microsoft windows 3.1
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João Carlos Martins de Sousa - 3ª Versão - Março de 1994
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O WINDOWS fez a sua aparição em Novembro de 1985 (versão
1.01), tendo sido concebido e comercializado pela Microsoft. O WINDOWS
apresenta como conceito fundamental a sua interface gráfica (GUI -
Graphical User Interface). Após o seu lançamento, entrou em competição
com outro ambiente gráfico, o GEM da Digital Research, que, sendo
inicialmente mais evoluído, não sofreu desenvolvimentos posteriores a 1988,
o que originou o seu fracasso comercial.
Em 1987 o WINDOWS teve a sua primeira grande revisão originada
pela associação entre a Microsoft e a IBM para o desenvolvimento do
sistema operativo OS/2 e do seu Presentation Manager. O lançamento do
WINDOWS 2.01 foi considerado na altura um passo intermédio em direcção
ao OS/2. Esta versão apresentava melhorias da interface gráfica, permitia
janelas sobrepostas e apresentava a primeira versão do Intercâmbio
dinâmico de dados (DDE - Dinamic Data Exchange) que permite a troca de
blocos de dados entre aplicações.
O WINDOWS 3.0, surgido em Maio de 1990, veio libertar as
aplicações dos constrangimentos impostos pelo sistema operativo MS-DOS,
utilizando a memória acima dos 640Kb. A sua interface gráfica foi melhorada,
assim como a forma de gestão da informação. Esta versão constituiu um
sucesso comercial, tendo recebido uma aceitação generalizada por parte do
público.
Com o aparecimento da versão 3.1 em Abril de 1992, que veio
melhorar ainda mais todos os aspectos da versão anterior, o WINDOWS
estabeleceu-se como um padrão para a indústria.
O WINDOWS operado no modo '386 Enhanced' possibilita um
ambiente de multitarefa onde se podem executar vários programas
simultaneamente, sendo a atenção do processador distribuída pelas várias
aplicações em execução. A divisão do tempo do processador por estas
aplicações pode ser configurado pelo utilizador.
O WINDOWS 3.1 pode controlar dispositivos 'multimedia', sendo
fornecidos pela Microsoft programas controladores ('drivers') para uma
grande variedade desses dispositivos.
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1. A ESTRUTURA DO WINDOWS (I).
Reconhecer os
grupos de
trabalho
1- Quais os nomes dos grupos que existem dentro do
“Gerenciador de Programas”?
Seleccionar
uma aplicação 2- Abra o grupo “Acessórios” e seleccione a aplicação
“Relógio”.
Alterar
tamanhos e
arrastar ícones
3- Abra os grupos “Jogos” e “Principal”. Altere os seus
tamanhos. Arraste ícones de aplicações de um para o outro.
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Maximizar e
minimizar 4- Comece a correr a aplicação “Relógio”. Maximize-a.
Restaure-a ao tamanho normal. Minimize-a. Minimize todas as
janelas até se tornar visível o seu ícone.
Organizar o
ambiente de
trabalho
5- Comece a correr as aplicações “Agenda” e “Write”
dimensionando e movendo as suas janelas por forma a obter o
seguinte ambiente de trabalho:
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2. AS APLICAÇÕES.
2.1. Relógio
Usar o relógio 1. Utilizando a aplicação “Relógio” (Clock) comute entre um
relógio analógico e um relógio digital.
2. Altere o tipo das “fontes” utilizadas.
3. Ligue e desligue a data.
4. Retire a informação dos segundos.
5. Minimize-o e espere alguns momentos. A informação horária
é actualizada?
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2.2. Bloco de Notas
Escrever texto 1. Usando a aplicação “Bloco de Notas” (Notepad) escreva o
seguinte texto :
Inserir data e
hora 2. Insira no seu início a data e hora do sistema.
Procurar
ocorrências 3. Procure todas as ocorrências do termo “documento”.
4. Abandone a operação com o “Bloco de Notas”, gravando o
texto com o nome EDIT.TXT.
