manual tribal wars

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. Actividade . O mais importante para o sucesso neste jogo é a actividade. Por mais habilidades que tenhas elas não serviram de nada se nao estiveres online. 1 vez por dia para um mundo de speed 1 (1 hora por dia) 2 vezes por dia para um mundo de speed 1.5 (1- 2 horas por dia) 3 ou mais vezes por dia para um mundo de speed 2 (2 – 3 horas por dia) Isto são apenas estimativas, es capaz de te conseguir manter com menos tempo mas não serás capaz de te manter competitivo. Estes tempos são apenas medias, num dia que estiveres a ser atacado ou tiveres a atacar obviamente que tens de estar on muito mais vezes. Mantem-te activo no forum do mundo para te tornares conhecido mas evita fazer spam. Posta apenas post bem pensados e construidos que tenham utilidade, e melhor não dizeres nada a dizeres algo estupido. Há muitos bons jogadores que nunca foram conhecidos porque nunca falaram, não que isso seja uma coisa má mas o reconhecimento pode abrir muitas portas como novas tribos, aliados e amigos. Estrategia de edificios no inicio do jogo Proximo conceito importante que precisas de aprender e que edificios construir e quando os construir. As estrategias de construçao podem variar dependendo de varios factores: a estrategia do jogador, a idade do mundo, os vizinhos, farming, actividade e muitos outros. Quando começas numa aldeia nova as tuas prioridades devem ser unicamente os edificios de recursos, podes ser obrigado a construir uns niveis de armazens se nao fores muito activo mas se tu conseguires manter a quantidade de recursos baixa isso nao deve ser um problema por uns tempos. Ha duas maneiras de ganhar recursos, atraves dos edificios ou atraves de farms a outros jogadores, se estiveres no inicio os jogadores podem estar sobre protecçao e nesse caso dependera da sorte que tiveres com as aldeias abandonadas ao pe de ti. Quando conseguires ter o edificio principal a construir 24 horas por dia podes começar a aumenta-lo, nao ha necessidade em aumenta-lo antes disso. Nesta altura tambem deves começar a construir o quartel e o ferreiro e te-los a trabalhar 24 sobre 7 para concentrando-te nos vikings o mais depressa que conseguires. Nota: se tiveres no inicio do mundo não necessitaras de mais de 250 lanceiros e 250 espadachins e num mundo mais avançado nao necessecitaras de mais de 500 de cada um deles neste ponto. Quando começas a aproximar-te do fim da tua protecçao deves começar a preocupar-te em passar uns niveis da muralha para tua protecçao. A muralha e mais util a defender que as tuas tropas porque ela nao adiciona so um valor de defesa como adiciona um multiplicador de defesa as tuas tropas. Isto combinado com actividade deve ser suficiente para desencorajar qualquer acto agressivo contra ti no inicio. Enquanto continuas a crescer nao tenhas muita pressa, o mais importante e o equilibrio. Se te apressas para ter nobres ou aumentar as minas sem teres em consideraçao os outros aspectos vais ficar em desvantagem em relaçao a outros jogadores. Baseado no farming, actividade e vizinhos continua a crescer com o objectivo de construires 24 horas por dia. O teu quartel estabulo e edificio principal devem tar todos a construir o maior numero possivel com a maior velocidade possivel. Se nao estas a usar os recursos tao depressa como os ganhas entao esses edificios precisam de ser aumentados, se estas a espera de recursos entao deves aumentar as minas e uasr o mercado e farmar mas frequentemente e com maior eficiencia.

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Page 1: Manual Tribal Wars

. Actividade . O mais importante para o sucesso neste jogo é a actividade. Por mais habilidades que tenhas elas não

serviram de nada se nao estiveres online.

1 vez por dia para um mundo de speed 1 (1 hora por dia)

2 vezes por dia para um mundo de speed 1.5 (1- 2 horas por dia)

3 ou mais vezes por dia para um mundo de speed 2 (2 – 3 horas por dia)

Isto são apenas estimativas, es capaz de te conseguir manter com menos tempo mas não serás capaz de te

manter competitivo. Estes tempos são apenas medias, num dia que estiveres a ser atacado ou tiveres a

atacar obviamente que tens de estar on muito mais vezes.

Mantem-te activo no forum do mundo para te tornares conhecido mas evita fazer spam.

Posta apenas post bem pensados e construidos que tenham utilidade, e melhor não dizeres nada a dizeres

algo estupido. Há muitos bons jogadores que nunca foram conhecidos porque nunca falaram, não que isso

seja uma coisa má mas o reconhecimento pode abrir muitas portas como novas tribos, aliados e amigos.

Estrategia de edificios no inicio do jogo

Proximo conceito importante que precisas de aprender e que edificios construir e quando os construir. As

estrategias de construçao podem variar dependendo de varios factores: a estrategia do jogador, a idade do

mundo, os vizinhos, farming, actividade e muitos outros.

Quando começas numa aldeia nova as tuas prioridades devem ser unicamente os edificios de recursos,

podes ser obrigado a construir uns niveis de armazens se nao fores muito activo mas se tu conseguires

manter a quantidade de recursos baixa isso nao deve ser um problema por uns tempos.

Ha duas maneiras de ganhar recursos, atraves dos edificios ou atraves de farms a outros jogadores, se

estiveres no inicio os jogadores podem estar sobre protecçao e nesse caso dependera da sorte que tiveres

com as aldeias abandonadas ao pe de ti.

Quando conseguires ter o edificio principal a construir 24 horas por dia podes começar a aumenta-lo, nao ha

necessidade em aumenta-lo antes disso. Nesta altura tambem deves começar a construir o quartel e o

ferreiro e te-los a trabalhar 24 sobre 7 para concentrando-te nos vikings o mais depressa que conseguires.

Nota: se tiveres no inicio do mundo não necessitaras de mais de 250 lanceiros e 250 espadachins e num

mundo mais avançado nao necessecitaras de mais de 500 de cada um deles neste ponto.

Quando começas a aproximar-te do fim da tua protecçao deves começar a preocupar-te em passar uns niveis

da muralha para tua protecçao. A muralha e mais util a defender que as tuas tropas porque ela nao adiciona

so um valor de defesa como adiciona um multiplicador de defesa as tuas tropas. Isto combinado com

actividade deve ser suficiente para desencorajar qualquer acto agressivo contra ti no inicio.

