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Page 1: MARATONA HACKER DE PROGRAMAÇÃO - UEMG · O evento 2º Hackathon UEMG Passos consiste em uma maratona de programação na qual reunirá cerca de 50 competidores, que irão discutir,

2º HACKATHON UEMG PASSOSMARATONA HACKER DE PROGRAMAÇÃO

1. DO EVENTOOO termo Hackthon significa Maratona de Programação, derivado da combinação das palavras inglesas “hack” (programar de forma excepcional) e “marathon” (maratona) O Hackathon é um evento que reúne programadores, designers e outros profissionais ligados ao desenvolvimento de software para uma maratona de programação. O objetivo principal consiste em desenvolver um software que atenda a um fim específico ou projetos livres que sejam inovadores e utilizáveis. Empresas por todo mundo têm organizado seus Hackathons, como Google, IBM, Samsung,Samsung, Facebook, Rede Globo, etc. Esse ano a UEMG Unidade Passos promove sua segunda edição do Hackathon UEMG Passos!

2. DO OBJETIVOO evento 2º Hackathon UEMG Passos consiste em uma maratona de programação na qual reunirá cerca de 50 competidores, que irão discutir, planejar e desenvolver ideias inovadoras, envolvendo tecnologias que possam contribuir para a melhoria de atividades da empresa Sicoob Saromcredi, tornando os serviços mais eficientes, transparentes e ágeis.OO intuito do evento é fomentar o desenvolvimento de tecnologia instigando nos participantes o sentimento de empreendedorismo, capacidades criativas e técnicas.

3. DO PÚBLICOO Hackathon comporta normalmente 40 participantes com perfis engajados aoempreendedorismo ou inovação digital e se encaixar nas principais áreas:• Negócios - Administração / Inovação/ Empreendedorismo/ Comunicação /MarketingMarketing• Técnica - Computação / Engenharia / Informática / Desenvolvimento /Programação• Designer - Design Gráfico / Web Design / Publicidade / ComunicaçãoQueremos ideias novas.

REGULAMENTO

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4. DA INSCRIÇÃO4.1. As inscrições são gratuitas.4.2. As inscrições das equipes deverão ser realizadas no período compreendido entre 00h00 do dia 22 de outubro e 23h59 do dia 08 de novembro de 2019, exclusivamente por meio do link: https://forms.gle/LA9N8ADu4vbQdpAEA4.3. Apenas um membro da equipe deverá realizar a inscrição da mesma.4.4.4.4. Cada equipe poderá alterar os membros da mesma em até 48 horas antes do início do evento.4.5. A alteração de membros da equipe deverá seguir os critérios definidos na seção 3 neste regulamento.

5. DA COMPOSIÇÃO DAS EQUIPES5.1. Cada equipe será composta por 4 ou 5 alunos.5.2.5.2. Visando o nivelamento das equipes, integração entre alunos e integração entre cursos, as equipes deverão ser formadas por alunos regularmente matriculados em cursos de graduação em períodos variados (conter ao menos 1(um) do primeiro ano (1º ou 2º períodos), 1(um) aluno do segundo ano (3º ou 4º períodos)).5.3.5.3. Na equipe multidisciplinar ocorre uma combinação de competências, estilos, culturas, comportamentos e experiências. Ao longo do desenvolvimento da proposta conseguem resultados melhores que uma de equipe monodisciplinar.5.4. Todos os alunos participantes das equipes deverão estar regularmente matriculados na graduação e/ou ensino médio.5.5. Não será aceita a inscrição de equipe com menos de 4 integrantes.5.6. As inscrições são limitadas a 10 equipes (máximo 50 participantes).5.7.5.7. Sugestão para formação de equipe: 2 TI, 1 Gestor, 1 Técnica, restante dos elementos livre escolhaO Hackathon é organizado por voluntários do curso Sistemas de Informação,apaixonados por empreendedorismo. Cuidamos de tudo para que suas horas sejam aproveitadas da melhor maneira para o sucesso de seu projeto.