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2.3. Write
Importar texto 1. Usando a aplicação “Write” importe o texto que criou com o
“Bloco de Notas” a que deu o nome de EDIT.TXT e elimine
todos os finais de linha que introduziu quando da sua criação.
Inserir texto 2. Acrescente-lhe os seguintes parágrafos:
“Para editar estes documentos podemos utilizar um lápis,
uma caneta ou uma máquina de escrever e uma borracha para
corrigir eventuais erros. Em qualquer dos casos, depois de
gerado o documento, ou mesmo ainda na fase de preparação,
qualquer alteração que surja pode originar a reescrita integral
do documento.
Assim, imagine que depois de dactilografar algumas páginas
dum texto necessita de alterar a largura do texto ou o número
de linhas por página, ou verifica que se esqueceu de um
parágrafo algumas páginas atrás. Em qualquer destes casos
não terá outra alternativa senão refazer todas as páginas.
Pense também numa carta que tem que enviar a várias
dezenas de empresas ou organismos oficiais. Todas têm um
texto semelhante, diferindo apenas no nome e no endereço,
pelo que não se pode usar uma fotocopiadora.
Em qualquer destas situações, um bom processador de
textos ter-lhe-ia economizado muito tempo e aborrecimento.”
3. Grave o novo documento com o nome PROCESS.WRI e
imprima-o.
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Alterar e mover
texto 4. Abra o documento MANUAL.WRI e proceda à sua correcção.
5. Apague o terceiro parágrafo. Mova o primeiro parágrafo para
o fim do texto.
Mover texto de
um documento
para outro
6. Insira os dois primeiros parágrafos do ficheiro
PROCESS.WRI no inicio do capítulo de introdução do
documento MANUAL.WRI.
Criar
cabeçalhos e
rodapés
7. Abra o documento CUR.WRI e proceda à sua formatação.
8. Insira um cabeçalho com a sua identificação em itálico à
direita, e "CURRICULUM VITAE" em negrito à esquerda.
9. Crie um rodapé com a inserção automática do número da
página.
Procurar e
substituir
palavras
10. Substitua automaticamente todas as ocorrências do termo
“curso” pelo termo “seminário”.
11. Grave e imprima o documento assim obtido.
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2.4. Calculadora
Efectuar
cálculos 1. Utilizando a “Calculadora” (Calculator) realize os seguintes
cálculos:
a) 345 + 456 - 897 + 546
b) 88 X (674 - 897)
c) inverso de 0,33
d) preço final duma compra de 35750$ com desconto de 10%
e) seno de 90
o
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f) factorial de 35
g) 47(decimal) em sistema de numeração binário
h) 100101(binário) em sistema de numeração decimal.
i) média de 43,2 ; 40 ; 66 e 99
Transportar
resultados 2. Complete a factura do documento FACTURA.WRI
transportando os resultados obtidos na calculadora.
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2.5. Agenda
Utilizar a
agenda 1. Utilizando a “Agenda” (Calendar) leia o ficheiro
MONITOR.CAL. Alterne entre o modo diário e o modo mensal.
2. No modo mensal avance e recue de mês em mês. No modo
diário, avance e recue dia a dia.
3. Crie uma agenda pessoal, configurando o seu relógio para
mostrar o tempo no formato de 24 horas, aceitando marcações
de 15 em 15 minutos.
4. Seleccione a hora do fim da sessão, marcando o alarme
para 5 minutos antes.
5. Marque o alarme para 7 minutos a partir da hora actual.
6. Assinale o feriado de 10 de Junho e grave a agenda pessoal
com o nome AGENDA1.CAL.
7. Não feche a aplicação, mas minimize-a.
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2.6. Paintbrush
Desenhar 1. Utilizando, na aplicação “Paintbrush”, as ferramentas à sua
disposição efectue (a cores) o desenho seguinte:
Pintar
2. Carregue uma imagem a preto e branco de formato PCX à
sua escolha que se encontre na sua disquete de trabalho.
Retoque-a “pixel” a “pixel”.
3. Verifique qual o conteúdo da imagem com o mesmo nome,
mas de formato BMP.
