marcelo korjenioski. venda crescente de dispositivos com sistema operacional android em 2011...
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Marcelo Korjenioski
• Venda crescente de dispositivos com sistema operacional Android em 2011 favorecem o desenvolvimento para a plataforma.
• Jogos casuais não são complexos e custo de desenvolvimento é baixo.
• Publicação via “app store” é um bom caminho para a distribuição.
• O Android é um sistema operacional de código aberto (open-source) para dispositivos móveis.
• A linguagem usada para programar no Android é o Java.
• As aplicações Android não tem um único ponto de entrada como o método main(), elas tem quatro tipos de componentes essenciais que o sistema pode instanciar. São eles: Activity, Service, Broadcast receivers e Content providers.
• A biblioteca OpenGL (Open Graphics Library) é uma especificação de padrão para desenvolver aplicações gráficas em 2D e 3D
• A AndEngine é uma engine para desenvolvimento de jogos 2D no Android que utiliza como base o OpenGL ES 1.0.
• Esta engine tem vários recursos disponíveis que vão desde o tratamento da simulação física do jogo até suporte a jogos com múltiplos jogadores em rede.
• Tecnologia de computação gráfica 2D, os objetos gráficos são visualizados em duas dimensões (largura e comprimento).
• Para animação dos personagens é usado Sprite e para criação dos cenários pseudo-3D é utilizado Parallax.
Sprites do jogo Bats on Fire
Camadas de um parallax scrolling no jogo The Whispered World
• Acelerômetro é usado para movimentar o personagem durante o jogo.
• Touch Screen é usado para navegar entre as telas e disparar os projeteis (“fireballs”) contra os inimigos.
Diagrama De Casses Geral
• Os objetos são inicializados e guardados em um pool prontos para o uso.
• Quando um cliente solicita para o pool um objeto após ele ser usado volta a ser guardado tirando o custo de criação.
• Para alterar os atributos uso um array quem contem as características de cada inimigo com textura, vida, defesa e etc.
Exemplo Array{“31410121","31310121",“31310121",“31110121“}
• Para a movimentação do Boss na tela é definido um caminho informando as coordenas de deslocamento para cada ponto usando métodos encadeados. Ex: boss(2).to(600,80).to(100,80);
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• O sistema foi testado usando um celular Galaxy 5 com Android versão 2.2, instalando diretamente o arquivo .apk.
• O jogo está dividido em oito telas de atividades: “Menu”, “Options”, “Credits”, “Statistics”, “Cutscene”, “Game”, “Pause”, “Game Over”.
• Trocar o Parallax com imagens estáticas por TiledMaps.
• Adicionar API OpenFeint para criar Leaderboards, Achievements e integrar com as redes sociais.
• Criar uma base de dados das ações do jogador usando SQLite.
• Editor de monstros e waves.• Adicionar How to Play
Marcelo [email protected]