Enquanto continuas a crescer nao tenhas muita pressa, o mais importante e o equilibrio. Se te apressas para

ter nobres ou aumentar as minas sem teres em consideraçao os outros aspectos vais ficar em desvantagem

em relaçao a outros jogadores. Baseado no farming, actividade e vizinhos continua a crescer com o objectivo

de construires 24 horas por dia. O teu quartel estabulo e edificio principal devem tar todos a construir o

maior numero possivel com a maior velocidade possivel. Se nao estas a usar os recursos tao depressa como

os ganhas entao esses edificios precisam de ser aumentados, se estas a espera de recursos entao deves

aumentar as minas e uasr o mercado e farmar mas frequentemente e com maior eficiencia.

Page 2: Manual Tribal Wars

Nota: isto e o que queria dizer com o equilibrio: o equilibrio entre o que ganhas e o que gastas.

Enquanto continuas a construir depois de teres conquistando uma outra aldeia e continuas a expandir ha

umas quantas coisas que necessitas saber.

1) Esconderijos sao desnecessarios.

2) O edificio principal nao precisa de estar a mais que nivel 20

3) A oficina a nivel 5 normalmente e suficiente para o que precisas

4) Uma vila maximizada em pontos nao e aconselhavel, normalmente uma com cerca de 10k pontos e

suficiente.

5) Os pontos nao sao o mais importante, a quantidade de tropas e que o e.

6) Edificios que devem ser maximizados: quinta, armazem e minas, o quartel deve ficar a nivel 24.

Farming

Se alguma vez te perguntaste como os grandes jogadores conseguem inicios tao bons não procures mais.

Esta e a resposta, farming. e necessario actividade uma acçao agressiva. O objectivo e aumentares a tua

aldeia com os recursos dos outros deixando-os para tras, o meio mais efectivo de ganhar recursos nem

sempre e as minas, as vezes e melhor rouba-los aos teus vizinhos.

mais recursos◊ mais tropas◊mais recursos ◊ mais farms◊mais recursos◊mais tropas◊Vitoria

Rushing cavalaria leve

Se fores um jogador activo deve resultar para ti. Se so entras uma vez por dia e melhor ficares-te pelos

caminhos mais lentos para chegar a cavalaria leve. A cavalaria leve e a melhor unidade para farmar, sao os

mais rapidos e teem a melhor capacidade de carga. Esta estrategia ainda pode nao ser a melhor para ti mas

se quiseres experimenta-la aqui ficam umas dicas.

Estrategia

Focaste nos lanceiros logo desde o inicio (depois de ter o paladino mas isso nem devia ser preciso dizer) e

continuas sempre a produzi-los. Tens de activamente farmar na tua area, tambem percisas de construir as

tuas minas minimamente, mete-as a nivel 9/10 e depois deixa-as ficar. Depois concentra-te em construires o

que precisas para ter o estabulo:

Lv10 edificio principal( constroi este primeiro)

Lv5 quartel

Lv5 ferreiro

Depois constroi o estabulo, esquece os batedores e passa o estabulo para nivel 3 para teres a cavalaria leve e

começa a faze-los.

NOTA: deixa tambem de lado a pesquisa de vikings e arqueiros no caminho para a cavalaria leve. Depois

simplesmente constroi cavalaria leve e começa a farmar como um doido. Mais uma vez relembro que isto so

e bom para quem e muito activo, senao e melhor seguir os outros caminhos.

Nobres

Conquistas de inicio

A Altura de começar a expansao esta perto e estas a aproximar-te de conquistar essa segunda aldeia que

queres.

Page 3: Manual Tribal Wars

Mas que aldeias sao as melhores pa conquistar? Quais deves conquistar e quais deves manter como farms?

Deves conquistar longe ou perto? Vale a pena limpar aquela aldeia para a conquistar?

Primeiro que nada precisas de ter um nobre e perceber como usa-lo. Para poderes educar um nobre

precisaras de uma academia, os requerimentos para a construir sao:

Lv20 edificio principal

Lv20 ferreiro

Lv10 mercado

Depois de teres construidos esses edificios podes construir a academia e fazer packs ou moedas conforme o

sistema que esteja a ser usado nesse mundo.

Agora que tens um nobre precisas dum alvo. Primeiro nao deves conquistar uma das tuas farms para

primeira conquista. O que faz uma boa conquista e o que faz uma boa farm sao duas coisas distintas. Uma

boa farm tem grande quantidade de produçao de recursos e uma boa conquista tem uma grande quantidade

de produçao de tropas. O alvo que estas a procura nao e uma vila completa, ate pode ser uma vila que tenha

baixa produçao de recursos . o que estas a procura e de uma vila que posso ser uma boa produtora de tropas

de modo a que possas aumentar o teu exercito ainda mais depressa, podes torna-la numa boa aldeia depois.

A aldeia que estas a procura com os teus batedores e uma aldeia com os estabulos e o quartel a um nivel

elevado, o ferreiro e a fazenda tambem sao importantes. O edificio principal e as minas tambem ajudam mas

podem estar a um nivel baixo sem te prejudicar muito. Estes sao os factores mais importantes na escolha da

tua segunda aldeia.

Nesta altura encontras-me mais vulneravel, fizeste um grande investimento para obter a segunda aldeia e

perdeste parte das tuas tropas para a conquistar e agora o teu exercito esta dividido entre duas aldeias, e

por isso que a segunda aldeia deve ser uma base militar em vez de uma base de recursos e se estiveres a

farmar como deve ser continuas a obter os recursos sem teres precisado de conquistar aquela aldeia por isso

conquista-la nao te ajudaria muito.

Precisas de ter cuidado se quiseres conquistar um jogador activo, ao atacares-o deves ter em atençao os seus

vizinhos e ele. Descobre quantos companheiros da tribo ele tem na area porque ha sempre a hipotese de ele

receber reforços.

A proximidade tambem e importante, se ele estiver perto de ti podes conquista-lo rapidamente sem que ele

se aperceba sequer do que aconteceu.

Metodos de conquista

Ha 2 tipos de metodos de conquistas, os comboios de nobres e as waves. Os comboios sao os metodos

basicos e consistem em mandar 4-5 nobres seguidos de modo a tirar 100 de lealdade o mais rapido possivel.

