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Marcelo Korjenioski

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Marcelo Korjenioski

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• Venda crescente de dispositivos com sistema operacional Android em 2011 favorecem o desenvolvimento para a plataforma.

• Jogos casuais não são complexos e custo de desenvolvimento é baixo.

• Publicação via “app store” é um bom caminho para a distribuição.

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• O Android é um sistema operacional de código aberto (open-source) para dispositivos móveis.

• A linguagem usada para programar no Android é o Java.

• As aplicações Android não tem um único ponto de entrada como o método main(), elas tem quatro tipos de componentes essenciais que o sistema pode instanciar. São eles: Activity, Service, Broadcast receivers e Content providers.

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• A biblioteca OpenGL (Open Graphics Library) é uma especificação de padrão para desenvolver aplicações gráficas em 2D e 3D

• A AndEngine é uma engine para desenvolvimento de jogos 2D no Android que utiliza como base o OpenGL ES 1.0.

• Esta engine tem vários recursos disponíveis que vão desde o tratamento da simulação física do jogo até suporte a jogos com múltiplos jogadores em rede.

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• Tecnologia de computação gráfica 2D, os objetos gráficos são visualizados em duas dimensões (largura e comprimento).

• Para animação dos personagens é usado Sprite e para criação dos cenários pseudo-3D é utilizado Parallax.

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Sprites do jogo Bats on Fire

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Camadas de um parallax scrolling no jogo The Whispered World

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• Acelerômetro é usado para movimentar o personagem durante o jogo.

• Touch Screen é usado para navegar entre as telas e disparar os projeteis (“fireballs”) contra os inimigos.

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Diagrama De Casses Geral

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• Os objetos são inicializados e guardados em um pool prontos para o uso.

• Quando um cliente solicita para o pool um objeto após ele ser usado volta a ser guardado tirando o custo de criação.

• Para alterar os atributos uso um array quem contem as características de cada inimigo com textura, vida, defesa e etc.

Exemplo Array{“31410121","31310121",“31310121",“31110121“}

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• Para a movimentação do Boss na tela é definido um caminho informando as coordenas de deslocamento para cada ponto usando métodos encadeados. Ex: boss(2).to(600,80).to(100,80);

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• O sistema foi testado usando um celular Galaxy 5 com Android versão 2.2, instalando diretamente o arquivo .apk.

• O jogo está dividido em oito telas de atividades: “Menu”, “Options”, “Credits”, “Statistics”, “Cutscene”, “Game”, “Pause”, “Game Over”.

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• Trocar o Parallax com imagens estáticas por TiledMaps.

• Adicionar API OpenFeint para criar Leaderboards, Achievements e integrar com as redes sociais.

• Criar uma base de dados das ações do jogador usando SQLite.

• Editor de monstros e waves.• Adicionar How to Play

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Marcelo [email protected]

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