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Horário

07:00 - 07:3007:30 - 08:00

08:00 - 18:0018:00 - 20:3020:30

Atividade

Recepção e credenciamentoAberturaLançamento do problema (brainstorming)Desenvolvimento da soluçãoApresentaçõesEncerramentoEncerramento

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9.2 Critérios para avaliaçãoAs propostas serão descritas e avaliadas nos seguintes aspectos:• Qualidade técnica;• Funções básicas (será analisado o que o aplicativo faz);• Criatividade, inovação e originalidade;• Interface e Usabilidade (Facilidade de uso);• Aplic• Aplicabilidade e benefícios aos usuários;• Sustentabilidade (será analisado o impacto que ele causa na disseminação das boas práticas socioambientais);• Qualidade da apresentação e integração da equipe;• Gestão do tempo e do projeto.

10. DA COMISSÃO JULGADORATTodos os projetos serão avaliados pela mesma comissão julgadora que será formada por sete avaliadores. Estes avaliadores serão designados, segundo sua especialidade para a avaliação dos critérios de julgamento.Cada avaliador avaliará somente um dos critérios de julgamento. A avaliação de cada projeto por um avaliador será realizada de maneira individual e anotada em uma ficha de avaliação, onde deverão ser descritas justificativas da nota atribuída ao projeto.OsOs avaliadores serão convidados a fazer uma livre avaliação dos projetos, de acordo com os critérios da metodologia Benchmarking Brasil (definidas em critérios para avaliação). A comissão julgadora contará com o apoio da organização para a avaliação dos repositórios de código e da documentação do projeto.• Empresários e/ou representantes de empresas ligadas à tecnologia.• Empresários e/ou representantes da empresa cujo problema será resolvido.

11. 11. DA CLASSIFICAÇÃOA pontuação em cada critério será definida de acordo com a nota atribuída peloavaliador. São oito critérios e um avaliador por critério. Cada software será pontuado de 1 a 10 em cada um dos oito critérios. A pontuação geral consiste na média somada dos pontos obtidos em cada critério.NaNa hipótese de igualdade de nota final, o critério de desempate será, em primeira instância, será a maior nota obtida no critério Qualidade técnica. Persistindo o empate, serão consideradas as notas dos demais critérios de acordo a ordem do tópico 9.2.

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Data22/10/201922/10/2019 a08/11/201912/11/201913/11/201914/11/2014/11/201923/11/2019

AtividadeDivulgaçãoInscrição

Listagem dos inscritosRecursosConfirmaçao dos inscritosEEvento

12. DA PREMIAÇÃO12.1. Os três projetos que obtiverem as maiores pontuações geral serão premiados com medalhas e certificados de honra ao mérito para cada participante das equipes. A equipe com maior pontuação geral receberá também um troféu e estágio de férias para implantação da solução.112.2. Os membros das três equipes que obtiverem as maiores pontuações geral serão contemplados com um certificado de premiação, atribuindo 30 horas (1º lugar), 24 horas (2º lugar) e 18 horas (3º lugar) de Atividades Complementares de Graduação (ACG).12.3. Os membros das demais equipes participantes receberão um certificado departicipação, contemplado com 12 horas do Evento.

13. DOS RECURSOS113.1 Poderá recorrer à organização do evento aquela equipe que se julgar prejudicada na competição.13.2 O recurso deverá ser enviado à Comissão Organizadora do evento, no prazo máximo de 1 (uma) hora, a partir da divulgação do resultado final.13.3 A Comissão Organizadora é soberana em suas decisões, razão pela qual não caberão recursos adicionais.

14. RESULTADO FINALOO Resultado Final será divulgado no dia 27 de novembro de 2019, após o julgamento dos recursos, caso tiver.

15. CRONOGRAMA

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APOIO

REALIZAÇÃO

16. CONSIDERAÇÕES FINAIS• Caso haja um número considerado baixo de inscrições, a comissão organizadora poderá, a seu exclusivo critério.• Os casos omissos e as interpretações deste Regulamento serão resolvidos pela comissão organizadora do Evento, ouvida a Coordenação do Curso de Sistemas de Informação, caso necessário.