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ATRIBUTOS OUTRAS CARACTERISTICAS HABILIDADES MENTAIS (–3 se inepto) Ciências ____________________ JJJJJ Erudição______________________________ JJJJJ Informática__________ JJJJJ Investigação ____________________ JJJJJ Medicina ____________JJJJJ Ocultismo__________________________ JJJJJ Ofícios ______________JJJJJ Política______________JJJJJ FÍSICAS (–1 se inepto) Armamento ______________ JJJJJ Armas de Fogo_________________________ JJJJJ Briga______________________________________ JJJJJ Condução______________________________________ JJJJJ Dissimulação____________________________ JJJJJ Esportes________________________ JJJJJ Furto________________________ JJJJJ Sobrevivência ________ JJJJJ SOCIAIS (–1 SE INEPTO) Astúcia_____________________ JJJJJ Empatia ____________________ JJJJJ Expressão __________________ JJJJJ Intimidação__________ JJJJJ Manha ______________ JJJJJ Persuasão____________ JJJJJ Socialização__________ JJJJJ Trato c/ Animais ____ JJJJJ VANTAGENS ____________________JJJJJ ____________________JJJJJ ____________________JJJJJ ____________________JJJJJ ____________________JJJJJ ____________________JJJJJ ____________________JJJJJ ____________________JJJJJ ____________________JJJJJ DESVANTAGENS __________________________ __________________________ __________________________ ATAQUE ______________MODIF. Mordida ______________(Gauru +2) Garras ________________(Gauru +1) __________________________ __________________________ __________________________ __________________________ __________________________ __________________________ EQUIPAMENTO __________________________ __________________________ __________________________ EXPERIÊNCIA __________________________ VITALIDADE +2 em Dalu • +4 em Gauru • +3 em Urshul JJJJJJJJJJJJJJJJ dddddddddddddddd FORÇA DE VONTADE JJJJJJJJJJ dddddddddd ESSÊNCIA dddddddddd dddddddddd INSTINTO PRIMITIVO KJJJJJJJJJ HARMONIA 10 ________________J 9 ________________J 8 ________________J 7 ________________J 6 ________________J 5 ________________J 4 ________________J 3 ________________J 2 ________________J 1 ________________J RENOME GLÓRIA ______________JJJJJ HONRA ______________JJJJJ PUREZA ______________JJJJJ SABEDORIA __________JJJJJ SAGACIDADE __________JJJJJ Atributos 5/4/3 • Habilidades 11/7/4 (+3 Especializações) • Augúrio: escolha 1 Especialização grátis • Tribo • Renome e Dons: 1 de augúrio, 1 de tribo, 1 a escolher • Vantagens 7 • (A aquisição do quinto círculo de Atributo, Habilidade ou Vantagem custa dois pontos) • Vitalidade = Vigor + Tamanho • Força de Vontade = Perseverança + Autocontrole • Tamanho = 5 para um lobisomem adulto de tamanho humano • Defesa = Destreza ou Raciocínio, o que for menor • Mod. de Iniciativa = Destreza + Autocontrole • Deslocamento = Força + Destreza +5 • Harmonia inicial = 7 • Instinto Primitivo começa com 1 círculo • Essência = Harmonia PRESENÇA: KJJJJ MANIPULAÇÃO: KJJJJ AUTOCONTROLE: KJJJJ FORÇA: KJJJJ DESTREZA: KJJJJ VIGOR: KJJJJ INTELIGÊNCIA: KJJJJ RACIOCÍNIO: KJJJJ PERSEVERANÇA: KJJJJ Poder Refinamento Resistência NOME: JOGADOR: CRÔNICA: CONCEITO: VIRTUDE: VÍCIO: AUGÚRIO: TRIBO: CASA: /

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Lobsomen os destituidosLobsomen os destituidosLobsomen os destituidosLobsomen os destituidosLobsomen os destituidosLobsomen os destituidos

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  • ATRIBUTOS

    OUTRAS CARACTERISTICASHABILIDADESMENTAIS

    (3 se inepto)

    Cincias ____________________JJJJJ

    Erudio______________________________JJJJJ

    Informtica__________JJJJJ

    Investigao____________________JJJJJ

    Medicina ____________JJJJJ

    Ocultismo__________________________JJJJJ

    Ofcios ______________JJJJJ

    Poltica______________JJJJJ

    FSICAS(1 se inepto)