Utilizar a área
de transferência
4. Utilizando a “Área de Transferência” (Clipboard), integre
entre dois dos parágrafos do texto MANUAL.WRI a imagem
TEXTO.BMP que se encontra na disquete de trabalho.
Movimentar e
redimensionar a
imagem
5. Altere o tamanho e a posição dessa imagem no texto.
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2.7. Arquivo de Fichas
Criar uma
Bases de Dados 1. Crie uma base de dados no “Arquivo de fichas” (Cardfile)
com o nome BASE1.CRD com dados pessoais dos seguintes
cantores:
nome
descrição figura do Paintbrush
Elvis Presley (à escolha) a:\transpor\elvis.bmp
George Harrisson (à escolha) a:\transpor\george.bmp
ATENÇÃO:
Para copiar as imagens do Paintbrush para o “Arquivo de
Fichas” utilize a “Área de Transferência” de acordo com o guião
apresentado no final destas actividades.
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2. Crie outra base de dados, de nome BASE2.CRD com os
dados pessoais dos cantores seguintes:
nome descrição figura do Paintbrush
John Lenon (à escolha) a:\transpor\john.bmp
Michael Jackson (à escolha) a:\transpor\mjackson.bmp
Paul Mcartney (à escolha) a:\transpor\paul.bmp
Sting (à escolha) a:\transpor\police.bmp
Ringo Starr (à escolha) a:\transpor\ringo.bmp
Bono (à escolha) a:\transpor\u2.bmp
Mesclar duas
bases de dados 3. Junte as duas bases de dados numa única. Dê à base de
dados resultante o nome de BASE3.CRD. (se não tiver
realizado as actividades anteriores utilize as bases de dados
que se encontram no directório TEMP da sua disquete de
trabalho).
Apagar fichas 4. Elimine todas as fichas em branco.
Localizar fichas 5. Localize a ficha com os dados pessoais de Michael Jackson.
Procurar
ocorrências de
texto
6. Procure todas as ocorrências de um termo utilizado nas
moradas dos cantores.
Imprimir fichas 7. Imprima a ficha que mais lhe agradar
Troca de dados
com outras
aplicações
8. Leia o ficheiro do ARQUIVO DE FICHAS com o nome
TURMA1.CRD que se encontra no directório EXEMPLOS da
sua disquete de trabalho. Copie o nome e a morada do aluno
que mora em Tavira para a carta do WRITE com o nome
FALTAS.WRI que se encontra no mesmo directório.
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3. OS UTILITÁRIOS.
3.1. Gerenciador de Arquivos
Visualizar o
conteúdo 1. Abra o grupo “Principal” e o utilitário “Gerenciador de
Arquivos” (File Manager). Crie uma janela sobre o disco rígido
C: e outra sobre o drive A: onde se deve encontrar a sua
disquete de trabalho.
Criar directórios 2. Crie um directório de nome LIXO na sua disquete de
trabalho.
Copiar ficheiros 3. Seleccione um conjunto de 3 ficheiros contíguos no directório
principal do disco rígido (C:\) e copie-os para o directório
A:\LIXO criado na actividade anterior.
4. Seleccione dois ficheiros não contíguos do directório
principal do disco rígido (C:\) e copie-os para o mesmo
directório A:\LIXO.
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Mover ficheiros 5. Mude o nome de um deles. Mova-o de volta para o directório
principal do disco rígido (C:\). Qual a diferença entre copiar e
mover um ficheiro?
Localizar
ficheiros 6. Localize na sua disquete de trabalho, onde se encontra o
ficheiro HAGAR1.BMP.
Formatar
disquetes 7. Formate uma disquete, colocando nela o sistema operativo
por forma a poder servir de disquete de arranque. NÃO
FORMATE A SUA DISQUETE DE TRABALHO.
Linha de Status
e atributos dos
ficheiros
8. Verifique na linha de status o espaço livre existente nessa
disquete. Quais os atributos dos ficheiros que nela existem?
(deverá fazer VISUALIZAR - TIPO DE ARQUIVO - EXIBIR
ARQUIVOS OCULTOS/DE SISTEMA, seguido de VISUALIZAR
- TODOS OS DETALHES DO ARQUIVO).