A wave consiste em mandar varios nobres varias vezes de modo a conquistar varias aldeias ao mesmo

tempo. Cada um dos metodos tem as suas vantagens e desvantagens, cada um tem o seu uso e podem ser

muito eficazes se usados correctamente.

Combois:

+ rapido, poucas hipoteses de suporte

+ bem cornometrado e coordenado e muito dificil de contrariar

+ eficaz a qualquer distancia

- facilemente identificado

Page 4: Manual Tribal Wars

- ma cornometraçao pode causar ineficacia

- requere mais nobres

Waves:

+ menos nobres necessarios

+ nao tao facilmente identeficavel

+ faz com que as tropas defensivas estejam mais espalhadas por aldeias

+ nao necessita de um tempo exacto

- demora mais tempo dando hipotese de um reforço em grande escala

- apenas eficaz para curtas distancias

- espalha as tuas tropas ofensivas por mais aldeias

- e necessario estares online mais vezes

Page 5: Manual Tribal Wars

. Paladino e suas armas . Alabarda de Guan Yu

Bonus: Aumenta o poder de ataque dos teus Lanceiros em 30% e o seu poder de defesa em 20%.

Espada Longa de Ullrich

Bonus: Aumenta o poder de ataque dos teus Espadachins em 30% e o seu poder de defesa em 20%.

Page 6: Manual Tribal Wars

Machado de Guerra de Thogard

Bonus: Aumenta o poder de ataque dos teus Bárbaros(Vikings) em 30% e o seu poder de defesa em 20%.

Arco Longo de Nimrod

Bonus: Aumenta o poder de ataque dos teus Arqueiros em 30% e o seu poder de defesa em 20%.

Page 7: Manual Tribal Wars

Telescópio de Kalid

Bonus: Os exploradores vêem sempre as tropas de uma aldeia, mesmo que lá não estejam.

Lança de Miezko

Bonus: Aumenta o poder de ataque da tua Cavalaria Leve em 30% e o seu poder de defesa em 20%.

Page 8: Manual Tribal Wars

Estandarte de Baptiste

Bonus: Aumenta o poder de ataque da tua Cavalaria Pesada em 30% e o seu poder de defesa em 20%.

Arco Composto de Nimrod

Bonus: Aumenta o poder de ataque dos teus Arqueiros a Cavalo em 30% e o seu poder de defesa em 20%.

Page 9: Manual Tribal Wars

Estrela da Manhã de Carol

Bonus: Aumenta o dano causado pelos teus Aríetes em 100%.

Fogueira de Aletheia

Bonus: Aumenta o dano causado pelas tuas Catapultas em 100%.

Page 10: Manual Tribal Wars

Cetro de Vasco

Bonus: Os teus Nobres tiram no mínimo 30 lealdade. Também aumenta o seu poder ofensivo em 30% e o

seu poder defensivo em 20%.

-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Algumas Questões

Como é que consigo uma arma?

Assim que a barra de progresso estiver a 100%, receberão uma.

Como é que eu aumento a % da barra de progresso?

Todos os dias às 00:00 recebem x% de progresso. Sempre que matam tropas e os vossos pontos de OD

sobem, receberão % extra.

De quanto é esse x%?

Esse x% depende da velocidade do mundo. Para o saber, utilizem a seguinte fórmula:

Velocidade x 3%

Como é que posso beneficiar destes efeitos?

Para beneficiar destes efeitos, terão que equipar o item no Paladino e mandá-lo em conjunto com as tropas

que vão atacar/defender.

Caso eu apoie alguém e mande também o Paladino com uma arma equipada, todas as tropas dessa aldeia

beneficiarão do bónus?

Quando apoias alguém e juntamente com o apoio vai o teu Paladino com uma arma equipada, apenas as

tuas tropas beneficiarão do bónus.

Isto significa que não podes contar com o item de outra pessoa para ajudar todas as tuas tropas numa aldeia.

Apenas as tropas do apoiante serão afectadas pelo seu item, e apenas as tuas serão afectadas pelo teu item.

Page 11: Manual Tribal Wars

. Desenvolvimento da aldeia . Este é um guia pra quem precisa de alguns conselhos de como melhor construir sua aldeia e como defendê-

la.

É uma estratégia bem detalhada e que funciona muito bem. Você não precisa seguir esses passos à risca, mas

você deveria tentar não se desviar muito dessas dicas.

Começando

Se você acabou de começar o jogo, sua aldeia terá 5 dias de proteção, onde ninguém poderá atacá-lo.

Aproveite esse tempo para aumentar sua economia. No começo o que você mais necessitará será apenas

uma coisa: recursos. Os seus lenhadores cortarão madeiras de seu Bosque, a argila virá de seu Poço de Argila

e seu ferro de sua Mina de Ferro. O quanto mais você os desenvolver, mais recursos eles produzirão. Se

concentre nos recursos nos primeiros 3 dias de jogo, apenas depois comece a se preocupar com suas tropas.

A partir do terceiro dia você ja pode erguer sua Estátua e criar seu Paladino. O Paladino nunca deve sair da

aldeia, e ele oferece uma ótima proteção.

Aldeia com até 500 pontos:

Desenvolva até atingir os seguintes requerimentos (mostrados pela ordem de importância):

Bosque (nível 17)

Poço de Argila (nível 17)

Mina de Ferro (nível 17)

Edifício Principal (nível 5)

Armazém (nível 14)

Fazenda (nível 4)

Quartel (nível 1)

Muralha (nível 8)

Esconderijo (nível 4)

Mercado (nível 1)

Praça de Reunião (nível 1)

Estátua (nível 1)

Page 12: Manual Tribal Wars

Aldeia entre 500 e 600 pontos: Reduza o crescimento de sua aldeia por um tempo para se concentrar em sua defesa. Essa é a hora que vc

começa realmente se centrar em suas unidades. Lembre-se que unidades não contam pontos, mas são muito

mais importantes do que os pontos.