    Armamento ______________JJJJJ

    Armas de Fogo_________________________JJJJJ

    Briga______________________________________JJJJJ

    Conduo______________________________________JJJJJ

    Dissimulao____________________________JJJJJ

    Esportes________________________JJJJJ

    Furto________________________JJJJJ

    Sobrevivncia ________JJJJJ

    SOCIAIS(1 SE INEPTO)

    Astcia_____________________JJJJJ

    Empatia ____________________JJJJJ

    Expresso __________________JJJJJ

    Intimidao__________JJJJJ

    Manha ______________JJJJJ

    Persuaso____________JJJJJ

    Socializao__________JJJJJ

    Trato c/ Animais ____JJJJJ

    VANTAGENS____________________JJJJJ

    ____________________JJJJJ

    ____________________JJJJJ

    ____________________JJJJJ

    ____________________JJJJJ

    ____________________JJJJJ

    ____________________JJJJJ

    ____________________JJJJJ

    ____________________JJJJJ

    DESVANTAGENS__________________________

    __________________________

    __________________________

    ATAQUE ______________MODIF.Mordida ______________(Gauru +2)

    Garras ________________(Gauru +1)

    __________________________

    __________________________

    __________________________

    __________________________

    __________________________

    __________________________

    EQUIPAMENTO

    __________________________

    __________________________

    __________________________

    EXPERINCIA

    __________________________

    VITALIDADE+2 em Dalu +4 em Gauru +3 em Urshul

    JJJJJJJJJJJJJJJJ

    dddddddddddddddd

    FORA DE VONTADEJJJJJJJJJJ

    dddddddddd

    ESSNCIAdddddddddd

    dddddddddd

    INSTINTO PRIMITIVOKJJJJJJJJJ

    HARMONIA10 ________________J9 ________________J8 ________________J7 ________________J6 ________________J5 ________________J4 ________________J3 ________________J2 ________________J1 ________________J

    RENOME

    GLRIA ______________JJJJJ

    HONRA ______________JJJJJ

    PUREZA ______________JJJJJ

    SABEDORIA __________JJJJJ

    SAGACIDADE __________JJJJJ

    Atributos 5/4/3 Habilidades 11/7/4 (+3 Especializaes) Augrio: escolha 1 Especializao grtis Tribo Renome e Dons: 1 de augrio, 1 de tribo, 1 a escolher Vantagens 7 (A aquisio do quinto crculo de Atributo, Habilidade ou Vantagem custa dois pontos) Vitalidade = Vigor + Tamanho Fora de Vontade =Perseverana + Autocontrole Tamanho = 5 para um lobisomem adulto de tamanho humano Defesa = Destreza ou Raciocnio, o que for menor Mod. de Iniciativa= Destreza + Autocontrole Deslocamento = Fora + Destreza +5 Harmonia inicial = 7 Instinto Primitivo comea com 1 crculo Essncia = Harmonia

    PRESENA: KJJJJMANIPULAO: KJJJJAUTOCONTROLE: KJJJJ

    FORA: KJJJJDESTREZA: KJJJJVIGOR: KJJJJ

    INTELIGNCIA: KJJJJRACIOCNIO: KJJJJPERSEVERANA: KJJJJ

    Poder

    Refinamento

    Resistncia

    NOME:

    JOGADOR:

    CRNICA:

    CONCEITO:

    VIRTUDE:

    VCIO:

    AUGRIO:

    TRIBO:

    CASA:

    /

  • TAMANHO:__________

    DEFESA:____________

    INICIATIVA:__________

    DESL.:______________

    BLINDAGEM:_________

    PERCEPO:__________

    TAMANHO (+1):_____

    DEFESA:______________________________________

    INICIATIVA:______________________________

    DESL. (+1):_________

    BLINDAGEM:_________

    PERCEPO (+2):_____

    Induz Aluamento;

    observadores tm 4

    dados extras no teste

    de Fora de Vontade

    para resistir.

    TAMANHO (+2):_____

    DEFESA:____________

    INICIATIVA (+1):______________

    DESL. (+4):_________

    BLINDAGEM:______1/1

    PERCEPO (+3):_____

    Fria. Induz

    Aluamento total.

    Ignoram-se penali-

    dades devidas a feri-

    mentos, nada de testes

    de inconscincia. -2

    para resistir Fria

    Mortal. Provoca dano

    letal. Falha na maioria

    dos testes Mentais e

    Sociais.