Copiar
disquetes 9. Copie o conteúdo integral da sua disquete de trabalho para a
disquete que formatou na actividade anterior.
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3.2. Painel de Controle
Cores 1. Altere os esquema de cores do Windows, escolhendo (ou
criando) um de que goste.
2. Grave esse esquema de cores com o seu nome próprio.
Fontes 3. Analise os aspectos gráficos de algumas "fontes" de entre as
que estão disponíveis para as aplicações WINDOWS.
4. Qual o espaço que ocupa em disco rígido a "fonte" TRUE
TYPE ARIAL Negrito Itálico?
5. Instale a "fonte" de nome FLEURONS PLAIN que se
encontra na sua disquete. Analise o seu aspecto gráfico.
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Rato 6. Troque as posições dos botões do rato, como se fosse
canhoto. Restaure a posição inicial, se for destro.
Área de
Trabalho 7. Escolha um dos padrões que se encontram no disco rígido
(se quiser pode criar um). Minimize todas as aplicações activas
para ver o aspecto do écran.
8. Escolha um dos papéis de parede que se encontram no
disco rígido. Minimize todas as aplicações activas para ver o
aspecto do écran.
9. Qual a diferença entre um papel de parede "centralizado" e
um papel de parede "lado a lado"?
10. Escolha uma protecção do écran com a mensagem FUI
TOMAR UMA BICA em "fonte" ARIAL Negrito Sublinhada, de
tamanho 22 e de cor amarela.
11. Verifique o aspecto das outras protecções do écran
disponíveis no sistema.
Teclado 12. Experimente os efeitos das alterações das posições dos
cursores relativos à "Taxa de repetição da tecla" e "Intervalo
antes da primeira repetição" .
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Impressoras 13. Retire a sua disquete de trabalho do drive A. Instale uma
impressora FUJITSU DL 3300 no seu sistema (o ficheiro
"driver" encontra-se na sua disquete de trabalho)
Internacional 14. Escolha o sistema de unidades de medida Inglês
(polegada, etc.).
15. Experimente várias hipóteses de formato de data e de hora.
16. Escolha o formato de escrita de números inglês, em que o
ponto separa as unidades das décimas e a vírgula separa os
milhares das centenas.
17. Escolha a unidade monetária como um prefixo (Esc.
1000.00).
Data e Hora 18. Verifique se a hora e a data do sistema se encontram
correctas. Se tal não se verificar, corrija-as.
Som 19. Desligue o avisador sonoro de erros.
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4. A ESTRUTURA DO WINDOWS (II).
Personalizar o
ambiente de
trabalho
1. Seleccione a Opção "Auto Organizar" e altere as posições
dos ícones dentro de uma janela. Que sucede quando essa
opção é cancelada?
2. Experimente as diversas formas de agrupamento das janelas
que lhe são permitidas pelo menu "Janelas".
3. Arranje a disposição das janelas dos grupos dentro do
"Gerenciador de Programas", assim como o tamanho deste, da
maneira que mais lhe agradar como ilustrado no seguinte
exemplo. Seleccione a Opção "Salvar configurações ao sair" e
abandone o Windows. Entre de novo no Windows. Qual é o
aspecto do écran?
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Criar janelas de
grupo 4. Com a sequência de opções "Arquivo", "Novo" e 'Grupo de
Programas', crie uma janela de grupo com o nome
UTILITÁRIOS.
Criar ícones de
aplicações 5. Com a sequência de opções "Arquivo", "Novo", "Item de
Programa" e "Procurar" instale o programa utilitário
SYSEDIT.EXE que se encontra no directório
C:\WINDOWS\SYSTEM.
6. Altere o ícone escolhido para o programa instalado na
actividade anterior utilizando a sequência de opções: "Arquivo",
"Propriedades" e "Alterar ícone" depois de seleccionar o ícone
do programa em causa.
Apagar ícones e
janelas de
grupo
7. Apague a aplicação SYSEDIT que instalou na actividade
anterior. Remova também o grupo UTILITÁRIOS.