Uma sugestão é a seguinte:

1) aumente seu Quartel até o nível 5 e sua Fazenda até o nível 6

2) contrua seu Ferreiro

3) pesquise Espadachim no ferreiro

4) recrute 400 Lanceiros e 400 Espadachins

5) enquanto suas unidades estão sendo recrutadas aumente seu Quartel até o nível 10 e aumente sua

fazenda de acordo com o requerido.

nesse ponto sua Aldeia deve estar mais ou menos da seguinte forma:

Bosque (nível 17)

Poço de Argila (nível 17)

Mina de Ferro (nível 17)

Edifício Principal (nível 5)

Armazém (nível 14)

Fazenda (nível 11)

Quartel (nível 10)

Muralha (nível 8)

Ferreiro (nível 1)

Esconderijo (nível 4)

Mercado (nível 1)

Praça de Reunião (nível 1)

Estátua (nível 1)

Aldeia entre 600 e 1000 pontos: Agora é o momento de começar a saquear outras aldeias. Para fazer isso você irá precisar de uma Cavalaria

Leve.

Siga os seguintes passos:

1) Bosque e Poço de Argila, ambos em nível 20

2) Mina de Ferro em nível 18

3) recrute mais defesa (sugiro que nesse ponto vc tenha cerca de 650 Lanceiros, 650 Espadachins)

4) aumente seu Edifício Principal até nível 10 e seu Ferreiro até nível 5

5) construa seu Estábulo e o aumente até nível 3

6) pesquise Espião no ferreiro

7) recrute 50 Espiões e comece a espionar as aldeias próximas de você (envie de 3 a 5 espiões em cada

aldeia). Mende os espiões apenas nas aldeias com menos pontos do que você. Anote as aldeias sem

unidades de defesa ou com defesas fracas - essas serão as aldeias alvos.

8) pesquise Cavalaria Leve no ferreiro

9) recrute 35 CL e comece a saquear as aldeias que você havia anotado. Use os 35 CL de uma só vez em cada

ataque.

Page 13: Manual Tribal Wars

10) com os recursos saqueados, pesquise Arqueiro no ferreiro

11) com os recursos saqueados, aumente sua muralha até nível 15

12) recrute alguns Arqueiros (sugiro um número sempre igual de Lanceiros, Espadachins e Arqueiros)

Nesse ponto sua aldeia deve estar mais ou menos da seguinte forma:

Bosque (nível 20)

Poço de Argila (nível 20)

Mina de Ferro (nível 18)

Edifício Principal (nível 10)

Armazém (nível 18)

Fazenda (nível 16)

Quartel (nível 10)

Estábulo (nível 3)

Muralha (nível 15)

Ferreiro (nível 5)

Esconderijo (nível 4)

Mercado (nível 1)

Praça de Reunião (nível 1)

Estátua (nível 1)

Aldeia entre 1000 e 2000 pontos: Este é o momento onde vc se fortalece para, em breve, poder conquistar novas aldeias. Sua economia ja está

consolidada e estável

1) aumente seu Edifício Principal até o nível 20

2) aumente seu Mercado até nível 10

3) Bosque e Poço de Argila até nível 24

4) Mina de Ferro até nível 22

5) se assegure de ter aproximadamente 1400 Lanceiros, 1400 Espadachins e 1400 Arqueiros

6) se assegure de ter também aproximadamente 200 Espiões

aos 2000 pontos sua aldeia deve estar mais ou menos da seguinte forma:

Bosque (nível 24)

Poço de Argila (nível 24)

Mina de Ferro (nível 22)

Edifício Principal (nível 20)

Armazém (nível 18)

Fazenda (nível 22)

Quartel (nível 10)

Estábulo (nível 3)

Muralha (nível 15)

Ferreiro (nível 5)

Esconderijo (nível 4)

Mercado (nível 10)

Praça de Reunião (nível 1)

Estátua (nível 1)

Page 14: Manual Tribal Wars

Aldeia entre 2000 e 3000 pontos: Este é o estágio final do desenvolvimento de sua aldeia. Seu foco agora é aumentar o Ferreiro

1) aumente sua Mina de Ferro até nível 24

2) pesquise Bárbaros

3) aumente seu Armazém até nível 20

4) recrute 500 Bárbaros

5) aumente seu Ferreiro até nível 20

6) se assegure de ter aproximadamente 350 Cavalaria Leve

7) se assegure de ter aproximadamente 2000 Lanceiros, 2000 espadachins e 2000 Arqueiros

aos 3000 pontos sua aldeia deve estar mais ou menos da seguinte forma:

Bosque (nível 24)

Poço de Argila (nível 24)

Mina de Ferro (nível 24)

Edifício Principal (nível 20)

Armazém (nível 20)

Fazenda (nível 22)

Quartel (nível 10)

Estábulo (nível 3)

Muralha (nível 15)

Ferreiro (nível 20)

Esconderijo (nível 4)

Mercado (nível 10)

Praça de Reunião (nível 1)

Estátua (nível 1)

Aldeia com 3000 + pontos: Agora é a hora de construir sua Oficina e sua Corte

1) aumente sua Muralha para nível 20

2) construe sua Corte

2) construa sua Oficina

3) pesquise Aríete no ferreiro

4) recrute aproximadamente 200 ou 300 Aríetes (apenas se pretende conquistar uma aldeia murada e que

tenha unidades de defesa)

5) cunhe uma moeda de ouro na Corte

6) pesquise seu Nobre na corte

7) aumente seu Quartel até nível 25

8) aumente seu esconderijo até nível 10

9) aumente Bosque, Poço de Argila e Mina de Ferro até nível 27

Para conqusitar uma nova aldeia, ataque usando Bárbaros, Cavalaria Leve e Aríetes (quando necessário).

Caso a aldeia a ser conquistada seja defendida por arqueiros, pesquise e recrute algums Arqueiros a Cavalo.

Page 15: Manual Tribal Wars

Aldeia totalmente pronta:

Quando sua aldeia ja estiver quase toda pronta vc deve ter em torno de 5000 lanceiros, 5000 espadachins e

5000 arqueiros, e alguns (máximo de 1000) Cavalaria Pesada - formado assim uma boa linha de defesa

Os edifícios devem estar da seguinte forma:

Bosque (nível 30)

Poço de Argila (nível 30)

Mina de Ferro (nível 30)

Edifício Principal (nível 20)

Armazém (nível 30)

Fazenda (nível 30)

Quartel (nível 25)

Estábulo (nível 10)

Oficina (nível 3)

Muralha (nível 20)

Ferreiro (nível 20)

Esconderijo (nível 10)

Mercado (nível 15)

Praça de Reunião (nível 1)

Estátua (nível 1)

. Unidades . Aqui você vai encontrar informações sobre todas as unidades

Todas as unidades possuem uma Força de Ataque e Forças de Defesa.

