mgs sons of liberty

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1. Parte 1 : Tanker2 anos depois de Shadow Moses (MGS, PSX)"Rio Hudson. Dois anos atrs. Recebemos informao confidencial de que um novomodelo de Metal Gearestava para ser transportado. A coisa toda fedeu, mas nossos narizes ficaram cheirandopor tempo demais." (voz de Solid Snake)Snake e Otacon so membros da "Philantropy", uma ONG dedicada a combater MetalGears.Snake salta no convs do Tanker (assim me refiro ao petroleiro daqui em diante). Acamuflagem Stealth entra em curto-circuito com o impacto.Dica: Use R1 combinado com o analgico direito para explorar as animaes.Hal "Otacon" Emmerick chama e d as instrues iniciais, mandando vc para a Ponte deComando do Navio, a fim de descobrir qual ser o destino do Tanker. Neste momentouma unidade russa toma o navio. Otacon fala que eles logicamente no esto com osfuzileiros, e lembra que Snake tb dever localizar o novo Metal Gear para fotograf-lo,dizendo tb que estar na frequncia dedicada 140.96 para SAVE (no memory card).Snake comea com uma pistola M9 com mira laser e silenciador, que funciona igual SOCOM para quem j conhece o jogo anterior: pressione e segure QUADRADO parafazer pontaria (semi-automtica) e solte para disparar. A M9 dispara dardostranquilizantes - e como todas as armas em MGS2 - funciona em primeira pessoa.Dica: No demore muito tempo no exterior do Tanker tomando chuva ou Snake comea aespirrar. Em modo HARD ou EXTREME, Snake j entra espirrando, no importa quantovc demore no exterior. Aps alguns minutos ele pra de espirrar naturalmente.01. Atire na sentinela que est l em cima. Snake j comea com a Camera, que tb servecomo binculo Scope, e com o bom e velho mao de cigarros. A novidade o Sensor APpara sentir as vibraes de uma pessoa que se aproxime (indispensvel quando se jogasem o radar). V para noroeste. Sob a primeira pequena escada, pegue a Bandage (use-apara parar o sangramento que ocorrer se vc receber muitos tiros). Continue at aprimeira porta que leva ao interior do navio pressionando TRINGULO na porta paraatravess-la.Dica: TRINGULO o boto de ao em MGS2; use-o para acionar portas ou alapes,subir escadas, ativar computadores, subir em caixas, pendurar-se, etc. Para maioresinformaes, veja a pgina sobre Controles e Novidades Voc pode bater nos guardas ou dar flips (pressionando X enquanto corre) para nocaute-los. Ou use a M9, mas um dardo tranquilizante em pontos no-vitais leva tempo paradeix-los inconscientes. Os guardas usam comunicadores e podem chamar "Back-upUnits" (unidades de reforo) quando acordarem de um nocaute, quando encontraremoutro guarda morto, quando acharem algo suspeito, ou quando avistarem vc. Em MGS,vc podia ser visto por um guarda ou CCTV e fugir para outra rea atravessando umaporta, pq o alarme cessava e ningum mais estaria procurando por vc. No conte com issoem todos os nveis de dificuldade em MGS2. 2. 02. Vc est no Deck-A do Tanker. Desa e d a volta andando pelo sentido anti-horrio.Cuidado ao deixar pegadas. Na sala de armrios, pegue munio para a M9 no armrio aolado do extintor. Use o boto de ao para explorar armrios. Vc pode destruir portas dearmrios dando combos (soco/soco/voadora), pq as portas que poderiam ser abertascairo para fora quando destrudas, mas vc ter menos esconderijos destruindo portas dearmrio. Vc pode destruir uma srie de coisas no cenrio, mas cada destruiodesnecessria reduzir seu RANK final. Vc precisa ir para cima (at o Deck-E). Use aescada leste no Lounge (saguo) do Deck-A. No caminho, procure itens.Dica: Use a M9 atirando em primeira pessoa. Tente isso bem de perto para render oguarda e obter itens como por exemplo as DOG-TAGS (explicadas a seguir). No deixeningum desacordado em rotas de patrulhamento e no atire num guarda enquanto eleestiver conversando pelo rdio. Outra Dica: Atire nos rdios dos guardas.03. Chegando ao Deck-B, siga no sentido anti-horrio tb, usando a escada oeste parasubir. No Deck-C, v para leste passando pela CCTV encostado parede, e pegue asChaffs no armrio ao lado da escada leste. Suba para o Deck-D.Dica: Se vc for visto, cuidado com a rota de fuga. Snake andar devagar quando passarsobre algum cado. Quando vc est oculto em modo Evasion, o Radar Soliton exibe umaimagem das sentinelas buscando vc ("Clearing").04. Entre no refeitrio (centro-oeste do Deck-D), tomando cuidado com a CCTV (estacmera se mexe no modo HARD ou superior) do canto sul, e os guardas. Explore a reapor itens (olhe embaixo das mesas, no bar, na dispensa do lado nordeste...), e d a voltaat a parte sul onde est a escada que sobe. Passe pela sentinela e suba.Snake olha pela janela da Ponte, v 2 helicpteros russos desembarcando mais soldados,e depois descobre a latitude e longitude destino do Tanker.Otacon manda Snake descer para os pores do Tanker e procurar oMetal Gear. Snake v uma garota falando num comunicador. Vc nopode pegar munio da USP pois ainda no tem esta arma.05. Saia da ponte para o deck externo ("Navigational Wing" em ingls), usando a portaoeste.A gata russa est