana:

1. Desligue todos os níveis exceto 3,5, e 7. Defina o nível ativo como 12.

2. Defina a cor ativa como 1 (azul).

3. Selecione o comando Place Block.

4. Snap na frente do piso do primeiro andar. Não aceite.

5. Digite <O> para definir neste ponto a origem do AccuDraw.

6. Pressione <T> para alinhar o plano de desenho com a vista de topo.

7. Alinhe o cursor com o eixo dos Y e digite 5 no campo Y do AccuDraw. Aceite. Oretângulo para a figura humana será posicionada a 5 pés para trás da frente do prédio.

8. Pressione <F> para alinhar o plano de desenho com a vista frontal.

9. Alinhe o cursor com o eixo dos X e digite 2’:10” no campo X do AccuDraw.

10. Alinhe o cursor com o eixo dos Y e digite 6 no campo Y do AccuDraw. Aceite.

11. Isto definirá o tamanho da pessoa, 2’10”de largura por 6’ de altura.

12. Defina a cor ativa como 2 (verde).

13. Na frente do prédio, posicione outro retângulo (maior) do lado esquerdo.

14. Abra a caixa de parâmetros Assign Materials.

15. Abra a paleta “flora.pal”.

16. associe o material “Shade Tree” ao retângulo maior.

17. Abra a paleta “people.pal”.

18. Associe o material “Man - with brietcase” ao retângulo menor.

19. Anexe a vista “ELEVSE” na vista 2.

20. Renderize a vista.

O homem e a árvore são mostrados. Não há sinal dos quadrados utilizados naassociação.

Animação

CENTRO DE TREINAMENTO VIRTUAL CAD MicroStation 3D 245