A Força de Ataque é a capacidade ofensiva da unidade (apenas quando a unidade for usada para ataques)

A Força de Defesa é a capacidade defensiva da unidade (apenas se a unidade estiver na aldeia para protegê-

la)

A Força de Defesa se divide em três: Geral, Cavalaria e Arqueiros

- Geral é a defesa usada contra a maioria dos ataques, tanto infantarias com também contra aríetes e

catapultas

- Cavalaria é a defesa que a unidade tem contra unidades montadas

- Arqueiro é a defesa que a unidade tem contra unidades com arco

A maioria das unidades devem ser pesquisadas no Ferreiro.

Unidades Defensivas: Lanceiro, Espadachim, Arqueiro, Cavalaria Pesada

Unidades Ofensivas: Bárbaros, Cavalaria Leve, Arqueiro a Cavalo, Aríete, Catapulta

Unidades Especiais: Explorador, Nobre, Paladino

Page 16: Manual Tribal Wars

Lanceiro: Custo para recrutar: 50 madeira, 30 argila, 10 ferro

População: 1 (ocupa apenas o espaço de 1 unidade)

Velocidade: 18 minutos por campo

Capacidade de Carga: 25

Força de Ataque: 10

Força de Defesa:

- Geral : 15

- Cavalaria: 45

- Arqueiros: 20

Unidade disponível sem a necessidade de pesquisa.

O Lanceiro é a primeira unidade que você terá disponível. Tão logo você possua um Quartel, você ja terá a

possibilidade de treinar Lanceiros. Lanceiros são unidades defensivas, mas podem ser usadas no inicio de

jogo para saquear algumas aldeias próximas, principalmente as aldeias abandonadas (mas apenas as bem

próximas).

Lanceiros são excelentes contra ataques de cavalaria (sua função é essa, é uma unidade anti-cavalaria). São

fracos contra Bárbaros.

Tenha sempre o mesmo número de Espadachins para cada Lanceiro, Juntos eles formam a sua linha de

defesa básica e eficiente.

Espadachim: Custo para recrutar: 30 madeira, 30 argila, 70 ferro

População: 1 (ocupa apenas o espaço de 1 unidade)

Velocidade: 22 minutos por campo

Capacidade de Carga: 15

Força de Ataque: 25

Força de Defesa:

- Geral : 50

- Cavalaria: 15

- Arqueiros: 40

Requerimentos para pesquisa da unidade: Ferreiro (nível 1)

Unidade disponível sem a necessidade de pesquisa.

O Espadachim é a segunda unidade disponível, tão logo você possua um Ferreiro. Espadachim é uma unidade

defensiva, e não deveria ser usada para ataque (ela é muito lenta e carrega poucos recursos). Espadachins

em combate são excelentes contra Lanceiros e são equivalentes na defesa contra Bárbaros (sua função é

essa, uma unidade ant-infantaria). São fracos contra Cavalaria Leve.

Tenha sempre o mesmo número de Lanceiros para cada Espadachim. Juntos eles formam sua linha de defesa

básica e eficiente.

Page 17: Manual Tribal Wars

Bárbaro: Custo para recrutar: 60 madeira, 30 argila, 40 ferro

População: 1 (ocupa apenas o espaço de 1 unidade)

Velocidade: 18 minutos por campo

Capacidade de Carga: 10

Força de Ataque: 40

Força de Defesa:

- Geral : 10

- Cavalaria: 5

- Arqueiros: 10

Requerimentos para pesquisa da unidade: Ferreiro (nível 2)

O Bárbaro é a primeira unidade ofensiva que fica disponível, tão logo você possua Ferreiro em nível 2.

Bárbaros são unidades ofensivas, totalmente inúteis como defesa, mas muito eficientes quando em ataque.

Eles destroem Lanceiros com facilidade e estão equiparados aos Espadachins quando atacam. Bárbaros são

derrotados por Arqueiros e Cavalarias Pesadas.

Tenha-os sempre numa proporção de 4:1 com Cavalaria Leve, ou seja, para cada Cavalaria Leve, tenha 4

Bárbaros.

Arqueiro: Custo para recrutar: 100 madeira, 30 argila, 60 ferro

População: 1 (ocupa apenas o espaço de 1 unidade)

Velocidade: 18 minutos por campo

Capacidade de Carga: 10

Força de Ataque: 15

Força de Defesa:

- Geral : 50

- Cavalaria: 40

- Arqueiros: 5

Requerimentos para pesquisa da unidade: Quartel (nível 5) e Ferreiro (nível 5)

O Arqueiro é uma ótima unidade defensiva, eficiente contra infantaria e cavalaria. Eles são ótimos contra

Bárbaros e bons contra Cavalarias Leves. Sua fraquesa são os Arqueiros a Cavalo e as Cavalarias Pesadas.

O ideal é ter o número de Arqueiros similar ao número de Lanceiros e Espadachins, ou pelo menos metade

do número dessas unidades.

Cavalaria Leve: Custo para recrutar: 125 madeira, 100 argila, 250 ferro

População: 4 (ocupa o espaço de 4 unidades)

Velocidade: 10 minutos por campo

Capacidade de Carga: 80

Força de Ataque: 130

Força de Defesa:

- Geral : 30

- Cavalaria: 40

Page 18: Manual Tribal Wars

- Arqueiros: 30

Requerimentos para pesquisa da unidade: Estábulo (nível 3)

A Cavalaria Leve é a sua melhor undiade ofensiva. São extremamente rápidas e ideais para saques, pois

carregam uma grande quantidade de recursos. Cavalarias Leves são excelentes contra Espadachins, mas

fracas contra Lanceiros.

Tenha sempre numa proporção de 1:4 com Bárbaros, ou seja, para cada 4 Bárbaros, tenha 1 Cavalaria Leve.

Arqueiro a Cavalo: Custo para recrutar: 250 madeira, 100 argila, 150 ferro

População: 5 (ocupa o espaço de 5 unidades)

Velocidade: 10 minutos por campo

Capacidade de Carga: 50

Força de Ataque: 120

Força de Defesa:

- Geral : 40

- Cavalaria: 30

- Arqueiros: 50

Requerimentos para pesquisa da unidade: Estábulo (nível 5)

O Arquero Montado é uma unidade ofensiva especializada em derrotar Arqueiros (essa é sua função, uma

unidade anti-arqueiros). São fracos contra Lanceiros.