8. Configure o seu ambiente gráfico WINDOWS para correr
automaticamente assim que é iniciado o editor de texto WRITE
numa janela, a agenda pessoal e um relógio minimizados.
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5. PROCEDIMENTOS DE LEITURA/GRAVAÇÃO.
NOTAS:
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6. UTILIZAÇÃO DA ÁREA DE TRANSFERÊNCIA.
ARQUIVO DE FICHAS PAINTBRUSH
1º Escrever o campo do índice,
dando dois cliques na banda superior da ficha, se esta se
encontrar aberta, ou escolhendo FICHA-ADICIONAR
2º Escrever o texto descritivo. Se
o teclado estiver bloqueado, deve-se ligar o modo de edição do texto fazendo EDITAR-TEXTO
3º Abrir uma imagem
relacionada com a ficha escolhendo ARQUIVO-ABRIR...
4º Seleccionar uma área da
imagem e copiar essa área fazendo EDITAR-COPIAR
5º Ligar o modo de edição de
figuras, fazendo EDITAR-FIGURA
6º Inserir a imagem na primeira
ficha fazendo EDITAR-COLAR
7º Ajustar a posição da imagem,
arrastando-a com o rato
8º Voltar ao 1º
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7.TROCAS DE DADOS ENTRE APLICAÇÕES NO AMBIENTE
WINDOWS.
Existem quatro modos para efectuar trocas de dados entre aplicações
funcionando no Ambiente Windows:
1. Importação de ficheiros.
Método habitual que é obtido pela utilização da opção Arquivo do
menu Inserir no Word for Windows, ou as opções equivalentes das outras
aplicações.
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2. Copiar/colar ou recortar/colar utilizando a Área de Transferência.
A Área de Transferência é um mecanismo interno do Windows que
permite a troca de dados entre aplicações graça aos comandos
COPIAR/COLAR ou RECORTAR/COLAR dos menús EDITAR.
A técnica de troca consiste para a aplicação que realiza a parte de
COPIAR em substituir o conteúdo que possa existir na Área de Transferência
por informação que tenha sido marcada nessa aplicação. Uma vez a
aplicação fechada, o Ambiente Windows envia-lhe uma mensagem para a
obrigar a enviar esses dados. Este modo de funcionamento implica uma
certa prudência quando a quantidade de recursos disponíveis é pequena,
uma vez que fechar uma aplicação que tenha enviado grandes quantidades
de informação para a Área de Transferência pode consumir mais recursos do
que os que liberta.
CORTAR COPIAR COLAR
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O acessório Área de Transferência não integra todo o código deste
mecanismos, mas apenas um visualizador do seu conteúdo. Este mecanismo
é interno ao sistema, e não uma aplicação executável. Este acessório sabe
gerir os formatos de dados padrão do Windows: 'bitmap', 'Windows Metafile',
texto, 'rich text format', RTF e DIB (um formato de imagem). Se o visualizador
não reconhecer um formato é incapaz de visualizar os dados, o que levanta
duas hipóteses: ou a aplicação que realisa a colagem vai fornecer essa
visualização, ou se limita a fornecer o nome desse formato ao utilizador
como forma de indicar que possui esse conteúdo, apesar de o não poder
mostrar.
3. Ligações dinâmicas (DDE).
O mecanismo baptisado de 'DDE' (Dinamic Data Exchange), muitas
vezes confundido com o 'OLE' (Object Linkage and Embeding) consiste numa
norma de troca de mensagens entre aplicações. A sua principal utilização é a
actualização automática de dados originados numa aplicação e inseridos
noutra.
Estas duas noções (DDE e OLE) são, no entanto completamente
complementares, uma vez que o DDE assegura a comunicação entre duas
aplicações e o OLE fornece serviços de tratamento de objectos de
aplicações 'estranhas' incluídos.
A sua diferença fundamental é que, no caso do DDE o aspecto gráfico
dos dados trocados é dado pela aplicação 'receptora', enquanto que no caso
do OLE eles são sempre tratados como um todo e nunca perdem o aspecto
dado pela aplicação original. O OLE é lançado a partir da aplicação
'receptora' dando dois cliques sobre o objecto, o que vai abrir a aplicação
'mãe' para permitir a edição do objecto.
