Mario? Que Mario? Esquemas de Identificao e Estruturas de Experincia Narrativa no Universo Ficcional de Super Mario World

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Apresentao feita no IV Simpsio da Associao Brasileira de Pesquisadores em CIbercultura, Novembro de 2010, no Campus da UFRJ, no Rio de Janeiro.

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1. Teoria Em se tratando de estruturas A Narrativa em Super Mario Damsel in Distress Experincia Narrativa como Vetor Comportamental Agncia Ilusria: Operao e Diegese 2. Questo principal: o contato com esse vetor comportamental depende dos processos de formao identitria Problemtica 3. Experincia Narrativa p-responses e sua transposio para uma mdia de ao Caractersticas do Processo Imersivo: Operao & Diegese Operao como sendo um desvio atencional para a experincia narrativa Nveis Inferenciais: Scriptao Miditica Esquemas de Identicao Representaes da Identidade: Correspondncia Jogador-Avatar Alteridade Teoria 4. Desenho experimental To Be: 3 Amostras de cerca de 30 crianas Exposio da experincia de jogo para vericar dois pontos cruciais: Inferncias (Objetivos e Scriptao) Identicao Jogador-Avatar Super Mario 2 4 Personagens: Peach, Mario, Luigi, Toad Uso de um video prvio (39) e de uma fase de jogo com 2 vidas Metodologia 5. Experincia com 1 turma Escola Estadual 27 Alunos da 5a Srie do Ensino Fundamental 13 Meninas / 14 Meninos :: 11-14 anos Mario: 16 jogadores Luigi: 2 Jogadores Peach: 8 Jogadores Toad: 1 Jogador Objetivos: 2: Salvar a Princesa (Objetivos Esparsos e Especcos) Scriptao: Praticamente nula. Resultados Prvios 6. isso! @falc4o falc4o@gmail.com http://thiagofalcao.info