Possua sempre na proporção de 1:2 para cada Cavalaria Leve, ou seja, para cada 2 Cavalarias Leves, tenha 1

Arqueiro a Cavalo.

Cavalaria Pesada: Custo para recrutar: 200 madeira, 150 argila, 600 ferro

População: 6 (ocupa o espaço de 6 unidades)

Velocidade: 11 minutos por campo

Capacidade de Carga: 50

Força de Ataque: 150

Força de Defesa:

- Geral : 200

- Cavalaria: 80

- Arqueiros: 180

Requerimentos para pesquisa da unidade: Estábulo (nível 10) e Ferreiro (nível 15)

A Cavalaria Pesada é uma unidade defensiva que tembem é eficiente como unidade ofensiva. Cavalaria

Pesada é excelente contra Bárbaros e é geralmenteusada como unidade defensiva móvel, muito útil para dar

suporte para aldeias em perigo imadiato.

Nunca tenha mais do que 1000 dessa unidade. Elas ocupam muito espaço e são fortes o suficientes para que

apenas 1000 delas sirvam tanto para defesa quanto para ataque.

Page 19: Manual Tribal Wars

Aríete: Custo para recrutar: 300 madeira, 200 argila, 200 ferro

População: 5 (ocupa o espaço de 5 unidades)

Velocidade: 30 minutos por campo

Capacidade de Carga: 0

Força de Ataque: 2

Força de Defesa:

- Geral : 20

- Cavalaria: 50

- Arqueiros: 20

Requerimentos para pesquisa da unidade: Oficina (nível 1)

O Aríete é uma unidade ofensiva de extrema importância para atacar uma aldeia. Sua finalidade é

enfraquecer e destruir a Muralha do oponente. Aríetes atacam ANTES de suas unidades, evitando assim que

suas unidades ofensivas sofram muitas perdas. Aríetes jamais devem ser enviados sozinhos num ataque, ou

serão praticamente inúteis. Aríetes devem sempre ser enviados juntamente com suas outras unidades

ofensivas: Bárbaros, Cavalarias Leves e Arqueiros a Cavalo. Quanto maior o número de Aríetes enviados,

maior será o dano causado na Muralha do inimigo.

Catapulta: Custo para recrutar: 320 madeira, 400 argila, 100 ferro

População: 8 (ocupa o espaço de 8 unidades)

Velocidade: 30 minutos por campo

Capacidade de Carga: 0

Força de Ataque: 100

Força de Defesa:

- Geral : 100

- Cavalaria: 50

- Arqueiros: 100

Requerimentos para pesquisa da unidade: Oficina (nível 2) e Ferreiro (nível 12)

A Catapulta é uma unidade ofensiva especializada em enfraquecer e destruir os edifícios da aldeia oponente.

Diferente do Aríete ele não ataca antes das outras unidades, portanto é menos eficaz contra Muralhas, mas

pode ser usada também para esse fim. Ela atacará DEPOIS de todas as outras unidades. Catapultas também

são eficientes como unidades defensivas.

Não contrua muitas Catapultas, pois na maioria dos ataques você não vai querer danificar muito a aldeia

inimiga. Os melhores alvos para mirar suas catapultas são: Quartel, Fazenda, Edificio Principal e Academia.

Page 20: Manual Tribal Wars

Explorador: Custo para recrutar: 50 madeira, 50 argila, 20 ferro

População: 2 (ocupa o espaço de 2 unidades)

Velocidade: 9 minutos por campo

Capacidade de Carga: 0

Força de Ataque: 0

Força de Defesa:

- Geral : 2

- Cavalaria: 1

- Arqueiros: 2

Requerimentos para pesquisa da unidade: Estábulo (nível 1)

O Explorador, Espião ou Batedor é uma unidade especial. Ele não é uma unidade ofensiva e nem mesmo uma

unidade defensiva. O único propósito do Explorador é coletar informações sobre a aldeia do inimigo. É uma

unidade de muita importância, pois apenas um tolo ataca uma aldeia sem enviar espiões antes para avaliar a

força de defesa inimiga.

Durante a batalha os Exploradores tentarão arrecadar informações sobre a aldeia inimiga, assim como os

Exploradores da aldeia inimiga tentarão capturar os Exploradores atacantes. Quanto maior for a razão entre

os Exploradores defensores e os atacantes mais Exploradores serão capturados (é isso mesmo, a unidade

anti-explorador é justamente outro explorador).

Caso o atacante tenha metade do número de Exploradores do defensor então os Exploradores atacantes

terão uma chance de aproximadamente 50% de sobreviver. Sobreviverão, porém, apenas poucos

Exploradores. Caso o atacante tenha mesmo número de Exploradores que o defensor então a chance de

sobrevivência subirá para 100% e em média sobreviverão dois terços dos Exploradores atacantes. O defensor

não perderá Exploradores em qualquer um dos casos acima.

Desde que pelo menos um Explorador retorne, você receberá um relatório sobre a quantidade de tropas

inimigas. Esta informação também será recebida em qualquer ataque no qual pelo menos 50% das tropas de

defesa sejam aniquiladas.

A quantidade de informações que seus Exploradores podem obter vai depender do número de Exploradores

sobreviventes. Quando pelo menos 50% de seus Exploradores sobreviverem, você receberá um relatório

sobre a quantidade de recursos do inimigo. Com 70% de sobreviventes você receberá também informações

sobre os edifícios inimigos, assim como seus níveis. Quando 90% dos seus Exploradores sobreviverem você

obterá, adicionalmente, informações sobre quantas unidades se encontram na aldeia e quantas estão em

movimento.

Quando forem investigar uma aldeia, enviem uma boa quantidade de Exploradores (mas apenas eles).

Depois do relatório, você poderá calcular o tipo de ataque necessário. Durante o ataque você pode enviar

alguns espiões juntos, mas não há necessidade disso.