O DDE é conseguido seleccionando um objecto e escolhendo as
opções Copiar ou Cortar do menu Editar na aplicação de origem, e o local
de inserção e a opção Colar Especial do menu Editar na aplicação de
destino. Deve-se seleccionar de seguida a natureza do objecto na janela de
diálogo que surge.
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CORTAR COPIAR COLAR ESPECIAL
4. Inserção de objectos via OLE.
A maior dificuldade para fazer comunicar aplicações diferentes
consiste nas inevitáveis conversões dos formatos dos dados que acarretam.
A ideia chave do OLE é a de consistir num protocolo de comunicação sem
conversão de formato. São as aplicações 'mãe' dos dados - os servidores
OLE - que são responsáveis pela visualização dos objectos, pela sua
impressão, os fazem funcionar (por exemplo, uma sequência sonora) e
permitem modificá-los.
A nova versão OLE 2 permite a modificação dum objecto OLE sem
abandonar a aplicação receptora para se colocar na servidora, havendo
apenas, para o utilizador, uma alteração das barras de menús. As
especificações desta nova norma têm mais de 300 páginas. Está disponível
no Visual Basic 3.0, no Excel 5 e no Word 6.0.
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A inserção de objectos OLE faz-se pela opção do menú INSERIR
escolhendo a opção OBJECTO e especificando depois qual a aplicação
servidora que se deseja.
Uma vez estabelecida ligação, o objecto inserido aparece como uma
imagem ou como um ícone, se a sua natureza não permitir a sua
visualização (uma sequência de som, por exemplo)
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8. Questionário sobre o Ambiente Windows.
1. Classifique as afirmações seguintes em falsas ou verdadeiras:
Não é possível formatar disquetes utilizando o Windows.
É impossível transferir dados de uma aplicação do Windows para outra.
No gerenciador de programas basta fazer um 'duplo clique' sobre um ícone
para o mover de uma janela de grupo para outra.
A aplicação Windows é sobretudo um ambiente de trabalho que oferece no
entanto algumas ferramentas básicas como o processamento de texto
WRITE.
2. Estabeleça a correspondência entre os nomes de algumas aplicações
do Windows que se encontram no quadro ao lado e as actividades que se
encontram a seguir, indicando as letras respectivas:
A - Alteração de cores, fontes, características do
rato, acerto da data e hora do sistema.
B - Realização e alteração de desenhos.
C - Criação de directório para conter os ficheiros
relacionados com determinado assunto.
D - Alteração dos formatos dos sistemas
monetários e métricos, de datas e de horas.
E - Compor e/ou imprimir documentos escritos.
F - Aplicação para a qual são enviados dados que se pretendem mover
e/ou copiar num programa, ou entre programas do Windows.
G - Soar um alarme numa data e hora predefinidas, para avisar o utilizador
da necessidade de tomar alguma acção.
H - Copiar, mover e apagar ficheiros.
A Painel de controlo
B Internacional
C Área de transferência
D Write
E Agenda
F Paintbrush
G Gerenciador de arquivos
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NAS QUESTÕES SEGUINTES, ASSINALE COM UM X A AFIRMAÇÃO
CORRECTA:
3. A tecla delete ou o comando Excluir no menu Arquivo do Gerenciador
de Arquivos permite:
A - Apagar somente ficheiros.
B - Apagar somente directórios.
C - Apagar ficheiros e directórios.
D - Apagar ficheiros e directórios, desde que estes últimos não contenham
subdirectórios.
4. O processador de texto Write:
A - É limitado porque não importa texto nem elementos gráficos de outras
aplicações.
B - Limita-se à elaboração, edição e impressão de textos, sem contemplar a
integração de elementos gráficos.
C - Permite a importação de texto e de elementos gráficos de outras
aplicações, além da elaboração, edição e impressão.
D - Nenhuma das afirmações anteriores.