    TA

    DE

    IN

    DE

    BL

    PE

    o

    d

    d

    p

    TOTEMATRIBUTOS:

    Poder: _____________________________Refinamento:______________________Resistncia:________________________

    FORA DE VONTADE:___________________ESSNCIA:___________________________________________________________________________________________Iniciativa:_________________________________________________________________________________________Defesa:_________________________________________________________________________________________________Deslocamento:_______________________Tamanho:_________________________________________________________________________________________Corpus:_________________________________________________________________________________________________Influncias ________________JJJJJ____________________________JJJJJ____________________________JJJJJNumes:________________________________________________________________________________________________________________________________________________Bnus:_________________________________________________________________________________________________________________________________________________Interdio:_____________________________________________________________________________________________________________________________________________

    DOListas de Dons: _________________________________________________________

    Posto mx.: JJJJJ

    Dom__________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________

    Rituais: JJJJJ

    Rito_______________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________

    HISHU(SER HUMANO)

    DALU(QUASE-HUMANO)

    GAURU(HOMEM-LOBO)

    FORA (+1):__________

    VIGOR (+1):_________

    MANIPULAO (-1):___

    FORA (+3):__________

    DESTREZA (+1):_______

    VIGOR (+2):_________

    FO

    DE

    VI

    MAMANHO (+1):_____ TAMANHO (-1):______

    URSHUL(QUASE-LOBO)

    URHAN(LOBO)

    RA (+2):__________

    STREZA (+2):______

    GOR (+2):_________

    NIPULAO (-3):____

    DESTREZA (+2):______

    VIGOR (+1):__________FESA:____________

    ICIATIVA (+2):______________

    SL. (+7):_________

    INDAGEM:_________

    RCEPO (+3):_____

    Induz Aluamento;

    bservadores tm 2

    ados extras no teste

    e Fora de Vontade

    ara resistir. Provoca

    dano letal.

    DEFESA:____________

    INICIATIVA (+2):______________

    DESL. (+5):_________

    BLINDAGEM:_________

    PERCEPO (+4):_____

    Mordida provoca dano

    letal.

    NS E RITOS_____________________________________________________________________________________________________________________

    Teste Pg.______________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________

    Teste Pg._________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________

    teste 1

    Cincias: Ofcios: Poltica: Esportes: Furto: Sobrevivncia: Astcia: Empatia: Expresso: Intimidao: Manha: Persuaso: Socializao: Trato c Animais: Poder: Refinamento: Listas de Dons 1: Listas de Dons 2: Listas de Dons 3: Resistncia: Dom 1: Dom 2: Dom 3: Dom 4: Dom 5: Influncias 2: Influncias 3: Bnus 1: Bnus 2: Bnus 3: Bnus 4: Interdio 1: Interdio 2: Interdio 3: Interdio 4: Rito 1: Rito 2: Rito 3: Rito 4: Rito 5: Rito 6: Rito 7: Jogador: Crnica: Conceito: Nome: Casa: Virtude: Vcio: Reset: Tribo: Augro: PI 4: PI 2: PI 3: PI 5: RR 4: RR 2: RR 3: RR 5: RP 4: RP 5: E11: E12: E13: E14: E15: E16: E17: E18: E19: E20: Harmonia 6: Harmonia 5: Harmonia 4: Harmonia 3: Harmonia 2: Harmonia 1: Equipamento 1: Equipamento 2: Equipamento 3: Xp: Desvantagem 1: Desvantagem 2: Desvantagem 3: PP 2: PP 3: PP 4: PP 5: RM 2: RM 3: RM 4: RM 5: RA 2: RA 3: RA 4: RA 5: Dom 6: Dom 7: Dom 8: Dom 9: Dom 10: Nume 1: Nume 2: Nume 3: Nume 4: PF 4: PF 2: PF 3: PF 5: RD 4: RD 2: RD 3: RD 5: RV 2: RV 3: RV 4: RV 5: +1: 1+5: 5+2: 2+7: 7+3: 3-1: -1+4: 4-2: -2For Dalu: 2Deslocamento: Desl Dalu: 1Desl Gauru: 4Desl Urshul: 7Desl Urhan: 5Blindagem:

    Percepo: Percepo Dalu: 2Percepo GU: 3

    Percepo Urhan: 4Tamanho: 5Defesa: 1

    Def R: 1Def D: 1Iniciativa:

    Blind Urhan: Des Gauru: 2Tam Gauru: 7For Gauru: 4Blind Ur: Blind Gauru: For Urshul: 3Vig Gauru: 3

    Vig Dalu: 2

    Des Urshul: 3

    Tam Dalu: 6

    Defesa Gauru: 1Defesa Urshul: 1

    Tam Urhan: 4Man Dalu: 0Man Urshul: -2Inic Gauru: 1Inic Urshul: 2

    P 4: P 1: P 2: P 3: P 5: RG 1: RG 2: RG 3: RG 4: RG 5: RH 1: RH 2: RH 3: RH 4: RH 5: RP 2: RP 3: Pur 2: Pur 1: Pur 3: Pur 4: Pur 5: Sab 1: Sab 2: Sab 3: Sab 4: Sab 5: Sag 1: Sag 2: Sag 3: Sag 4: Sag 5: H 10: H 9: H 8: H 7: YesH 5: YesH 4: YesH 3: YesH 2: YesH 1: YesH 6: YesAtaque 1: Ataque 2: Ataque 3: Ataque 4: Ataque 5: Ataque 6: IP 4: IP 10: IP 2: IP 3: IP 5: IP 6: IP 8: IP 7: IP 9: E1: E3: E2: E4: E5: E6: E7: E8: E9: E10: FDV 10: FDV 2: FDV 3: FDV 5: FDV 6: FDV 7: FDV 8: FDV 9: FDV 1: F1: F2: F3: F4: F5: F6: F7: F8: F9: FDV 4: F10: Vit 1: YesVit 2: YesVit 3: YesVit 4: YesVit 5: YesVit 6: Vit 7: Vit 8: Vit 9: Vit 10: Erudio: Informtica: Investigao: Medicina: Ocultismo: Armamento: Armas de Fogo: Conduo: V 65:

    V 91: V 92: V 93: V 94: V 95: V 11: V 13: V 14: V 15: V 21: V 22: V 23: V 24: V 25: V 33: V 34: V 31: V 32: V 35: V 41: V 42: V 43: V 44: V 45: V 51: V 52: V 53: V 54: V 63: V 61: V 62: V 64: V 72: V 73: V 74: V 75: V 71: V 81: V 82: V 83: V 84: V 85: Vit 16: Vit 11: Vit 12: Vit 13: Vit 14: Vit 15: M 11: M 12: M 13: M 14: M 15: M 21: M 22: Briga: M 61: S 41: S 42: S 43: S 44: S 45: S 51: S 54: S 63: S 61: S 62: S 64: S 65: S 71: S 72: S 73: S 74: S 75: S 81: S 82: S 83: S 84: S 85: S 52: S 53: S 55: F 55: Dissimulao: F 51: F 52: F 54: F 53: M 62: M 64: M 63: F 61: F 62: F 63: F 64: F 65: M 71: M 72: M 73: M 74: M 75: M 81: M 82: M 83: M 85: M 84: F 11: F 13: F 21: F 22: F 12: F 14: F 15: F 23: F 24: F 25: F 31: F 32: F 33: F 34: F 35: V 12: S 12: S 11: S 13: S 14: S 15: S 21: S 22: S 23: S 24: S 25: S 31: S 32: S 33: S 34: S 35: M 23: M 24: M 25: M 31: M 32: M 33: M 34: M 35: M 41: M 42: M 43: M 44: M 45: M 51: M 52: M 53: M 54: M 65: M 55: F 41: F 42: F 43: F 44: F 45: F 71: F 72: F 73: F 74: F 75: F 81: F 82: F 83: F 84: F 85: FDV Totem: Deslocamento Totem: Essncia Totem: Ini Totem: Defesa Totem: Tamanho Totem: R 1: R 2: R 3: R 4: R 5: IT 11: IT 12: IT 15: IT 13: IT 14: IT 24: IT 21: IT 22: IT 23: IT 25: IT 31: IT 32: IT 33: IT 34: IT 35: Influncias 1: Corpus: Vantagem 2: Vantagem 3: Vantagem 4: Vantagem 5: Vantagem 6: Vantagem 7: Vantagem 8: Vantagem 1: Vantagem 9: Filipe: Formulrio criado por Filipe Ferreira - [email protected]