Page 21: Manual Tribal Wars

Paladino: Custo para recrutar: 20 madeira, 20 argila, 40 ferro

População: 10 (ocupa o espaço de 10 unidades)

Velocidade: 10 minutos por campo

Capacidade de Carga: 100

Força de Ataque: 150

Força de Defesa:

- Geral : 250

- Cavalaria: 400

- Arqueiros: 150

Requerimentos para pesquisa da unidade: Estátua (nível 1)

Unidade disponível sem a necessidade de pesquisa.

O Paladino é uma unidade tanto defensiva quanto ofensiva. Ele protege todas as suas aldeias. Cada jogador

pode ter apenas um Paladino por vez.

Defensivamente ele é poderoso, especialmente contra unidades montadas. Como atacante ele também é

bem forte, e tem a melhor capacidade de carga de todas, sendo uma boa unidade para ser usada em saques.

Nobre Custo para recrutar: 40.000 madeira, 50.000 argila, 50.000 ferro

População: 100 (ocupa o espaço de 100 unidades)

Velocidade: 35 minutos por campo

Capacidade de Carga: 0

Força de Ataque: 30

Força de Defesa:

- Geral : 100

- Cavalaria: 50

- Arqueiros: 100

Requerimentos para pesquisa da unidade: Edifício Principal (nível 20), Ferreiro (nível 20) e Marcado (nível 10)

Antes de treinar um Nobre você precisa mandar cunhar algumas Moedas de Ouro na Academia. Quanto mais

Moedas de Ouro você tiver, mais Nobres poderá treinar.

O Nobre é a unidade mais cara e a que ocupa maior espaço, porém é uma das mais importantes quando se

pretende conquistar uma nova aldeia.

O ataque do Nobre não causa dano real em nenhuma unidade, porém ele afeta o Nível de Lealdade de uma

aldeia. Os danos de lealdade só podem ser vistos quando se sofre o ataque de um Nobre. Caso o Nobre

consiga diminuir a lealdade de uma aldeia em zero ou menos (a lealdade comum é 100), a aldeia terá sido

conquistada e pertencerá ao atacante. Caso você sofra ataque de um Nobre, você verá o nível de lealdade

atual de sua aldeia. O Nível de lealdade é recuperado MUITO lentamente. Quanto mais evoluida for sua

aldeia e quanto mais tropas você tiver para defendê-la, mais rapidamente a lealdade será restaurada (porém

ainda é uma recuperação muito lenta).

Nobres nunca podem ser enviados sozinhos para um ataque. O correto é envia-lo apenas quando a defesa do

inimigo ja estiver totalmente destruida ou muito enfraquecida. Quando a defesa inimiga estiver fraca é o

momento de ficar enviando ataques ofensivos juntamente com seu Nobre, até que o Nível de Lealdade da

aldeia inimiga caia o suficiente para que você conquiste aquela aldeia. Quanto maior a força ofensiva enviada

com o Nobre, maior será o dano na lealdade.

Page 22: Manual Tribal Wars

.Imagens dos Niveis dos edificos. Um bom tutorial dos niveis dos edificos e suas Imagens, tudo organizadinho

Figura 1 - Quartel, Fazenda e Oficina Figura 2 - Mina de Ferro, Edifício Principal e Mercado

Figura 3 - Ferreiro, Estábulo e Poço de Argila Figura 4 - Armazem, Muralha e Bosque

Figura 5 - Esconderijo, Praça, Academia e Estátua Figura 6 - As imagens da aldeia tambem...

Page 23: Manual Tribal Wars

. Catapultas . O numero de catapultas é o que é preciso para destruíres um edifício por completo, mesmo que o defensor

tenha muralha, os dados não variam muito, aconselho sempre a mandar tropas também para não perderem

as catapultas

Nível 1 - 2 catapultas

Nível 2 - 6 catapultas

nível 3 - 10 catapultas

nível 4 - 15 catapultas

nível 5 - 21 catapultas

nível 6 - 28 catapultas

nível 7 - 36 catapultas

nível 8 - 45 catapultas

nível 9 - 56 catapultas

nível 10 - 68 catapultas

nível 11 - 82 catapultas

nível 12 - 98 catapultas

nível 13 - 115 catapultas

nível 14 - 136 catapultas

nível 15 - 159 catapultas

nível 16 - 185 catapultas

nível 17 - 215 catapultas

nível 18 - 248 catapultas

nível 19 - 286 catapultas

nível 20 - 328 catapultas

. TROPAS- simulação de batalhas . Defesa: para te defenderes de 500 lanceiros:

100 espadachins e 100 arqueiros

Para 500 espadachins:

100 espadachins e 100 arqueiros

para 500 vinkings:

400 arqueiros

para 500 arqueiros:

200 espadachins

para 150 cavalaria leve:

300 lanceiros

para 100 arqueiros a cavalo:

250 espadachins

para 50 cavalaria pesada:

100 lanceiros

Ataque: para atacares 250 lanceiros:

200 vikings

para 250 espadachins:

75 cavalaria leve

para 250 vikins:

40 cavalaria leve

para 250 arqueiros:

30 arqueiros a cavalo

para 100 cavalaria leve:

200 vikings

para 50 arqueiros a cavalo:

150 vikings

para 25 cavalaria pesada:

50 cavalaria leve

Page 24: Manual Tribal Wars

. Sistema Teia .

O Sistema Teia funciona assim:

Os membros do msm K mandam 3 Lanceiros de suporte a cada um.

Quando a pessoa que suportaste é atacada, consegues ver qual foi a força do ataque:

1 Lanceiro morto: um ataque fraco, nada de procupante. Nao tens que mandar suporte, so falar com o

membro atacado.

2 Lanceiro morto: um ataque normal, pergunta a vitima se precisa de suporte, se precisar, manda

3 Lanceiro morto: um ataque grande, a vitima perdeu quase todas ou todas as tropas! Manda lhe suporte

mesmo que ele nao te mande menssagem porque pode nao estar online

1 Lanceiro morto --> 33% das tropas mortas

2 Lanceiro morto --> 66% das tropas mortas

3 Lanceiro morto --> 95%-100% das tropas mortas

Porque é que este sistema é bom?

Porque se a vitima estiver a ser atacada e estiver offline, o colega da tribo pode defender lhe a vila, o que

torna muito dificil para o atacante.

. Nukes . O que são nukes? deve ser o que estão a perguntar...