5. A formatação do documento no processador de texto Write envolve os
seguintes aspectos:
A - Tipo de caracter; margens, espaçamento de linha e tipo de alinhamento
dos parágrafos; layout da página, cabeçalho e rodapé.
B - Copiar, mover e apagar blocos de texto.
C - Abrir, salvar e imprimir documentos.
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D - Nenhuma das afirmações anteriores.
6. Para mover um bloco de texto no Write utilizam-se as seguintes opções
do menu Editar:
A - Recortar, Copiar.
B - Copiar, Colar.
C - Recortar, Colar.
D - Recortar, Voltar.
7. Na aplicação Arquivo de fichas a finalidade da linha de índice é:
A - Efeito decorativo.
B - Ordenar e permitir localizar as fichas do arquivo.
C - Fazer um duplo clique para apagar a ficha.
D - Nenhuma das anteriores.
8. No menu Editar da aplicação Arquivo de fichas, as opções "Texto" e
"Figura" servem para:
A - Alternar entre a manipulação de texto e as possibilidades de colagem e
manipulação de figuras.
B - Visualizar o texto ou as figuras que estão nas fichas.
C - Apagar as figuras que estão nas fichas.
D - Nenhuma das anteriores.
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9. Na aplicação Paintbrush as ferramentas cujo símbolo é uma tesoura
servem para:
A - Recortar uma área do desenho.
B - Selecionar uma área do desenho para poder posteriormente mover,
recortar ou copiar.
C - Desenhar estrelas e rectângulos.
D - Nenhuma das anteriores.
10. A opção "Abrir" disponível no menu Arquivo da generalidade dos
acessórios serve para:
A - Abrir um arquivo novo.
B - Abrir um arquivo existente em qualquer directório duma unidade de
disco ou disquete.
C - Abrir uma janela de aplicação.
D - Abrir um arquivo existente no directório C:\Windows da unidade de
disco.
11. A opção "Salvar como" disponível no menú Arquivo da generalidade dos
acessórios serve para:
A - Salvar as alterações feitas no arquivo já existente que se encontra
aberto.
B - Salvar o arquivo já existente que se encontra aberto com outro nome ou
noutro directório duma unidade de disco ou disquete
C - Salvar um arquivo existente no directório C:\Windows da unidade de
disco.
Nenhuma das anteriores.
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12. A opção "Voltar" disponível no menu Editar da generalidade dos
acessórios serve para:
A - Voltar ao início.
B - Repôr a situação anterior ao último comando de arquivo, edição ou
formatação executado.
C - Desfazer sequencialmente os últimos comandos de edição ou
formatação executados.
D - Repôr a situação anterior ao último comando de edição ou formatação
executado.
13. Para copiar um bloco de texto de uma aplicação como o Arquivo de
Fichas para o Write:
A - Marca-se o bloco a copiar, seguido da opção Editar-Colar.
B - Marca-se o bloco a copiar seguido da opção Editar-Copiar.
C - Marca-se o bloco a copiar, seguido da opção Arquivo-Copiar.
D - Marca-se o bloco a copiar, seguido da opção Editar-Recortar.
14. Se pretender alterar a impressora que está seleccionada para uma
outra ainda não instalada:
A - Recorre ao Gestor de Impressão.
B - Recorre ao Gestor de Ficheiros.
C - Recorre ao Painel de Controlo/Controladores.
D - Recorre ao Painel de Controlo/Impressoras.
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15. Indique, sucintamente, as vantagens e as desvantagens que lhe oferece
o trabalho em ambiente Windows:
VANTAGENS DESVANTAGENS
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9. Correcção do questionário.
1 F F F V
2 A F G B D C E G
3 C
4 C
5 A
6 C
7 B
8 A
9 B
10 B
11 B
12 D
13 B
14 D
15
VANTAGENS DESVANTAGENS
facilidade de aprendizagem requisitos de hardware
ambiente gráfico agradável espaço ocupado pelas aplicações
intercâmbio de dados entre
aplicações
utilização de várias aplicações em
simultâneo
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Tive Facilidade em... Tive Dificuldade em...