conversando com algum (pai dela) que diz a ela que o Tanker serafundado depois da operao, e manda ela sair do Tanker. Snake rende a garota e tentadesarm-la mas ela revida usando um truque Spestnaz e rapidamente se protege atrs deuma caixa. Vamos ao primeiro Chefe de Fase.OLGA GURLUKOVICHAcerte-a com a M9. Pegue munio no lado leste e Ration a sudoeste. Mude de lugarsempre para mirar nela. H um belo ponto de tiro - ajoelhado entre 2 caixas. Vc espertoo suficiente para obter outros pontos de tiro. Se Olga acert-lo, vc ficar 1 turno sempoder atacar. Ela possui 2 barras de Life (a inferior branca e representa o efeito dotranquilizante). Atire no holofote ou ela o usar para ofuscar vc. Atire nas amarras dalona ou ela a usar para confundir vc. Se o Radar estiver ligado, pelo cone visual dela, vcv onde ela pensa (amarelo) ou sabe (vermelho) que vc est. Cuidado com as granadas 3. que ela lana. Use flips para se proteger. Se vc comear a sangrar, use a Bandage(pressione CRCULO com o menu aberto), ou fique parado abaixado, rastejando, ouusando uma Cardboard Box. Equipe e mantenha a Ration para consumo automtico. Usea viso corner (direcional forando Snake a encostar no canto de um objeto ou parede)com o analgico direito para ach-la se necessrio. Concentre-se em zerar o Life brancodela. Se vc estiver jogando em modo EXTREME, 1 ou 2 tiros dela so suficientes paraaumentar seu nmero de CONTINUES, a pontaria semi-automtica da viso em terceirapessoa no funciona, e vc no poder destruir o holofote nem soltar a lona. Snake andaenquanto est encostado nas paredes, mesmo que esteja abaixado.Snake vai at Olga e nisso chega um CYPHER (UAV similar a uma CCTV voadora).Snake pega a pistola USP dela. Otacon manda Snake descer aos pores. Segure e solteOlga (QUADRADO sem arma na mo) para pegar a DOGTAG da gatta.Vc pode render um guarda para obter DOGTAGS. Chegue por trs bem perto e aponte aM9. Se estiver em primeira pessoa, solte R1. Agora segure L1 e ande para a frente doguarda sem soltar QUADRADO. Em 1 pessoa, aponte sua arma no rosto/virilha dele. Eledeve sacudir, soltando 1 dogtag na 1 sacudida. Se ele no soltar nenhuma dogtag, desviea mira e depois aponte sua arma novamente para o rosto dele. At a terceira ou quartasacudida vc deve ter pego munio ou Ration. Alguns guardas no cedem facilmente edesafiam vc a atirar... estes precisam ser convencidos com armas maiores ou reaisdisparos perto da cabea. Se um guarda no soltar a tag na 1 sacudida, ele no tem dog-tag ou vc j recolheu a tag dele. Lembre-se: vc no poder pegar a tag de guardas mortosou inconscientes. Quanto maior o nmero de dogtags obtidas, mais bnus especiais seroabertos (veja tabela abaixo). Vc precisa salvar e reiniciar dando LOAD GAME paraselecionar outro nvel de dificuldade e continuar sua coleo de tags.Captulo N de DOGTAGS obtidas Vc receberTANKER 046 (30%) Bandana (munio infinita)TANKER 078 (50%) Camuflagem StealthPLANT073 (30%) Infinity Wig (munio infinita)PLANT121 (50%) Camuflagem StealthPLANT170 (70%) Wig B (grip infinito)PLANT218 (90%) Wig A (oxignio infinito)06. Pegue a Ration a nordeste e volte (boto de ao para mudar de piso). Suba a escadaexterna se deseja pegar os Termo-culos no mastro do radar do navio. Explore o deckexterno na parte leste para pegar outra Cardboard Box. Retorne para a ponte (boto deao repetidamente abre esse tipo de porta mais rpido) e pegue munio da pistola USP.Desa para o Deck-D. Volte pelo hall pois h uma armadilha com explosivos a leste(fume ou atire no extintor para ver os infravermelhos); ou atraia a sentinela que vai dar avolta - e a abaixe-se e rasteje para transpor a armadilha. Desa.07. No Deck-C, volte por baixo da CCTV mas cuidado - agora h um guarda. Desa aescada oeste para o deck B. Passe pelo guarda e entre no Lounge do Deck-A pela portacentro-sudeste. Pegue munio no bar do refeitrio e desa para o lado leste para entrarna sala de mquinas do Tanker.Dica questionavelmente til: Explore essa rea (experimente atirar na miniatura deVulcan Raven hehhe). Alguns armrios e portas no abrem mesmo. 4. 08. Entre na sala de mquinas. Agora vc deve ir para o lado oeste (cuide do guarda destaplataforma e ateno para o guarda na outra plataforma, extremo oeste) e depois para sul.Desa a escada a siga para o norte, para descer a outra escada (cuidado com o guarda nofinal da escada). Use a pequena conexo oeste com a outra seo da engenharia. Temuma Ration no fim do corredor norte. Siga para sul e suba todas as escadas em direo sada da sala de mquinas.Dica: Fique atento em todas as direes para no ser visto por guardas em outras escadas.Se vc precisar usar o modo Hanging ("pendurar-se"), lembre-se que sua viso emprimeira pessoa ficar restrita a 180 graus e que vc dever subir de volta antes de esgotara barra de GRIP. Basta um toque no boto de ao para pendurar-se ou para subir. X solta(nas plataformas dispostas em nveis, vc pode se soltar de uma plataforma e - antes decair para a morte - apertar o boto de ao quando estiver passando por outra: isso ampliao seu nvel de GRIP na dcima vez em que vc c