Bem, é simples Nukes são a maior foça de ataque que podes ter numa aldeia. Isto é muito imporante, pois

para seres bem sucedido nos teus ataques tens de usar forças ofensivas muito fortes!

Um Nuke é constituido por:

6000 a 7000 Vikings

2000 a 3000 Cavalaria leve

e

300 a 400 Arietes

Isto é a força maxima que podes ter numa "aldeia ofensiva".

Mas para isto é necessário especializar as tuas aldeias. Sendo que nao podes deixar a tua defesa de lado.

Portanto deves tambem especializar aldeias de modo defensivo...assim o teu exercito global ficará muito

mais completo, mais importante...muito mais eficaz.

Page 25: Manual Tribal Wars

. Defesa . A Matemática da Defesa, segue abaixo uma tabela de quanto de defesa é preciso ter para cada 500 pontos

da aldeia.

Pontos de Aldeia - Número de Tropas de Defesa

500 pontos - 340 Lanceiros, 340 Espadachins

1000 pontos - 670 Lanceiros, 670 Espadachins, 335 Arqueiros

1500 pontos - 1000 Lanceiros, 1000 Espadachins, 500 Arqueiros

2000 pontos - 1340 Lanceiros, 1340 Espadachins, 670 Arqueiros

2500 pontos - 1670 Lanceiros, 1670 Espadachins, 835 Arqueiros

3000 pontos - 2000 Lanceiros, 2000 Espadachins, 1000 Arqueiros

3500 pontos - 2340 Lanceiros, 2340 Espadachins, 1170 Arqueiros, 250 Cav.Pesada

4000 pontos - 2670 Lanceiros, 2670 Espadachins, 1335 Arqueiros, 500 Cav.Pesada

4500 pontos - 3000 Lanceiros, 3000 Espadachins, 1500 Arqueiros, 750 Cav.Pesada

5000 pontos - 3340 Lanceiros, 3340 Espadachins, 1670 Arqueiros, 1000 Cav.Pesada

5500 pontos - 3670 Lanceiros, 3670 Espadachins, 1835 Arqueiros, 1000 Cav.Pesada

6000 pontos - 4000 Lanceiros, 4000 Espadachins, 2000 Arqueiros, 1000 Cav.Pesada

6500 pontos - 4340 Lanceiros, 4340 Espadachins, 2170 Arqueiros, 1000 Cav.Pesada

7000 pontos - 4670 Lanceiros, 4670 Espadachins, 2335 Arqueiros, 1000 Cav.Pesada

7500 pontos - 5000 Lanceiros, 5000 Espadachins, 2500 Arqueiros, 1000 Cav.Pesada

Estes são o número ideal de defesa para cada 500 pontos de aldeia.

OBS: Como a primeira aldeia é uma aldeia mista (não especializada), é provável que se tenha bem menos

defesa em troca de algumas unidades ofensivas (cerca de 200 Espiões, 5000 Bárbaros, 450 Cavalaria Leve e

350 Aríetes). Quando estamos na nossa terceira ou quarta aldeia, devemos especializar até mesmo a aldeia

inicial, e nesse momento troca-se as unidades ofensivas para transformar a aldeia inicial numa aldeia

defensiva. (ver: [ Guia ] Aldeias Especializadas)

Espero que com essa tabela todo mundo possa fazer uma aldeia bem defendida.

Não há nada mais desagradável do que perder aldeias (embora seja inevitável de vez em quando).

Uma coisa IMPORTANTE a ser dita sobre o desenvolvimento de sua aldeia:

DEFESA É MUITO IMPORTANTE!

Sem a defesa adequada, sua aldeia bem desenvolvida será apenas um alvo fácil para saques e, mais adiante,

conquista.

O que seria uma Defesa adequada?

Uma defesa adequada é ter no mínimo 1.5 dos pontos de sua aldeia em Lanceiros e Espadachins.

EX: se sua aldeia tem 850 pontos, o mínimo de defesa que sua aldeia deveria ter é 565 Lanceiros e 565

Espadacinhs. Se a aldeia tem 1200 pontos, o mínimo de defesa que sua aldeia deveria ter é 800 Lanceiros e

800 Espadachins.

Nada disso é exagero - é a matemática do jogo.

você pega o número dos pontos de sua aldeia e divide por 1,5 (simples assim)

o resultado é o número MÍNIMO que você deve ter em Lanceiros e Espadachins (as principais unidades

defesivas)

Page 26: Manual Tribal Wars

Exemplo: uma aldeia com 1500 pontos.

15000 ÷ 1,5 = 1000

logo essa aldeia deveria ter 1000 Lanceiros e 1000 Espadachins

Outro exemplo: uma aldeia com 1850 pontos.

1850 ÷ 1,5 = 1233 (arrendondando pra cima fica 1235)

logo o mínimo no caso deveria ser 1235 Lanceiros e 1235 Espadachins

Importante lembrar que Espadachins e Lanceiros devem sempre estar em parzinhos, ou seja, ter ambos na

mesma quantidade.

Essas duas unidades somadas formam A unidade de defesa de qualquer Aldeia. (os Lanceiros protegem das

unidades montadas e os Espadachins protegem da infantaria).

Outra coisa importante é a Muralha

a Muralha bem desenvolvida é MUITO importante.

Sem a Muralha as unidades de defesa são muito menos eficientes (quase inúteis)

Uma muralha de nível 8, por exemplo, faz a defesa ter 34% de eficiencia garantida (e isso ainda é muito

pouco)

No GUIA eu dei uma ideia de que nível sua Muralha deve estar para cada pontuação que sua aldeia se

encontra. Porém tenha em mente que sua Muralha deve alcançar o nível máximo (20) tão logo você possa.

Unidades não contabilizam pontos.

Portanto se seu objetivo é apenas ter mais pontos e/ou ter uma pontuação maior mais rápido, PENSE

NOVAMENTE!

Quando a aldeia chegar numa determinada pontuação, faça os cálculos de 1.5 dos pontos dela e verifique

quantos Lanceiros e Espadachins você deveria ter naquele momento - então dê uma pausa no crescimento

da aldeia para igualar o número de defesa adqueada.

Atacantes experientes não atacam com poucas unidades. Esperem receber ataques com 6000 Bárbaros,

2000 Cavalarias Leves e 1000 Aríetes.

Portanto pessoal, o lance é se atenta na DEFESA e não apenas na potuação da aldeia.